《缺氧》新手指导
能做氯气室就好开发绿菌区,
当然,不想做氯气室的,可以直接在挖掘区下方铺设污染水,
让挖好的菌泥直接掉到水里,菌泥里的粘液肺菌在水里会以一定速率自然消亡(在病菌概览界面可以用鼠标放在菌泥上看细菌数量减少),
注意:菌泥并不是说你不去挖它,它就不会排出病菌。只要菌泥所在的那块“砖”的位置暴露在空气中,它就会排出细菌。
我就是因为没有注意这一点,以为不挖就没事了,结果暴露出来的菌泥砖块在气压合适的时候也是会放出病菌的,搞得基地外面全都是病菌。
注意*2,在(一个挖掘点的)挖掘工作完成之前,不要种植蘑菇,不然小人会自动搬运尚且带菌的菌泥去种植,路上会散发绿菌。
搞定了菌泥,就可以转型夜幕菇种植了。
每个小人3株夜幕菇就足够了。
未完待续。。
玩到这一步,应该已经有了十几个小时或几十小时的游戏时长了,已经差不多成为一名进阶玩家了。
是时候尝试接触各种各样的模块了!
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这个环节可以跟上几个环节同步进行。
壁虎畜舍的基本配置:照料站+小动物放生点+剪毛站+土培砖(米虱木)+氢气,可酌情配备孵化器。
因为畜舍最大尺寸是96格,而游戏里爬行动物所需的活动空间是12格,所以一间畜舍最多容纳8只壁虎,
为了提高资源生产效率,畜舍一般都是按照最大空间修建。
解锁壁虎养殖之后,先抓来几只毛鳞壁虎,一段时间内的芦苇纤维就不愁了,
毛鳞壁虎吃米虱木会增大产出滑鳞壁虎蛋的概率,
等滑鳞壁虎出生,就又可以产出很可观(对于升级“舒适的床”、建造一些蒸汽发电机来说)的塑料了。
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研究站所在空间后续要做成『实验室』房间,所以单独放在一个房间;
当然,也可以先放在传送门旁边,白嫖传送门的照明,后面再把储物箱和口粮箱移走,直接把传送门所在的房间做成实验室也是OK的。
人力发电后续不拆,保留为健身房,所以也单独放在一个房间。
前期有氧石,且空间小,所以实际上不急着制氧。
在解决食物问题(见“四”)之前,最好不要多招太多小人。
床可以先随便造,将就一下(可能会因发光飞虫的光亮影响小人睡眠;因此同理,床不要离传送门太近),后续再搬迁到『宿舍』房间。
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这个游戏要想基地长久运作、复制人长久生存,必需的资源主要有:
氧气,食物,水,电力……
尽量避免的方案:藻类箱+水,过于耗费水资源;
不可持续的前期方案:藻类+氧气扩散器,大约会在100周期内就会捉襟见肘;
可持续的中期方案:若探明且开发了各种蒸汽喷孔(即“水泉”),可通过将蒸汽冷却成水后,通入电解制氧,实现可持续。
另外,要考虑到,地图的空间是“无限大”的,而氧气产出速率是相对“有限”的,
这也意味着,必然要对制氧和氧气供应的空间大小进行限制。
虽然前面已经用隔热砖给整个基地做了围挡,但实际上玩久了会发现,并不是所有空间/房间都需要氧气,这可以成为玩家进入中期之后的进阶思考:如何设计基地,使得制氧不浪费、效率最高?
