壳之少女攻略(壳之少女主要讲了什么)

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壳之少女攻略 简单攻略请查收

怕进BE该咋办?

笔迹鉴定选西园;(3月12日笔迹鉴定部分选择西园唯。避开织姬BE)

会长裙子使劲翻;(3月16日遗体调查部分,要在调查面部之前多翻会长的裙子,发现证据并在3月17日推理阶段正确使用。避开紫BE)

日下逃走急追赶;(3月17日推理部分要选择去日下家,找到证据之后直接叫出租车以免耽误时间。避开紫BE)

透子逃走冷眼看;(如果透子好感度达到最大值+3,4月11日出现追不追透子的选项,选择不追即可。避开透子BE)

再去她家找照片。(4月12日在透子家里找到葛城心的照片,并在后续推理部分中作出正确选择。避开宁宁BE)

壳之少女详尽攻略V2

想进TE该咋办?BE、NE全避免。

首要一事需谨记,冬子好感要刷满。(一直刷冬子的好感度,达到最大值13。参见本攻略第六章)

四月十日天气好,务必去趟美术馆。(在4月10日的自由移动部分去“东京都美术馆”,拿到指证最终boss的关键证物)

村濑老贼搞绑架,第一时间来戳穿。(4月13日,在朽木病理学研究所指证村濑参与绑架。分两种情况,参见本攻略第三章第二部分)

三月未战冬女神,莫要轻动明信片。(如果3月份没有和冬子发生战斗,那么4月13日的搜查部分就不能去点“明信片”。如果找到明信片的话,后续会导向END3“彼岸春晖”结局)

独自行动去仓敷,物是人非徒心酸。(4月13日搜查部份结束后,要选择“独自行动”和“去仓敷”,调查事件的真相)

元凶六爷面对面,切勿打枪保平安。(4月18日在与六爷的对决中不能开枪,否则六爷会逃走)

迅雷之鸟破壳出,有画何妨直接看?(最后在井之头公园的选项中选择“去看画”)

二、游戏正线攻略流程图

贴吧吧友“红色打手”将游戏正线的攻略分支点做成攻略流程图,各个重要节点及选择结果一目了然。现附在下面,供大家参考。

 第五章  CG与战斗场景的取得

一、CG的取得

《壳之少女》这个游戏,想拿到全结局相对还是较为容易的,但想拿到全CG却是难上加难。下面详细讨论游戏的CG。 1. 一般CG 本游戏数百张CG中,绝大部分是游戏各条剧情线、甚至共通部分(正线)就能够获得的,这部分CG就不多作讨论了。这里只给出CG收集中几个需要注意的问题,具体哪张CG如何得到,请大家自己探索。 在收集CG的过程中,以下几点是需要特别注意的:不同的结局自然能得到不同的CG有些CG只有在BE线才能取得,因此请勿忽略BE线。个别BE线中的CG甚至需要相应角色的好感度,对,这里指的就是紫BE线的那张初音安慰秋五的CG(见第三章)。 ※根据高城和菜状态的不同(亦即后日谈的有无),得到的CG也会不同,这是很显然的;所以,只有将和菜的两条线都走一遍,才能拿到全CG少部分CG要到相应的战斗场景中去拿。战斗CG当然是战斗场景才能拿得到,另外还有一些非战斗的CG也在战斗场景中出现。战斗场景往往与相应角色的好感度有关,具体达成条件请参考下文。 ※少部分CG虽然与战斗场景无关,却也与相应角色的好感度有关,包括但不限于下一部分提到的“终局福利CG”。这部分CG是比较难取得的。 ※接触Galgame较少的朋友请注意,战斗剧情中的分支选项也是会产生不同CG的。 2. 最难拿到的CG——终局福利CG 游戏进行到终局4月18日,在六识命落网之后,主角会带着我们到游戏中的各处地点走一走,跟各位女性角色互动一下——这应该是谢幕演出的节奏了,但我们却往往能看到,有些角色有CG给出,有些角色却就那么说两句话就过去了。通关之后来到画廊,我们也往往能看到,CGGallery部分的最后两页有着那么几张欠缺。这是为什么呢? 原因很简单——就在这个“谢幕演出”的过程之前,有一次好感度的判定;而哪些角色有CG发放,则是相应角色的好感度决定的,只有好感度达到最高,才会给出相应角色的CG。 游戏中,自由移动部分不能兼顾所有地点,只能选择其中两个;而且不同角色的好感度选项可能存在互斥,这就决定了各位角色“谢幕演出”时的好感度不可能同时达到最高。再加上好感度这一数值完全是隐藏的——这一切的因素使“谢幕演出”部分给出的这些CG变成了游戏中最难拿到的CG。 本攻略将这批特殊的CG称为终局福利CG”。会给出终局福利CG的角色共有6位:史黛拉、高城夏目、佐东步、时坂紫、雨宫初音、叶月杏子。 下面正式给出拿到终局福利CG的条件: ①与六识命对决,并且选择不扣扳机,使其落网。这是“谢幕演出”的大前提。 ②相应角色好感度达到最高。具体如下: 时坂紫:需要好感度达到+8高城夏目:需要好感度达到+13佐东步:需要好感度达到+3雨宫初音:需要好感度达到+14史黛拉:需要好感度达到+8叶月杏子:需要好感度达到+7。 ※终局福利CG确实有单独加以讨论的必要。游戏进行途中还零星存在着其它一些与好感度相关的CG,但这些CG绝大多数也可以在拿到终局福利CG的过程中顺便解决——因为相关角色的好感度需要达到最高,也就需要在游戏过程中拿到每一点好感度,这样自然而然也就拿到了与该角色好感度相关的所有CG。 ※夏目的好感度需要走和菜无恙线才能在终局时达到最高;初音的好感度与杏子互斥,并且也需要走和菜无恙线才能在终局时达到最高;紫的好感度与有终局福利CG的其他五人都不互斥,但与冬子互斥,从而与TE(琉璃之鸟)和END-C(谨守誓约)这两个结局互斥。 ※如上所述,终局福利CG是绝对不可能在一次通关就拿齐的,但可以通过选项的组合,在较少的通关次数内拿齐。按照网上常见攻略的路径去打,应该就已经是较为省时省力的了。 ※六张终局福利CG在画廊中的位置:在非HD版中为第8页9、10、11、12和第9页1、2,在HD版中则为第7页3、4、5、6、7、8。按顺序依次为步、史、紫、夏、杏、初。 ※关于好感度达成的具体方法,请参考下一章。

