帝国霸略攻略(霸略征战攻略大全)

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帝国霸略攻略

召唤系的火焰相当完善,我也没试过其他打法。群体攻击依靠火焰风暴,在多重施法的帮助下一回合可以打出至少10个火焰风暴,每回合大概可以输出1W的群体伤害,在所有职业当中处于中上的位置,并且版大幅减少了火焰风暴的动画时长也提升了不少效率;单体则是一骑绝尘,其他职业的上限仅仅是术士的入门而已。版本之前存在一个bug,复制技能之后复制品的技能等级会提升,再复制得到的复制品继续提高技能等级,最终一次焚化就能将灼烧层数翻数倍,即使是强化火焰风暴的全套传奇装备单体也能轻松达到游戏的伤害上限。bug修复之后已经不行了,但单体叠加千万甚至一亿的灼烧还是没问题的,即使敌人火抗非常高有75%的减免,这个伤害也足以秒掉boss。行动点方面完全不需要担心,火焰风暴和焚化均为导能型法术,火焰吸收可以提供大量的蓄能;所有技能不是2行动点就是4行动点的消耗量,转换的战略点很多,靠协同技能涌动供给三重施法即可

成型的火焰术士物品技能少,操作简单,不会被物品技能行动点消耗+1和限制出牌数量的特性克制;全部输出技能均为法术,不会被定身及传送克制;虽然核心技能火焰风暴和焚化均为耗用,但数量主要依靠多重施法,只要始终保留技能本体只使用临时技能,后续回合的输出完全不会降低,不会被多阶段boss和多波遭遇战克制,几乎没什么天敌。高层数下群体输出会吃力,只要将装备改为蓝装备复制三重施法即可提高群体输出能力,再配合焚化单点精英依然问题不大

※ 战斗中减免会显示很高,例如国度敌人抵抗寒冰伤害时,蓝龙boss为110%冰霜减免,实际只是显示问题,依然遵循游戏抗性75%减免的上限

装备及牌组

头饰    赤色光晕(虚空,高超体力)

盔甲    孤独的信标(虚空,高超体力,高超体力)

手套    魔焰(虚空,高超体力)

双持武器    回音棒(效能,专注)X2

项链    术士之器(虚空)

戒指    日光石(高超体力)X2

腰带    棱柱拴绳(高超体力)

牌组    火焰吸收【精进:坚定】X2,火焰风暴【精进:额外击中】,焚化【精进:提高蓄积伤害】,三重施法X4,烈焰护盾(腰带物品技能),双重施法(魔杖物品技能)X2

天赋及属性

艾达(德鲁伊)

因为史诗技能原始态的存在,德鲁伊必然主打本能系。在符文高超坚决的帮助下,每一层流血变身之后都会提升数十倍的体力,加成极为恐怖。假设角色拥有100的体力,投掷标枪施加15层流血,4个投掷标枪是60层流血,原始态30倍体力,变身之后就是1800的体力,每回合可以打出8个主宰挥击和1个熊抱,中期的boss也扛不住这几下。至于防御则完全不需要,超高体力同时也会带来超高的血量。而达成这样的效果共需要多少资源呢?装备只有一个3孔装备为必须,其余都无所谓;符文只有2个高超坚决为核心,别的都不重要;技能只要一个原始态+若干投掷标枪,首回合的费用只有1个战略点+若干行动点。因此德鲁伊可以说是成型最快,也是最安逸的职业

当然这仅仅是举例,高层数下投掷标枪施加的那点儿流血完全不合格,因此还是要靠天赋野蛮之击提高上限。比起其他几位近战职业来说,德鲁伊的攻击技能最差,头部击打攻击次数远不如幻影锋刃、合围之拳等等,而且还有近身的负面属性,不过作为普通技能来说还是很出色的;密集挥打虽然预期攻击次数不错,但不止费用偏高,还需要敏捷充能配合,算下来并不比头部击打强太多,同样有近身的负面属性,除此以外就没有多次攻击的技能了。不过德鲁伊有两个巨大的优势,第一是拥有史诗技能野兽之心,瞬间就能获得需要的狂怒充能;第二就是原始态的体力加成。所以尽管缺少优秀的攻击技能,德鲁伊的输出却丝毫不弱。完全没有天敌,boss战只需要野兽之心,野蛮咆哮,一两个攻击技能后变熊就能消灭敌人,效率仅比男巫略低

