黑魂2原罪学者攻略(黑魂2原罪学者召唤npc位置)

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黑魂2原罪学者攻略

古达老师:三代的游戏流程比前两作更为线性化,玩家刚开局面临的就是一条直路,没有其他地区可以探索,没有条件刷魂升级,没有营地可以休养生息;除了BOSS区域外、哪里也去不了,除了迎战第一位BOSS——“灰烬审判者—古达”外、没有能做的事。换言之,只有击败古达,才是真正意义上开始了游戏;若被它难倒,就和退款没什么本质区别。因此,玩家与黑魂相性如何、是否愿意踏上传火与受苦的旅程,这是试炼般的一战。说回古达本身,此人身形魁伟健硕,手中长戟两人高有余,颇有不怒自威之势;进入二阶段,则体态骤变,异形突出,扭曲怪诞,其状骇然,招式大变,给新手以极大的心理压力。此战难度不算高,只要稳住阵脚、不贪刀、稍稍熟悉出招即可过关,主要锻炼的是玩家的耐心和心理素质,不会被张牙舞爪的怪物吓倒、被反复的失败逼退。而在游戏流程推进至中后期,主角会回到过去、与全盛时期的古达再次交锋。此时的他一扫疲态,赤红的双目象征着高昂的战意与疯狂的进攻欲望,丈八长戟虎虎生风,刚劲与迅捷兼具,武器与体术组合出招,快拳、戟挑、侧踹、肩撞无不凶猛逼人。玩家要么改用高风险高收益的“弹反”,抓住古达的出手时机,将其攻势招架奉还,再补上致命一击,然而一旦失败便会遭受重创;要么自愿提高难度,重新试着熟悉更快的战斗节奏和难以捉摸的快慢刀,在因战斗时间拖长而持续低迷的容错率面前走钢丝,将翻滚和走位的功力臻于卓越。入门考试和进阶考试由一人包揽,称呼一声“古达老师”也不为过。此外,古达还是一道分水岭,标志着黑魂BOSS战水平的大幅提高;在此之前,本体BOSS几乎是注水的代名词,一个BOSS反复用、前期BOSS后期变成精英怪、小怪加上长血条冒充BOSS的现象比比皆是。古达作为开胃菜,如同大战前的第一声枪响,宣告着一系列高水准的精彩对决即将上演,等待着玩家们大显身手、各展其能。说了那么多,今天的你,又要如何去“回(暴)报(打)”古老师呢?

第二个BOSS是舞娘:按照游戏的正常流程,第二个BOSS是“冷冽谷的波尔多”,俗称冰狗;但在对战冰狗之前,需要去一个老太太NPC处领取关键道具。按理来讲,拿完东西就可以走人;但有的新人一路拼杀过来、手感火热,顺手把老太太也给干掉了。这一动手不要紧,“冷冽谷的舞娘”就被触发了。别看她和冰狗是同乡,实力却天差地别;作为常规流程第十个BOSS的舞娘,难度远远不是任何前期敌人能碰瓷的。其剑招优雅而柔美,却又似鬼魅般飘忽不定,和缓的抬手暗藏杀招,更有俗称“大风车”的多段连续挥舞,对新人造成极大威胁。常有不明就里的玩家,误以为这便是正确的攻关路线,于是耗费数个小时与她死磕,硬生生地跨过了血量和伤害的差距,直到攻克舞娘,才被告知自己其实绕了个大圈子,早早地把后期敌人给打了。另外,也常有老玩家半开玩笑地“怂恿”新人去砍老太太,并声称舞娘正是第二个BOSS,等到萌新碰壁才说出真相。“黑魂三的第二个BOSS是舞娘”逐渐成为“跨级挑战后期BOSS”的代名词,并产生了各种变体,如“第三个BOSS是猎龙铠甲”。

