电眼女生攻略(电眼)

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电眼女生攻略

攻略各个宫殿,是本作的主线剧情。所有宫殿的攻略流程都是类似的,会占用至少两天的时间。(在攻略第一个宫殿以后就明白了)

第一次是确认路线(踩点)

第二次是发布预告信后夺取宝物(Boss战),当天晚上无法外出。

每个宫殿最特殊的宝物是 三颗欲石,在地图左下角会标明。

一般是宫殿的前中后三个阶段的安全屋附近会有,位置均匀分布,而且大部分都比较好找。

附近有欲石时,MONA会提示你。

三颗欲石收集完成后,要找约瑟对话才能合成。第一次获得还能解锁成就

欲石本身并不是非常关键的道具,效果属于中上水平,欲石本身不影响剧情,而且换成的饰品道具是多周目继承的,因此本身并不属于必需品。

在找到一组解锁成就以后,后续宫殿的几组,如果你没有收集癖,视个人情况可以忽略。

此外,(带锁或者无锁)宝箱、路边可破坏物品,以及战利品,爆出的东西并没有特别稀有、不可或缺的道具,视情况可以完全忽略。

P5R 中后期基本不缺钱,而 P5 无印版 才可能需要刷钱。

因此,虽然发布预告信当天,MONA会提醒你,这个宫殿一旦攻略以后就不能再来了,其实无所谓,因为没有非捡不可的道具(都不重要)、没有非收集不可的面具(可以合成),而刷经验刷钱都在印象空间,跑宫殿只是走个解谜流程。

宫殿中有一个概念是 警戒度,教程会告诉你警戒度拉满会“难以继续探索”,但并不是说不能继续探索。在 确认路线 阶段警戒度拉满时,怪会出现多波,难打一些。

通过背刺等手段可以降低警戒度,总得来说不用太刻意去压制。

攻略时,视情况可以一路狂奔节省时间

一句话总结就是:

如果没有探索迷宫的耐心,直接对照攻略一路冲就完事了。有怪就躲过去,躲不过就狂奔,不触发战斗。

等级不够时,直接去印象空间用龙司的 瞬杀 练级

宫殿,你可以理解为是随堂测试、期末考试,你没必要在考试的时候学新东西(指老老实实刷小怪)。相反,本作的养成集中在 印象空间,解锁龙司 COOP 7 的特性技能 瞬杀 后,能够将低等级的怪物直接秒杀(并且人格面具也能正常掉落),十分高效率地刷经验,节省大把的时间。

印象空间中需要收集星星,这些星星在站台必定有一个。

剩余的星星是随机刷,反复进出某一层,有概率会刷,而不是特定在某一层某个位置。

印象空间的设定如此,你每次进出一个图把它当成一个全新的房间就好。其地形、奖励物都会重新生成。印象空间的层数只是决定了怪物的等级水平。

有时你能遇到一条直线的地图,直接开车一路来回撞就完事了,效率非常高。

你可以完全参考日程攻略,比如:P5R/满COOP攻略日程

但这样可能会失去一些乐趣,并且很容易被剧透。

这样的攻略非常多,这里就不举例了。

无论如何,这游戏自然玩到二周目是能很容易满 COOP 的。而每个人追求不同,有人喜欢体验游戏,有人就喜欢数值化的攻略,具体还得看个人需要。

玩家攻略里会把提升COOP时计量的好感度称为 CP值。关于机制、前置要求,可以参考:P5R/全社群攻略指南

当等级提升的时候,当前累积的CP数值会被重置,同时之后对话提升的值会被累积到下次的事件当中。换句话说,

能升 RANK 尽量第一时间提升

过早 携带对应面具、占卜 也没意义,溢出的值不会累计

当RANK提升后,后续一般还会有几句对话,这会影响接下来RANK的CP值。在游戏初期,这决定了是否能无缝衔接到下一个RANK(隔天又能加深关系了)。换句话说,后面几句话如果选错了,接下来可能就要额外花费一次机会加CP值,才能升RANK

COOP 分为三类:

主线 COOP:主线剧情到点了就自动升级,不用管

怪盗团 COOP:几个核心角色的 COOP,主要影响战斗内的相关功能

支线 COOP:非核心角色,主要影响其他功能,增强游戏体验

每个角色只要条件到了,就可以触发下一阶段剧情。条件一般是:好感度、天气、时间(月份、白天或夜晚、是否攻略宫殿,等等),等等。如果因为特殊事件在一段时期内无法联系,则对方会发SNS告知你。

每个角色在每个RANK都会呆在特定的几个地方。为了让玩家知道现在有哪些可以触发的COOP,大部分当前可触发剧情的角色会用 SNS 联系你,但这不代表着没联系你就不能去找对方(这些地点,如果有 COOP 角色存在,则地图上会有一个蓝色的塔罗牌标识)。

而攻略一个角色前,一般需要做以下准备:

找千早占卜提高好感度获得量

找千早占卜判别安全选项,或者直接看攻略。尽可能让好感度最大化

持有对应阿尔卡纳类型的P

如果你无法触发目标剧情,但又想专心攻略ta,则还有几种方式加CP值:

睡觉(没错,可以梦到对方加深羁绊…尝试前建议先存档)

道具(主要是送礼)

P5R 在这方面做得非常灵活的。

只要你不是想一周目 十艘跳,基本用不着刻意规划,每天过得充实有意义就行了。

可能会剧透,请按照自己的需要 查看 或者 跳过

电眼女生攻略

本作的 年龄合法的 女性 COOP 都可以攻略。在满COOP前,会有一次(或多次)特殊对话,你的选择决定是否成为恋人。对方年纪越大 攻略难度越高。并且同时和多人确立恋爱关系,不但没有惩罚,还有额外剧情。 确立恋人关系的 COOP,会从10颗☆变成♥

