三国无双8攻略
需要先选择任一武将于故事模式中过关,才可进行选择。进入自由模式,选择武将、故事剧本中的所属势力后开始游戏,无法观看故事模式下的剧情结局。自由模式的物品获取进度与故事模式共用。在自由模式中如果选择与故事模式进度内的同一个武将,自由模式取得的进度将覆盖故事模式的当前进度。
任务系统
郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。
随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。
最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。
三国无双8攻略
B触是任意触发,而X触Y触A触属于是状态触发,需要玩家找准时机进行攻击,因此358e的操作复杂度比之前任何一代都要高不少,也导致了很多老粉弃坑、新手望而却步。作为死忠粉,一边骂着光荣一边玩下去,还是有点煎熬的。但话说回来人无完人,游戏也一样,于是乎就释怀了。
元素属性的强度我的理解是炎>雷>斩。但炎的控场底层逻辑有个致命问题,就是敌人浮空的时间过长,导致玩家根本无法触发X触和A触。整场战斗下来超过九成时间都是在玩Y触,着实有点无聊(雷属性不受太大影响,该挑飞挑飞、该跌倒跌倒)。冰属性的超强控制适合打修罗,但伤害巨刮痧,尤其是打兵力差距稍微有点大的战役。风、冰、毒就额外鸡肋了,要么缺控场要么缺伤害。
说说为何攻速快吃香。首先攻速快意味着敌人有更少的机会摸到你的攻击间隙、破绽减少,无形中提高自身防御能力;其次,随着游戏难度提高,敌人的减伤越来越明显,高攻慢速和低攻高速的武器都是刮痧,为何不用刮得更快的呢?同一个命题,高难度也要尽量减少破绽,不然敌方boss逮住你三两下把你锤死,能给你气到吐血。
修罗常态:我打你要打两三百下,你反手三两下锤死我
修罗难度不得不提及的要点,就是攻击时敌人脱手。触发昏厥和跌倒之后进行连续攻击,修罗敌人会在短暂僵直的过程中一个翻滚逃出你的攻击范围。状态触发攻击并不是说整个连招过程中敌人都保持昏厥或跌倒,而是仅仅只有XY触触发刹那会保持。也就是说连招的后半段敌人只是处于普通的僵直状态,不管攻速再快随时都有可能逃离刀刃范围。所以我说Y触最强,就是因为整个Y连招全程都是浮空状态,敌人无法翻滚脱手。修罗难度脱手真的很危险,高手过招胜在细节。
策略——战役
技巧点到为止,更为重要的其实是每把游戏背后军队的配置,关乎整个游戏难度的变量——兵力。
358e每场战斗的战斗属性由双方兵力决定,兵力跟别人差了20%左右就很难打。兵力不仅影响武将属性值,还影响敌方武将的气势。兵力差大,敌方气势强、敌方的武将就会频繁出现不动如山的霸体状态。因此想要赢下战役,战斗前未雨绸缪就显得至关重要。一句话,兵力越高导致武将属性值越高。属性值就是hp、攻击力、防御力那些,你懂的
战役中的兵力会受到几种因素影响:
1武将败退,掉几百
2据点丢失,掉几百
3计谋成败
4 boss提前死亡,掉一千
(按总兵力比例掉,大差不差就是这么多)
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体力:变为0的话游戏即告结束。
无双:无双量表的量。于最大时可以使用无双乱舞。最大值越大,无双乱舞的发动时间就越长。
气力:进行全力冲刺、闪避、轻功、三角跳后减少,渐渐恢复。
攻击力:越高的话可以给予敌人越大的伤害。依据力及装备中的武器而定。
防御力:越高的话,遭受来自敌人的伤害就越少。依据守备及装饰品等而定。
力:影响攻击力。
守备:影响防御力。
移动速度:影响移动速度。
弓术:影响射击的命中率或威力。
