爱丽丝疯狂回归攻略(爱丽丝疯狂回归全收集图文攻略)

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爱丽丝疯狂回归攻略

《爱丽丝疯狂回归》给我们展现的正是这样一个孩子眼中的童话故事。

虽然它作为动作游戏不能给我们带来爽快的打击感和丰富的游戏流程,却用扎实的美术功底征服了众多玩家。

让他们在通关过后无不惊叹,无不将其奉为至高的艺术品。

回到文章开始时候我们说的推荐游戏的话题,有些玩家注重的是游戏性,他们需要良好的打击感和丰富的关卡设计。

而有些玩家更注重细节和故事,但无论怎样,我都想把这款《爱丽丝疯狂回归》推荐给你。

即便它在某些方面可能达不到预期,但却能让你在通关之后反复品味,仍留余香。

爱丽丝疯狂回归攻略

产生这种心态的原因主要还是圈内涉猎信息不对等,对于一些平时不怎么关心游戏的玩家。

说得太多他们也听不懂,甚至还被认为你故弄玄虚。

所以推荐游戏的时候,有趣君也没少被朋友们鄙视:“你说你干这行都好几年了,推荐个游戏咋还这么难呢?”

正好借着这个机会也说一下,游戏这东西,就好比女孩逛商场选衣服,有的喜欢庄重的红色长裙,有的喜欢清新少女装,一个人有一个人的品味。

我爱玩的游戏你不一定爱玩,你觉得有意思的可能我觉得非常无聊。

真正能给你推荐好游戏,让你值得回去玩它几个通宵的,都是十分了解你,并且知道你某些“特殊癖好”的家伙。

说起“特殊癖好”,有时候某个人觉得游戏特别好玩,但又说不出哪点好玩。

看了一圈评测,大家都觉得游戏性很一般,操作也僵硬,可就是特别让人入迷。

通俗一点来讲,就是对了路子。

今天要聊的这款游戏就是“对了路子”,全凭人设、故事及扎实的美术功底就征服玩家的作品——《爱丽丝疯狂回归》。

说起这款游戏,我知道玩过的各位死忠都会有无数感慨。

大家通常把《爱丽丝疯狂回归》作为国产游戏来看待。

没错,开发团队麻辣马工作室的确坐落于上海闸北区,但实际上工作室的领头人American McGee可是个标准的“老美”。

爱丽丝疯狂回归攻略

1、阿姨:①好感度达到20,帮忙洗碗,上午触发;②购买三种食材:土豆洋葱胡萝卜,好感度达到40,上述完成后,在深夜触发;③好感度达到60后对话;④打扫五次卫生,有提示的房间再打扫,没提示的不算,下午触发;④次日及以后;好感度达到80后,深夜触发;⑤好感度达到100,叔父不在家,上午或下午;⑥触发事件后攻略完成

2、蓝发姐姐:①好感度达到20,进行对话,下午那啥;②好感度达到40,进行数学练习(在姐姐房间内),完成上面两项后在下午触发;③好感度达到60,银乱度达到30,完成上面两项后在下午学算数;④好感度达到80,等到1月1日后,在下午玩书法小游戏,次日及以后;⑤好感度达到100,变态度达到50后,在晚上和蓝发一起入睡;

3、黄发姐姐:①好感度达到20,拍五张照片,在傍晚那啥;②去拍照,拍神社的捐款箱、糖果店,完成上面两项后,在次日及以后触发;③好感度达到60,拍摄15张照片,完成上面两项后对话;深夜就寝,选择和黄发一起睡觉,然后出门探险了;④拍摄25张照片,好感度达到80,完成上面两项后在下午触发;⑥在上午或者下午,体力值大于150时对话,触发山顶事件;⑦过完年H之后攻略完成

4、蓝色发卡(玩决斗那个,决斗是鼠标右键):①打败秘密基地内的三人;②好感度达到20,等级达到五级,等到明天及以后;③再次打败三人;④等到好感度达到40,等到傍晚,进行对话触发;⑤好感度达到60,进行决斗;④打败三次狩猎者,在钓鱼的地方一个,在街道一个,神社一个,时间我忘了,反正到时间了才刷人......;⑤到傍晚,在公园公厕旁遇见并对话,晚上去寻找她的妈妈,在山路上,打败狩猎者后解锁新人物;⑥打最终boss,捏麻麻地,有个无敌剧情杀,随便打......打完之后,达到80好感度,在次日及以后;⑦傍晚前往秘密基地,对话;⑧次日及以后,对话;⑨事件结束后攻略完成

6、棕发(糖果店那个):①心情达到50,并且拍照;②好感度达到20,在次日及以后;③好感度达到40,心情达到50,在次日及以后;④到黄发姐姐房间,用笔记本电脑,然后下午前往糖果店;⑤再看一次电脑,傍晚去糖果店;⑥好感度达到60,心情达到50,在次日及以后;⑦再次看电脑,晚上去糖果店的后面;⑧好感度达到80,心情达到50,在次日及以后;⑨看电脑,看电脑,确定傍晚去公厕;⑨好感度达到100,心情达到50,在次日及以后看电脑;之后去酒店邀请她(餐馆解锁后,和服务生对话,左边小巷解锁,走过去到酒店)