前期过渡要注意一点,除了原始态应对boss之外,首先加出野兽之心和火山,能打出几个火山就需要几个野兽之心,同时火山精进暴怒,遭遇战的效率为全职业第一,等到火山的伤害已经不行了再换成常规打法

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首先请明确一点,绝大多数的传奇装备,尤其是2孔及3孔装备几乎全都无用。传奇装备的优势在于拥有很多独一无二的特别属性,缺点是大多数的传奇装备都自带技能,选择传奇装备就意味着放弃强化自身技能的机会。所以除非是极强的属性,否则得不偿失,更别提随机事件可以进一步强化蓝装备,具体详见后边随机事件

一般情况下,如果没有特殊的需求,武器最好的选择就是弩+箭筒,道理很简单,合计共拥有5孔,并且弩只有较低的体力要求,弓需要灵巧过高

3.技能网格

史诗技能一共只有4个,除非打法上不需要这么多,否则复制一般都会留给史诗技能,很多时候还需要放装备上用镜像符文多复制几个

天赋4个I级,3个II级,2个III级共9个,可以说是非常珍贵的,用天赋弥补属性完全不可取,所以蛮力/杂技/博学多闻(+4体力/灵巧/智力)除了过渡没有选择的必要(在满足装备需求上有一点小技巧,例如传奇手套黄昏欺诈者,需要18灵巧,本身的属性+1灵巧,可以将角色属性加到17点,然后天赋孔选择杂技+4灵巧,带上手套之后将天赋换掉也不影响,最新版本是否还适用就不清楚了);同理如果能用装备弥补也不要选择天赋孔,例如自由胫甲与天赋神行的选择

天赋中体力系的极限突破(最大战略点数+1),灵巧系的筹谋(最大卡牌抽取数+1),智力系的遗物同调(最大卡牌抽取数+1)可以说是必选天赋,因此任何职业都需要把次要属性点加到对应的标准。在达标之前,次要属性的价值与主属性的价值相同,所以不要因为你主体力就对灵巧智力的装备不屑一顾,具体情况还需要具体分析

次要属性点究竟加到多少,主要是看装备和天赋的需求,因为洗点的成本过高所以需要规划好,可以说属性加点完全没有难度,但是提前准备的工作量很大

技能网格中增加技能等级一项不太重要,因为营火也可以提升技能等级,多利用营火节省技能点是最好的选择

技能网格中吸收一项很明显应该选蓝色,注意吸收技能时只看技能本身的等级,符文及装备提高的等级统统不算,也就是最高4级,5个吸收刚好可以使最大战略点数+1

4.神器

开启国度模式的时候会选择装备的神器,最重要的神器有两个

第一是宿命精华,效果为宿命上限增加1点;强化效果为宿命上限再增加1点

第二是共鸣水晶,效果为添加新的技能网格时,可以消耗宿命重置;强化效果为重置时30%的几率不消耗宿命。技能网格并不是固定不变的,其中学习技能、提高技能等级、生命值、先机、属性点共享刷新,添加属性点一项随机出现最多2个,共鸣水晶的效果也不是简单的重置网格位置,而是重置为新的网格,因此宿命足够的情况下完全可以让每个技能网格都拥有2个添加属性点,后期对于主属性的加成帮助很大

其他的神器个人更倾向带有助于初期过渡及初始天赋孔+1

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之前版本的吟游诗人因为有传奇头饰扭曲凝视,拥有无限的战略点,以此为基础单回合可以打出多次副歌将灵感上限提升至十几点,再对单个目标使用威慑副歌。群体易伤可以叠加至少几千,单体易伤更是可以达到游戏上限。版本将扭曲凝视削成了渣,一回合只能触发一次。但由于版本将英雄气概由白牌变为体力牌,吟游诗人不弱反强,虽然单体伤害不如从前,群体伤害却提升极大。如果不是有火焰术士的存在,这游戏单体输出最高的居然是个擅长群体的职业