二、战斗场景的取得 游戏中的12场战斗,有个别是自动发生的(或正线剧情自动发生),其余大部分都与相应角色的好感度挂钩,但也有一部分与其它选择有关。下面分别按画廊里的顺序进行详解。 1. 月岛织姬战斗条件:符合织姬BE的条件(参见第三章织姬BE部分); ②3月15日,月岛织姬的好感度为当时所能达到的最大值+72. 深山由记子战斗条件: 3月17日,回忆中自动发生3-5. 朽木冬子三场战斗条件: 3月17日与冬子在公园,选择,则立即发生第一场战斗。而若第一场战斗发生,则3月26日自动达成后两场;若第一场不发生,则后两场也不发生。

因此,三场战斗是否发生,只由这一个选择决定。※这里可以看到,冬子的战斗是否发生,与冬子好感度无关,从而与TE是否达成也无关(参见第三章TE部分)。换句话说,跟不跟冬子战斗,都是可以打出TE的。但是,冬子的战斗与另一个结局是有关的——要达成END3(彼岸春晖),则需要冬子的战斗未发生过。(参见第三章NE部分) 6. 叶月杏子战斗条件:①3月31日自由移动部分之前,叶月杏子的好感度为当时所能达到的最大值+3;②3月31日自由移动部分去月世界。 ※此处desertrain的日站攻略有误。杏子的战斗是否发生,只由以上两个条件决定,与和菜的状态是无关的。 7. 雨宫初音战斗条件:①3月17日选择追日下(即“和菜无恙线”);②3月31日自由移动部分之前,雨宫初音的好感度为当时所能达到的最大值+10;③3月31日自由移动部分去月世界。 ※明显可以看出初音与杏子的战斗场景也是互斥的,因为触发地点和时间都相同。 8. 高城夏目第一场战斗条件:①3月9日自由移动部分之前,高城夏目的好感度为当时所能达到的最大值+1(即38日去过高城医院);②3月9日自由移动部分再去高城医院9. 高城夏目第二场战斗条件: 3月12日的选择跳出织姬BE的陷阱,则3月13日自动发生。(参见第三章织姬BE部分) 10. 四十宫缀子战斗条件: 4月3日,四十宫缀子的好感度为当时所能达到的最大值+8。※战斗发生与否,缀子都是必死的。 ※缀子的战斗与TE也是互斥的,因为缀子和冬子的好感度互斥(参见第六章3月30日)。 11. 水原透子战斗条件①4月11日,水原透子的好感度为当时所能达到的最大值+3。②透子跑掉时选择追上去。※事实上,透子的战斗是透子BE线自动触发的。(参见第三章透子BE部分) 12. 朱崎宁宁战斗条件符合宁宁BE的条件(第14歌为“黑蜥蜴”,参见第三章宁宁BE部分);②4月13日,朱崎宁宁的好感度为当时所能达到的最大值+7。最后,值得注意的是,游戏中自由移动部分的所有战斗发生之后,当日自由移动直接结束,此时如果只去过一个地方,则没有再去第二个地方的机会。