亚斯特拉推土机:对武器“亚斯特拉大剑”的戏称。虽然它从分类上属于特大剑,却有独特的战技动作:将剑举起,剑尖朝向正前方展开突击,遇到第一个敌人后便会将敌人顶在剑上继续前突,最后一记重攻击收尾将其推倒在地,如同推土机一般。这一招对付低韧性的人形敌人可谓是攻无不克,可以复读“战技推倒——等起身——继续推倒”的循环,令对方全程没有还手机会,连不死队、修女等低韧性boss也能稳定应对,十分实用。这种动作模组在剑中难觅同类,反倒很像长枪,因此这把剑也被称作“亚斯特拉大骑枪”。

无敌的流放者:如前文所言,如果新人想入坑一代,关刀和双巨将是近战开荒的头号神器。如果想入坑三代呢?估计有一半人推荐你用流放者大刀。尽管没有两位前辈那么“简单粗暴+开局即得”,但也只要打两个BOSS就能获取。它最显著的特点就是足以比肩特大剑的高面板,低周目可以厚重质变、力大砖飞,后期则可转为混沌/暗质变,即使在高周目也不会伤害乏力。它在分类上属于大曲剑,这就意味着其出手和收招速度明显快于别的重武器,输出效率也随之提升,再配上不低的削韧,“版本答案”就这样诞生了。

冰狗锤:既然流放者如此强势,为何只有一半人推荐呢?答案是另一半人在推荐冰狗锤——另一把“只打两个BOSS就能获得”的神器。此物本名“玻尔多大锤”,锤如其名,自带大锤必备的高额冲击力与不短的攻击距离。碰见小怪怎么办?上去就是抡,一锤子把敌人抡出硬直,回精力,继续抡,一般的怪物只有挨揍的份,摸都摸不到你。碰见精英怪/被小怪群殴怎么办?此锤战技为“忍耐”,自带45%的减伤与高额霸体;战技一开,就只剩下“忍耐—拼刀—补血”的循环。躲避?根本不需要,就是硬顶着伤害,再一锤一锤地把对手莽死。担心伤害不够?冰狗锤自带冻气,三锤子下去足够把敌人打出冻伤,直接造成百分比真实伤害。即使是碰上低周目的BOSS,冰狗锤也丝毫不虚,自己挨打不痛不痒,反手几锤把BOSS打至跪地,再喝一口果粒橙,继续站桩对抡,一路打下来,自己血瓶喝光,BOSS血条清空,就是冰狗锤玩家们的真实写照。

法兰粪坑:对地图“法兰要塞”的黑称。此地名为要塞,却并无墙垣林立,只有泥沼遍布,浅处没膝,深处齐腰,不仅带有毒性,部分地区更夺走了玩家奔跑或快走的权利,只能下半身泡在泥水中艰难挪动;自己步履维艰,敌人却如履平地,一边要应对沿路怪物的骚扰,一边要抵挡侵蚀血量的中毒状态,一边要忍受低沉粘稠的走路声音和充斥视野的污泥浊水。能给人以视效、音效、游戏体验三重折磨的地图,被骂作“粪坑”也不为过。

法兰街舞队:BOSS“法兰不死队”的外号,得名于他们的独特剑术。不死队的招牌剑法共有三段,前两段是压低身位,一手握短刀插入地面、作为支点和圆心,一手持大剑、旋转身体进行大范围的贴地横斩;第三段是翻身腾跃而起,在空中转身,借助下落之势用大剑重重向下劈砍。其身法之灵动、姿态之利落,同街舞一般潇洒自如;披风随舞姿翻卷披拂,更是将初见的新人惊到瞠目结舌。不仅如此,不死队还是三代最合乎传统审美的BOSS之一,在玩家经历了法兰粪坑里一群扭曲生物的“洗礼”之后,猛然见到如此醒神的对手,可谓是浑身一振。在剧情上,不死队是A大的传承者,共饮狼血立誓、监视深渊蔓延,诛杀变异生物,亲手了结被感染的战友,直至最后一人。穿越法兰沼泽的艰难路途,正是不死队的试炼;在玩家证明了自身的意志与实力之后,队长亲自向主角举剑致意,迎接最后一位新成员。

