哥布林王国攻略(哥布林的巢窝攻略)

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《王国:新大陆》详细图文攻略

普通小怪

普通小怪,夜间出动,或者在处于活跃状态的传送门被扰动时出现。日出会跑回传送门。弓箭一击必杀。会在得到一枚金币或者一把工具后跑回传送门。

戴面具的小怪

戴面具的小怪和普通小怪一样,只是坦度有所上升,相当于植物大战僵尸里普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸的区别。需要多发弓箭解决,但可以被投石车秒杀,也同样可以被一枚金币贿赂。

泰坦血量极高,攻击力巨大,会对城墙造成大量伤害。后期多只泰坦只需轮流几下就会把城墙击破,工匠雕像在此时可以发挥很重要的防守作用。

泰坦隔一段时间会吐出四只普通小怪。

泰坦对金币没有兴趣,它只会缓慢追赶我们的玩家,并打退挡路的人。泰坦一击可以打落玩家身上的大量金币,所以不要凭一袋金币就冒险从泰坦身边穿过!

泰坦不会因日出返回。

幽浮会在空中漂浮,它对高处的目标感兴趣,但也可以抓取低矮的目标。幽浮对金币没有兴趣。

幽浮不会对玩家发起攻击,它只会攻击你的人民。幽浮会将一名箭塔上的弓手(或者弩箭塔的工匠)抓起,然后在空中徘徊,转而降到地面附近试图抓走更多目标。

如果在幽浮离开前击杀掉它,弓手会跌落地上,过较长一段时间后会起身。

幽浮不会因日出返回。

幽浮一般会打头阵,所以即使在第一座城墙无法抵御多只泰坦的进攻时,幽浮也一般不会有时间等到攻击第二座弓箭塔的机会,它们一般在第一波的齐射中就灭尽了。

异界来袭

一到三岛会有流浪商人小屋生成在初始营地附近,是流浪商人夜晚野外露宿的地方。

(流浪商人小屋两侧最近的那棵树木一旦被砍倒一棵,小屋就会消失)

难民营会在森林中随机生成,一般是两到三个。

一个难民营每天会生成一个难民,难民营内有两名以上难民时将停止生成。

(和流浪商人小屋一样,难民营两侧最近的那棵树木一旦被砍倒一棵,营地就会消失)

花费四金币唤出女巫/面包师/贤者(无法从外观判断是里面是谁)。

隐秘小屋不会因为两旁树木被砍伐而消失。

每一座岛的小屋只能唤出一次,npc被怪物掳走后不能再唤出。

方尖碑可以在二岛及之后的岛屿的森林中找到,花费七金币修缮。

方尖碑并不需要工匠修缮,尽管有一个建造的动画。

方尖碑可以使你升级营地(以解锁骑士)、石墙和箭塔。

任何雕像都需要花费一定金币才可以激活。每个雕像两端的立柱上都有三个火苗,这代表着雕像可以保持激活状态的时长。一般一个火苗代表着一天半到两天左右的时间。每一个火苗的颜色都会逐渐暗淡。

打个比方,虽然激活两颗火苗需要祭奠两次,但如果先祭奠一次,过一天后再来(此时火苗已经快要黯淡无光)第二次祭奠,则不仅变暗的第一颗火苗会恢复亮度,第二颗火苗也会点亮,这样一来,同样是两次祭奠的费用,但分两天祭奠两次的持续时长比一次就祭奠完两次而言要长,这是一个节省费用的方法。

射手雕像,花费四金币点亮,可以增加射手们射箭的准确度(也许还有弓箭的伤害,个人未证实)

弓箭手数量少(单侧十六人以下)、打小怪潮的时候不是必须点,因为在射手们攻击间隔中小怪攻击城墙往往产生移动,很容易使箭群持续不能命中。但在有泰坦和幽浮时可以集中射手们的火力,优先秒掉大怪。

在骑士队攻打传送门时,射手雕像可以大大提高弓手们对传送门的击中率。

工匠雕像可以使城墙血量翻倍。

后期血月怪物强度极高,至少需要射手雕像和工匠雕像其中之一保持点亮。

农民雕像花费4金币,可以增加农业产量。

骑士雕像花费八金币激活。

骑士雕像可以赋予骑士冲刺技能。骑士会主动向敌怪跃击,可以加快拆传送门速度,但在拆毁传送门后的血月守城时非常鸡肋,因为骑士不再会安分的待在城墙内侧,会跃至墙外,进而收到大量攻击。总体作用不大,除非在骷髅岛,准备一波端了两侧的大传送门时,才考虑点亮该雕像。

