帝国霸略 攻略(帝国霸略怎么换切换游戏账号)

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帝国霸略 攻略

职业成型之后商店的商品当中优先购买的有:补给品,传送卷轴,技能书,有用的药水及所有花费声望的不稳定神器。国度模式下没有军需官,获取的声望无法解锁及强化神器(也许是我没找到?),声望也就只剩下购物一个用途。购买的不稳定神器不止在冒险过程中有很大的帮助,而且多余的也可以卖出去换成金币,算是一笔相当可观的收入,同理圣物令牌也是赚钱的手段之一

6.随机事件

先看附魔事件,这个游戏的装备等级为白色(拥有基础词条),附魔为绿色(+1词条),再附魔为蓝色(+1词条),扩充(+1词条),以及独立的传奇装备(词条固定,只能调整词条浮动数值,同样可以扩充)。这个随机事件的本意应为提供一次免费附魔的机会,但问题在于可以放入蓝色装备,给蓝色装备附魔并不是替换最后一个词条而是凭空添加一个词条(之前的版本会抹去扩充词条),这就导致反复强化下蓝装备可以达到满词条的地步,让本来就没什么用的传奇装备更显得一无是处。不过按照开发者更新的风格来看,凡是强的东西不止要削弱而且要削成渣,凡是对玩家有利的地方均为bug,凡是对玩家不利的地方没准儿就是合理的,所以这个蓝装备附魔显然属于bug,最好不要用

随机事件可以通过S/L达到自由选择的结果,较好的随机事件就是能够永久提高属性的几个。包括100金币购买技能书,神灯奖励+1技能点/+1~2智力/+3~4最大生命,炼金药水+1体力/+1灵巧/+1智力/+2~3最大生命/-2~3最大生命,学习剑士/教士/游侠的技能,精进技能

剩下的不外乎就是获得宿命/补给品/金币,送的各种各样物品大多也是卖掉,金币是后期最重要的资源,因为可以在商店购买技能书

※ 洗点的时候只归还使用过的技能书,其余所有获得的永久提升全部消失,因此前边我才会说洗点的成本过高,并不仅仅是购买美德之石和加点的时间成本

奖励与法宝

每通过一个国度都会有奖励3选1,最好的奖励是选择永久提高属性的宝典,包括体力/灵巧/智力/生命/技能/重修共6种3选1。即使随机事件不愿意浪费时间,boss奖励最好S/L一下,因为选项较少效率高提升也大

法宝同样可以通过S/L奖励获得,属性固定3个词条,第一个词条为负面词条,包括单抗性降低、最大生命降低、最大战略点数降低、先机降低等,最好的是一个单抗性-1,当然高层数除了最大战略点数降低其他都无所谓,先机不可能比敌人慢,最大生命也没什么用,反正都是秒与被秒

第二个词条为单系技能+1,例如近战技能,火焰技能,增益技能等等

第三个词条为体力/灵巧/智力+3,或者+5近战攻击/远程攻击/法术攻击,或者+12最大生命,或者+25先机(均为极值)

其他奖励可以按照情况选择,补给品上限、调和宝石、宿命、传奇装备、金币等等

解决方法

部分提高角色属性神器,洗点之后会失效,没有解决办法,所以尽量避免洗点吧

另外在40层之后会出现一个bug,具体表现为部分奖励选项不能选,否则选择国度时卡死,没卡死的时候一直反复遇到同一个boss,重新进入游戏后也一样,只是boss可能会改变

解决方法为,重新进入游戏后S/L出双头目的国度,然后路线或者利用传送卷轴选择另一个boss打,之后就会正常,如果没解决就重复此过程

卢修斯(剑士)

剑士我选择的是主灵巧打幻影锋刃,利用传奇武器沥血者施加流血,越打伤害越高。没什么短板,幻影锋刃既是群体输出也是单体输出,操作不繁琐,也不会被针对克制。缺点就是上限不高,首回合总伤害大概在三四十万。不过好在剑士拥有全职业最出色的防御技能之一不屈意志,额外多两回合安全输出环境,除了不屈意志外也没有耗用牌,能保证持续输出,还是够用的

传奇武器风暴使者可以在近战攻击时施加电击,而且也有一整套电击相关的传奇装备,但伤害始终不如流血

在的更新中英雄气概由白牌变为体力牌,不仅多了等级的提升还受体力加成,对吟游诗人的提升巨大,对于剑士自己却没什么用。要以英雄气概为核心构筑牌组需要满足三个条件,第一是英雄气概的数量一定要多,量变引起质变;第二是行动点的问题,毕竟英雄气概的消耗量是2行动点,不是太多职业能负担起的;第三就是要有攻击全部敌人的技能,否则无法达到一发清屏的目的。能同时满足这三个条件的就只有吟游诗人,剑士缺少群体技能,凌空重击只能打4格,冲击波的话几个英雄气概就要一次冲击波,然后换列再重复,英雄气概少了冲击波伤害不足,用多了未必够,还有位移的问题,效率低下处处透着难受,远没有幻影锋刃安逸

