上古卷轴ol攻略(上古卷轴ol最爽的职业)

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上古卷轴OL攻略秘籍-游民星空

Oxblood the Depraved (1号)

---------------先杀Bile Globs,它们缓慢向boss移动,抵达后会加强boss,boss变红

---------------后杀Gore Globs,它们远程攻击玩家

Taskmaster Viccia (2号)

Molten Guardian (3号)

Lyranth’s Prison (4号)

--------------------玩家站近小圆圈,使用X捡起燃油,之后短时间内燃油会从该玩家身上滴落到地上,形成一道尾迹.玩家就这样用尾迹将能量源(power modul)和中央的大平台(prison)连接起来(通过你的移动画一条线),用来引火.

--------------------再稍后,Lyrenth会施法在_周围放出一圈闪电,闪电点燃了你洒在附近的燃油(火焰是苍白色的),并沿着洒在地上的燃油被引到了能量源上,被连接的那个能量源就会爆炸(被摧毁).

--------------------重复以上过程,直到全部能量源都被摧毁

--------------------每摧毁一个能量源,都会出一波怪.最后一波怪包含一个大Titan

Baron Zauldrus (5号,关底)

-------------boss喊出台词后,火线先是在地上形成一条火,再凝聚成细线,然后才开始移动。注意台词和boss动作。玩家待在被火线分割成的扇形区域内、跟随移动即可。只有“那两条线”是危险的,圆心角大于180度的那个扇形区域也是安全的哦,没必要总是跑到那个<180度的扇形里去。

-------------boss发动该机制的动作:锤子闪烁着电光,先在胸前晃一下,然后单膝跪地把锤子插地上。如下图:

Hard mode :

上古卷轴ol攻略

Dread Tindulra

扑向一个玩家,然后读条秒杀之.其他玩家去打断.

Blood Twilight

Vaduroth

小怪出现后优先杀小怪

Talfyg

杀小怪的战斗

Lady Thorn

60%和20%时,boss消失,全场AoE(正式说法是_场上布满了蝙蝠_),场上同时出现一个_绿圈_,这个绿圈会移动,站进绿圈并跟随绿圈移动以便存活.该阶段有如下机制:

---------tank注意:这个小怪在读条的时候(线条从身体四周冒出来),未必是重击,也有可能是一个“往地上放一滩血”的技能。这时队伍正在跟随“绿圈”跑位,这个血池意图增加难度。动画描述如下:

---------重击:【双臂伸直,在身体两侧水平伸出,掌心向前,双臂略向后蓄力,向前拥抱】

---------血池:【双臂弯曲,下探,向前捞起,变为掌心向上,经过胸前举起,砸地】

---------重击需要格挡,血池视情况打断。非坦克如果携带了远程打断,虽然看不清,但小怪停下脚步时就按一下也可。

上古卷轴ol攻略

随着2022年11月1日官方中文版的解锁,上古世界将会有更多的冒险家加入。

本攻略旨在给大家提供详尽的入门指南,让大家可以更快的畅游魔法世界。

攻略将从版本、种族、职业、系统要素、玩法技巧、流程推进等视角入手,覆盖新手玩家的核心需求。

后续还会有高岛dlc流程攻略推出,为大家指引高岛的故事流程。

游戏特色简介

1、上古卷轴OL是一款剧情/角色双线推动的rpg。简单来讲,游戏有庞大的故事线,主线、支线、阵营、工会等等,依靠故事和人物来推动玩家游戏,剧情体验良好。另一方面,装备、技能、pvp、副本等系统会不断的推动玩家强化自己的角色,让玩家有足够的后期动力。

