帝国时代2战役攻略(帝国时代2投降语录)

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帝国时代2战役攻略

本节主要是关于经济建筑摆放以及农民的操作进行一些概括性的总结,从细节处通过不十分消耗操作的方式提升采集效率,加强经济。需要注意的一个共同点是,当一格格子内有三个村民共同采集时,由于村民的碰撞体积大概是*,一旦发生走动,就会有概率出现卡位,影响工作效率。

当前寻路算法还有待改善,农民在采集完一格资源之后有的时候会去效率较低的资源去进行下一组采集,因此可以考虑提前shift安排好工作,控不过来也就算了,效率不会差太多。

标准地图中一棵木材100点木头,消耗相对快速,因此建议伐木场尽可能紧贴树林建造,做到距伐木场2格内的树木尽可能多。

一些更细的技巧:

a.伐木:根据五号菜理论,先处理掉伐木场斜向木材,以释放紧贴伐木场的两格木材,达到最高效率

b.利用坑位:如图,如果理想伐木场位置前面有一格没有树,可以让一两个村民钻进去建造伐木场再伐木。需要注意,坑里的村民建造完伐木场可能不会自动开始伐木,所以建议建造后shift到对应的木材上。

标准地图每片石矿金矿都有数百资源,消耗较慢,因此一片矿场要支持很多村民进行采集,为了避免农民卡位,建议间隔一格建造。

标准地图中果树丛一格125食物,共6格。当采集人数较少的时候,与伐木场类似,建议尽可能贴合果树丛建造磨坊;多于5人时,与矿场类似,间隔一格建造。

当前版本最高效率是无缝风车田

当你木材比较多,想拉一车农民起个磨坊并且在周围开种的时候,会遇到一个问题:完全使用shift的话,第一片田是所有人建造,第二片田少一个人,以此类推,由于多人建筑效率理论,这么做影响工作效率;如果每个人点一片田建筑,那么又相当消耗操作。这时候就需要用到一个游戏feature:如果一堆人建筑完成后没有明确的下一步指令,就会平均分配到不同的建筑去工作。于是具体操作分为两个流派:1.所有人都建磨坊(这一步如果你对位置非常熟练可以省略,但是为了节省操作,我还是写上了)->所有人shift建筑一圈田->所有人右键建造磨坊;2.所有人都建磨坊->选其中一个村民(状态栏应该比较方便)shift建造一圈田

独轮手推车研发时间:75秒(葡萄牙团队加成60s,越南),折合3农民生产(葡萄牙约农民,越南农民),175食物,50木头(勃艮第、中国除外)。这个科技比较便宜,理应较快回本,但是由于种田、伐木、采矿的经济特性不一样,独轮以及手推车更多是个种田科技。

根据SotL的测算,独轮升级为正向科技的时机经验公式如下:种田数*4+伐木数+采矿数*这个范围为合适(再来一遍,葡萄牙、越南除外)。

另外提一句,如果不追求很细的操作,打马可以直接把自动复耕点上。

帝国时代2非洲王国战役攻略

我看到的系统性给新人介绍这个游戏的文章很少,推荐一下B站up梦逝影的一个新人教学文章,注意:农民分配那部分建议跳过,所有模组相关都跳过看我推荐,全文明特性看原理不要看结论,引猪看我视频教学。如果需要我具体展开讲内容的话,欢迎在评论区回复。

其中关于战术进阶我的理解略有不同。常规路线的进阶应该就是直城坐中马爆-肉马转金马/双靶场步弓-肉马后续综合战术/单靶场后续综合战术-剑士转步弓后续综合战术-双棒黑快,至于其他战术,多数为剑走偏锋型,能力够了可以根据爱好练。

另外很多大佬发的视频更多强调的是进阶需要做到的事情,对于操作细节很少提及。这里再推荐一个B站大佬泠乔儿

乔儿是男的,不要想歪了。他的新人教学视频相对对新手更加友好,会具体描述操作步骤,便于理解,比如:

关于赶鹿,如果鹿和tc中间没有障碍物的话,也可以考虑使用跟随键(默认快捷键E),这样不会出现右键点不准导致鹿乱跑的情况,另外还有概率连赶两次。

我接下来的内容大部分会对标这些视频,更细致地讲解达到各个小目标需要做到的具体操作方式。

制式纸团也有一些萌新教学视频:

survivalist的教学概要:

如果基础操作到位之后可以看下面两位

关于经济调配,纯发育看皮蛋:

极限升级看5号菜:

伤害机制详解:

mod和快捷键可以给玩家很大的辅助,让玩家可以集中精力做更重要的操作。mod中小树模组和开局练习mod我选取的梦逝影在教学文章里的不一样,原因我也进行了详细的说明。

模组订阅方法:

图像类模组订阅启用后可能需要重启,场景类模组需要在开房的时候使用定制场景

其中游戏里面的自动重建农田/养鱼场水平较低的时候可以考虑默认打开

帝国时代2战役攻略

把上面这些内容完全吃透大概能达到单挑900分左右,更高的分数我就没想好有什么不依靠练习达到的因素了。这节就举点我在提高过程中重点练习的例子吧,仅供大家参考。

这个没什么好说的,找个BO板子好好练就行,按时把该生产的单位生产出来,该研发的科技研发就行,调配看关键节点是否失衡,根据需求调几次应该就能满足市面上不那么极限的调配。

这点单独强调一下。比如速封升级时代时,通常需要对tc下吃肉的大票农民进行工种转换。比较高端的玩法是将一定数量农民驻扎进tc,改变集结点,再放出,可能可以省点走路距离,不过具体的操作肯定是需要一定练习量的。

开局羊探路:梦姐

近战兵种拉走几秒切回家调经济:火车。注意,由于操作力有限,一次多种几块田应该是个好的平衡。

常见的转兵练习肯定是要自己提前单机练好,打联机的时候才能有条不紊。比如肉马开调配,但是侦查到对面兵营开,临时决定转步弓开。再比如组合兵种。这些都不是简单的开局mod练习涉及的,但是实战真的非常常用。如果使用固定文明去打单排,备用战术的练习一定是不可或缺的。

在上图的轨迹上可以看到对面的两组副金和一组主石,这样对面tc位置就可以轻松确定,另外如果出门不是很早(大概18p之后),很可能还能看到对面靠前的建筑物,如果出门早的话,也可以考虑走orbit外圈,试图发现对面后置伐木场。

帝国时代2战役攻略

这部分比较杂,根据心情不定时更新。

aoe2insights这个网站的搜索功能可能有问题,如果当前有排位成绩并且搜不到的话考虑去http://找到自己的ID再复制到aoe2insights里面。

a.近战单位如果在主动攻击或者防御姿态右键选择攻击目标后,如果遇到寻路障碍,会自动切换临近可攻击的目标进行攻击。使用ctrl+右键点攻击目标即可集火。这一方式在肉马偷农民的场景中很常用。

b.如果想让部队在击杀一个目标之后立刻移动到别的地方,也可以利用shift,不必等到确认攻击目标死了之后再手动操作。

c.利用shift可以让军队按顺序击杀对方单位,比如马弓对弓毛,可以让步弓射步弓然后撤退,马移动攻击。

d.金马+弩炮组合对一队长枪(或者配弩手):四个以上弩炮使用盒子阵型,金马从侧面发起进攻把对方阵型压成适合弩炮攻击的一列

右键的作用:军事单位可以无视建筑移动或者攻击单位(适用于击杀起建筑的农民,远程单位走到无近射孔的塔下),农民可以无风险赶鹿

查询个人战绩:

赛事相关

游戏数据相关

survivalist:单排2k左右,偶尔会发布他教学1200分段左右选手的视频,他也有twitch频道,可以看回放

SotL(Spirit of the Law):大量专栏介绍游戏机制,并且经常随着游戏的更新而更新测评

T-west:少量视频介绍游戏机制,据称是Viper的视频制作人员

各个顶尖高手:TheViper、Hera之类的,偶尔会发一些文明分级之类的,可以看看他们的指导性意见

对于tc不能好好工作的水平来讲,极其不推荐:中国(开局直接断农,反复手动提交),阿兹特克(开局需要少量手动提交),勃艮第(发挥优势需要开局极限调配升级双刃斧),瞿折罗(磨坊开局,非主流),高棉(不需要升级建筑),马来(不是绝对不推荐,记住晚2p升级就行)

对于单排开阔图上分文明,根据统计网站,印度瞿折罗首选(截止印度DLC前两次更新),更大尺度推荐法兰克(无脑马爆),我个人喜欢匈奴(金马骑射两套战术)。封闭图我不会玩。单排的话,建议对固定图使用固定文明,加强肌肉记忆,根据文明加成优化细节。

对于组排上分文明,开阔图中家法兰克匈奴斯拉夫柏柏尔,边家不列颠玛雅埃塞俄比亚越南。封闭图我不会玩

对于4v4AI,开阔图除了主流文明都可以,封闭图建议还是用攻城武器强势文明,凯尔特斯拉夫高丽条顿高棉蒙古埃塞俄比亚这些

对于文明的评估,对于初学者来说,只需要看清楚科技树中的:步弓线怎么样?骑射线怎么样?金马系怎么样?是否有小炮?如何反金马(叉叉/骆驼)?步弓可以缺三防,其余需要满科技或文明有额外加成(不列颠);金马需要满科技重装或额外加成(如波兰),群局有游侠更重要一些;骑射可以缺三防或帕提亚。单挑通常这些会大量出,所以非常重要。

以下数据绝大部分来自于fandom

由于这些隐藏升级,如果斥候类互拼;黑暗时代鹰斥候砍肉马12刀,骆驼18刀;肉马砍鹰斥候17刀,砍骆驼24刀;骆驼砍鹰斥候25刀,砍肉马23刀。封建时代骆驼>肉马>鹰斥候。

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