 第六章好感度达成的具体方法

通过上面几章,相信大家已经了解到好感度的重要性了。游戏_有11位女性角色(朽木冬子,雨宫初音,叶月杏子,高城夏目,四十宫缀子,时坂紫,玛丽丝·史黛拉,佐东步,月岛织姬,水原透子,朱崎宁宁)拥有好感度数值,这里按日期顺序提供各个角色好感度达成的具体方法。说明:※好感度是自然数,初始为0,游戏中一般为正整数。 ※决定好感度的选择绝大部分在游戏的共通部分和自由移动部分(自由移动部分的移动地点也是一种选择)。若作了相应的选择,好感度每次增加1。 ※没有任何人的任何一点好感度是废的——也就是说,如果想要达成某一人物的终局福利CG(或战斗场景、相关结局等),则相关人物每一次好感度+1的机会都不能放过;而正常游戏中,所有人的好感度都不可能比终局福利CG(或战斗场景、相关结局等)所要求的更高。 ※只有411日之前的游戏正线中才会出现好感度相关的选择,所以本章只列出4月11日之前的游戏正线。与好感度无关的内容一般不列出,但比较重要的或个别值得一提的除外。 ※同一选择分支的不同选项,中间用分号隔开。有分号的地方往往也标志着两个人物好感度的互斥。 ※部分好感度+1是这样达成的:在特定的时间地点,如果特定人物的好感度符合特定条件(一般是达到此时所能达到的最大值),则出现追加事件,该人物(个别情况下为其他人物)自动增加一点好感度;或者出现追加选项,选对后追加一点好感度。 ※一般情况下,每天的自由移动部分最多可以去两个地方,之后就回到共通剧情。但是如果特定日期先去了特定地方,且选了特定选项(个别地方不需要选项),就不能再去第二个地方,从而可能影响到好感度的达成。下文将在这些地方注明“移动结束”。 ※部分选项翻译可能与汉化版有文字上的细微差异。 35自由移动部分月世界:叫初音,初音+1;叫杏子,杏子+1;算了,不加好感度。月世界剧情之后移动结束井之头公园:紫+1(两个选项皆可) 38共通部分在画什么呢?冬子+1 自由移动部分月世界:杏子+1 井之头公园:画画时的感觉是?冬子+1 私立樱羽女学院:出声叫她,紫+1 高城医院:夏目+1(三个选项皆可)新宿站:可以看到和菜并选择是否送她一程(送了的话和菜就会口无遮拦说出些有趣的事情),但没有好感度相关共通部分井之头公园:冬子+1;在家读书:紫+1 39共通部分在玄关等候,织姬+1;交给紫,紫+1 职员室,步+1 ★若冬子好感度达到+3,则出现追加选项,选择“不过去”,冬子+1 自由移动部分月世界:让她赔偿,初音+1 井之头公园:试着问问看,织姬+1 私立樱羽女学院:缀子+1且紫+1 高城医院:★若夏目好感度达到+1,则发生夏目战斗,且夏目+1,移动结束东京都美术馆:史黛拉+1 310共通部分我有点忙,冬子+1 实话实说,织姬+1 ★若冬子好感度达到+5,则出现追加事件,冬子+1。自由移动部分月世界:帮忙,初音+1 井之头公园:织姬+1 私立樱羽女学院:询问,宁宁+1 高城医院:虽然有点害怕但还是要听,夏目+1 312自由移动部分月世界:把咖啡拿过去,初音+1 井之头公园:戏剧,织姬+1 私立樱羽女学院:若笔迹鉴定部分选择的三人中有缀子,则缀子+1 上野站:选择“冒冒失失冷静不下来”可以看到“由良化”的和菜,但没有好感度相关 313共通部分★若在3月12日的选择中闯过织姬BE陷阱(参见第三章),则在高城医院发生夏目战斗,且夏目+1 自由移动部分月世界:★若初音好感度达到+4,则出现追加选项,选择“接受”,初音+1 井之头公园:什么也不问,织姬+1 新宿站:★若冬子好感度达到+6,则出现追加事件,冬子+1 高城医院:★若在3月12日的选择中闯过织姬BE陷阱,则出现追加事件,夏目+1 东京都美术馆:★若史黛拉好感度达到+1,则出现追加事件,史黛拉+1 共通部分★若当日自由移动部分未去过高城医院,则共通部分会自动追加内容相同的前往高城医院的剧情。此时好感度是否增加,同样由3月12日的选择而定。(也就是说,当日去不去高城医院对夏目好感度是没有影响的,推荐不去314共通部分★若冬子好感度达到+7,则出现追加事件,冬子+1 自由移动部分月世界:初音+1 井之头公园:织姬+1 私立樱羽女学院:出声打招呼,宁宁+1 高城医院:进去,夏目+1 东京都美术馆:史黛拉+1 共通部分交给锥子,缀子+1 315自由移动部分月世界:初音+1 私立樱羽女学院:宁宁+1 高城医院:夏目+1 316自由移动部分月世界:我去找,初音+1;听杏子的等着,杏子+1 井之头公园:缀子+1 私立樱羽女学院:不对,冬子+1 高城医院:夏目+1 317本日无好感度相关选项。共通部分★可以选择抱不抱冬子,但与好感度无关。★推理正确的情况下,选择“去上野”或“追日下”决定和菜状况的不同与后日谈的有无(参见第三章后日谈部分)。