沙漏雕像是骷髅岛特有的,我暂时还没弄清它的作用(有人说延缓冬季到来,有人说降低怪物强度,有人说沙漏流完游戏失败......但我特意等了很久沙漏根本流不完)

传送门是怪物们的出生地。白天传送门不会产生怪物。当传送门熄灭时不会有危险,但是如果当它激活时(即使是白天)受到扰动,比如玩家在其附近,或者有猎人打猎距离传送门太近,小怪会从中产生。

大传送门

大传送门出现在岛屿任一侧,与港口相对。

大传送门可以被击毁,但过一段时间会自动修复。大传送门被击毁意味着该侧不会有任何怪物,如果港口一侧的小传送门都被清除了的话,则击败大传送门后以及之后几天都不会出现血月。

小传送门

小传送门从二岛开始会分布在岛屿上各处。

小传送门会给玩家对地图的早期探索带来风险,但趁着小传送门没有激活,玩家还是应该尽量越过它去探索。

传送门废墟

小传送门在被摧毁后会留下一个散发着紫色残影的废墟,花费五金币可以让工匠在此处修建一个传送台。

每个岛屿的森林中会出现一个方向牌,可以使用金币获取藏宝图,一张藏宝图对应一个隐藏物品,通过该岛屿后可以永久解锁该物品。

岛屿上的每一个高光圆形都代表着一个可以用藏宝图解锁的隐藏物品。

哥布林王国攻略

初始营地

此时,营地的营火还没有点燃,营地内没有任何商铺。初始营地总会有两个难民。在营火处可以使用金币升级营地。

使用三枚金币以升级成一级营地

一级营地

一级营地会在营火两旁出现工匠铺(左)和弓箭铺(右)。

花费三金币购买一把锤子,工匠铺可以最多囤放四把锤子。

花费两金币购买一把弓箭,弓箭铺可以最多囤放四把弓箭。

(修建城墙前,或者城墙被攻破后,商铺的工具可以被小怪掠夺走)

使用三枚金币以升级为二级营地。

二级营地

二级营地只有外观变化(出现帐篷),无实际功能变化。

使用六枚金币以升级为三级营地

三级营地

三级营地在外观上增加了木墙背景,且营地两侧的小土堆如果此前没有修建一级木墙,则免费生成一级木墙。

(注意:木墙需要工匠花费一定时间前去修建。图左侧为修建好的木墙,右侧为等待修建的木墙)

此外,除工匠铺和弓箭铺外,三级营地在营地右侧外部新增了锄头铺。

花费四金币购买一把锄头,锄头铺可以最多囤放四把锄头。

(由于锄头铺在右侧第一道一级木墙外侧,怪物在到达木墙前就可以将锄头掠夺走,所以建议在准备发展农业时先在右侧修建第二道城墙以保护工具不被掠夺)

使用七枚金币可以升级为四级营地

四级营地

四级营地将三级营地的帐篷升级为木屋(虽然该过程有建造动画,但实际并不需要工匠),同时木屋中会走出一个税务官,可以将多余的金币交给他(撒在他面前)。木屋内的金币高度可以反映存款数量,但存款高到一定数量时,金币堆的高度不再有视觉变化。

四级营地的左侧出现投石车制造坊。

投石车制造坊分为左、右两部分,在左部制造的投石车将前往左侧最外侧城墙,反方向亦然。

花费六金币以制造一台投石车。左右各可制造一台投石车。投石车需要少量时间制造出厂,在向战场移动的过程中需要耗费大量时间。投石车需要由两名工匠推动、操作。(操作投石车的工匠,在夜晚和其他工匠不同,不会执行修建命令。工匠数量不足时,白天会和其他工匠一样工作。在有推进防线,即在更外侧修建新城墙的任务时,该两位工匠总会优先完成投石车的推进移动工作,而非修建城墙)