※ 幻影锋刃每一击都会消耗一层狂怒,所以就算不是灵巧决定攻击次数也无法利用天赋野蛮之击提高上限;传奇项链冰川附带的技能刺骨寒霜虽然是群体技能,但暴击只能作用在第一个目标上。当然,按照开发者的更新风格来说,这些都是合理的,并不是bug

装备及牌组

双手武器    沥血者(虚空,高超灵巧,高超灵巧)

项链    孤狼挂饰(高超灵巧)

牌组    幻影锋刃【精进:额外击中】X4,闪电斩击【精进:波及】X4(高超灵魂),疾速拔剑【精进:额外抽取】X3,剑刃乱舞【精进:波及】(高超灵魂),不屈意志

※ 虽然可以专注强化一个幻影锋刃并辅以大量的疾速拔剑,实际差距只有1、2个战略点,因此没选择这种搭配。另外幻影锋刃精进看似是简单的数学问题,在击中次数达到多少之后提升伤害就比额外击中一次伤害更高,但因为流血的存在额外击中一次要远胜提升那点儿伤害

天赋及属性

凯瑟琳(教士)

教士看起来似乎每个系都有单独的打法,实际上全都存在巨大的缺陷

灵疗系的核心很明显是史诗技能神_士,恢复大量生命值的同时转化为暴击,虽然没有群体技能,但因为获取暴击的效率极高,一个个单点也是可以的。但这完全行不通,因为只有有效治疗才能转换为暴击,溢出的治疗不行,也就是说首先要掉那么多血然后治疗,偏偏又没有自残卖血的技能配合,只能提高生命上限挨打恢复,整个过程既复杂又漫长,而且没计算好的话还容易挂,根本无法应用到实战中

神圣系可以说是最完善的体系,剧情模式成型之后可以独当一面,在单人无尽模式下显然伤害不足。每回合大概可以打出40个左右的圣洁霹雳,总伤害也就一两万,还是火焰伤害抗性高的敌人多。层数低的时候效率也不错,但层数高了之后怎么办,又几乎没有生存技能,根本走不远

所以最终只能依靠_系,以史诗技能尖刺护甲为核心,警戒与护甲为辅助,尽量堆高防护值,完全靠反射,相当于造成防护值十几二十倍的伤害,输出不错,并且生存能力也好,只是效率很低。遭遇战会被障碍物地形如岩石和栅栏影响,非常害怕部分敌人,尤其是不攻击、每回合给自己加闪躲以及假死的特性,常规牌组下简直无解,需要配备一些范围攻击技能例如大幅挥砍抵消闪躲,以及输出用的盾牌冲锋

※ 反射伤害并非如牌面所示为物理伤害,而是受到什么类型的伤害就反射什么类型的伤害

装备及牌组

鞋子    自由胫甲(高超体力,高超体力)

项链    孤狼挂饰(高超体力)

戒指    慈悲之礼(虚空)X2

腰带    猎人标记(镜像)

牌组    盾牌冲锋【精进:涌动】(记忆),盾牌格挡【精进:强力】X6,盾牌格挡【精进:移除限制】(高超灵魂,高超灵魂),戒律X2,尖刺护甲【精进:强力】(高超坚决,高超坚决),领路【精进:信条】(记忆),稳扎稳打【精进:轻量】(记忆),坚守阵地(腰带物品技能)

※ 如果不选用自由胫甲,天赋最好选择神行,免疫定身移动找打对效率的提升很大

天赋及属性

伯特伦(游侠)

陷阱和守卫由于机制的原因都不堪大用,箭术系是唯一的选项。但技能的强度太低,以至于作为远程物理职业的代表,游侠的输出却非常不理想

※ 诱捕系技能追猎精进的效果为手动丢弃后抽1张牌,但这个丢弃抽牌不属于行动,无法作用到戳刺上,也缺少恶徒史诗技能伎俩这种与之配合的被动

例如史诗技能三重射击,攻击次数少,基础伤害和灵巧加成都很平庸,最重要的是远程攻击,没有能够施加流血的手段。与恶徒的穿透相比,伤害更低,属性加成更低,蓄击特效需要箭矢牌配合,显然不如流血来的简单直接,唯一的优势就是行动点消耗更低,但穿透只是个稀有技能,更别提跟幻影锋刃合围之拳这些比了。更尴尬的是除了箭雨已经没有比三重射击更好的技能了,游侠的攻击技能之差可见一斑。箭矢牌可以加强所有的蓄击牌,但箭矢牌本身既没有轻量也没有耗用,无法肆无忌惮的使用,如果使用箭矢宝库的话牌组只会越来越臃肿,更何况真正提升大的就只有穿透箭矢