前边剑士的时候已经分析过英雄气概作为核心构筑牌组的需求了,吟游诗人的优势就是史诗技能专场表演,集补充行动点和手牌与一身,打出足够的英雄气概之后用散击释放暴击,对所有敌人造成巨大的伤害。专场表演有耗用属性,用传奇戒指衔尾蛇和天赋隐藏储备争取打出更多的专场表演。要打高伤害出牌很多,却并不太怕限制出牌数量或者物品技能消耗行动点+1的特性,因为几次英雄气概便已足够消灭敌人,当然高层数就比较难受了。面对多阶段boss或者强制3波以上的遭遇战需要算好每回合专场表演的使用量,整体来说表现还是不错的

※ 衔尾蛇和隐藏储备能否叠加未知,以实际表现来看感觉是叠加的

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斯特劳德(武僧)

武僧拥有很强的单体输出能力,但同时也完全没有群体输出能力,技能主要围绕合围之拳、色蕴和豹之形态构筑

先看豹之形态,很直接的赚取1行动点。缺点是需要较高的3行动点启动,优点也是较高的3行动点消耗量,花费的行动点越多转化的战略点也就越多,移动3次同样也能转化为1战略点,所以豹之形态和色蕴就代表着充足的行动点和战略点

然后是卡牌游戏常见的几种抽牌方式,第一种是抽一张牌之类的俗称过牌,手牌数量没有变化,新抽取的牌质量随机,主要起到压缩牌组的目的;第二种是检视几张牌,然后从中选择一张之类,一般俗称滤牌,手牌数量可能变少也可能不变,但因为有选择的空间所以手牌质量很可能会提高;第三种是抽两张抽三张之类的,俗称补牌,手牌数量提高,如果成本很低那就是简单粗暴的强,万智牌最强九张牌之一先人的召唤,游戏王常年禁卡强欲之壶都属此类;第四种是在整个牌组中选择牌,俗称导师。在高殿战记中因为最大卡牌抽取数+1属性的存在和牌组构筑的最小数量极少,使得第一回合就能抓起整个牌组,因此过牌、滤牌和导师均没什么意义,而色蕴恰恰就属于补牌,还是只消耗1战略点很强的那种,唯一的缺点是耗用属性只能用一次

豹之形态赚取行动点和战略点,色蕴提供敏捷充能、补充手牌并且强化合围之拳,加在一起造就了武僧全职业最高的单体攻击次数,近乎无限的行动点和战略点。对于攻击次数多的近战职业来说,显然没有任何东西比天赋野蛮之击的提升更大,因此武僧是主体力的而不是灵巧。很多人都容易陷入这个误区,认为全是灵巧技能就要主灵巧,实际上属性加成那点伤害在野蛮之击面前完全可以忽略不计

现在构筑的方向已经很清楚了,影响上限的就是色蕴的耗用属性,传奇戒指衔尾蛇,天赋隐藏储备都是首选;色蕴的数量越多越好,因此技能孔装备都选择蓝装备,尤其是武器以及盔甲两个3孔位置;鞋子则选择能免疫定身的传奇鞋子自由胫甲,一方面免疫定身极为重要,另一方面天赋没有位置给神行。这样的武僧单体输出很高,基本都可以过千万,打到最后有几万的流血,具体浮动要看能用多少次色蕴。缺点也同样突出,出牌数量多会被限制出牌数量的特性克制,完全没有群体能力遭遇战的效率低,强制3波以上且敌人数量多的遭遇战也很难受

装备及牌组

鞋子    自由胫甲(高超体力,高超体力)

项链    孤狼挂饰(高超体力)

戒指    衔尾蛇(高超体力)X2

腰带    食人魔指环(虚空)

牌组    招架之掌【精进:坚定】,合围之拳【精进:坚定】,色蕴X5(镜像),豹之形态(狂怒)

天赋及属性

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