投石车只会单方向前进,左侧投石车出生点(即制造坊)已经超过了左侧第一道城墙的位置,暴露在营地外很危险,所以在制造左侧投石车前,建议修建左侧第二道城墙。

最外侧城墙一旦沦陷,对应一侧的投石车也将很快被怪物攻毁,需要重新制造。

(四级营地为一岛最高等级营地,尽管通关一岛有一级营地即可)

使用八金币可以升级为五级营地

-------升级五级营地需要在森林中发现并修缮方尖碑-------

五级营地

五级营地会将第一道城墙免费升级为一级石墙(注意,石墙的修建过程会有大量的真空期,请确保营地安全)。此外,在第一道城墙内还将免费获得二级箭塔。

六级营地

六级营地增加骑士,可购买盾牌以招募骑士。

游民会拾取盾牌成为骑士,此时城墙上的盾牌会变为旗帜。每侧可招募两名骑士。

在小土堆上花费一金币可以修建城墙。城墙是抵御怪物入侵的主要防线。

小土堆会在游戏开始时随机分布在岛屿上。森林中的土堆可以被看到,但只有在草地上的才可以建造城墙。

从营火向外,第一道(即包括着锤子铺和弓箭铺的)城墙和第二道(即包括着左侧投石车制造坊和右侧锄头铺)城墙位置的土堆是固定每个岛屿都有的(包括内部四个可以建立弓箭塔的石块)。

注意,城墙以内的草地不会出现兔子,无法狩猎!

除一级木墙外,所有城墙的修筑时间都会比较长,请避免出现怪物来临时城墙正在升级修建的情况。此外,在城墙升级修建过程中,猎人们不再向上射出抛物线,箭矢会穿过修建中的城墙,笔直地射向怪物。所以如果火力足够,战线并不一定会因为修建中的城墙遭遇怪物而失守。

一级木墙

在小土堆上花费一金币可以修建一级木墙。

二级木墙

在一级木墙上花费三金币可以修建二级木墙。

一级石墙

在二级木墙上花费六金币可以修建一级石墙。

二级石墙

在一级石墙上花费九金币可以修建二级石墙。

在大石块上可以花费3金币修建弓箭塔。

大石块:大石块会在游戏开始时随机分布在岛屿上。森林中的大石块可以被看到,但只有在草地上的才可以建造弓箭塔。

弓箭塔建造完成后会自动分配弓手,弓箭塔上的弓手不会受到小怪和泰坦的攻击,同时更高的位置使得弓手的射击精准度也有提高。

幽浮会优先攻击弓箭塔上的弓手,建议把弓箭塔修建在城墙内部。

虽然弓箭塔可以掩护游民进入营地,但一旦发生血月、出现幽浮,而单座弓箭塔不足以击败一只幽浮(何况后期往往不止一只),受到幽浮攻击而产生空缺的弓箭塔会使猎人们前仆后继的前往,成为怪物们的提款机。所以建议只在城墙内部修建弓箭塔。

一级弓箭塔

高度比较低矮,可以进驻一名弓箭手。

花费5金币升级为二级弓箭塔

二级弓箭塔

高度增加,可进驻一名弓箭手。

二级弓箭塔花费7金币可以升级为三级弓箭塔。

-------三级弓箭塔需要先升级方尖碑-------

三级弓箭塔

可以进驻两名弓箭手。

三级弓箭塔花费9金币可以升级为四级弓箭塔

四级弓箭塔

可以进驻三名弓箭手。

(当你背上驮着女巫/面包师/贤者的情况下,四级弓箭塔可以升级为弩箭塔/面包房/岗哨)

由四级弓箭塔在女巫的加持下,花费6金币升级而来。

弩箭塔由一名工匠操作。

弩箭塔的高额穿透伤害在对付后期庞大的怪物群时,会发挥很出色的作用。但由于角度限制,弩箭塔无法攻击小型怪物,所以不需要在早期建立。

由四级弓箭塔在面包师的加持下,花费6金币升级而来。

一金币购买一个面包,最多存放7个面包。

面包可以吸引难民跑来(没错,是跑着来的),难民到达后会吃掉一个面包,在营地内逗留。

如果没有及时抛下金币使其成为游民,难民会继续吃面包。

可以在难民到达面包之前给其金币,从而省下一个面包。

面包房可以省下玩家大量招募人口的时间,从此弓箭手上百不是梦!