街舞不要跳第三段:接上文。虽然法兰不死队够帅够酷,但这一战的难度还是比较低的,原因是这位BOSS有两大致命弱点,其一就是前文所说的“三段街舞”,尤其是第三段动作,起跳——空中转体——落下劈砍,从“起手”到“造成伤害”有较长的延迟,给玩家留出了充足的反应时间,足够跑到不死队身后进行背刺,或是正面对不死队的劈砍进行弹反。可以说,在这场战斗中,只要第三段街舞一出现,胜利的天平就会立刻向玩家的方向倾斜。自己的招牌动作却变成了最大的弱点,不死队表示有苦说不出。值得注意的是,很多新人喜欢穿不死队一套去打PVP,第三段街舞在老玩家眼中无异于将毫无防备的后心送到自己的剑刃上,也即“街舞送背”。所以,干啥不好,为嘛非要跳第三段呢!

暗月疯子:历代黑魂中都有所谓的“誓约”,具体要求是在订立誓约后缴纳三十件证物,即可获取满额奖励。在三代有一个名为“暗月之剑”的誓约,其证物无法通过玩家互刷来获取,最“便捷”的入手方式就是反复刷银骑士。说是便捷,仅仅是不用跑图、战斗难度不高,证物的掉落率却是低到令人发指。运气不好的时候,干掉二十个银骑士都未必有回报,更别提要刷整整三十个证物,在此期间有多少银骑士惨遭毒手可想而知。“刷两个银骑士——重置地图——刷两个银骑士——重置地图”,每个步骤都是机械的重复,因过于熟练而毫无兴味、过于冗长而乐趣尽失,不啻为一种精神折磨,“暗月疯子”由此得名。另外,由于该誓约物品是被割取的敌人耳朵,还产生了另一个外号“耳朵疯子”。为了尽可能地提高物品掉落率,玩家们大多会选择同样的打扮——头戴增加幸运的宝箱头,左手是同样用途的老者刺剑,右手是便于背刺的匕首,为了压低负重而一丝不挂;这套既滑稽又潦草、极具视觉冲击力的扮相,进一步提高了这个外号的知名度。

百万银骑士之力:对魔法“暗月光剑”的别称。接上文,暗月光剑正是缴纳了三十个耳朵之后的报酬;为了这些耳朵,惨遭毒手的银骑士能绕地球一圈,顺路爆出的银骑士盾+盔甲装满了背包。玩家们一次次干掉银骑士却一无所获的愤怒,银骑士们被刷了无数遍却仍要面对玩家的怨恨,共同凝结成了三代最强的魔力属性附魔。这个魔法不是买来的、捡到的、学会的,而是由百万银骑士的牺牲堆出来的。

舔狗:对NPC维赫勒的贬低称呼。此人效忠于芙莉德修女,不仅对她毕恭毕敬,且要求玩家同样对修女言听计从,为了满足主君的愿望(让绘画世界沉眠)而囚禁画师,阻止新的绘画诞生,并为此向主角宣战,落败时仍为自己的无能而向修女道歉。他的遗体后来在群蝇盘踞、尸骸堆积的地下室被发现,一说是因任务失败而被修女处决,一说是战败后仍试图阻止玩家触动地下的机关最终伤重而亡,无论是哪一种可能,都无损其忠心。但实际上,他与修女的主从关系早已结束,本该从义务的强制束缚中解放出来,却出于对修女纯粹的敬爱,继续不计回报地效力;如此赤胆忠心,反而落得悲惨收场,很难不让人哀其不幸、怒其不争,遂得了这个亦戏亦讽的绰号。

没有武德大弓:对精英敌人“米尔伍德骑士”所用武器“米尔伍德大弓”的别称。这把弓的特点是射出的大箭会钉在地上、并在短时间后发生范围爆炸,对推图的玩家有极强的干扰能力。想象一下,你正在集中精力对付面前的敌人,身后突然一声炸响,不仅损血,还打乱了战斗节奏,从而被怪物反杀;你正在危险地形上如履薄冰,头顶上、斜刺里、脚底下随时可能来一个爆炸,把你炸下悬崖。这把武器易主之后,更是武德丧尽,例如隔着雾门放箭、把boss炸死,或是入侵其他玩家,故意射偏,既不会引起对方警觉、又能通过延迟爆炸来一个突袭。附上一位B站UP主的精彩演示: 没 有 伍 德 大 弓_哔哩哔哩_bilibili

