古剑奇谭三攻略(古剑奇谭三图文攻略)

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古剑奇谭三攻略

注:本地图为线性道路,故不制作路线图。因路线较窄,所以使用探索技能就可已完成全收集(上面多为石椎,墙角多为蘑菇,石头和瓶瓶罐罐很容易发现就不说了),本文只挑选出难点位置以及重点道具位置进行讲解。

本地图只有两种小怪【无名之魂】和【磷灵】,且很少会同时出现。

无名之魂为火属性,弱火,抗灼烧和中毒。招式有三种:灵火球、消失接镰刀冲击、自爆。

灵火球,是向前方释放一个蓝色的火球,可防御,火球飞行速度缓慢,等放出来再按防御也不晚,同时也能轻松躲开。

消失接镰刀冲击,满蓝技能,在消失一段时间后,出现在身后,使用镰刀冲击,此招式在其出现的瞬间,快速按闪避移开,因为防御无法挡住背后的攻击。

自爆,在血量低且满蓝的情况下,有几率释放,释放之后,会造成大量伤害,且自身死亡,这招在他满蓝之后,如果没有消失,就拉开距离,他一蓄力就会自爆。

磷灵招式有三种:普通攻击、四火球火圈、大火圈

普通攻击,被击中后无法恢复蓝条,可防御,一定要防御住。

四火球火圈,此招式为四段伤害,防御会耗费大量耐力,但是不防御被打到会无法恢复蓝条,所以最好的方法是拉远距离。

大火圈,满蓝技能,向外释放一个蓝色大火圈,我们只要在他满蓝有黄色提示的时候,按住防御,就可以完美招架此技能。

本图怪物已经全部介绍完毕,以后战斗打法不再赘述。

难点一:这里不要从左边掉下去,以后大家跑路的时候,看着地图跑,不然很容易出现习惯性觉得前方有路,结果掉下去了。

上去之后触发剧情。

剧情:在黑暗的洞穴里,有奇异的无头雕像,令人感到诡异迷惑。启动某处机关后,一道古老的石门在众人面前缓缓打开,石门之后是幽暗而深邃的甬道。

向前走,这个岔口,向左走触发一个支线剧情【坍塌的墓道】。剧情结束后触发战斗,战斗后在这里拾取到装备【湿布古衣】,大家可以带上,本图敌人都是火属性,该装备也增加火抗,所以先换上这件装备。

换好装备继续向前走,在这个位置会触发一场战斗。

难点二:在战斗结束之后,向前走,看到一个会下沉的石头,这个石头是不能长时间站立的,不然会掉下去扣血,后面会有很多类似的地方,注意快速跳走就好。

过了这段再经过一场战斗之后,会迎来剧情,古考会那边在准备乘船离开,而主人公这边则在讨论无名之魂的来历。

之后一直向前走,在这个位置拾取【有字的布条一】,并且触发场景任务【诡异的留书】。

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你有什么重点被卡住的机关么?

我记得碧山和蓬莱国各有一个推石块的机关,不过那都是俯视的,不太动脑子。

自闲山庄窅然堂的大门钥匙在地图右侧的地底,点窅然堂大门时会有镜头指示的。

其他的机关一般就是用灵兽的能力开,到了地会出现灵兽的提示的。

录力击碎有裂纹的石壁(雾灵山涧隐藏石洞的),移动石头斜坡(水下圆柱.方),打破泡泡(咕噜湾)。

沐零方相让水面被冻住,如清泉小径、藤仙洞、祖洲、蓬莱国都有。

炎光是点火,主要是开江都城郊那个隐藏洞口的,那里的火盆都点着后就能进入洞穴了。其他多数都是开箱子了。

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有字的布条三:有东西……有东西盯上了我!我知道“他”一直在看着我……