2、高自由度,角色订制自由度高,游戏流程自由度高,尽可能在网游中呈现出上古卷轴系列的特质——无拘无束的畅游。

3、系统玩法丰富,充满多样性的挑战。玩家可以单人冒险、也可以组队探索、可以分不同势力对抗,也可以有共同的目标。战斗、制造系统完善,可玩点较多。

最低配置

操作系统:Windows7 64-bit

处理器:Intel Core i3 540 或 AMD A6-3620 或更高

内存:3GB

图形:Direct X 支持,1GB显存,如:NVidia GeForce 460 或 AMD Radeon 6850

网络:需联网

存储空间:85GB可用空间

声卡:DirectX声卡

推荐配置

操作系统:Windows7 64-bit

处理器:Intel Core i5 2300 或 AMD FX4350

内存:8GB

图形:Direct X 支持,2GB显存,如:NVIDIA GeForce GTX 750 或 AMD Radeon HD 7850 或更高

网络:需联网

存储空间:85GB可用空间

声卡:DirectX声卡

UI设置

语言需要在设置器中选择,右上角齿轮图标→切换为中文即可。

这样进入游戏才是中文。

游戏对手柄操控进行了优化,不过你不是手柄玩家又在游戏开始时误点了无障碍模式(也就是手柄ui)话,记得在设置→游戏设置中关闭手柄模式。

上古卷轴ol攻略

Stone Garden的目录

----------------以下正文-----------------

整体机制:药剂buff

所用到的材料三种:

1、bloodknight Ichor/Organ/Brain三房间里的怪物(bloodknight)掉落,在背包的_杂项_(Miscellaneous)一栏里,出副本后还在;

2、gloomspore agaric 副本中采集得到,象采集药草一样采集。出现在背包的_杂项_栏里,出副本后还在。副本中生成的材料数量是支持获得全部3个_uff的(9个gloomspore agaric)。但是实际中,可能一时采不够。尤其是tank,加防御的buff在第3个房间,如果队伍不允许你返回头去采集/制作,那就考虑放弃前两个房间的buff,优先保证拿到第3个房间的buff

3、Stinkhorn/Spider Eggs/luminous russula这三样是普通的炼金材料;

制作位置和效果:

第一个房间:

材料:

小buff名: Alchemized Strength 武器和法术伤害+275

_uff名: Alchemized Super Strength 武器和法术伤害+375;巨大化时Swipe和Mutilate伤害增加

第二个房间:

材料:

小buff名:Alchemized Vigor 未知

_uff名:Alchemized Super Vigor 魔法和耐力恢复+400;巨大化后终极点获取速度+60%

第三个房间:

(位置见上图)

材料:

小buff名:Alchemized Resilience 未知

_uff名:Alchemized Super Resilience 体力+3500;所受伤害-6%;巨大化后的体力恢复速度+200%

整体机制:巨大化狼人

在最终boss(Arkasis the Mad Alchemist)战中,友善NPC会扔下药剂(地上小绿圈)。按X键使用后,会变身成巨大化狼人(Werewolf Behemoth),用来对抗小怪Stone Husk。

巨大化狼人有其专门的技能,如下:

Vicious Bite造成x物理伤害,外加每秒y流血伤害,持续10s,嘲讽目标15s,获得5终极点,

Rampage向1个敌人冲锋造成x物理伤害,并对击退+眩晕周围6m的敌人.获得10终极点,

Bonecrusher锤击地面对自身周围的所有敌人造成x物理伤害.打断被击中敌人的施法,并眩晕其2s,获得20终极点,cd8s

Thunderous Stomp跺击地面,以自己为中心辐射状攻击30m范围,造成x火焰伤害并击退敌人.获得20终极点.cd10s

5-1、

Bestial Frenzy 10s内每次攻击敌人都会减少所受伤害的5%,最高叠加5层.并且每次攻击敌人都回复造成伤害的50%.技能持续期间5次攻击后该技能变为Hircine's Howl.获得35终极点,cd20s

5-2、

Hircine's Howl 3秒内,每秒对面前的敌人造成x冰霜伤害,并使敌人造成的伤害减少30%,移动速度减少50%,持续10s.获得50终极点

6终极技:

Lead the Pack跃向目标地点,对落点10m范围内造成x魔法伤害.使队友可使用Bestial Rage synergy(X键),使其获得50终极点,全部技能结束冷却,10s内100%暴击.