环印城扛把子:DLC2中,精英敌人“环印骑士”有两套装备配置,或是持有直剑和小盾,或是身携长枪和大盾,只有一个特例。此人只身一人守卫在教堂门口,双手各持一把特大剑,舞动起来虎虎生风,既能横挥出火焰剑气,也能下砸出范围爆炸,颇有一夫当关万夫莫开之势。随着玩家破除时间封印,整座城市顷刻间经历了千百年的岁月侵蚀,化为一片黄沙,环印骑士团尽数覆灭,只留双大剑骑士独自在废墟间流连徘徊,成为尽头之战的唯一见证人。论战力,论气场,都无愧于“扛把子”之名。

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关刀:“黑骑士戟”的俗称,因造型类似关刀而得名。关刀获取时间早、颜值突出、攻击距离长、物理面板高、升级材料获取方便、对恶魔有特攻加成,因此成为了新人开荒魂一的最优解之一。如果你问“第一次接触黑魂该怎么玩”,十个人至少有五个会说“先去SL一把关刀”——没办法,关刀就是这么强,能凭一己之力把一周目变成简单模式。然而,由于光石武器不能附魔质变的固有缺点,关刀在高周目下伤害有些乏力,被石像鬼戟取代;二代的黑骑士武器全体惨遭削弱,不说是玩具、也是查无此人;三代的关刀也大不如前,几乎被半叶大刀全面替代,终究没能搭上新时代的船。即便如此,它帮助无数萌新成长为高手的贡献是不会被遗忘的。

双巨:“双手巨剑”的简称,与关刀并列的两把萌新神器之一。“黑魂不会玩?看到那把双巨没?拿起来你就通关了”可不是开玩笑的。论获取,路边就能捡,比关刀还容易到手;论实力,双持蓄力重击能打出所有人形敌人的硬直(黑骑士除外);论成长,能附魔质变,高周目也不落下风。不过和关刀一样,双巨在后续作品中不复当年之勇,即使是三代中没那么差的混沌/暗双巨,也有其上位替代,还是比较可惜的。

火把剑圣:魂一中的一类敌人,手持火把,会对玩家进行快速而狂乱的多次挥击,伤害高(带火属性)、攻速快、冲击力强,一套乱挥把新手秒杀不在话下,因此得名(活尸剑圣同理,不过是武器从火把换成了匕首)。

教区十八铜人:不死教区的一处房间内,同时存在十个活尸+一个法师,法师既能远程攻击,也能给活尸剑圣上增伤buff;玩家一旦闯入其中,被一群攻击力高、攻速快的活尸团团围住,翻滚被卡位、喝血被打断、清兵来不及、举盾扛不住,YOU DIED。

教区拳皇:对NPC铁匠安德烈的敬称。他看起来只是个手无寸铁的老大爷,甚至没有穿戴任何防具,只会坐在角落里为玩家保养武器。然而如果“不小心”打了他几下,恭喜,你已经解除了拳皇的封印。举盾?梆梆两拳把盾牌锤开。想走?两米开外一记飞踹。倘若你费九牛二虎之力将他拿下——抱歉,很长一段时间之内,没人帮你打铁了。

王城双弓:在王城·亚诺尔隆德的一条必经之路上,有两个银骑士。似乎没啥大不了?这条路是一根房梁,几乎没有回旋余地。开始有趣了吗?银骑士手里拿的是猎龙大弓,八百米开外就开始狙击你。有点危险了?猎龙大箭的冲击力,足以把韧性不足的玩家直接从房梁上打下去摔死。冲过去就没问题了吗?冲过房梁之后仍然是羊肠小道,比刚才走过的路更细更窄。要全力应对了吗?银骑士的近战功夫虽不比黑骑士,但其武器自带雷电、连续下劈威力不俗、盾牌冲撞能破防御、韧性还不算低,无数新手在冲破大弓的交叉火力网后,反倒在近身战上功败垂成,王城双弓也因此恶名远扬。