P5R中总共有十名可攻略女性,和所有女性变成恋人关系,在玩家之间称为 十艘跳

阿尔卡纳 、 COOP、人格面具 之间的关系:

一个 COOP 对应一种阿尔卡纳,比如 店长 的 阿尔卡纳 类型就是 教皇。

一个 人格面具 也对应一种阿尔卡纳,比如 阿珈席翁 的阿尔卡纳类型是 战车

当主角持有 COOP 对应的 人格面具,对某进行角色攻略时,能够提高该角色 CP值(好感度)的增长量(会有气泡提示,告诉你能够度过一段融洽的时光)。比如开局新手引导合成的 “阿珈席翁” 的阿尔卡纳类型是战车,龙司COOP的阿尔卡纳类型也是战车,当你携带 “阿珈席翁” 触发龙司的事件时,能够获得额外的 CP值。此外,获得CP值加成的途径有多种,参考下文。

COOP RANK 的提高会使得 阿尔卡纳爆发 的效果增强,说简单点就是这个类型的 P 在 合成、强化 时提供的经验变多。

实际上,游戏初期不用考虑那么复杂,如果不追求一周目全满COOP,随心所欲地玩就好。

电眼女生攻略

明智吾郎:RANK5 在卢布朗接受他的邀请;RANK 6、RANK 8 正确回答明智的问题(涉及到后期觉醒,不是非常重要),并且尽可能早地提高他的COOP。明智不影响结局,但影响一些小彩蛋、以及合P相关的内容,有余力拉满的话尽量不要错过

龙司:RANK6要等龙司联系你(周三、五,且可以触发的日子)

佑介:基本没什么比较难的要求

三岛:要累计完成 数量=RANK 个 SNS 发来的任务,

老板:RANK6 升级需要 体贴MAX; RANK8 需要去印象空间

吉田寅之助:完全没有要求,最容易的COOP。

信也:RANK7 印象空间。

岩井宗久:RANK7 需要 勇气MAX,并且去印象空间。

双子:记得做她的任务啊,让你找符合要求的面具!!不会有SNS提示的!!关于面具的提供,可以参考:P5R/卡萝莉娜&芮丝汀娜

所有 COOP 的 RANK 按照每次行动都最高收益,总共需要的回合数都相差无几,因此以全角色为前提的攻略,先后顺序几乎无所谓。区别在于享受的增益效果。(所以攻略网站都是告诉你哪些角色可以触发,而不是指定某天让你触发某个角色)

春、真 RANK 早期就需要人格指数满级,由于满级后点数会溢出。因此一周目规划起来会比较难。二周目则随意。

双叶、岩井宗久 RANK 早期就需要人格指数4级,需求比较大,但4级暂时不用担心溢出的问题。

非主角团角色里,除了东乡以外,都比较难达成恋人关系,要注意提前预习攻略(选错的话很难挽回,要倒退很多天)

如果一周目要节省时间,可以把印象空间的委托攒到一起

也就是主角的五维:知识、勇气、灵巧、魅力、体贴

通常以 音乐符号 数量来衡量 人格指数、以及好感度 的增加水平

任何单次的属性加成都会出现1~3个音乐符号(对应 少、正常、大量)

人格指数用于一些 事件的前置条件,比如 COOP事件,以及 课堂事件(躲粉笔),打工条件,等等,人格指数满了以后就不再增长,多出来的会浪费掉。

二周目会 继承 人格指数,大大降低攻略难度。

千早占卜可以提高人格指数获取效率(仅一周目有意义)

读书、看DVD、玩游戏,可以大量提高 人格指数。这些行动需要填满 1~3 格 来完成。前期一次只能填1格。

当进入主线剧情时,会有很长一段时间无法在夜间自由活动,夜间只能在卢布朗。

早班车、课堂(班主任的COOP效果) 都会在固定时机触发额外的、允许读书的回合,如果你没有书本可以读就会浪费回合。

因此,如果没有依赖攻略去预知那些可以触发的时机,则需要随时 屯一些书、DVD、游戏(中后期)。

中期可以开启 速读(一次读两格, 以后在学校图书馆借阅),因此前期没必要去读 2格 的书(除非它很重要),这非常浪费(在卢布朗一楼学两次,都比前期直接读两次书划算)

而 玩游戏 需要先读 游戏秘技宝典,否则操作起来很麻烦。

看 DVD 需要阅读 震撼人心的摄影技巧,否则收益不够高

另外,游戏中后期还能解锁一本 解心新书・乱,解锁新的战斗特性(不追求战斗、全程低难度的人忽略)

如果希望最大化收益,则需要先读那些关键的书,磨刀不误砍柴工。

重要的书籍并不多,想看所有书籍的获取途径,请参考网上的攻略

另外,课堂答题 可以参考网络答案(游戏内置的),

考试 则需要你自己找攻略(注意甄别 P5 和 P5R 的攻略,并且有些不负责任的机翻可能有歧义)

电眼女生攻略

关于一些隐式的数值:

伤害增幅上限:200%(特殊条件下可以突破这个上限)

会心上限:67%(实际操作时,不用太在意这个概率,也不要无脑去堆它。举例:奇迹拳这种描述为 高暴击率 的技能,配上 枪弹狂热被动 就几乎满暴击率了。实际暴击概率疑似受到一些特殊补正,可能和等级相关,也可能是单独的暴击抗性)

效果值描述为:小、中、大、特大、甚至是 超特大,但一样的描述,加成值可能天差地别。如果需要具体的强度、性价比排行,请自行查表。(其中,神之手 是一个较为强力的技能,并且是 战力计量单位)

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