关于技能的简化描述:

技能1:嘲讽

技能2:快速移动

技能3:打断小怪Stone Husk的读条

技能4:摧毁Shock Emitter(一个放在地上的小盒子/圆球,有计时黄圈)

技能5:buff,保持

终极技:快速移动

一号:Exarch Kraglen

注意打断

二号:Stone Behemoth

小怪优先

三号:Arkasis the Mad Alchemist

小怪:小动物们,虫子,野猪什么的:坦克尽快拉住

小怪:bloodknight。可以使用机制使该小怪不出现,见开头对“三个房间”的描述。

瓶子:boss往地上扔两个瓶子,在地上旋转,喷火。避开。

友善NPC喊话,地上出现4个小绿圈,站上按X键,变身为巨大化狼人。同时boss离场,场地四周出现4个Stone Husk小怪。精英难度(veteran)中乱拳打死即可。中央机器扔出了闪电盒子,用4技能摧毁之。小怪以自己为中心读条(计时红圈),用3技能打断。(非HM不处理闪电盒子和小怪读条也没问题)

HM没打过,仅搬运:精英困难模式中需要每个人拉住一个Stone Husk,远离其他3个玩家,每个人独自杀死小怪。

在变狼人阶段,boss的每次台词,都意味着场上某处出现了一个闪电盒子。找到并摧毁之。

同60%那次。

HM额外机制:到一定时间,巨大狼人给玩家上一个debuff,意思是“即将秒杀你”。应对是和另外一名玩家换嘲(巨大狼人技能1)。另外,巨大狼人的嘲讽技能(技能1)是近身的,酌情考虑是否需要“跳过去”(技能2或终极技)。没打过不知道debuff名字和长相。

之后boss血量恢复回到40%

boss变成巫师职业浑身闪电的样子。

圆形闪电追人:新增机制:boss扔出2个瓶子,瓶子在空中爆开,落下后形成2个平铺在地上的圆形闪电AoE分别追逐2个玩家,被追逐的玩家脚下有标记红圈。该玩家需要风筝这个闪电,直到它消失。在该阶段,boss的每次台词都意味着即将出现“闪电追人”机制。boss有投掷动作。瓶子在空中爆开时,场地会被照亮,地面一片亮白。这个闪电不容易看清,是大圈套小圈的结构,中心亮度高,外围亮度很低。

竖直闪电定身:boss放出闪电(音效和boss动作同巫师玩家的),从天而降竖直劈中1个玩家使其无法移动。会在玩家头上留下一道直插天际的青色光芒作为标记。V难度下roll dodge解除(break free无法解除),hard mode下需要其他玩家跑近用X键解救。

在这个阶段tank可以考虑带着队伍跑一跑,一来能躲避很多AoE,二来能迫使dd和治疗风筝闪电,三来分散的队伍也方便发现队友被定身。

上古卷轴ol攻略

Kjarg the Tuskscraper

--------------冰巨像的形成过程: 一团冰雾----冰刺----慢慢成人形----站起来。这给了玩家足够的时间去找到它。

--------------应对:boss技能可以秒杀冰巨像,在冰巨像的任何一个形成阶段都可以被秒杀(抹杀/消除)。但完全成形之后就不行了。

--------------boss这个技能是哪个? 见下图(举起武器锤击面前地面,红圈由内向外填充)

---------------打不准怎么办? 乍一看的确是会有这个担忧,但实际上,只要你(tank)处理及时,冰雾一出现就赶过去背靠着它.然后等着boss追来放这招就行.冰巨像形成过程耗时较长,实际上成功率是很高的.

---------------如果tank没有利用这个机制杀死小怪(或失误了),那dps们要尽快判断是否转火,先杀冰巨像。

Sister Skelga

Vearogh the Shambler

Stormborn Revenant

Mother Ciannait

hardmode:

--------该副本的怪物套Mother Ciannait's,重击可以触发,不需要全蓄力(Fully Charged)。v608

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整体机制:前两个boss之前,需要在一条黑暗的通道中前进。处于黑暗中会持续受到伤害。路上每隔一段距离就有一个火盆,有金色描边以醒目。凑近按X键就会点燃火盆。待在火盆照亮的区域内能避免“黑暗”造成的伤害。黑暗同时还会保护其中的怪物(含boss),使其防御力极大提高,玩家会感到“打不动”,玩家需要把怪物拉到或者引到火盆照亮的区域中,以使它们的防御力变回正常值。整个过程是:加速奔跑----停在火盆前点燃火盆----休息片刻/杀一些怪----继续加速奔跑向下一个火盆。