有字的布条四:“他”一直跟着我……不管怎么跑都跑不掉……

有字的布条五:我大概快要死了……只能把这些记下来,希望有谁看见了可以告诉我的妻子一声,我对不起她……她叫宋涓儿……住在阳平……

至此,【诡异的留书】场景任务完成,后面我们会前往阳平,可以记一下去找宋涓儿。

路上会遇到两个被封印的罐子,破解之后里面分别是【2000文】和【下品金创药】*4。

走到这里,要修整一下,准备接下来的BOSS战。

BOSS战:獍妖符骨

BOSS战要先打一个小獍妖,小獍妖的招式有4种:爪击、向前冲刺爪击、空翻尾巴向前砸地、摆尾攻击

爪击,会对面前的敌人造成伤害,可防御。

向前冲击爪击,头部放关,向面前冲刺造成伤害,不可防御。

空翻尾巴向前砸地,尾部会放光,一个空翻,对面前的敌人造成伤害,不可防御。

摆尾攻击,尾部蓄力两秒放光,摆尾一圈,造成伤害,不可防御。

打法:永远站在獍妖侧身位置输出,其前三个技能根本打不到我们,安心输出即可,看到他的尾巴蓄力时间有点久了,直接闪避拉开距离,继续输出即可。

打败小獍妖之后,会有另一只小獍妖和一只大獍妖站起来,我们优先清理小獍妖,输出方法和打法同上。

打完小獍妖之后对付大獍妖,大獍妖的招式增加了一个,飞起砸地,原地旋转起飞,会让周围的石头也被卷起,之后砸到地上造成大量不可防御的伤害,我们看到有石头被卷起的时候,快速拉远,不听的闪避,就可以躲开。

输出方法除了注意他会飞起砸地之外和打小獍妖相同。打完之后触发剧情。

剧情:云无月认出墓中殉葬的兽骨是轩辕黄帝时的一种妖兽,推测墓主人乃是皇帝时人。将“复生”的獍妖之骨打败后,古墓的出口显现在众人面前,狭长甬道的尽头是天空的颜色。

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我对古剑奇谭3剧情的评价是:

恢弘大气,虎头蛇尾。

演出效果非常强,整体故事不够丰满。

处处是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。

过度煽情,矛盾重重,恐摇系列根基。

恢弘大气,虎头蛇尾。

关于古剑3的剧情,有许多评价,有人说太过平淡,有人说恰到好处。

首先我给出虎头蛇尾这样的评价,是因为不同于仙剑和古剑系列的传统开场,主人公从零开始出山,一步一步加入队友打倒最终BOSS这样的套路,古剑3一开场就由辟邪王玄戈从探查魔物异变起始,然后引出真正的主角北洛,并且采用了一段半倒叙式的回忆,每一段都有引起玩家对于下一段的期待。而“修复天鹿城大阵”这个目标在一开始就给出了,接下来的故事都在这个最初的目的之上展开。

在如此多人给予古剑3“平淡”的评价下,故事仍然能引导玩家游玩下去,足以说明古剑3的起头并不差。但是古剑3的结尾确确实实是太突兀了,就仿佛突然戛然而止一般。

按照大多数RPG的风格,往往在打完最终BOSS之后,会有一段总结来给故事画下休止符,可能是一场海贼王里那样的庆祝,又或是为角色们的后续做一个交代,甚至有的游戏会专门为此做一个终章。

但是古剑3并没有这个程序,没有拯救天下后的荡气回肠,没有互诉衷肠的儿女之情,直接在地图上选择移动到鹿溪迎来最后一段剧情,可以说,这段剧情甚至比主线的大多数剧情还要短。

当然,这其实是古剑系列的老套路了,这作甚至还让玩家有了个移动选项,按照以往的风格,往往在脱出最终迷宫的路上就把故事给结束了。

其实古剑系列也不是不给角色们一个交代,而是往往把这一部分放在了DLC里,比如古1里甚至给出了桃花幻梦这样的“最终结局”,方兰生也喜得千金。另外可能因为还要考虑到古网的存在,说不得后续还会让系列的角色到古网里跑一圈客串一下,所以故事不能写得太死。

所以古剑每一作的结尾总给人一种意犹未尽,戛然而止的感觉。另外因为DLC不是同步推出,很多时候出DLC的时候往往在本体结尾过去许久,许多玩家连游戏都已经卸了(毕竟现在一个游戏几十G的容量着实不小),剧情都有点忘了,甚至干脆不知道出DLC了,所以“真正的结尾”和“本体的结尾”,在衔接上有时候会让玩家有点不自然,难以代入之感。

演出效果非常强,整体故事不够丰满。

古剑3有一个非常不错的地方,借助于画面的提升,人物模型以及动作的更加自然,很多场景的演出效果非常强。从湖水岸到无名之墓,从梦境阳平到遥夜湾,每一个阶段都有很强的悬疑性,让人不禁想要一探究竟。像无名之地这样的带一点鬼怪恐怖元素的设计,其实是RPG的老套路了,如仙剑1黑水镇乱葬岗,古剑1的自闲山庄,很多传统RPG都或多或少有这样的设计,几乎成为一个潜规则了。确实这种悬疑恐怖氛围能增加故事的吸引力,但是这么多年下来玩家对这点都有点免疫力了。

