全战三国攻略
1、要种田种出世界,要能安心种田,首先就是要确保地理位置的相对安全。公孙瓒开局所在的右北平郡,北方公孙度没威胁,西边刘虞插标卖首,南边袁绍这个有点猛,东南孔融钱多人傻。开局往周围一看,没啥威胁啊。
2、传_役模式:玩家可以选择扮演三国时期各个势力的领袖,通过与其他势力的战争、外交和政治手段来争夺天下霸权。 充分利用将领的特点:每个将领都有自己的特点和技能,玩家需要根据将领的特点来选择兵种和战术。
3、萌新零起点入门教学图文指南全战战役通关要素和核心要义:战役通关就是成为皇帝。
4、简单新手内外交攻略军盟依旧是天坑,投票不和将令你关_极速掉落失和。无法透过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。
全战三国攻略
1、战役可以选择继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。
2、萌新零起点入门教学图文指南全战战役通关要素和核心要义:战役通关就是成为皇帝。
3、要种田种出世界,要能安心种田,首先就是要确保地理位置的相对安全。公孙瓒开局所在的右北平郡,北方公孙度没威胁,西边刘虞插标卖首,南边袁绍这个有点猛,东南孔融钱多人傻。开局往周围一看,没啥威胁啊。
4、全面战争三国新手战略要点 外交声望极其重要,声望过低会导致被诸侯围攻。相反,高声望情况下和诸侯签订条约会有极大的便利与收益。
全战三国攻略
战役地图活动地图快捷键
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存 游戏 (快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取 游戏 (快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵zhong(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
02
战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
P = 暂停
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang很有用的按键)
Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有qi兵单位
Ctrl + M = 选择所有she箭单位
Ctrl + H = 选择所有rou搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = luan换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
03
一些操作心得
A、战略地图
1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半gui下来,代表他已经处于埋fu状态,有一定机会伏击经过的敌人,fu兵技能越强的将军越容易发动fu击。
2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打gou就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,yezhan技能越强的将军越容易发动yezhan。
B、战役地图
1、象兵可以直接攻击1-2级
公孙瓒双困难模式通关,284回合,要不是中间玩脱了,能提前五十个回合,历时71年,赵云都八十岁了!除了司马懿公孙瓒,赵云,就再也没有什么传奇武将了,普通的传奇武将不算。
本来我是想另辟溪路,以齐宣王模式赢得战役,但是中间把自己玩脱了,耗费了很长时间处理被偷家的事情。
分享一下心得:
1.六个回合之内灭掉公孙度,我是在五个回合内。速战速决,别让后背有人,然后刘瑜,华北平原。
2.齐宣王模式最好是宣战周边国家,远处的宣战漂洋过海来打你,还是偷老家那种,我靠着三个满编大队前期一路以战养战,灭了张燕,邓姜两个贼寇,杀了黄绍,跟袁绍划河而治,并且杀了马超,处决的那种噢~
3.中期是我最脑残的时候,给钱我就宣,最后弄的孔融,刘表,董卓,孙坚漂洋过海来教我做人,因为我主要战事集中在西方被董卓打,为了解锁董卓,然后袁术看我不顺眼,中期我前方得为了抗住袁术和董卓,后面还要防止偷家,后来忍痛割爱送了四件装备两个领土终于是把袁术稳定了下来。灭了董卓。
4.灭了董卓以后,我漂洋过海过去把孔融刘表臣服了,因为只有一个半满编,统治不了离我那么远。回家休 养生 息一波以后跟刘备曹操宣战,顺路灭了袁绍,这个时期是我最疯狂的时候,一个回合七八场仗要手动,一个城有时候得抗住对面一个回合轮你三遍。
5.这个时候孙坚刘备我公孙瓒同步进入公国,我举全国之力灭了刘备,主要是关羽张飞被我俘获了直接处决,所以刘备无法跟我讲和,我只要跟曹操孙坚议和,然后灭了蜀公国以后,曹丕孙坚称帝,我比他们早两个回合,我为了统一北方,因为还有韩遂跟马腾还有袁术,跟孙坚议和,送了两个奸细去曹魏,然后,跟袁术连军灭了曹魏,挥师北伐,灭了西凉三巨头,转头灭了仲公国,此时,另外一个巴公国在南方成立了,吴国国力暂时超过了我达到了第一,先停战。
6.灭了一些小派系以后,公孙必胜和一扫六合的八个都城任务点已经战领了四个,还差个我的附庸然后派六个满编南下,放在这四个都城旁边,一举合围,一个回合之内完成了这两个任务,灭了吴国首都,但他地盘挺大的,占不完,最南方的巴公国臣服。
至此四海一统,大燕帝国冉冉升起!
