失落之城游戏攻略(失落之城2永恒之谜)

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《失落之城》全章节图文攻略详解

注意事项

(一)总人数控制在35-40人左右,多了食物奢侈品消耗太快,少了容易提前满声望。

(二)声望在后期依靠满意度拉满,因此,要有意识控制一下声望的提升。女王指令完成了就先放着不领,奖励里有急需的材料或者急躁度要降时再领(因为声望真的很容易满18点)。

解密游戏《失落之城》完整攻略

    在一场难度为声望1(或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。

这六个成就可以一起完成。选择声望1难度开局,控制住自己不要打开任何指令,在完成森林空地事件的时候注意避开所有能提供声望的选项(包括森林空地事件、贮藏库、营地等),在选择基石以及与商人贸易的时候也要注意不要选择或者购买能为你提供声望的加成。注意让你的每一点声望都来自满意度的增长而不是其他途径。此外还可以搭配修正:渔民的仪式地点功绩一同完成(不必强求)。

失落之城游戏攻略

    确保所有三个物种所有村民的所有需求同时得到满足。

这三个功绩可以同时完成。实际上目标就是达成天堂这一功绩。该功绩的难点在于如何确保所有人的所有需求都满足后再完成本局游戏。推荐选择声望1难度,前期正常运营开局,但是要尽量少提升声望,只挑选部分奖励优质的指令来完成。尽量完成一条有利于贸易的生产链,例如贸易包生产链等,通过商人凑齐所有物种需要的奢侈品以及衣服等物品。建筑蓝图优先选择食品生产(肉店和面包店就可以满足4种食物需求)和服务建筑。如果凑不齐服务建筑只能尝试找商人购买了。还要控制人口增长,推荐不超过30人。记得关闭奢侈品以及精制食物的消费控制满意度增长。在确认所有物品准备充足以及服务建筑内都有足够的工作人员后,打开所有消费并禁用所有生食的食用,盯紧左上角的详细条目,接下来就是确保自己的殖民地的声望增长到满值之前每个村民的所有需求都被满足了。

失落之城游戏攻略

    最高要求是在3年或更短时间内赢得一场游戏。

这两个成就可以同时完成,选择移民难度,起步奖励选择琥珀、煤炭等有利于完成森林空地事件的物品和更多村民(新来者),无需选择沃土建筑以及各种营地。开局后建造多座伐木工营地后让村民开始大量伐木打开危险森林空地,完成其中的空地事件并且奖励全部选择声望。建筑蓝图的挑选尽量围绕女王指令提出的要求和解决森林空地事件的需求。可以有选择性地将没有用的资源卖给商人换取工具来打开贮藏库并换取声望。几乎不需要考虑满意度上升带来的声望奖励,只要让村民满意度为正数别离开就行了。商人可以通过消耗女王急躁指催促其快速到达,在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否则只能分两次完成这两个功绩了。

失落之城游戏攻略

    完成每一级声望难度都会完成一个功绩,直到声望20。

关于声望的挑战,每个声望等级都会叠加前面所有的负面修正,越往后难度越大,建议在城堡等级较高的时候再挑战较高声望等级。在挑战较高等级声望的时候,进入游戏记得查看风暴季的效果,如果遇到很棘手的效果建议还是直接重开吧。此外,如果觉得还是太难,建议在找到一些正面加成的修正区域再开始挑战更高的声望难度。同时,还有被遗弃的祭坛这一建筑可以用于获取更多的加成,但是献祭村民惨绝人寰,我给出的建议没有考虑该方法。(实际上是自己没用过不了解)

声望1:需要更多声望点数才能通关。

声望2:疫腐病每经过三个晴朗季就会出现。该修正意味着在第九年甚至第六年之前就要注意修建防疫站烧毁疫病肿瘤,在建筑选择菜单的右侧可以查看疫腐病感染程度,如果超过100%就要注意安排防疫员或者提升火塘等级。(100%意味着这次风暴季古老火塘将会受到足够杀死3个村民的腐蚀,如果是200%以上就代表有古老火塘会被腐蚀填满两次,以此类推)

声望3:重选蓝图的费用更更高。每次选择蓝图的费用会多花10个琥珀。意味着开局第一次重选蓝图就需要10个琥珀,之后每次增长5个。

声望4:满意度低的村民会更快离开。在声望3以及之前的难度下,只要风暴季过半的时候村民满意度没有低于1(没有出现红圈倒计时),那即便后续村民满意度不高也不会在该风暴季离开,所以对满意度的控制可以相对随意。但是在声望4难度下就需要留意满意度了,建议适度运用偏袒功能留下不满的村民。