329自由移动部分月世界:凑过去看她睡着的样子,初音+1 井之头公园:缀子+1 私立樱羽女学院:宁宁+1 东京都美术馆:★若3月13日去过东京都美术馆,则出现追加事件,史黛拉+1 新宿站:不打开,紫+1 330自由移动部分月世界:★若3月29日去过月世界,则出现追加选项,选择“心怀感激地接受”,初音+1 井之头公园:★若当日未去过新宿站,则出现追加事件,冬子+1 新宿站:★若当日未去过井之头公园,则出现追加事件,缀子+1 (事实上冬子和缀子的好感度出现互斥331自由移动部分月世界:★若杏子好感度达到+3,则发生杏子战斗,且杏子+1;若初音好感度达到+10,且和菜无恙,则发生初音战斗,且初音+1。月世界剧情后移动结束井之头公园:★若冬子好感度达到+10,则出现追加事件,冬子+1 新宿站:步+1 私立樱羽女学院:宁宁+1 41共通部分帮助紫,紫+1;帮助锥子,缀子+1;在保健室里等着,宁宁+1 自由移动部分月世界:★若初音好感度达到+11,且当日未去过朽木病理学研究所(二者缺一不可),则出现追加选项,选择“吃”,初音+1 井之头公园:紫+1 私立樱羽女学院:缀子+1 东京都美术馆:史黛拉+1 42共通部分询问关于电话的事情,宁宁+1 自由移动部分高城医院:夏目+1 东京都美术馆:史黛拉+1 43本日无好感度相关选项。共通部分★若缀子好感度达到+8,则发生缀子战斗 44共通部分★碰见村濑打不打招呼,与结局有一定的关系(参见第三章NE部分)。与好感度无关自由移动部分月世界:听完八木沼黑历史后移动结束。与好感度无关高城医院:夏目+1 45自由移动部分月世界:明白了,初音+1;不行的,杏子+1 东京都美术馆:史黛拉+1 46本日无好感度相关选项。本日的自由移动部分与平日不同,只是寻找缀子而已。 47共通部分★若冬子好感度达到+11,则出现追加事件,冬子+1 自由移动部分新宿站:步+1 私立樱羽女学院:透子+1 高城医院:夏目+1 48自由移动部分月世界:杏子+1 私立樱羽女学院:透子+1 高城医院:夏目+1(同时证据列表追加三项内容,但并不重要)共通部分:★若冬子好感度达到+12,则追加冬子角度的一段剧情(有CG),但与好感度无关 410自由移动部分月世界:★若初音好感度达到+13,则出现追加事件,初音+1;若初音好感度未达到+13,则杏子+1 私立樱羽女学院:透子+1 高城医院:★若和菜无恙,则夏目+1(此处desertrain的日站攻略有误)东京都美术馆:史黛拉+1(注意,410日到这里来,是达成数个结局包括TE的必要条件!411共通部分★若透子好感度达到+3,则出现追加选项,选择“追透子”会进入透子BE ★若冬子好感度达到+12,且在学院找药时去过美术室,则冬子好感度+1