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司马师(迅雷剑2):走位灵活。属于是袁绍plus版,超强的单手剑剑客,在其基础上提高了灵活度,光是剑身就比人还高。延续了356的迅雷剑,十分强势,走位灵活+攻击范围大。X触带有位移,并且是全方位挥舞剑身,范围超大,不仅有灵活性还不漏破绽,X触的时候敌人基本上抓不到你。但需要注意的是X触需要控制方向,不然无法精确命中敌人。Y触有一段是超高攻速的连刺,可以用来稳定输出;最后一下收尾伤害爆表,而且巨帅,带有蓝色雷电特效。缺点是需要一定操作技术,否则灵活的走位反而让你无法命中敌人,反而是个累赘。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
张飞(蛇矛):小吕布。三弟我认为比他二哥还要强。攻击范围比关羽大,攻击力与关羽持平,主要是招式设计很妙。张飞的A触类似于吕布的X触,大范围连斩,范围很大攻速很快,是压制敌人招式的不二之选。Y触威力也打,尤其是收尾砸地那一下,与周瑜于禁孙坚有异曲同工之妙。张飞的普通无双会带有很多段的斩属性斩击,建议作为主要输出技能。其优点很明显,输出效率高、破绽少,缺点就是空中无双和B触真的很垃圾,起手贼慢伤害贼低。无推荐属性
曹仁(锁分铜):招式连贯。手感极好,因为他的AY触可以无缝衔接,A触收尾之后刚好敌人处于浮空状态,可以顺势打出Y触。曹仁是抡锤攻击,攻击范围较大,伤害稳定,还有控场,攻击时锁分铜频繁旋转挥舞因此破绽很少,几乎不会让玩家处于被压制的状态,新手开局福利武将,很容易上手,无明显缺点,上难度后输出效率也很稳定。硬说缺点的话就是B触和无双居然是冰属性,能控场但威力小,实在很鸡肋。无推荐属性
诸葛亮/司马懿(羽扇):清场达人。两个喜欢玩属性的高伤害范围大的法师。Y触可圈可点,以自己为中心扇出带属性的龙卷风,清场效率特别高,同时腾空之后往地上扇出雷电球,可作为主要输出招式。其无双也是威力巨大,范围巨大,经常性一个无双秒掉两管血的boss,很适合打无双流。他们的马战能力很强,扇出的旋风可以波及到马四周的敌人,用来清兵很不错。缺点也很明显,在1v1情况下缺乏有效压制手段,高难度下很容易刮痧,只能用A触作为打击单个目标的有效招式。无推荐属性,用啥啥强。
乐进(双钩):全面平衡。本作总喜欢在小人物身上下功夫,乐进又是一个全能型选手,有伤害有位移有控场。乐进的攻击范围中肯,破绽不明显,攻速较快,攻击力略低。其X触最后带了一段猛冲式位移,强制敌人被乐进推开,可以作为破阵的神技,若带上斩属性还能再突突一段,基本上没敌人能摸到你。A触控场,钩子钩住敌人使其强制被甩飞、最后砸向地面,在方向控制精准的情况下几乎不可能脱手。优点是很全面,但缺点也在于其攻击力不显高,优点不突出,是否能在修罗难度的逆风战局下能有稳定的输出效率还是个不确定因素。推荐雷、斩属性,方便打出XA触。
关羽(偃月刀):丝滑灵动。这次的二爷对比传统版本来说,极大提高了走位灵活度,以前的关羽很容易陷进人堆被围殴,给人感觉很笨重。现在则是上蹿下跳,攻击范围覆盖了几乎自身90%的角度,攻速和威力都有一定提升,用起来十分顺手。但缺点与众多武将一样,修罗难度下A触必脱手。A触作为输出效率较高的招式,本身范围就很小,挥舞起来就像是在自我感动,而且脱手就是很致命的问题。同时关羽没有压制修罗武将的手段,没有排在T1的资本,甚至只能在T2末位。(说实话有点拉,还是给个面子)没有推荐元素。