但是古剑3这方面处理的很好,在无名之地,就以黑莲,鬼船,石棺,配合BGM,营造了非常强的悬疑性。

甚至可以说,古剑3的大多数场景,都蕴含了悬疑恐怖的要素,湖水岸,无名之墓,梦境阳平,得桐,渭水剑炉,罪渊,巫之国,都不是“那么阳光”的场景,甚至许多还有重复的元素,比如无名之地和罪渊,巫之国和西陵。如果处理的不好,很容易让人审美疲劳,让人产生“不停挖坑吓人”的感觉。

所以我认为古剑3的“演出效果”非常好,它能够将每一段的场景的故事和氛围都给“演活了”。

但是古剑3的整体故事不够丰满,抛开侠义榜,支线,古剑3的主线剧情其实并不算长。

另一方面,不同于传统RPG在故事成长的套路,古剑3是由一个一个故事演出串联而成的。

打个比方,古剑3的故事,以传统RPG的流程应该是,北洛自栖霞而出,一边寻找自己的身世之谜,一边加入各种伙伴,在一起一起事件之后,来到天鹿城,直面魔族的威胁,寻找修复大阵之法,最终面对幕后的黑手。

而古剑3的流程是,没有冒险,没有成长,一开场北洛直接就被抓去了天鹿城(......),然后来到人界寻找修复天鹿城大阵的方法。

而在实际游戏过程中,“修复大阵”这个最终目的一直是被搁置的,在“开始”与“结果”之间,撑起剧情的是一个一个“演出”。

因为本作增加了“梦境”这个设定,所以故事会在“梦境”和“现实”之间不停转换,同时,北洛经常会陷入“远古梦境”,所以导致古剑3的整个时间轴是比较混乱的,加之自北洛来到人界,“寻找修复大阵之法”这个目标被无限期搁置之后,实际剧情是由一个一个“突发事件”串联而成的,(比如岑缨被擒误入鼎湖,夜长庚的突入)所以有许多玩家经常需要看任务目标,靠看地图来寻找下一步剧情在哪里触发。

因此,其实很多玩家在游戏过程中,有时候会突然有一种类似“我是谁?我在哪?我为什么要这么做?”的迷茫。可能我还记得上一个主线NPC叫我去干啥,但是我为什么到这里来已经忘了。

写到这里,我都忘了天鹿城大阵到底有没有修复(汗......),因为不仅这一点上北洛不仅说还不急,另外前期和中后期几次天鹿城的危机,北洛都靠一己之力扭转了局势,以至于容易让人忽略了大阵的存在。

当然主线里其实也有一定的涉及最初的目标,比如寻找岑缨,之后寻找葛先生。

但是古剑3,有很多设计,比如北洛本身因为身具空间之力,加之云无月帮助,可以在人魔梦三界瞬移,然后本作的任务系统又比较混乱,主线,支线,场景,侠义榜,有时候会相互交错,比如有时候出现多条主线可进行,还有黑漆漆这种蕴含在主线里的支线,一瓢饮这种看上去像支线的主线,以及左侧不断触发但又与实际任务栏不同的任务目标,导致古剑3在时间,空间上都有一种错乱之感。本身吾乡,巨兽之影,剑炉这种有主线之感的支线就穿插在游戏过程中,队伍的NPC和实际剧情也会产生不和谐,比如后期岑缨入队仍然可以做巨兽之影,但是剧情里是北洛与云无月两人的世界,更别说想霸占北洛的羽林了。

可以说,古剑3的故事不是线性的,而是网状的。仙剑1就是典型的线性的故事,从盛渔村一路打到苗疆。线性故事的好处就是让人能很好的回忆起整个故事的流程,网状故事理论上自由度比较高。

同时整个故事有太多没说到的东西,比如一直提到的怀曦,巫之国隐藏的秘密,巫炤的后手,天界的态度,等等,结合这些总总,就会有一种“说了很多,但是又没说清楚”的感觉。

所以,古剑3因为是一个网状的故事,所以它是由一个个“演出场景”构成的,而古剑3在演出效果上我觉得非常不错,所以撑起了整个故事。这有点像最终幻想10的“电影式叙述”,通过动态的游戏表演,来塑造人物和故事。但是由于古剑3并没有以线性的方式来展开故事,加之埋了太多的伏笔没有说,或者直接说就是又挖了太多坑,使整个故事又显得有点支离破碎。

古剑3更像是一出电视剧,从第一集放到最后一集,让人意犹未尽,但是重新在脑子里过一遍剧情,又容易“卡壳”。

处处是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。

在上面我有说古剑3在“开始”与“修复大阵”这个前期的主要目的之间,展开了一个一个故事。

而古剑3的最终BOSS其实也早早就出场了,甚至有时候会让人觉得巫炤这个一开始就出场的反派作为最终BOSS有点太直接,应该还会有什么幕后黑手吧?比如古剑2的砺罂,这一作也许最后再来个蚩尤霸气出场收尾?