声望5:建筑需要的材料提高50%。也是一个会增加压力的修正。更多的建筑材料消耗意味着需要留意建材(木板、织物、砖块)的供应,足够优质的建材生产建筑可以缓解这一点。此外由于建筑材料需求的增加,经常会出现零部件野火精华不够的情况,在完成指令和与商人贸易的时候多多留意。基石廉价建筑物可以缓解该声望带来的影响,如果其他可选基石不是很好的情况下可以考虑。

声望6:食物消耗更高(村民有50%吃掉两份食物)。如果不尽快保证食物生产,村民可能在第二年就会开始挨饿,随后可能会陷入 挨饿-满意度低-跑路-没人生产食物-更饿 的循环,所以在该难度开始蓝图选择要优先保证食物供应。

声望7:村民消费更多奢侈品(村民有50%的概率消耗掉两份奢侈品)。一个影响相对较小的修正。当村民需要奢侈品提供的满意度才能继续产生声望的时候,游戏基本已经到达中后期快要通关了。此外即便是有奢侈品我更愿意把它们包装起来卖给商人。

声望8:村民们处理事件的速度减慢。该修正意味着倘若开始处理森林事件的时间过迟,那很难赶上森林事件负面效果触发的时间。所以在打开危险或受禁森林空地的时候要足够谨慎,确保自己仓库中有能够解决事件的材料或者在商人即将到达的时候打开空地。同时由于处理事件所需的时间增长,应当尽量在细雨季刚开始或者风暴季即将结束的时候打开森林空地,否则可能因为过长的处理时间导致持续性的负面效果和风暴季共同影响殖民地。此外,鸟身女怪护火者的增加携带量可以帮助村民快速搬运材料更早开始解决事件。古老火塘中献祭海洋精华也能加快处理事件的速度。

声望9:与商人交易的商品价值降低(变为原来的50%)。该修正意味着你的一个琥珀的购买力只有原本的半个琥珀,其他的商品也同样贬值。对前期贸易的影响较大,但是在生产链成型之后,依然可以通过大量的货物在商人处换取足够的资源。

声望10:疫腐病的效应增强。强化后的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蚀进度达到100%,即便你没有开始使用雨发动机。所以不得不提前准备好防疫站净化之火。但是由于声望5导致建筑需要更多材料,导致防疫站的建造受到更多影响。此外,由于需要大量燃料制作净化之火,可能会导致殖民地的木材不够,玩家需要寻找到获取其他燃料的途径来维持火塘的燃烧和净化之火的制作。建议在商人处购买一定量的净化之火并且为防疫站制作净化之火设置上限,防止防疫员过多消耗木材以及其他燃料。

声望11:指令更难。要满足女王指令的条件更难了,相对影响较小的一个修正。但是前期更难完成指令导致更难获取新的蓝图了,也会导致殖民地陷入恶性循环。

声望12:可选蓝图减少了。可选蓝图从4个变成了2个,更难找到自己需要的建筑了,一般都是选取较为通用的建筑,例如车间、肉店等,可以满足多种生产链的需求。此外也要注意充分利用在森林空地发现的废墟

声望13:可选的基石减少了。可选基石从4个变成了2个。也是影响较大的修正,对运气的依赖增加了。

声望14:声望所带来的急躁值降低幅度减少。获取1点声望只能降低点急躁值了。这导致在中后期如果不够顺利的话就有可能因为急躁值过高而被迫失败。可以用人类护火者对抗急躁值的增长。但是实际上较高的急躁值可以减少森林敌意,所以实际上这可以视为一个正面修正。(只要急躁值别过高)

声望15:风暴季的持续时间更长。更长的风暴季导致在风暴季期间控制满意度更难了,特别是村民中同时有蜥蜴和鸟身女怪,并且没有找到适合他们的生产建筑蓝图的时候。往往在风暴季期间需要减少大量的伐木工来降低森林敌意等级,但是因此又会导致木材供应不足。

声望16:初始蓝图少了一张。到这里确实很依赖运气了,如果一开始无法拿到足够有用的蓝图基本可以宣告失败了,建议直接重新开始游戏,除非你享受这种想尽办法克服折磨的过程。

声望17:更严酷的饥饿惩罚。村民在没有食物的时候会叠加两次饥饿效应。配合之前村民有概率消耗更多食物的修正,导致村民因为饥饿离开的速度更快了。但是实际上这个修正影响不大,因为只要村民有东西吃就等于没有这个修正,对比起之前其他的修正,该修正可以说影响很小

声望18:火塘的献祭费用增加了。火塘献祭资源的燃烧时间减少了33%。一个影响较小的修正,因为火塘的献祭本身就不是一个常用功能,有时候通过整局游戏都不一定会打开一次献祭。

声望19:为发现的每块森林空地支付费用。每发现一个新的土地就要支付5琥珀,否则就会有两个村民离开。这个修正导致必须在第一年就做出商栈和供给品,通过交易来获取第二年打开空地的费用,或者在起步奖励里选择琥珀来帮助前期的起步。