由四级弓箭塔在贤者的加持下,花费6金币升级而来,花费6金币可以额外招募一名骑士。

在有水流处可以用三金币修建水田。

水流会在游戏开始时随机分布在岛屿上。森林中的水流可以被看到,但只有在草地上的才可以建造水田。

水田需要农民耕种,断耕、冬季、血月都会导致水田枯萎。农田里的作物会在血月发生时枯萎,因此建议攻打传送门最好选择在庄稼刚刚收获完成后。

种田是除了打猎外的又一主要发展手段。

由于农民并没有战斗力,所以在人口不多时不建议发展农业。然而在一些你需要快速发展骑士攻破传送门的岛屿(比如二岛),但人手又来不及扩充,以致于有了骑士就没了猎人,此时你可以选择提前种好一两片田,以度过发展骑士带来的狩猎收入的真空期。

一级水田

一级水田可以最多由四名农民开垦。

农民白天开垦,晚上会回到营地营火休息。

一级水田可以在城墙外侧修建,因为农民晚上会回到营地,避免了怪物的袭击。

然而来回奔波会使农民的耕种效率降低,所以一级水田不要建立在离营地过远的地方。

二级水田

由一级水田花费八金币升级而来。可以最多由六名农民开垦。

二级水田的农民会在水田小屋过夜,不再往返营地,生产效率提高。但注意需要在水田外侧将城墙修建起来以保护住在水田的农民。

在击溃一座小传送门后,该位置会有紫色光影的废墟。可以在此位置花费5金币建造传送台(该位置及其紫色残影标示不会消失)

花费1金币可以进入传送,有大概十五秒钟的时间选择落点。传送台使用后有大概半天的冷却。

一次传送完成后,传送落点处也会发出紫色光影(这个过一会就会消失),你可以花费金币在此处再修建第二座传送台,以使这两座传送台成为固定联系,即花费一金币直接从一座传送台传送到另一座,不可更改落点位置,但省去了选择落点的操作,更加快捷。

哥布林王国攻略

流浪商人每天会给你带来一笔可观的收入,只要你在第二天早上给其一枚金币他就会再次出发。

流浪商人的收入在前期比较重要。但由于旅商小屋一般离营地较近,可以在另一侧先发展狩猎,在有足够的人口基础时,为了不被限制发展,建议中期不再保留旅商小屋。

你可以将金币丢给他,他会将金币放在营地的小屋中保管。(可能会给你利息,但应该并不多。主要用来存钱)

站在他面前,他就会给你取出一定的金币。每天可以取的次数有限,不能一次全部取出。

在隐秘小屋唤出。可以升级四级弓箭塔为弩箭塔。

(注意:1.女巫,包括下面的面包师、隐士,可以花费一金币让他们上马,那如何下马呢?很多人头痛,其实只要在晚上把他们带到城墙外面,他们就会害怕地下马往回跑了;2.你可以在乘船前往下一个岛屿时把女巫/面包师/隐士之一带在马上从而带往下一个岛屿)

在隐秘小屋唤出。可以升级四级弓箭塔为面包房,面包可以吸引难民跑来。

在隐秘小屋唤出。可以升级四级弓箭塔为岗哨,可多招募一名骑士。

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草地会在初始营地和野外小片地生成。砍伐树木后会产生大片茂盛的草地。草地是猎人获取猎物的主要狩猎场地。草地越大,打猎受益越高,但同时也会增加猎人晚归遭遇怪物的风险。(个人倾向于城墙外侧留出三到五块屏幕大小的草地)

森林中,以及森林的背景中会出现许多树木,越深入森林亮度会越暗。进入森林后坐骑的速度会降低(麋鹿坐骑速度会增加)

树木是森林的主要组成元素。所有树木都可以花费一金币标记,等待工匠砍伐。树木砍倒后会掉落一金币的返还。树木被砍倒后会长出草地。

需要注意的是,只有处在森林和草地边界附近的树木可以被标记砍伐。

由于草地在除了初始营地以外的其他地方也有可能生成,因此,如果有难民营夹在这片草地和营地周围的草地之间的,那么也可以从它两侧的草地向内砍伐,以尝试在只保留难民营两侧单棵树木的情况下,将其纳入城墙以内的领土中,这样就保证了游民走向大本营时的绝对安全。