8、红色眼镜:①好感度达到20,并赠送料理,比如咖喱饭之类的一星料理,在饭点前赠送,咖喱饭可以在露营地的锅里做出来;②次日及以后,好感度达到40,赠送二星料理;③次日及以后,好感度达到60,赠送三星料理;④好感度达到80,赠送四星料理,在傍晚对话,前往温泉;⑤好感度达到100,在晚上对话;⑥事件结束后攻略完成

9、隐藏角色2:①完成蓝色发卡的路线解锁该人物,之后在街道上遇到,得知家的方位,位于街道的公寓里;②在白天上门,需要亲自去,不能传送,进行兴趣爱好的谈话,就是对话第二个,次日及以后;③亲自上门,好感度60以上,在下午对话;④好感度达到100,在下午进行H,在次日及以后;⑤事件结束后攻略完成

10、隐藏角色1:①完成糖果店老板路线后,在公寓门口第一次遇到,然后去堤坝第二次遇到,好感度20以上,心情50以上,对话;②好感度40以上,在次日及以后;③好感度达到60,在次日及以后;④在深夜前往酒店,用相机拍到丈夫出轨的照片,回去找她;⑤好感度达到80,在傍晚对话;⑥次日及以后,去电脑;⑦好感100,次日及以后,再电脑,深夜去家中

成就系统:

这里还是比较好搞定的,每次在神社投入1000钱就可以获得一个成就的提示,不至于抓瞎

进行10次以上的像素H——获得擅长撒娇成就,可以放大H画面了

弄脏房间10次(这里需要连续九次才算触发了)——获得种子制造机成就,

睡觉时进行50次行动(这里买了安眠药,然后猛点就行了,中断的操作也算一次)——获得魅魔成就,晚上进行捉弄不会再醒来了

进行房间清洁20次——获得家政管家成就,可以一次性清洁所有地图的状态了

拍摄50张照片——获得偷窥狂成就,可以拍摄进行过H后的照片了

第一次拍照——获得照相小子成就,可以查看相册了

完美完成十次小游戏(0失误就行)——获得游戏王成就

让女角色改变状态十次(比如发青之类的状态)——获得催眠大师成就

决斗攻略(攻略蓝发卡吧,还是战败一次,没试)——获得反转攻势成就,在决斗中可以反转了......有啥用啊喂

获得30个胖次(打完蓝发卡路线后可以去山上的洞里搞,不用慢慢刷)——获得收集家成就

在像素H中蛇出30次——获得迟钝之王成就,叔叔对于房间、走廊上的污秽毫无察觉了

攻略所有人(一共十人)——获得后宫王成就,可以进行四人运动了

有些成就没打啊,太懒了

特殊技能:

除了初始技能以外,在升级的过程中能自动再学一些新技能,然后在深夜前往102公寓可以买到新的撒娇技能和新的那啥技能,可以在结算页面升级

另外,跨年后的梦,只有解锁了新技能或剧情才能够解锁新的人物,否则只能陪叔叔喝闷酒

以上,另外图画照片啥的有兴趣的去收集吧,我懒

呼,终于肝完了

——16:39

爱丽丝疯狂回归攻略

有些游戏评论人甚至说即便删除了一半以上的游戏流程,游戏都完全不受影响。

至于系统优化的问题,就更不用提了,别说2011年了,即便现在高配的电脑,玩超过3小时都会出现卡顿的现象。

看来随着爱丽丝的仙境崩坏的不仅仅是玩家的内心,还有玩家的CPU

至于动作游戏最注重的打击感和流畅性就更别提了,跟我们熟知的“《魂》系列”、“《战神》系列”完全不在一个量级上,充其量只能达到二流游戏的水准。

但你看,就这么一个玩起来体验如此之差的游戏,还有这么多玩家追捧。

可见题材构建和美术设计拉拢了多少玩家的心。

衣衫暴露的日风少女,似乎打开了新世界的大门?

到后面就完全崩坏掉了

在游戏当中,场景随着剧情的推进不断变化着。

有充满蒸汽朋克风的古堡,有神秘莫测的古典东方,也有幽暗深邃的海底世界。

游戏中会出现一些非常奇妙的关卡,比如上面这种2D卷轴跳跃游戏

说白了,这些才是游戏最吸引玩家的,因为他们完整呈现了这个现实中不可能存在的仙境的样子。

这也是为什么游戏性如此糟糕的《爱丽丝疯狂回归》仍然被很多玩家称为神作的原因。

主角爱丽丝穿着沾满血迹的哥特装扮,操着一口浓重的英国口音,手持短刃,在完全架空的幻想中疯狂厮杀。

这本来就荒诞的构想足以让玩家的肾上腺素爆棚,甚至让他们疯狂。

精神病患者的世界本就是没有丝毫逻辑的,至今医学在这个领域也没有更多的建树,也因此,这个爱丽丝给了玩家无与伦比的想象空间。

而对这些狰狞恐怖的敌人,爱丽丝却表现得镇定自若,一切多余的言语都用暴力来诠释,疯狂的背后却隐藏了少女坚韧不拔的内心。

这是只属于童话故事中的世界,一个人的世界。

所谓的童话,成人们看起来是恐怖离奇的可怕经历,而在孩子们眼里,却是非常合理的奇幻国度。

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