好在辅助技能有两个亮点,首先是检索并抽取2张牌,张弓用于遭遇战抽取并打出茫茫多的箭雨;战士宝库用于boss战反复使用穿透箭矢提高叠加流血的效率。之所以能只靠穿透箭矢叠流血,主要在于第二个亮点,诱捕系的史诗技能猎手直觉。这是跟德鲁伊原始态一样拥有恐怖加成的牌,只不过加的是闪躲。在角色100灵巧的时候便可拥有30+的闪躲,而且随着等级的提升还有更高几率不被丢弃,一回合直接过百的闪躲也不稀奇。因此游侠的生存能力几乎可说是全职业第一,任何情况都可以耗下去,当然boss战效率也几乎是全职业倒数第一

※ 即使用符文高超恩典将穿透箭矢改为灵巧技能,依然判定为体力技能,因此使用战士宝库而非猎手宝库

装备及牌组

项链    孤狼挂饰(高超灵巧)

戒指    冰霜缠绕(高超灵巧),闪烁(高超灵巧)

牌组    穿透箭矢【精进:坚定】X2(高超恩典),完美形态【精进:强力】,箭雨【精进:额外击中】X2(高超灵魂),三重射击【精进:坚定】X2(高超灵魂),张弓,战士宝库X3,猎手直觉(高超恩典,高超恩典)

※ 技能点多加一些张弓,遭遇战只保留箭雨和三重射击,把所有的张弓加进去

天赋及属性

阿方瑟(恶徒)

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斯特劳德(武僧)

武僧拥有很强的单体输出能力,但同时也完全没有群体输出能力,技能主要围绕合围之拳、色蕴和豹之形态构筑

先看豹之形态,很直接的赚取1行动点。缺点是需要较高的3行动点启动,优点也是较高的3行动点消耗量,花费的行动点越多转化的战略点也就越多,移动3次同样也能转化为1战略点,所以豹之形态和色蕴就代表着充足的行动点和战略点

然后是卡牌游戏常见的几种抽牌方式,第一种是抽一张牌之类的俗称过牌,手牌数量没有变化,新抽取的牌质量随机,主要起到压缩牌组的目的;第二种是检视几张牌,然后从中选择一张之类,一般俗称滤牌,手牌数量可能变少也可能不变,但因为有选择的空间所以手牌质量很可能会提高;第三种是抽两张抽三张之类的,俗称补牌,手牌数量提高,如果成本很低那就是简单粗暴的强,万智牌最强九张牌之一先人的召唤,游戏王常年禁卡强欲之壶都属此类;第四种是在整个牌组中选择牌,俗称导师。在高殿战记中因为最大卡牌抽取数+1属性的存在和牌组构筑的最小数量极少,使得第一回合就能抓起整个牌组,因此过牌、滤牌和导师均没什么意义,而色蕴恰恰就属于补牌,还是只消耗1战略点很强的那种,唯一的缺点是耗用属性只能用一次

豹之形态赚取行动点和战略点,色蕴提供敏捷充能、补充手牌并且强化合围之拳,加在一起造就了武僧全职业最高的单体攻击次数,近乎无限的行动点和战略点。对于攻击次数多的近战职业来说,显然没有任何东西比天赋野蛮之击的提升更大,因此武僧是主体力的而不是灵巧。很多人都容易陷入这个误区,认为全是灵巧技能就要主灵巧,实际上属性加成那点伤害在野蛮之击面前完全可以忽略不计

现在构筑的方向已经很清楚了,影响上限的就是色蕴的耗用属性,传奇戒指衔尾蛇,天赋隐藏储备都是首选;色蕴的数量越多越好,因此技能孔装备都选择蓝装备,尤其是武器以及盔甲两个3孔位置;鞋子则选择能免疫定身的传奇鞋子自由胫甲,一方面免疫定身极为重要,另一方面天赋没有位置给神行。这样的武僧单体输出很高,基本都可以过千万,打到最后有几万的流血,具体浮动要看能用多少次色蕴。缺点也同样突出,出牌数量多会被限制出牌数量的特性克制,完全没有群体能力遭遇战的效率低,强制3波以上且敌人数量多的遭遇战也很难受

装备及牌组

鞋子    自由胫甲(高超体力,高超体力)

项链    孤狼挂饰(高超体力)

戒指    衔尾蛇(高超体力)X2

腰带    食人魔指环(虚空)