声望20:因失去村民而受到的惩罚更加严厉。失去一个村民导致的女王急躁值增长从变成了。但是都已经到这一步了,相信一个优秀的总督是不会轻易放弃任何一个村民的,努努力就能完成最后一个声望等级了。

以下成就均为只要玩就能完成的,通常在完成上述大部分功绩后,下述成就便已经完成不少了,故不需要刻意去完成,等完成上述所有功绩后再来查漏补缺即可。与修正有关的功绩能否完成全看运气,建议在发现自己还没体验过的修正时优先去挑战。

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1倍木材,没有额外产出。不过沼泽地有采集速度加成,砍树变得更快了,所以短时间内是不缺木头的,但如果还像前面几张地图一样随心所欲地使用木材,很快就会陷入缺没有树可以砍的境地,要砍树只能开新空地。

沼泽地虽然沃土少,但其实并不缺吃的,有采集速度加成,光靠采集就不会饿着。

如果能拿到窑炉或增加木材产出的基石,直接开启简单模式。如果没有,就要提前规划好木材的使用,如果商人有卖净化之火或木板一定要买。

珊瑚森林:

1倍木材,但砍树产出资源丰富,盘叶树30%出植物纤维,红掌树40%出石头(开局是可以不带石头的,但一定要优先砍红掌树),蚌芽树40%出肉,完全可以替代几种采集营地的位置,再加上高敌意有额外产出,一般都是前期先3个满编的伐木场,之后还会补第4、5、6个。不缺木头,但要省着用。

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3伐木开局,2个清理火塘周围,给造房子腾出空间,1个往危险空地方向开路(尽可能往远离火塘的方向开,以便放第二个火塘)。

就算后面没这么多人砍树,开局的时候多砍一会儿也是好的,而且选指令的时候有可能遇到砍树的限时任务,这属于白给的任务,但两个伐木是肯定完不成的。

取消护火者,2个人修路和建筑,其他人全去伐木。

先修初加工,修好后,进去1个人造4个木板,剩下一个人修临时工作站,修好后进去造6个供给品。

初加工中4个木板造好后,火差不多快要熄灭了,立即出来护火,然后修建积雨器,修好后进去收集火花露。

这个时候应该到晴朗季了,临时工作站中的人出来,伐木的人也回来两个,先修商栈,修好后看看贸易路线里有没有可以卖的,然后修4个房子+1个花园。保证所有人都有住房(全体+3满意度),以及升级营地(全体+2满意度)。

做完这些就该到风暴季了(别忘了再看一下贸易路线),第一年就算11人口7人伐木,最多也只到敌意1,塞一个蜥蜴人到火塘后可以保证鸟身女怪还有1满意度,如果没有蜥蜴人就要偏袒一下,总之,第一个风暴季是完全不影响生产的。

再造一个房子给后面来的居民住,并且再补一个临时工作站以防万一,如果开空地遇到了生命物质,可以把生食放在临时工作站的原料仓库保存,以免血崩。

然后去初加工生产后续建筑需要的材料(防疫站、小火塘、仓库、农场以及别蓝图建筑)。

积雨器收集24个火花露后立刻停下,然后去生产供给品,补充到10个以上。(危险空地可能遇到需要24火花露或8供给品的事件)

10分钟的时候新居民到来,如果有合适的蓝图建筑,可以去造蓝图建筑然后进行生产,如果没有,就去修采集营地然后采集资源。

风暴季快结束的时候可以卡时间准备挖到空地的最后一棵树了,如果贸易路线已经赚到了5块钱,直接提前在风暴季开也是可以的,如果没有,就只能等第二年商人到了砸锅卖铁换5块钱再开。

如果第一年风暴季的-8都能不影响生产,危险空地的debuff自然也都能扛住。

然而,即使做了这么多准备,开空地依然是不稳的。

比如有可能遇到被遗弃的太阳神殿,需要织物、焚香、美容品、贸易包,除了织物,别的都需要蓝图,但24个织物短时间也拿不出来,好在不解决的后果只是会摧毁所有琥珀、成包商品和石碑。如果穷的话等于没有后果,如果钱多的话也可以直接在商人那里买材料完成或者直接用光。

还有被遗弃的地下室,需要30个焚香、油或卷轴,不解决的后果是摧毁所有琥珀、酒,也能抗。

最恶心的是遇到渔民洞穴,需要30个树脂、煤、油或海洋精华,不解决10分钟后会生成3个渔民图腾,每个涨60敌意,低难度下10分钟后是细雨季,而高难度下10分钟后暴风季才过一半,要硬抗180敌意,只能靠献祭了。不过也别慌,马上放下第二个小火塘,这关系到第二年风暴季是献祭1级木头还是2级。

所以,开局给的蓝图如果没有食物类的,遇到油和焚香我也会选,这两个的生产材料都是开局就有的,可以先造30个备着以防万一。

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