巨人爸爸:一套专为PVP打造的加点和配装。所穿装备为父亲面具+巨人铠甲/臂甲/腿甲,由此得名。具体加点为40血、12记忆力、66精力、16力量、12敏捷,武器则是双手巨剑(没错就是上文提到的双巨)+草纹盾(加快精力恢复)。这套配装的特点是力量和敏捷很低、只要拿得动武器就行,其余点数着力分配到血量和精力上,高额的血量+巨人套装的防护力,对手根本打不动;充足的精力+父亲面具的增加负重,在皮糙肉厚的同时还能轻快翻滚;再配合双手巨剑的简单粗暴,入侵新人几乎是一打一个准,打完了再做一个“怎样”的动作(如下图),配合父亲面具的滑稽脸,嘲讽度拉满。当然,由于双手巨剑后摇大、攻速慢的特点,巨人爸爸很容易被弹反和背刺,基本只能用来娱乐或炸鱼。

车轮滚滚:对一种骷髅敌人的俗称。它们肩上扛着一个遍布钉刺的车轮,攻击方式则是在助跑几步之后缩进车轮里,由车轮滚动着向玩家冲撞而来。听起来似乎不甚危险,但车轮骷髅的冲撞足以让低韧性的玩家动弹不得,甚至将受害者顶在车轮前一路碾压;车轮的每次旋转都带有攻击判定、每次攻击都带有出血异常,秒人只是分分钟的事。最恶意之处在于,车轮骷髅偏偏出现在地下墓地和画中世界的地下室,前者是一群骷髅在小巷子里追着玩家飙车,后者是一群骷髅在乌漆抹黑的下水道里冲出来撞人,直撞得新手闻风丧胆九死一生、老手拔腿狂奔头也不回。在二代,车轮骷髅进化成了恶心程度有过之而无不及的冰刺猬;幸而它在三代遭遇了削弱,到了法环直接沦为提款机——谢谢,已经品鉴得够多了,还是不要端上来了罢。

三刀家族:对boss“三帖家族”(又名“三人尸术师”)的别称。其外形三头六臂,作战场地阴暗逼仄,bgm混有人声吟唱,自带诡异感十足的出场CG,怎么看都是个极其邪门棘手的敌人。然而真打起来,这货除了一招喷火,只能靠到处瞬移+分身拖延时间,还是个小脆皮,但凡玩家装备稍好一点,就能把它几下秒掉。如此拉胯的战斗力与开战前的压迫感形成了鲜明的反差,“三刀家族”的调侃也由此而来。不巧的是,三帖家族会掉落“注火仪式”,可以增加血瓶的数量,简直是新手福利,因此各路攻略都会教玩家开局打三帖,硬生生把它变成了萌新沙包。

宅王:BOSS“墓王尼特”的外号。其中文译名与意为“家里蹲”的“尼特”相同,由此得名。在游戏中,它身居巨人墓地最黑暗的深处,大门不出、二门不迈,也令人联想到“御宅族”的形象。此外,墓王有“最初的死者”之称,这一名号也被玩家们戏称为“最初的死宅”。

A大:对BOSS“骑士亚尔特留斯”的爱称,取“Artorias”的首字母。A大可谓是魂游玩家审美的集大成:论颜值,狼骑士的帅气程度放眼魂血狼环也是最高一档;论实力,位列王下四骑士之一,大盾大剑攻防兼备;论经历与魅力,同大蛇签订契约,作别爱人征伐深渊,在失去取胜后又将盾牌留给忠犬,被黑暗吞噬之前还在斩杀异变者;论悲剧,出师未捷身先死,爱人抑郁而终,忠犬终生守墓,深渊灾难仍未平息;论传承,一代主角继承其遗志,讨伐深渊之主,又借用他的契约,诛杀了投靠深渊的四王,直到千百年后,前赴后继者以狼血为誓,监视深渊,至死方止。亚尔特留斯的身影贯穿三部曲,英雄末路的挽歌,寂然无名的落寞,虽死犹生的传承,精卫填海的绝望,而在经历了一切的一切之后,仍有无怨无悔之人,对宿命的破灭举剑相向。敬所有的传火者,敬乌薪王与亚尔特留斯。