然而巫炤确实就是最终BOSS。

贺冲这个经常在暗处咬牙切齿的角色,本以为关键时刻会反咬巫炤一伙,没想象仍然只是个便当的命。

当然这些只能说是游戏的设计,但还有一些非主流,或者说“反套路”的设计。

比如号称男二的姬轩辕,也是本作的正牌第四号参战角色,直至第三章后期才堪堪登场。

而一度以为是女主的岑缨,与其说是女二,不如说是跟在北洛和云无月后面的电灯泡(实际是在无名之地和赤水,北洛和云无月的聊天或是诉情,都会被小缨子突然打断......)。

其实岑缨这样年轻的小姑娘,确实往往是女主的“模板”,而云无月这样的御姐可能后期会退居二线。

当然,古3里的云无月,并没有成为柳梦璃。

另一方面来说,这样的设计,也可以说是人物塑造的不够丰满。

古3的故事,北洛是独一无二的主角,甚至连大部分时候跟在他身边,隐形的云无月作为女主,都有些失色。而岑缨虽然号称女二,但是看上去就像一个可有可无的角色,不仅无预兆地长时间离队(给我造成了极大困扰),甚至可能到后期许多玩家才知道她还未满18。

在剧情上她就像一个可以呼之即来挥之即去,甚至随时领便当都无所谓的角色。本身一个未满18的少女,跟着这一行人参与这些危险的事件,直至最终突入西陵,虽然姬轩辕有作了一些解释,但总归有些牵强。

当然实际上这个队伍缺谁都可以,唯独岑缨不能缺。(因为岑缨有搜寻技能)

所以我觉得古3在人物塑造上是有些不足的,可能也由于本身主线流程并不算长,整个故事里除了北洛,其他人物包括岑缨都有点“路人”的感觉,更不要说秋文曲,师傅师娘这样的角色了,虽然前期也有一定戏份,但是后期连找都找不到了。

即使是本作的吉祥物原天柿,除了在去湖水岸时展现了一下黄金飞天鼠的特性,后期就是单纯一个家园里有名字的NPC,在后续家园的支线里,它的那些带口音的同胞都让它无限地“路人化”。

古剑3还有一个反套路的地方就是,抛开游戏里的等级,剧情里的主角北洛有点像“出场就满级”的角色,不仅具有随意穿梭空间的能力,在战力上,打得了市井无赖,也打得了大天魔,所以本作与传统RPG相比,缺少一种“成长”的感觉,似乎每次需要的仅仅是激发一点“辟邪之力”。

毕竟,我们的主角可是“辟邪王”啊,连夜长庚都需要用“您”来称呼。

与传统游戏不同,北洛与云无月之间,并没有轰轰烈烈的儿女情长,这似乎就像两个“性冷淡”,刚好看对了眼,这也是我最喜欢古剑3的一点。

就像北洛说的,缙云企望的是那种即使过了千百年也依然不变的情感,不需要那么炽烈,却永远在那里。

也正如岑缨所说,谁人不期望这样的情感呢?

古3里处处充满了这种“性冷淡风”的情感,也如风晴雪所说,她和屠苏的感情,也许并没有旁人所想的那样悱恻惊心,该是如人饮水,冷暖自知。

可能也正因为如此,加之本作将绝大部分的镜头都给了北洛这个看上去有些“麻木不仁”的死鱼脸,所以才会让许多玩家觉得这一作比较平淡吧。

平淡的不是故事本身,而是故事的氛围。

过度煽情,矛盾重重,恐摇系列根基。

这一点其实是古剑系列的设定上的一些东西有些难以自圆其说。

首先我觉得古剑应该有参考轨迹系列的故事和魔兽的发展模式,毕竟出网络版,出神渊古纪这样的小说,和魔兽的模式太像了。魔兽世界完美证明了一个故事可以从单机迁移向网络。

但是我觉得魔兽和古剑有一些地方是完全不同的,比如魔兽世界是将故事的讲述平台从单机搬迁到网络,魔兽的故事在WOW中得到了延续,但是古剑在单机的故事似乎并没有结束,而网络版同时也在讲述另一个故事,那么这两个团队在故事上,会否出现冲突和矛盾,一般来说,这种情况最终并不会走向融合,而是成为两个平行世界,比如雨血,以RPG起家,最终成了一个手游,各种平行世界,穿越,使故事变得不伦不类。