附     

流程攻略 从头到尾罗列的流程攻略并非本文的重点。在本文的基础上,您可以通过各种选择的搭配,自己探索达成全CG、全结局的方案。

当然,如果非要流程攻略的话,其实本文开头就提到过,网上的这类攻略不少,这些版本所给出的方案基本已经完美了。在此提供一个流程攻略地址给大家参考:

(此攻略经过笔者一定程度的修正,主要是完善了数个结局)

本攻略参考资料 殻ノ少女,Innocent Grey出品, 殻ノ少女HD,Innocent Grey出品, 殻ノ少女攻略,日本desertrain攻略站,() 殻ノ少女攻略,日本“愚者の館”攻略站, ()

后     

壳之少女全结局CG流程攻略汇总

 第二章  结局一览

本章列举游戏的各个结局,并加以简要介绍。鉴于网上各处的结局分类较为混乱、不完善,本攻略特重新对各个结局进行了分类、编号、取名,结局的编号尽量保持跟网上现有的攻略一致。此外,因2019年发售的HD版“画廊”中有游戏结局列表(如下图,红字为本攻略中的结局名),故将此列表中的官方结局名称一并附上。

本章内容含有各个结局的剧情简介,介意剧透的请跳过本章。

BadEnd如下:织姬BE——玲人和织姬一起被日下杀害。(官方名为“织姬BADEND”)紫(冰地狱)BE,可细分为3个分支结局—— ①玲人杀害高城秋五,从其腹中取出钥匙,之后被逮捕。(官方名为“秋五死亡END”)②玲人等待警察到来,救出紫。玲人精神失常。(官方名为“紫生存END”)③玲人等待警察到来,但未能救出紫。玲人精神失常。(官方名为“紫死亡END”)透子BE——透子跑回自己家,玲人追上去。透子妄想自己成为冬子,持刀以自杀相逼,与时坂发生战斗。之后透子陷入更深的妄想……(官方名为“透子END”)宁宁BE——玲人被朱崎宁宁骗走,并在其公寓杀害。(官方名为“宁宁BADEND”) NormalEnd如下: END1(劫后余生)——心尔将冬子掳走,制作“壳之少女”,结果在完成前被玲人和八木沼救出。冬子生存下来,躺在病床上流下令人心痛的泪水。(事实上,这是唯一一个冬子存活下来的结局。官方名为“冬子生存END”)END2(壳之少女)——心尔将冬子掳走,制作“壳之少女”。当玲人发现时,“壳之少女”已经完成,冬子死亡。(官方名为“冬子死亡END”) END-A(真相未明)——心尔逃走,真相不明。在事务所,玲人决意去寻找冬子,紫含泪送别。(续作《虚之少女》也有同名结局,情节类似。官方名为“去找冬子”)END3(彼岸春晖)——心尔逃走,在逃亡中杀死冬子,带着冬子的头颅逃到群马山中的教会,被玲人找到并当头棒喝。心尔醒悟过来,认识到试图在现实世界重塑“母亲”只是自己的妄想,只有到另一个世界才能找到真正的母亲,遂走入榛名湖自杀。(这个结局揭示了心尔和冬子幼年时代的过去。官方名为“心尔END”)END-B(大仇未报)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,结果因后者挑衅而开枪,未能打死六识命,使其逃走。玲人在由纪子墓前感叹大仇未报。(官方名为“六识逃亡END”)END4(恍若重逢)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,在后者的挑衅面前保持冷静,没有开枪,六识命被逮捕。玲人独自来到公园,在那座长椅上,玲人仿佛又见到了冬子……(官方名为“冬子之幻”)END-C(谨守誓约)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,在后者的挑衅面前保持冷静,没有开枪,六识命被逮捕。玲人独自来到公园,从千鹤手中收下冬子的画册,想起与冬子的约定,决定等冬子回来,再去看那幅一直盖着的画。(官方名为“与冬子的约定”) TrueEnd如下: END5(琉璃之鸟)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,六识命被逮捕。玲人独自来到公园,从千鹤手中收下冬子的画册,想起与冬子的约定,决定去看冬子那幅一直盖着的画。玲人飞奔至学校,看到冬子那幅画上破壳而出、振翅欲飞的琉璃之鸟……(官方名为“琉璃之鸟”)后日谈的内容为:当日和菜被成功救出,腹中的孩子得以保全。夏天到了,和菜顺利产下一个美丽健康的女婴。初音、紫和玲人来到病房祝贺秋五夫妇喜得千金,而因为救出和菜是玲人的功劳,秋五请玲人为女儿取名……(官方名为“和菜生产”)※BadEnd是指结束后出现“GAMEOVER”的结局,TrueEnd是指结局staff列表带白色背景、伴奏音乐为歌曲《琉璃之鸟》的结局。其余都是NormalEnd。后日谈的标志则是结束后出现“Fin”的字样。 ※值得强调的是,在数个结局中都出现的一段发生在火车上的剧情,并不是实写,而是葛城心小说《Sheol之壳》的片断。所谓打包送人结局云云,都是谣传。