Sithera

Khephidaen The Spiderkith

Votary Of Velidreth

Dranos Velandor匕首男

--------什么叫“打断影分身”?答:对影分身使用打断,即:左键+右键

Votary of Velidreth

--------可能会发生这种情况,≤1位玩家拿到了火炬。那在迷宫中就需要“摸黑”赶路了,会承受黑暗环境的伤害、地刺的伤害。也有火盆可点燃,但间隔太远,只能尽力而为了。

[已作废]判断最后尖刺出现的时机:凭借经验、观察画面、结合boss台词、听声音等[已作废]

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boss释放全场AoE,需要躲在一堵墙之后。boss会连续释放两次,无法立即找到的话就先往场地圆心移动,边移动边继续找。

坦克:翻滚掉boss的重击会激怒boss,尽量以格挡应对boss的重击。

boss会向场地中放下石柱,每隔一段时间石柱会以其为圆心释放一个逐渐增大的红圆,红圆达到最大时爆炸,对其范围内的敌人造成伤害(可以跑开躲避)。爆炸后的碎片会发射到每个人身上,造成第二次伤害(可以roll dodge掉)。

随着战斗推移,每次放下的石柱数量会增加,5个石柱时基本就要减员了。

石柱可以被熊形态的boss的冲锋摧毁。boss总是向最远的玩家冲锋,大部分时候都是治疗。这意味着tank要注意把boss拉到能一次冲多个柱子的地方,剩下的就交给被冲锋的人了。

boss在熊形态下的技能施展顺序是:Cone→以自己为圆心的AoE→冲锋。

*该副本并没有设计成很困难,非HM难度下大部分队伍能在4个柱子时候击杀boss。治疗量够的话,完全不管这个机制或者只摧毁一个柱子也没问题。

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1号:Morrigh Bullblood 略

2号:Siege Mammoth 略

3号:Cernunnon

----------3个诺德人与清除符文不是一一对应关系,但一个符文只能清除一次,通过其亮度和外观可以分辨是否被用过,没用过的是一团光,用过的上边会出现花纹。如果未能及时清除,被打残的诺德人又会站起来(残血),玩家又得打他。

4号:Deathlord Bjarfrud Skjoralmor

-----------僵尸小怪的血量非常少,这意味着清除工作在开场不久之后就开始了。整个过程是:X瓮,走到一个光柱前,按X,走到下一个光柱前,按X,走到下一个光柱前,按X,如此不断清除。直到全部尸体被清除(没有光柱),或者光柱数量低至安全程度(2-3个),再或者自己身上的瓮buff到期了(再去拿下一个瓮)。有第一次跑这个机制的玩家误以为清除一个就好了。dps不要说什么“治疗去跑机制”之类的蠢话,这就是dps的工作。【打赢】的优先级永远高于【以高dps打赢】,你追求的应该是【跑完所有机制的同时以高dps打赢】,而不是单纯的高dps。如果自己身上的瓮buff框住了多个尸体,这些尸体将被同时清除掉。

5号Domihaus the Bloody-Horned

--------类似Scalecaller Peak的Zaan一样,这里也有点“成心”(故意、有意、存心)的意思,即“明明我很早就躲在柱子后了,可还是死了”。需要时时刻刻都知道自己与下一根计划使用的柱子的相对位置。

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the Mighty Chudan

--------什么是“计时红圈”?类似下图的红圈,代表“稍后就会发生”的意思:

--------怎样装作经常来麦当劳的样子?站在boss与闪电怪之间,而不是站在以boss为端点、以闪电怪为正方向的延长线上。这样做能减少就位时间,但不容易对准。另外要注意的是,boss在冲过玩家后,再继续冲出的距离是有限的,玩家不能离闪电怪太远。即以下两种站位均可:

Xal-Nur the Slaver

---------喷泉一般出现在距离boss(也即呕吐物)较远的那一侧,意图是增加难度(距离越远,减速越厉害)。这要求tank不要跟着boss跑,如果情况允许,在boss每次冲远后都把它拉回到场地中央,这样其距离两个可能的喷泉位置是一样的,方便dps搬运呕吐物。

