人间残渣攻略
《人间残渣》的故事围绕青梅竹马的三个人南真树夫、及川诚二和园部光展开。三人是从小到大的好朋友,在同一所私立学园上高三。一日,阿南意外发现诚二和光在暗中交换日记,不久后,他还在学校教学楼的天台目睹了诚二和小光拥抱的场景,他认为二人在背着他交往。一时间,阿南感觉自己遭到了背叛,他的性情也变得奇怪,打算狠狠报复这两个人。阿南与诚二和光之间频频发生冲突,即使每次光都帮着阿南说话,阿南也毫不领情,甚至对光视而不见。
光的姐姐园部空此时已经订婚,从妹妹处得知阿南的异常,空打算到阿南的住处和他谈谈,从这里开始,故事开始出现了分支...
2.
一般Galgame玩家在游玩一款游戏时会使用“推”这个字来描述自己游玩的过程,细心的读者可能会发现笔者在第0部分中使用的是“肝”这个字。这是由于游戏采用了剧情锁设计,在第一次开始游玩时,游戏内的部分选择支只有一个选项,也就是说在这些地方只有一条路可走,而这些单一的选项有些很明显就不是正常人能选的(比如说阿南和光走夜路时光被三个小混混纠缠,而这里的选择支唯一的选项竟然是“人不犯我,我不犯人”),将剧情继续下去之后也证明无一例外,这些单一的选项都会将主角、光、空三个人导向非常悲惨黑暗的结局。这些结局可不像《媚肉之香》中一样,即使拓也没法在三泽家继续教书,他可能还有由纪、沙耶或者乙叶,大不了一个人继续自己的大学生活,最差也就是进_,而《人间残渣》则不同,总共14个结局,除了最终真结局和私奔结局,其余12个结局,总有人或死或疯,主角们追求幸福的道路无比艰难漫长。更加让人难以接受的是,这些悲惨黑暗的结局一般都伴随着非常漫长的凌辱场景,文本量十分巨大,甚至还都有单独的(动态)cg。玩家耐着性子看下来以为事情会有转机或者对话中包含着什么重要线索,但实际上得到的往往是失望。当玩家被坏结局摧残得身心俱疲时,游戏会很贴心地告诉你,你遇到这个结局是因为之前那个单选项的选择支选错了,现在已经有一个新的选项解锁了,快去试一试吧。于是玩家再屁颠屁颠地到之前的选择支,选择那个看起来“良心”得多的选项,但得到的大概率是新的坏结局。这样的经历,在游玩整个游戏的过程中会出现四次以上,这一过程十分耗费时间和精力,用“肝”来描述丝毫不过分。能够推到最终真结局的玩家已经基本把前面的雷踩了个遍,这就是笔者所说的“长夜难明”。
人间残渣攻略
从体操部开始的选项一定要有选错一次的,直接全对就无法开启end13和14。
这游戏有没有姐姐的纯爱结局?- end6是姐姐的纯爱结局。
第十四个结局为游戏的真结局。双飞,但是要把前面几个结局打下,不然有些选项没有。
游戏能像媚肉之乡那样回避NTR吗?- 结局六,结局14貌似可以。
end14那里选择刚才巴士大叔说那个选项会进入真结局,选择在诚二的妄想小说里读过会进入be。而双飞然后最后给男主过生日那个就是true end。
人间残渣中文版通关攻略分享
在人间残渣中,掌握一些攻略技巧可以帮助玩家更好地解锁游戏内容和剧情。以下是一些实用的攻略技巧供参考:
1. 关注任务列表:在游戏中,任务列表将显示当前的任务和目标。玩家应该时刻关注任务列表,并按照任务的提示和要求进行操作。完成任务将帮助玩家推动剧情的发展,并解锁更多的内容。
2. 多与角色互动:与游戏中的角色进行频繁的互动,可以了解到更多关于他们的信息和背景故事。同时,与角色建立良好的关系也有助于解锁特定的剧情线和结局。
3. 收集物品:游戏中隐藏着各种物品,玩家可以通过探索场景和与角色的对话来获取这些物品。有些物品在解谜或完成任务时将发挥重要作用,因此收集物品是提升游戏进度的关键。
4. 多存档:在游戏进行过程中,玩家可以根据不同的选择和决策,保存不同的存档。这样可以方便玩家回溯之前的选择和剧情发展,从而体验游戏的多样性。
人间残渣攻略
本作的NTR元素主要出现在各种坏结局中,既有反派用把柄要挟或使用媚药对姐妹的凌辱部分,此外还有常见的绿帽奴剧情。在许多坏结局中光似乎失去了独立人格,阿南怎么安排她就怎么做,即使是有不满也不敢做出一丝一毫的反抗。笔者认为如果只是身体的胁迫,那谈NTR和_也没什么区别,身心的双重奴役,显然更加具备背德感,应该是更多NTR爱好者的偏好。真结局中除了空有一定的M属性,基本还算正常。当然笔者并非牛学家,只是单纯喜欢土天冥海这种叙事配以细腻心理描写的文风,理解不周还请读者指出。
《人间残渣》的原画是市川小纱,她同时也是《媚肉之香》的原画,这位画师的画风细腻逼真,但绘制的全身像似乎比例有些失调,看起来有一点奇怪。游戏中许多场景都有动态cg,画面中的肉体仿佛要冲出屏幕,视觉上的冲击确实很震撼,单纯为了玩家的生理需求也情有可原,妖精社在这方面的水准还是业界良心,算是弥补了一部分剧情上的不足。因此,相比《媚肉之香》和《民工女友》,《人间残渣》更适合作为一部拔作来看待。爽文读起来爽是爽,可是除了爽似乎也剩不下什么有价值的东西了。
4.