 第三章  各结局达成条件及重要剧情分支点

本章按时间顺序介绍游戏中的重要剧情分支,并在此基础上给出各结局的达成条件。 一、BadEnd 大部分的BadEnd,将首先介绍避免BE、顺利通关的条件。如果不能顺利通关,就会陷入相应的BE陷阱。 1. 织姬BE剧情分支发生在3月15日的开始,由312日的笔迹鉴定情节和自由移动部分中的选择决定。 详解如下: 顺利过关的条件: 在3月12日笔迹鉴定时 ①选择“自己指定人选”; ②在任务列表中指定“西园唯”; ③在自由移动部分去“私立樱羽女学院”。 三个条件全部达成才能顺利过关。如果有至少一个条件未能达成,就会导向织姬BE ※织姬BE线,如果3月15日月岛织姬好感度为当时所能达到的最大值+7,则会出现织姬的战斗场景。 2. BE 剧情分支发生在3月17日的开始,由316日的搜查部分和317日的推理部分中的选择决定。 详解如下: 顺利过关的条件: ①在3月16日的搜查部分,从月岛织姬的裙子里找到从某物撕下的纸片; ②在3月17日的推理部分,选择一系列事件的实施者为日下达彦,然后顺次选择证据从某物撕下的纸片去日下家里谈话叫出租车 两个条件全部达成才能顺利过关,其中第②个条件中的四个选项缺一不可。如果有至少一个条件未能达成,就会导向紫BE 至于紫BE线的三个分支结局,则由319日的两个选择分支决定。 各分支结局的条件: ①高城秋五杀害结局,需选择“杀了高城秋五,拿到钥匙”,之前的三个地点任意选择; ②紫存活、玲人精神失常结局,需选择“继续等待鱼住等人到来”,之前的三个地点中选择“石神井公园・三宝寺池”; ③紫死亡、玲人精神失常结局,需选择“继续等待鱼住等人到来”,之前的三个地点中选择“石神井公园・三宝寺池”之外的两个地点。。 ※找到从某物撕下的纸片的方法:先调查织姬的上身、大腿、裙子,三者缺一不可。然后再调查织姬的裙子,即可得到“从某物撕下的纸片”。请注意,如果先调查织姬的嘴巴,则搜查部分会强制自动结束,而不能得到此证物。后面宁宁BE中关键证物“葛城心的照片”也有类似的问题。值得一提的是,HD版中搜查部分改为手动结束,取消了强制自动结束机制,因此这类问题较容易避免。316日的搜查部分中没有拿到从某物撕下的纸片,3月17日的推理部分因缺少证据,无论怎样选择都会导向紫BE。317日提到的四个选择分支中的任意一个出错,也都会导向紫BE。当日其它的选择分支皆与紫BE无关(但有一个选择分支与后日谈有关)。 ※3月17日的四个选项都选对之后会导向搜查部分。请注意,搜查部分中有一本书夹在书柜某层书上方的缝隙中难以发现,从而很容易导致游戏卡在此处。 ※紫BE线的第九歌是“孤岛之鬼”,正线的第九歌则是“回转木马”或“非人之恋”(与后日谈有关)。 ※紫BE线另有一张初音与秋五的CG,其出现的前提是初音好感度为当时所能达到的最大值+8。 3. 透子BE达成条件: 剧情分支发生在4月11日。当日,只有透子好感度为当时所能达到的最大值+3,才会出现追不追透子的选项;而只有追了透子,才会达成透子BE 不出现选项,或不追透子,都会顺利过关。 ※透子的好感度如何达成?请参考下文“好感度达成的具体方法”一章。 ※透子梦中出现的情景,来源于葛城心的小说Neanis之卵》,是小说原文经过透子的玛丽苏而产生的异化版本,充满着深刻的怨毒。

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