马岱/张辽(双钺):清场达人。同一个双手戟模组,招式稍微不同。张辽双戟一直以来都很强,给我印象最深的是356里面的双戟张辽简直就是炸裂。本作微风依旧,双戟作为重武器基础攻击力就很高,武器挥舞的范围还很广,唯一不足就是攻速慢了些。综合下来其破绽也会少很多,缺点是1v1时力不从心,伤害溅射分布太散了,只适合多人乱战,1v1时心有余而力不足,处于T2里较弱的位置。推荐雷属性,弥补攻速。
周泰(弧刀):快刀手。帅,帅,帅!周泰的招式可谓是相当华丽,毕竟在日本游戏里用太刀嘛。他连击数巨高,很能压制住敌人,手感属于是T2前列了。其攻击范围大,攻速中肯、攻击力中肯,操作难度稍高,需要把握出刀方向。其无双非常强势,满屏的连击数。缺点在于每个招式收尾都要装逼耍帅,露出很大破绽,很容易被敌人摸;同时高难度下输出效率不稳定,因为攻击范围是横向展开的,缺少针对性,伤害溅射分布很散,很容易出现多连击刮痧的现象。推荐雷属性增加控场能力。
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韩当/典韦(手戟/手斧):稳如泰山。很冷门的强将,给人感觉眼前一亮。韩当攻击范围十分完整,招式朴实无华的同时又特别耐用。手里的凤乱戟可以到处飞,X触的最后一击就是手戟绕着自己飞一圈,完全不用害怕背后有敌人偷菊花了。A触伤害也还行,最后往地上重锤那下威力比较大。空中无双特别强,有三段伤害,随随便便清场。带了雷属性武器的韩当用起来十分舒适,雷属性带来的攻速增益使他所有招式都变得不容易脱手。缺点是灵活度稍微不足。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
徐晃(大斧):手感炸裂。徐晃又出风头了,他的大斧带给人极致压迫感,我也是偶然才发现徐晃的Y触起手挑飞敌人那一击伤害巨高,丝毫不逊色于吕布。A触旋转砍击附带位移,不会漏出太多破绽的同时提高了徐晃的灵活性。致命缺点就是攻速慢,很容易被敌人抓住空档反击。但大斧的手感的确太震撼了,B触对地猛砸我感觉空间都扭曲了。推荐雷,斩属性,提高攻速,保证招式触发状态
陆逊(飞燕剑):快速连击。双手剑模组里最强的一个,攻速很快,基本上是靠Y触的combo快速输出。陆逊的Y触相比于曹丕和刘备,多了后半段浮空旋圆斩,可作为主力输出技能。优点是出手快、连击高;缺点就是基础攻击低了,上难度基本就是在刮痧,但手感还是很好的,值得一用。推荐炎属性,提高控场能力以及保证伤害。
张郃(钩爪):华丽流畅。张姐姐招式十分华丽,但操作难度非常高,X触后半段会到处跳,方向特别难控制,一旦控制好了技能全中没谁能抗下来。攻速很快很容易打出高连击,但也为此牺牲了攻击力。控场能力一般,但是鉴于张姐姐华丽而灵活的X触位移,他基本上不可能被敌人抓住,基本不需要控场技能。Y触没什么可说的,很普通。A触旋转连击的效率挺高,不仅适合用来打solo还可以清场。推荐雷、斩属性,提高攻速和清场能力
袁绍(伸细剑):西方剑客。又一冷门强角。袁绍从356换成西方的刺剑就隐约有站起来的趋势。此刻358e可谓是其高光时刻。袁绍的剑短但攻击范围却不小,攻速很快,X触提供的旋形连斩也能保证破绽少。X触亮眼的在于旋形斩击后附加了向前的突刺,伤害非常可观。我最想说的是B触,场景是万箭齐发,金色的剑雨落下那刻令我联想起了fsn金闪闪。总的来说袁绍优点在于手快、输出效率稳定,缺点的话走位方面不太灵活,虽然不太可能被近身但杵在原地还是容易被手长的敌人远程攻击命中,而且难度上去了输出效率不稳定。推荐雷属性进一步提高攻速。
孙尚香(圈):连击女王。弓腰姬任何版本都是强势武将,这次也不意外。攻击力稍低,但攻速很快范围很大,且连击数超高,几乎没有死角没有破绽。XYA触全是拿来打群伤的,手感非常好。B触和两个无双刚好又是单体技能,弥补了她单挑能力的不足。缺点是高难度下单挑容易刮痧。推荐雷属性增加攻速。