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看门狗 全流程图文攻略

多样性矩阵模型,阐释了一种把关卡参照系(metriccomponent)针对具体场景拆解下来的思路

以下述场景举例:

(简单的场景进化)

这个场景的难度是由几个因素给出的:

僵尸的定位

掩体的密度

玩家与出口的距离

我们可以从关卡参照系里,取出一些参数,来制定难度/多样性曲线会是什么样子

因为我们在用不同的参照系(参数),所以结合起来会产生不同的游戏体验

(难度/多样性 曲线)

我们可以随机的给这些参数赋值

回到那辆车:

我们在考虑几种完全不同的变量:

所有的系_立工作,但是当他们结合到一起时,会诱使玩家的紧张度升级,并且导致玩家试图重新夺回车的控制权

所以这一任务节奏,必须被精心设计成一种让玩家比较简单地能感受到压力的体验

(车子狂野地奔驰)

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因为某种不可抗拒的因素,马库斯在第二天衣服裤子都不见了,因此在去骇客空间见“扳手”等人之前,需要先去服装店选一套合适的衣服。

按下OPTION键打开手机菜单,然后通过APP商店下载奴歌地图。

然后按下触摸板打开地图,找到服装店进行追踪就能在小地图上看到前往店铺的路线。

买好衣服后,去到DedSec基地。

在一番讨论之下,DedSec决定开始计划扳倒制造ctOS系统的布鲁姆公司,在这之前马库斯先要了解自身的各种技能,以及3D打印技术。

每完成一部分任务,玩家就会获得相应的研发点数,通过消耗研发点数来升级后续技能。

3D打印,刚开始可以通过3D打印制造一把手枪,后续的装备就需要足够的金钱才能制造,钱的数量让我感到这次的狗2好像又要开始刷刷刷了。

主线任务-公园散步

完成一系列对话后,打开手机桌面上的Dedsec App就可以查看当前的所有任务。

去到旁边的公园,让Dedsec对这款app进行测试。

接到任务离开骇客空间前往公园,公园位置就在骇客空间对面。

(未完待续……)

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注:第一节名为“8局下半”,这是棒球的术语,棒球比赛共有9局,分上半和下半。

那么去到8局下半,亦即是比赛进入了白热化的阶段。

另外首先本节内容是在正在举行棒球比赛的场馆中举行,也有一定相关星。

剧情:艾登与他的师傅戴米安内应外合,艾登负责潜入到海洛特酒店的大厅(艾登与一名装束密实的黑人女子发生碰撞),艾登马上开始骇入,两人过了片刻便盗取了大厅所有人的银行账户存款。

可是艾登发现了此网路亦有另一伙人骇入,可是戴米安却不以为然,仍希望通过一己之力揪出竞争对手,可是被人对方骇入了艾登与戴米安的系统,艾登只好马上脱离。

反侦察戴米安与艾登的神秘人致电给一名叫作莫里斯的收尾者,让他去收拾艾登及其妻女。

剧情:(11嗰月之后)艾登找到了莫里斯,艾登已经将他打得眼肿鼻青,但此人矢口否认与艾登家人被害有关,随后艾登便拿出了莫里斯与神秘人的对话录音。

总算,莫里斯是承认了自己有参与袭击,但是他没有意识到要袭击小孩(导致艾登的侄女去世),他就没有痛下杀手(起码心里没有这种想法),他告诉艾登,操纵此事件的幕后集团相当庞大,一旦他泄露,肯定人间蒸发。

step1.既然莫里斯不肯说出实情,就拿出手枪要吓唬他一下,此时手枪并没有子弹(被约尔迪给拿走了弹夹),对准莫里斯然后按RT键。

step2.眼见被耍,莫里斯马上捡起地上的球棒往艾登袭击,此时按B键使用伸缩棍予以还击,将其打晕。

step3.既然莫里斯如此守口如瓶,那么就走到75周年锦旗旁的货物架前,按X键骇入莫里斯的收集。

剧情:听完莫里斯手机中的录音后,离开更衣室,去到走廊上会被莫里斯的几嗰手下给逮住,幸好约尔迪出手相助。

约尔迪才离开艾登2分钟,艾登就因为急于盘问莫里斯就冲动行事,约尔迪之前离开就是去打电话报警,因为他知道艾登莽撞,所以喊来警察,然后将现场伪装成是帮派狗咬狗的情节,那么黑道就不容易会追查到艾登他们。

step4.两人决定分头逃跑,因为艾登与莫里斯的仇口太深,所以就让约尔迪带着昏睡的莫里斯离开。

此时警察已经进入到运动场馆内部,沿着走廊以蹲走的方式往南面走去,在铁丝网前,看见两名警察,他们果真认为是凡斯罗伊帮的人在自伤残杀。

他们会分别在货柜车的车头和车尾讨论着,此时对着货柜车右侧车身按A键,可以贴在车辆旁。

step5.然后趁两名警察谈“案情”这么欢畅时,走上盘旋而上的停车场车道,去到杂物房,爬上杂物房出口的垃圾桶,发现出口大门被锁上。

按一下X键启动透析器寻找到门前的监视器,出口上有一个通风口,可以看见门后的监视器,转移视线到那儿,在大堂内有3嗰摄像头,一直移动至最里面的摄像头。

然后望向众多横幅下方的位置,可以发现到出口的开关,骇入它即可打开出口的门。

step6.进入到大堂,此时艾登需要转移守卫的视线,按住LB键,进入到武器轮盘,然后选择“诱弹”,再按Y键制作一嗰诱弹,然后按RB键朝众多横幅底下涂油白色油漆的墙上扔去诱弹。

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这个副入口的设计,和之前门厅所运用的相同。玩家可以走进来观察。只不过这个通道的策略选择更少,而且有更多的敌人。

在某个时刻,一个警卫会走开,从而玩家可以简单地处理掉另一个敌人。

还有一个办法是,激怒警卫,并且诱导他冲出建筑物。很低级地方法,我知道!但是开放世界里这种涌现式地交互(system interaction)是可行的,并且是一个不错的进入房子地方法。

这条路会通向智能车停放地TV Set或者通向楼上地楼梯

(副路线)

车库入口 The Garage

虽然车库门是锁死的,但是玩家可以从一个通风口里驾驶无人机侵入建筑。

车库门是用一个红箱子在另一侧锁死的

The TV Set 游戏场景名

这里没有什么神奇的事情会发生,只不过我们希望玩家能在稍早的阶段,发现智能车,甚至和他交互。

(TV Set)

因而,智能车被摆放在房间的中央,并且朝向一面巨大的玻璃窗户

(智能车)

楼上的办公室通过一个从一楼向上的楼梯链接,也可以通过通风口进入

(楼上的办公室)

游戏目标

我们所设计的目标合集可以从以下的设计意图中总结:

从一个更原子化的角度来理解目标流(objective flow)会像这样:

(目标流 objective flow)

我们讨论过,是否要在每一个目标达成后加入检查点,但是问题是这样的:

如果你要设计一种同时要处理的几个目标(concurrent objective),并且可以被以任何顺序完成。与此同时,玩家还会游离在目标地点之外(译者注:这里有一个语境是,玩家会操控无人机,玩家在外面而小车在里面行动)。那么会导致在一些给定的时间,预测玩家在或不在某个具体的位置非常难。

所以我们决定,不给玩家加入任何检查点,直到玩家进入了那辆智能车。

总而言之,这样会导向一个非常动态的,并且游玩顺序多样化的体验,并且迫使玩家制定多样化的策略选择,而这些选择是基于他们侵入的角度、当前世界的状态、目前的资源,等等。

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