牌组    招架之掌【精进:坚定】,合围之拳【精进:坚定】,色蕴X5(镜像),豹之形态(狂怒)

天赋及属性

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首先请明确一点,绝大多数的传奇装备,尤其是2孔及3孔装备几乎全都无用。传奇装备的优势在于拥有很多独一无二的特别属性,缺点是大多数的传奇装备都自带技能,选择传奇装备就意味着放弃强化自身技能的机会。所以除非是极强的属性,否则得不偿失,更别提随机事件可以进一步强化蓝装备,具体详见后边随机事件

一般情况下,如果没有特殊的需求,武器最好的选择就是弩+箭筒,道理很简单,合计共拥有5孔,并且弩只有较低的体力要求,弓需要灵巧过高

3.技能网格

史诗技能一共只有4个,除非打法上不需要这么多,否则复制一般都会留给史诗技能,很多时候还需要放装备上用镜像符文多复制几个

天赋4个I级,3个II级,2个III级共9个,可以说是非常珍贵的,用天赋弥补属性完全不可取,所以蛮力/杂技/博学多闻(+4体力/灵巧/智力)除了过渡没有选择的必要(在满足装备需求上有一点小技巧,例如传奇手套黄昏欺诈者,需要18灵巧,本身的属性+1灵巧,可以将角色属性加到17点,然后天赋孔选择杂技+4灵巧,带上手套之后将天赋换掉也不影响,最新版本是否还适用就不清楚了);同理如果能用装备弥补也不要选择天赋孔,例如自由胫甲与天赋神行的选择

天赋中体力系的极限突破(最大战略点数+1),灵巧系的筹谋(最大卡牌抽取数+1),智力系的遗物同调(最大卡牌抽取数+1)可以说是必选天赋,因此任何职业都需要把次要属性点加到对应的标准。在达标之前,次要属性的价值与主属性的价值相同,所以不要因为你主体力就对灵巧智力的装备不屑一顾,具体情况还需要具体分析

次要属性点究竟加到多少,主要是看装备和天赋的需求,因为洗点的成本过高所以需要规划好,可以说属性加点完全没有难度,但是提前准备的工作量很大

技能网格中增加技能等级一项不太重要,因为营火也可以提升技能等级,多利用营火节省技能点是最好的选择

技能网格中吸收一项很明显应该选蓝色,注意吸收技能时只看技能本身的等级,符文及装备提高的等级统统不算,也就是最高4级,5个吸收刚好可以使最大战略点数+1

4.神器

开启国度模式的时候会选择装备的神器,最重要的神器有两个

第一是宿命精华,效果为宿命上限增加1点;强化效果为宿命上限再增加1点

第二是共鸣水晶,效果为添加新的技能网格时,可以消耗宿命重置;强化效果为重置时30%的几率不消耗宿命。技能网格并不是固定不变的,其中学习技能、提高技能等级、生命值、先机、属性点共享刷新,添加属性点一项随机出现最多2个,共鸣水晶的效果也不是简单的重置网格位置,而是重置为新的网格,因此宿命足够的情况下完全可以让每个技能网格都拥有2个添加属性点,后期对于主属性的加成帮助很大

其他的神器个人更倾向带有助于初期过渡及初始天赋孔+1

帝国霸略 攻略

之前版本的吟游诗人因为有传奇头饰扭曲凝视,拥有无限的战略点,以此为基础单回合可以打出多次副歌将灵感上限提升至十几点,再对单个目标使用威慑副歌。群体易伤可以叠加至少几千,单体易伤更是可以达到游戏上限。版本将扭曲凝视削成了渣,一回合只能触发一次。但由于版本将英雄气概由白牌变为体力牌,吟游诗人不弱反强,虽然单体伤害不如从前,群体伤害却提升极大。如果不是有火焰术士的存在,这游戏单体输出最高的居然是个擅长群体的职业

前边剑士的时候已经分析过英雄气概作为核心构筑牌组的需求了,吟游诗人的优势就是史诗技能专场表演,集补充行动点和手牌与一身,打出足够的英雄气概之后用散击释放暴击,对所有敌人造成巨大的伤害。专场表演有耗用属性,用传奇戒指衔尾蛇和天赋隐藏储备争取打出更多的专场表演。要打高伤害出牌很多,却并不太怕限制出牌数量或者物品技能消耗行动点+1的特性,因为几次英雄气概便已足够消灭敌人,当然高层数就比较难受了。面对多阶段boss或者强制3波以上的遭遇战需要算好每回合专场表演的使用量,整体来说表现还是不错的

※ 衔尾蛇和隐藏储备能否叠加未知,以实际表现来看感觉是叠加的

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