注意:难民营和流浪商人小屋会在两侧的树木被砍光后消失。其他诸如隐士小屋小屋、雕像则不会消失。

正常游戏季节,也是主要发展的季节。

树叶和河岸的水草变成红色和黄褐色,预示着冬天即将来临。如果要正常通关,建议此时加紧建造船舶,攻打传送门,尽早离开。如果是在拼生存天数,建议秋天开始大量囤钱:有钱就往税务官面前撒,避免“走过”猎人和农民身边,以使猎人和农民在他们自己身上保存金币。

冬天你会依次看到下雪、河水浮冰、草地枯萎(坐骑无法再吃草补充体力)、庄稼枯萎,兔子逐渐减少。一切经济来源都被切断。此时唯一的经济就是你存在税务官那里的金币,以及农民和猎人身上携带的金币。

此时要注意,不要因为马匹疲惫导致经过猎人或农民身边时是步行状态,否则他们扔给你的大量钱币可能悉数从你口袋掉进河里。如果这个情况发生了,办法就是狂按s/↓,把金币主动撒在地上就可以避免金币掉进河里。

目前看来冬季一旦到来就不会结束。我在骷髅岛五十天左右冬季到来,直到一百天也没再见到花开。

血月可以分为两种情况:自然发生和强制出现。

强制出现是指攻破一座传送门后发生血月。

该游戏中不会有夕阳等红色天体,一旦天空有任何发红的迹象,就要做好迎接血月的准备!

血月期间,猎手不会外出打猎,农田也会枯萎,在血月的怪物被清理完成后,月亮颜色会恢复正常。

在血月期间,即使没有直接看到怪物,也尽量不要让工匠外出工作,没有人知道怪物何时会到达。

早期血月怪物为小怪群。由于一个小怪可以用一枚金币打发,所以......

在防守能力不足的必要时候可以献上撒币大法

后期血月会有多只泰坦和成队的幽浮,小怪的数量也大幅增加,十分考验城池的抵御能力。

鹿会在森林生成,偶尔会跑到草地。鹿需要多次攻击才会击倒,而且鹿在受到攻击或惊扰时会逃跑。一头鹿可以产生三金币。(麋鹿坐骑可以吸引鹿,借此机制可以主动把一群鹿带到猎人较多的地方以获取大量金币)

兔子在草地生成,会漫无目的地跳来跳去,不会躲避。兔子是猎人的主要猎物,通常成群成片,一支箭就可以带走一只。一只兔子可以产生一枚金币。

狗狗出现在森林中,被一棵树压住,抛下一枚金币可以砸断树枝解救狗狗。

狗可以帮你发现危险。当它朝向一侧吠叫,说明该侧有传送门激活。在血月中可以借此判断怪物群的来向。

狗狗会被怪物掳走,如果怪物离狗狗比离你还要近,你扔金币也无法阻止怪物奔向你的狗狗。

此外,不能同时有两只狗跟随。比如你从上一个岛带过来一只狗,然后又解救了下一个岛的狗,那么上一只狗就会离开。

就先写这么多,如果有哪里不全面可以评论提醒我补充。希望大家都能一遍过,不用在失败中总结这些经验......

哥布林王国攻略

游戏开始时玩家乘坐的马匹,耐力一般。后期也可在野外马场出现。

在岛屿有概率刷出的野外马场中可以遇到,比初始坐骑耐久力要好一些。

二岛藏宝图解锁,耐力较好,吃一口草可以一口气从二岛一端跑到另一端不休息。

战马有一个内置技能,冲刺时可以激发。该技能可以使附近的友方单位进入一段时间的无敌状态(但玩家不会无敌)。有十五秒左右的cd。

4.麋鹿

麋鹿是坐骑中实用性很高的一个,它具有更短的吃草时间和更高的耐力,并且不会在穿越森林时减速(相反,会加速)。

麋鹿有一个被动技能,就是吸引雌鹿。可以利用这一点达成关于猎鹿的某个成就。

老熊出现在一个洞穴和蜂巢的背景中。

老熊在奔跑时前爪可以造成伤害,既可以打怪,也可以捕猎。

老熊的耐力比独角兽和初始马还要差,实用性不高。

独角兽在五岛解锁,解锁后会随机出现在任意岛的一棵樱花树下。

独角兽吃草后的奔跑带有彩虹粒子效果。

独角兽每次吃草会产出三枚金币,这在前期是一个很便捷的经济收入。

独角兽耐力一般。

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