另外,魔兽争霸并不是一款RPG游戏,剧情只是其中的一部分,魔兽更像是讲述艾泽拉斯世界发生的故事,无论是萨尔,阿尔萨斯还是伊利丹,他们最多只是这个故事中的一个角色,所以实际上魔兽的故事,更多的是通过魔兽世界来讲述的,本身单机时代的故事是很有限的,更不要说现在的故事走向,各种漫画小说使魔兽越来越失去原本的味道,被许多玩家所诟病。

国内的玩家,古剑的粉丝,很多都是剧情向的玩家,所以比较担心这种“双线作战”的模式,是否会给未来的故事带来影响。

当然,国内单机市场仍然很有限,RPG越来越小众,网络版对于公司来说,作为经济收入的一环,应该也是比较重要的。

然后谈谈古剑3里给出的一些东西。

古剑3里出场了很多重量级人物和设定,比如姬轩辕,比如人族与天界的敏感关系。

从古剑3来看,我觉得古剑跳出了仙剑的圈子,但是又陷进了另一个圈子。

仙剑1仍然让许多人难以忘记,但是仙剑1与其说是仙侠,它更不如说是个武侠故事。

古剑奇谭三攻略

P43-P56地图:

P43 栖霞(支线巨兽之影1、青铜其四)

P44 牙山(支线巨兽之影2)

P45 渭水剑炉(支线青铜其五)

P46-P47 莲中境、得桐(支线)(这个就不放图了,这里主要是为了做得桐新妇回门支线)

P48 罪渊(主线)

P49 永生之煌、巫之国(主线)

P50-53 回想之间、穹窿国、白梦泽、遥夜湾(主线)

P54 莲中境(主线)

P55-P56 阳平、栖霞、得桐(主线+支线)

古剑奇谭3全地图、物品收集攻略(7)

P57-P68 地图:

P57-P58 魔化鄢陵(主线)

P59-P60 光明野(赤厄阳boss战)

P61 天鹿城第二次遇袭(主线:劫火)

P62 梦境有熊(主线)

P63 天鹿城(主线:战后查看天鹿城情况+支线)

P64 莲中境(支线+研究)

P65 阳平(主线:余殃+支线),无名之地、湖水岸、鄢陵(支线)

P66 遥夜湾、赤水(主线)

P67 莲中境(支线)

P68 阳平(主线:去医馆+支线),,鄢陵、莲中境支线

古剑奇谭3全地图、物品收集攻略(8)

P69-P79地图:

P69 首山(主线:前往百神祭所)

P70-P72 百神祭所、崆峒山、白梦泽、西陵

P73 赤水(主线)

P74 鹿溪(主线:姬轩辕)

P75 回忆中的集泷(主线)

P76 回忆中的西陵、有熊(主线)

P77 鹿溪(主线:离开鹿溪)

P78 赤水(主线:离开赤水)

P79 阳平、天鹿城(支线)

古剑奇谭3全地图、物品收集攻略(9)

P80-P89地图:

P80 鼎湖(主线:取弓)

P81 阳平、鼎湖、莲中境(支线)

P82 星宫辰仪社(主线)

P83 阳平、鄢陵(支线)

P84-P87 巫之国、罪渊、碑林(主线+支线)

P88 阳平、鄢陵(支线)

P89 魔之骸(支线)

古剑奇谭3全地图、收集攻略(10)

P90-P100地图:

P90-P91 莲中境、念槛

P92 阳平(支线:尘中记)

P93 崆峒山(主线:前往崆峒山)

P94 鄢陵(主线:拜访博物学会)

P95-P98 西陵(主线)

P99 遥夜湾、赤水、鹿溪(主线:作别)

101 其他成就

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有字的布条二:周围是什么……是……“人”吗……

重新启程行进期间会触发古考会等人进入中心之岛的剧情,我们继续往前即可。

快到中心之岛触发剧情。

剧情:在河岸附近的山壁上,众人看到了一幅古老的巨大石刻画,充满了神秘的气息。随着水面下降,露出河床,通往中心之岛的道路出现。众多残魂朝着岛上虔诚膜拜。

我们把道具收集的差不多了来到岛上基础触发剧情。

剧情:岛的一侧有几具干尸,是古考会的人。岛中央的石棺应当属于墓主人,但其中已无尸骨。岛的某处有一篇凌乱的脚印,显示着十分慌乱的逃离。放置在岛上的陪葬物不同寻常,说明墓主人的地位非常高贵。原天柿在岛上捡到了一颗奇怪的种子,看起来有点像莲子。此时的北洛等人并不知道古墓的主人正在远处窥看他们。

剧情结束之后,我们从另一条路离开,走到这里获得【有字的布条三】、【有字的布条四】、【有字的布条五】

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