《人间残渣》是由远在天国的elf妖精社发行的游戏,由土天冥海作脚本,市川小纱作原画。相比于土天冥海的另外两部作品《媚肉之香》和《民工女友》,《人间残渣》的玩家评价和剧情深度都要略差一些。
首先从玩家代入感来讲。《媚肉之香》中玩家要做的选择多得离谱(笔者游玩过程中Hcg还没解锁几个就已经做了40多个选择),同时玩家可以在三泽家的大房子内自由移动(虽然移动过程有点像2d的RPG游戏);《民工女友》以第一人称视角叙述的第一章,奠定了作品的高度。这两部作品都尽力做到了增强玩家代入感这一点,而《人间残渣》在这一点上连差强人意都做不到。尽管游戏以双主角(阿南和光)的第一人称视角叙述剧情,但阿南开局的人设过于离谱,任何一个正常玩家都不会将自己和阿南联系起来(有哪个人会因为自己和同学发生矛盾就想要_同学的姐姐呢?)而且他的行为也不合常理,自我中心屏蔽他人信息,家中不开灯,以及频繁出现的手机铃声,玩家很难和男主角之间产生共鸣,反而很容易对他产生怀疑。另一方面,考虑游戏故事的另一个叙述者光,她缺乏见识又圣母,这样的角色大概率会成为悲剧的牺牲品。玩家全程基本是以旁观者而不是亲历者的心态了解整个故事。
再次,说回剧情锁的设计。这种设计让玩家无法一次机会走到真结局,确实是一种让玩家充分体验剧情的方法,但这种设计十分容易招致玩家的反感,尤其是本作中的坏结局凌辱场景实在是冗长,而且还都有单独的cg(这方面妖精社可真是丝毫不偷工减料),为了解锁新的选项不得不走坏结局的路线,一边忍受着反胃感一边还要担心有没有透露出什么线索,颇有种“屎里淘金”的感觉,很多玩家可能都直接ctrl过去了。不过这种设计也不能说是一无是处,恰好本作的代入感不够强烈,在走完所有的坏结局之后,在真结局能够痛扁反派,确实给人一种大快人心、苦尽甘来的感觉,同时感叹原来你没了手机和媚药就这啊?除了会玩点阴谋,正面交手啥也不是啊。走完漫漫长夜之后终于迎来了黎明,大概爽文也是这样让人迷恋的吧,不过过程实在是太久了。
5.
本作男主是南真树夫毫无疑问,但本作女主与其说是出现过第一人称视角的园部光,不如说是园部空。在解开最后一个剧情锁之后,玩家终于发现,原来开局不久空来找阿南谈话时,如果对空施暴,那么无论后面怎么选都不会是真结局,也就是说,之前的游戏内容都是没什么意义的错误路线。而放弃对空出手之后,空会独自开始调查阿南变得反常背后的一系列事情,甚至调查到了幕后黑手的身世,这行动力无人能敌。空身手了得,面对小混混以一敌三不落下风。空了解了手机铃声对阿南的影响之后,直接没收了他的手机,并且给他建立了新的条件反射,唤醒他的个人意识。空还把他接到自己家里,嘱咐光照看好阿南。光被意外诱拐走作为人质之后,空和阿南设法营救,也是空全程主导。空唯一的弱点,也是整个游戏相比幕后黑手更大的秘密就是她对阿南的爱,她为了改变自己怕生的性格决定做导游,但她却为了成全阿南和自己的妹妹主动放弃,选择和同公司的司机伊势崎僚订婚,反而遭到伊势崎背叛和欺骗。还有好多坏结局,都是反派用阿南的性命威胁空,导致空被凌辱。反倒是出现过第一人称视角的光几乎没什么存在感,除了被控制作为人质、和姐姐一起被凌辱就是在真结局中和主角分享幸福(当然笔者还是很喜欢光的cv的,尤其是最后和阿南恢复正常生活之后的声音好温柔好温柔)。不管怎么样,主角最后成为人生赢家,反派或自杀或伏法,真结局基本没有掺屎,让推到最后的玩家收获了一点慰藉。