马拳皇:对boss“深渊之主马努斯”的称呼。马努斯最主要的攻击方式就是巨大化的左手,横扫、砸地无一不通,甚至还能将手臂伸长、变形来打人,最强的招式则是怒吼之后的五连拳,能把玩家直接打飞上天、在空中连续击打、最后砸进地里;玩家在不架盾的状态下只要中了一拳、就会吃满接下来的拳头,在此期间只能双手离开键盘,看着自己像皮球一样乱飞。在剧情中,马努斯更是硬生生地打断了狼骑士的左臂,使之折戟深渊——要知道后者可是以坚忍不拔闻名的。综上所述,马拳皇之名,名不虚传。

黑魂2原罪学者攻略

兄弟之魂:对“黑暗之魂2·原罪学者”的别称。历代黑魂都有“与NPC共同对战BOSS”的创意,但原罪学者不但首创“NPC帮忙推图”机制,且在角色的数量上稳坐系列头把交椅,在众多NPC的陪伴下,原本的单挑变成了齐心协力的团战,随便举几个例子:“最后的巨人”三对一,“茫然卫兵”三对三,“钟楼石像鬼”二对五,“遗忘的罪人”三对一,“熔铁恶魔”二对一,“蜘蛛公爵”三对一,“毒妃”三对一......在DLC的白王之战,更是上演了七人共同抗敌的震撼场面,这一纪录直到法环的碎星之战才被打破。除数量以外,还为NPC添加了一些无足轻重却颇具趣味的小细节,使他们比起无感情的机器人,更像是有血有肉的同伴,即使是法环,也不能说在这一点上完全超越了原罪学者。

咒老师:如果不跨级开图的话,二代的第一个BOSS是“最后的巨人”。它不仅动作慢、血量与伤害平平,甚至还有两名NPC助战,可以说是难度相当低,约等于白送。然而,如果因此放松了警惕,以为后续也能一路平推,“咒缚者”就有话要说了。只见一只巨鹰掠过,爪一松,一怪物从天而降。看那怪物,浑身重甲披挂,右握八尺长剑,左持生铁大盾,眼露红光,端的是凶神恶煞。新人哪里见过如此架势,早已心生退意,拔腿便走。然而躲得过初一、躲不过十五,初见咒缚者可以溜走,再见面可以借用弩炮速杀,第三次、第四次、第五次呢?总得克服恐惧,堂堂正正地拼一回。提及与咒缚者的对抗,就俩字儿,全面。剑斩、盾砸、法术、连招、冲刺、投技、异常状态、(伪)二阶段,魂游BOSS的绝大多数机制,在这一战中无所不有;在速通巨人时没有经历过的挫败、在雾门和篝火之间反复跑路的痛苦、一点点熟悉对手并使技艺趋于精熟的成就感、最终一举克敌制胜的狂喜,正是这样的完整体验才让你真正跨入了黑魂二的门槛,在此之后,你单挑任何强敌都将有一战之力。讲真,没有比咒缚者更适合作为老师的二代BOSS了——不会走位?翻滚时机抓不准?喝血找不到机会?滴石吃不习惯?投技躲不开?容易慌神?咒老师都会教。从巨人陨落之森、遗忘囚笼,到熔铁城、王城,一次学不会也没关系,再来继续上课吧。