Tree-Minder Na-Kesh

--------什么叫_雕像中的一个_? 只有_杀死_那特定的那一个雕像,中招玩家才会结束该状态。下文称“真雕像”。

--------如何分辨真雕像的?其他3位玩家和中招玩家的屏幕上的显示是不同的。中招玩家屏幕上,所有雕像都亮起金光,无法分辨哪个是“真”的。其他3位玩家屏幕上,只有一个雕像亮起,它就是真雕像。在精英难度下,3名玩家能够对其使用X(synergy)键,使用X键之后,在中招玩家屏幕上,假雕像就会熄灭,只剩下一个“真”的。在困难模式下,3名玩家无法对真雕像使用X键,一般做法就是尽快跑到真雕像身边,用肉身指引中招玩家。

注1:不要试图躲避boss的斩杀阶段AoE,它就是设计用来强迫玩家进行rush的。当队伍能力达标,站定在boss身边输出就是解决之道。如果站不住,可以考虑以后再来尝试,不要胡乱指责。这个伤害不高,满级的dps在一个Regeneration加持下就应能存活。不满级的话,那就再加一些护盾技能。站不住不一定是治疗的问题。

注2:如果在rush阶段出现了图腾,那就注意队友动向。如果整个队伍试图向图腾移动,就积极配合移动,不要“死站着”。

注3:tank尤其不要进行没必要的移动。

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主要机制在1号之前的路上提供了练习:玩家中毒,身上出现计时红圈,需要走到guar的巢穴洞口,使用X(synergy)将身上的毒放下来,避免自己被秒杀的同时堵住guar的洞口。

计时结束时,如果身上的毒还没被丢下,那玩家会被秒杀。这意味着如果来不及赶到洞口,那就先把它丢下(X键)以免自己被秒杀。

boss是一个大骷髅。场地边缘会出现头上有蓝光标记的小骷髅,缓慢向boss走去。当小骷髅接触boss后,就会被boss吞噬,加强boss。在动画效果上,boss提醒也会越变越大。

dps race类型的boss,但是要求并没有那么高。队伍不是太差,都可以站在房间中心强杀。去杀小骷髅反而会浪费时间(血量多)。

如果选择强杀,那么就要求tank减少移动,以使队伍集中,一来有利于A掉小怪,二来在boss“下雨”的时候可以集中被治疗。能对tank造成伤害的就一个技能:boss重击后,会在重击时的朝向方向上,留下一串红圈(糖葫芦状)。即格挡重击后,要绕着boss稍微挪两步,避开糖葫芦的同时,保持了boss还在原地。

恐惧:需要背对boss

水球:头顶有四处均匀分布的、透明的天花板,会有一个水球从中缓慢降下。当它落到地面上时秒杀全场。攻击水球会使它上浮,需要时不时打它一下使它不落地。困难在于战斗中难以看清它在哪里,并且忘记去打。前者可以通过观察天花板判断,下图左侧是有水球的天花板样子,右侧是正常时的样子。

灵魂出窍:点名一个玩家,从该玩家身上分离出灵魂,玩家需要去拾取自己的灵魂以避免被杀。下图左边是点名时的样,青色的动画效果在身上绕圈,右侧是要找的鬼魂的样子,跑过去碰触它即可。青色的旋风动画会播放一小段时间,然后灵魂才会出现;因为灵魂总是出现在地图场地边缘,所以第一反应应该是向场地中心移动,然后再开始找灵魂,以使自己的路程最短。灵魂总是出现在离你较远的那一端,所以你可以有意偏离房间中心,以使灵魂出现在你想让它出现的方向(大概地)。青色旋风动画结束后,灵魂从自己身上分离也有一个动画效果,灵魂飞出去时有尾迹,这尾迹可以使你更快判断出灵魂所在的方向。

灵魂出窍到另一个位面:4个玩家分别被传送到另一个位面,需要做两件事情:1、拾取自己的灵魂以保命;2、攻击场地边缘出现的幽灵,它们想跑进场地中心的召唤池。

四个玩家放进召唤池的幽灵数量,决定了该机制结束后,将要出现的小怪的强度。放走的幽灵越多,那小怪就越强,体现在血量和攻击力上。

下图左边的人影是用来保命的自己的灵魂,右边黑色雾状的是要攻击的目标。

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