不可持续的早期方案:
吃土(软泥糕);
难以持续的前期方案:
米虱木种植。平均5棵养活1个复制人,但随着基地发展,人手紧缺,会有一阵子导致负责农业的复制人压力过高忙不过来,且到100周期后,泥土和肥料会变得稀缺;
初步可持续的中期方案:
夜幕菇+自动化。平均3棵夜幕菇养活1个复制人,且夜幕菇养殖所需材料较少,仅需要菌泥河肥料即可,配备自动清扫机自动施肥,可解放人力。当然,前提是能够安全地开发菌泥区。
可持续的中后期方案:
各种自动化种植+养殖模块。
难以持续的前期:
地图上基地周边现有的水资源。通过高压水库储存后可支持一阵子。
初步可持续的中期:
污水净化可循环卫生间(见正文“九”)+氯气消毒室;
可持续的中后期:
开发蒸汽喷孔,冷却得到净水。
前期及临时方案:人力发电。
前中期整理基地规划时,可以保留一个房间用作健身房,专门放置一些人力发电机连接电池,一方面可以提升小人的运动数值,另一方面可作为临时方案应急。
前期不可持续方案:煤炭智能发电
地图上的煤炭在100周期
(1)金属
其中,精炼铜是前期非常重要的资源,
涉及到进一步发展的诸多领域,例如:
好在铜在地图上比较丰富,多探图应该不会特别缺。
(2)芦苇纤维
制作太空服/气压服、画布(提升装饰度和士气)的必需品,
但实际上做出太空服、在基地装饰上画布之后,芦苇纤维的使用就不太多了,
污水净化间种植的芦苇撑过太空服之后,养殖壁虎产出的芦苇就非常可观了。
(3)塑料
舒适的床、高压排气口等的必需品,
通常在解锁了壁虎养殖或原油精炼之后实现可持续。
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众所周知,一张地图的哈奇总数大概也就二十多只,而且萌萌哒哈奇可以吃掉好多奇奇怪怪的东西,甚至包括对,你们大概猜到我为什么喜欢叫哈奇为夜行非凡哥了。一般而言,开局waaagh不了几块土就会蹦出一只张着无底黑洞(无误)的小小哈奇对着把它召唤出来的那个人索要三百个愿望,而更加一般的情况则是...它紧接着就变成了一块永远都等不来辣椒与之相亲相爱的动物蛋白类卡路里...嗯,没毛病。放着这个凶猛的小杂食动物不管的话,它其实很快就会平静并且找个天然方块钻进去,那么问题来了:是抓住它呢还是把它抓住呢。
圈养哈奇的重点在于,哈奇需要一格天然方块供白天藏身,而规划地板的时候总是没法考虑到哈奇什么时候会surprise一下,于是问题总是变成你把我召唤出来,却让我露宿地板,所以我要嫁给你(咳)的日常剧情。
困住哈奇的池子建议保持3x2的内部空间,高3格防止哈奇逃脱,纵向的梯子占一列,储物柜占一列(这很重要,敲黑板)。放生点可以拆掉储物柜临时建一个用,就是再拆了的时候可能被吃掉1塑料这点简直亏成马了。
如果嫌麻烦的话也可以搭建一个大平台,两头是梯子+1空格,反正欺负怪不会爬梯子就可以了。
吃点什么就会产煤,显然是炒鸡棒的废料处理器,但是既想要量产煤炭又不想手动喂食(四声)的情况,比如勤快如楼主的,可以考虑把哈奇放到种植区/室散养。啥?你说拿粮食喂哈奇太浪费?摸着胸口隆起的地方想想,你们谁家的餐麦树不是从入门吃到永生的主力粮食,放到最后吃不了还不是变成腐败的食物,除了拿去给灌木丛草丛施肥活着丢去燃烧以外最后还不是喂了夜行_(大雾)。就莱斯草(虫)来说饕餮一口只吃50卡,想想自己手下的那帮裸猿随便一天就是四位数的消耗,只要有排煤就是赚。
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我一开始觉得造床做宿舍优先级很高,但发现除了缓解自己的强迫症之外,并不是非常迫切。
因此,宿舍问题,一开始可以先在除了厕所之外的空地上造床将就一下,解决主要问题之后,再集中建造宿舍。
小人睡觉需要呼吸氧气,所以宿舍可以往上建设。
食物压制机没法放在餐厅里,
所以如果前期基地空间紧张,周围地形不好拓展,那就先舍弃餐厅,把餐桌和食物压制机放在一起。
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游戏有房间系统,且游戏中期若要调整布局非常麻烦,
因此开局之后直接以“标准间”形式向两边挖掘。
游戏的房间系统中,大多数房间都以64格空间为限,
因此在挖掘每个标准间单元时,直接以内部空间面积16*4的形式建造,
带上两边的门和上下层板是18*6:
同时,建议标准间与标准间之间保留【3列】的空隙,
中间一列是梯子,梯子到层板之间只有一格空隙,小人能跳过去;
旁边的两列,其中一列给后续升级『消防滑竿』后安装滑杆用,
另一列是冗余设计,一方面方便走各种电线管路,一方面给从基地上方流下的液体(小人失禁、呕吐、上方挖开水坑引流等)留够下落空间。
开局的传送门宽度有8格,所以数好格子以上图的规划往两侧挖就好。
另:若已经玩过了几个存档,注意到了规划『自然保护区』的重要性,那就需要保留初始区域周边的野生植物,并合理调整自己的基地规划和房间布局,将『自然保护区』设置在复制人日常工作的必经路径上,可以显著提高士气。
我这个存档在20周期已经有了3个自然保护区,30周期设置了第4个,解锁了Steam的自然保护区成就,且前期能够很好地保持复制人士气溢出,后面很长时间内,即使没设置娱乐室和按摩诊所,小人的压力也一直保持在0的状态。