七步龙骑:对“海德聚火塔”地区boss“龙骑兵”的戏称。龙骑兵的战斗场地与其他boss不同,并非一块封闭区域,而是在一处四周环海的小平台上,只有一座窄桥将这座平台与陆地相接。玩家若踏上窄桥,先不忙往平台方向走,而是待在原地,便会看到龙骑兵举起长戟、一步步从平台向窄桥走来。等到龙骑兵迈出整整七步,时机就绪,玩家猛然起跑,沿窄桥绕过boss一路冲上安全的平台;boss也会作出反应,对着跑动中的玩家施展一记突刺,但此时它的位置已然靠近平台的边缘,突刺动作带来的位移会使它一步踏空、掉进海里、满血白给。这个套路又名“七步成尸”,让龙骑兵成为了二代最丢人的boss。

火锅城:对地图“熔铁城”的调侃。“人”如其名,这张地图最大的特点就是随处流淌着烧熔的铁水,掉入其中的单位会被秒杀。可气的是,设计者在此地安排了不少窄桥、窄平台,敌人又是追击能力极强的骑士类,疲于应战的玩家很容易一脚踩空、失足掉落;尤其可气的是,有些平台自带升降或倾斜功能,常有新人不明就里地按了一个按钮,结果平台一动、直接把自己扔进铁水里了;熟悉之后,则可以将敌人引诱到平台上,再一拍按钮、送对方下水。在这张地图上,经常上演“食材掉入火锅”般的景象,于是得了个火锅城的外号。

坑之古王:对boss“铁之古王”的别称。其本身并没有什么很高的难度,出招动作慢条斯理,伤害也不算高,但这场战斗有一个特点:铁王本人站在铁水池里,玩家则站在池边的一个平台上,只能在它出招之后、攻击其低下手臂或头部;但恶意之处就在于,玩家所处的平台上有一个坑,只要掉下去就是秒杀判定。在战斗时,玩家的视角通常会聚焦在boss身上,随着对方的出招左右走位,无暇顾及自己脚下是否安全,经常打着打着莫名其妙地就走进了坑里,当场白给。更可气的是,铁王有不少招式自带击飞或击退判定,其伤害不足以致命,却能“刚好”把玩家砸进坑里,因此被调侃“boss的本体是个坑”,“坑之古王”的外号也由此而来。

小龙人足球队:在龙祭坛打开一扇门后,会看到一段向上延伸的宽阔台阶,八名小龙人分立台阶两侧,随着玩家拾级而上,纷纷行礼致意,颇具史诗感。然而接下来会有一名NPC入侵,如果玩家试图绕开它、直接去打boss,将被视为逃避试炼,小龙人们会一拥而上、群起围攻,个个都是精英怪的战斗力,新人以一对多几乎必败无疑。倘若不顾两侧的敌人、直接跑路去打boss,则会发现boss门口还站着三个龙人,顿成前后夹击之势,惨遭围堵的玩家给它们取了“足球队”这一绰号。值得注意的是,在未通过试炼的情况下,召唤助战NPC也会触发小龙人们的仇恨;偏偏新人又习惯于召唤NPC,于是就在摸不清套路的情况下挨了一通群殴。

人民好友马雷达:在黑暗之魂中,其他世界线的玩家/NPC能够以“灵体”的形式来到本世界。一般而言,作为协助者的灵体会呈现出白色,俗称“白灵”;作为入侵者的灵体会呈现出暗红色,俗称“红灵”。马雷达是何许人也?他是黑魂二的一位NPC,以白灵的外貌出现,见面还会打个招呼,并且不做什么多余的事,只是安安静静地跟着你。然而,一旦放松警惕、将后背暴露给他,马雷达就会抄起两米长的长枪,把玩家用枪尖高高挑起、再狠狠地扎在地上。受此奇耻大辱的新人必定是怒火中烧、急欲报仇雪恨,然而马雷达并不会坐以待毙,而是转头狂奔,不仅跑得贼快,而且专门往怪物多的地方跑,让沿途的敌人把玩家折磨得状态全无,甚至会跑进boss房间,让追兵享受一场群殴。即便被追上了,马雷达也非等闲之辈,大盾的防御能力非同小可,长枪的连续冲击威力惊人,在反杀玩家后甚至还会做一个“下指”的嘲讽动作。虽然魂二没有帕奇,但马雷达比帕奇可恨十倍甚至九倍()

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