全面战争三国 游戏 有哪些模式?官方近日放出了部分 游戏 的新资料,我这里给大家整理了全面战争三国玩法模式简单介绍,详情一起看下文中的分享吧。
玩法模式简单介绍
游戏 包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式
默认模式:
游戏 正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在 游戏 中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
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经典模式:
但同时为了呈现全战系列 历史 题材一贯的特色, 游戏 也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映 历史 背景,供喜欢真实 历史 背景的《全战》玩家选择。
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全面战争三国 游戏 玩法模式简单介绍为大家分享到此,希望对大家了解 游戏 的更多内容有帮助。
全面战争三国新手指南
配置要求介绍 随机特性一览 全人物技能一览 游戏 操作方法一览
全建筑效果介绍 董卓解锁方法 全武将类型介绍 五行 科技 树一览
全面战争三国视频解说
购买前需知十件事 武将单挑系统演示 角色系统介绍视频 势力特点解说视频
军事战争系统讲解 购买途径视频教学 游戏 CG视频合集 联机对战视频分享
全面战争三国精品攻略
势力介绍大全 全势力兵种介绍 全传奇武将图鉴一览 游戏 系统玩法说明
我个人也不是像其他的诸位一样是个大佬,我是一个全战萌新,我就讲一下我萌新的玩法吧,不喜勿喷,毕竟萌新发这个还是要勇气的,我玩刘备开局是和孔融搞好关系,后来他会给我钱贸易,然后过几回合陶谦会被曹操讨伐,杀父之仇不共戴天,我们选择帮陶谦,会得到一个城池,然后远交近战,一定要把下面的孔融没得到的港湾得到,我就是慢了,没得到,没有水道的贸易,有水道的贸易可以和很远的孙坚贸易,然后把近处的汉帝国和袁绍以及黄巾贼解决掉,再慢慢的往外阔地盘,然后物资是主要是粮食流,狂屯粮,副赚钱,然后不要太早称王,慢慢来稳住最好,不然就会满盘皆输。
你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢? 还是做一名黄巾叛军起义呢? 要不跟曹操好像也不错?? 还是想玩单挑? 玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个 游戏 的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集 游戏 ,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变.... 不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!
初次接触全面战争系列的作品,从之前看到《三国全面战争》的宣传片就提前预购了。
现在steam游玩时间是47h 用困难模式孙坚势力称帝通关了。
说一下孙坚的通关策略
1.孙坚主要玩法是扩张,自带属性就是减少建筑费用。开局只有一名将领,周围全是汉帝国领土,话不多说直接占。
2.尽量用好每回合的行动,建筑主要是农业和商业, 科技 方面主农业依次为贸易 军队等
3.外交很重要,贸易方面不比税收来的少,所以谈好外交也是经济来源的一种。自己势力慢慢扩大之后不要轻易成为别人的附庸。
4.前期以和为贵发展农业养精蓄锐,后期经济实力满足后在不亏损的条件下组建几只队伍,然后和盟友征战四方。
5.三国鼎立后,主要的就是抓好别的势力和其他两国开战消耗对方,基本上想要通关很简单,除了政治经济外交,最主要的还是战斗方面 会用兵 会使将以少胜多没问题的。
全面战争三国,匡扶汉室只是其中一个玩法,有很多玩家都想要弥补刘皇叔未曾匡扶汉室的遗憾,再 游戏 中选择改写 历史 ,帮助蜀国一统三国。当然,也有的玩家会完全根据 历史 的记载,帮助魏国一统三国,这些都看玩家的个人喜好决定。
全战三国攻略
总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:
1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;
2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。
3)腐败问题克扣大量钱粮。
4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。
本作的建筑大概分为以下几种:
城门,普通建筑,和特殊建筑。
首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。
普通建筑
普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。
建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。
这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。
普通建筑的分析:
在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。
商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。
而农业是有拓土系列来提供的。
所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。
特殊建筑:
在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。
建筑示范:
比如说在太原。
太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。
那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。
因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。
全战三国攻略
新人向布阵及战斗思路分享这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。
兵种布局思路分享这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,弓兵的位置也可以放投石车。
全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。
战斗布阵方法介绍这是一个十分常规的排阵方式,我们从编队入手来简单解释一下思路。
先组成一个兵团,再点右下角的按钮就有阵型了,当然了玩家们也可以自己摆正型。
下面给大家分享一个全面战争三国7版本配兵指南全面战争三国7版本配兵指南 首先是通用模板,步兵上以金兵为主,通用兵种使用佩剑守卫,侧翼使用双手戟或双手枪,如戟步兵,省钱或省将领格子可以带民兵戟。
全战三国攻略
第一部分 基础篇
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一、前言
全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。
只是一家之言,欢迎讨论。
二、经济与资源
所谓资源,就是指玩家刻意去积累,在 游戏 中越多越好的,会被消耗的数值。
三国全战共有种资源,分别是:
金钱(府库)——这个东西的作用不用说了吧!
粮食——粮食是民政用的资源,和部队用的“战略补给”不同。万万不能少
可贸易、全局性加成的资源——普通贸易资源,香药、丝绸、等等
君主特殊属性点——每个主君的特殊能力。积累可以提高加成,也可以消耗掉以换取短期利益
− 金钱的来源和用途 ...
金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。
每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。
税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。
贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。
掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。
金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交。
建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱。不用多说。
募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。
建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技 。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)
外交中,金钱是一种重要的筹码。金钱的效果与对方的经济实力有关。
金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果。
一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。
− 贸易 ...
贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。
贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。
贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成
其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。
贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。
贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。
− 粮食与补给 ...
建筑的粮食产出值 = 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =影响 城市、部队等等。
粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。
粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。
注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食储备的增减速度并不快(但增加变为减少倒是很快)。
粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。
围城,粮食储备将下降,同时无法获取外部粮食。此外围城还会破坏粮食生产建筑,劣化全局粮食供给。
围城:
军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。
− 香药和丝绸 ...
香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。
香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。
香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商埠,还能提供额外的全局加成。
第三部分 建筑
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− 资源省 ...
在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子
三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。
其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。
对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。
建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多 游戏 中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。
− 人口与建筑 ...
人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。
全郡人口的加成和惩罚关系:
注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)
全战三国攻略
野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。
在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。
1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。
攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。
在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。
战前准备
攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。
需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。
攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。
开始攻城
攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。
进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。
第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。
攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。
城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。
攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择