腐烂国度2攻略
游戏中最便宜的子弹,威力最小。只能用来打打小僵尸、血狗。遇到巨无霸还是算了,血心也不建议。
的手枪载弹量都偏小,一般只有10发左右,这意味着不但备弹感觉不踏实,带备弹占格子,麻烦。一定要说的话,推荐一把PPK,不为别的,只是外形好看而已。
主武器方面,最实用的是50发载弹的末日求生者。带这把枪在野外,遇到尸群不虚,声音小,一般不会引来更多的僵尸。
但,的武器,我无论如何都不太推荐(只用于过渡)。倒不是因为它威力小,而是因为你会发现修理的枪,非常贵(花费螺丝太多了)!
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是的,医学十分重要。
主要在于医学技能【初级护理】初期可以大大提升生命值上限,加大初期的容错率。后面学了病理学之后,【初级护理】还能提供45%的血疫抗性,更进一步提高战斗生存空间。
病理学可以降低用血疫样本接触血疫感染的成本,只要1个。再也不用躺病床了。
病理学满级给社区+50血疫抗性,血疫抗性有多重要,不用我说了吧?
另一个进阶外科学是接触外伤或增加外伤抗性的,和病理学比起来没啥必要。
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优先级:怪力>杂技>马拉松>背包客
怪力优先级最高,致命难度下,白手起家遇到血狗(血疫迅猛者)怎么办。操作好的玩家当然可以砍死他,但如果周围还有小僵尸,翻车几率很高。而怪力可以解决这个问题。
我们这里不聊复杂操作什么抱摔小僵尸等华丽操作,对手残玩家不友好。这里记住一个动作,【Shift+空格】使出飞踢,可以将血狗踢晕,然后就可以处决它。
另外怪力降低近战时的体力消耗,也非常好用。当然你操作好,还可以擒抱僵尸将它扔出去带倒一片其他小僵尸。操作空间很大。
杂技其次:杂技的核心是闪避-40%体力消耗,这在消灭血心和被血狗缠上,需要狗斗时就尤为重要。致命难度体力消耗很快,如果没有随时携带_,杂技的闪避减轻体力消耗就很好用。至于飞身攻击,帅是真的帅,尤其是拿刃器时一下砍掉僵尸的头(不是每次都能啦~),真酷。若你是小刀的话,还是不要随便尝试飞膝攻击了,操作要求高,还是避开战斗比较好。
马拉松保底:体质保底技能,很容易出。学不到怪力或者杂技时,选这个。对战斗帮助不大(逃命时有帮助),没有特殊动作,中规中矩。
背包客:我一般不学,你想学随你。
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AK永远的神。威力大,40发左右一只巨无霸。
这个子弹,不好用的枪反而是少数。定制版AK47弹药商人经常会卖,40发载弹,修理便宜,外形也好看,重量还轻(大部分角色可以把这把枪作为毕业武器)。
游戏中最实用的枪“末日准备者”就是AK47的特殊版本,75发载弹打血心都不用带备弹,重量也还好(12磅左右)。
无尽怒火虽然有150发载弹,但实在太重了,那么多子弹出门一次也用不到,反而不推荐。
赏金商人那里有50发载弹的黄金AK(个人认为很丑),红爪商人卖风暴使者(60发载弹)、部落破坏者(40发)都很好用,缺点是重了一些。
实在没好枪,一把M1-A在手也不是不可以。
子弹唯一的缺点,搓子弹本生太贵了。8个弹药才能搓一组55发(有弹药学)。
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很多玩过的朋友可能早就在吐槽:不对啊,你把农学放哪里?你不缺食物吗?别急,听我慢慢说。
水电工提供3个东西:高等级厕所+10士气、水培室、满级+20体力
厕所是致命难度必修的建筑之一。因为士气压力很大。初期-30,进行一段时间后,感染区-15。常驻就是-45,若资源有担忧什么的,更多。社区一打架,有人就威胁要离开,烦不胜烦。士气低,社区工作也很慢,修个东西要30分钟。
所以厕所作为最廉价提升士气的东西,必修。1级厕所被动不加士气,但通过洗厕所+10,同时提高水电工技能。进阶管道学之后就可以修2级厕所,被动+10士气,且15建材很便宜,早期就可以立起来。洗完厕所一共加20,士气压力大大降低。
然后就是水培室,只要有了水电,一个小格子15建材就立起来了,+3食物。上一袋随处可以捡到的化肥+50%就了。比你单独再养个农学修花园要划算多了。毕竟水电你早晚要通。
关键水培室还漂亮啊,尤其修在室内。晚上会亮起灯,是游戏中少数很好看的建筑了。
农学我是完全舍弃的,因为虽然致命难度很缺食物,但同时加强了食物前哨站的收入,所以你只要前哨站全占领食物,就完全不是问题。前哨站还能升级,3级+6食物每天,这不比你一个大格子修农场划算?虽然升3级很贵,但升2级并不贵。5建材+800声望,就2级了,4食物。2个2级前哨就8食物了,1个1级2食物,加1个水培3食物,轻轻松松就每天13食物的收入,食物压力并不大。很多基地还有厨房,可以自己搓食物(酒精、种子价值并不高,量还多)农学完全没必要。
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主要是手枪,9MM弹的手枪,我还是比较推荐的。子弹获取容易,修理比便宜很多(还是贵!),大部分外形都好看。载弹量一般都在15发以上。M17、G17之类,都挺好的。推荐一把_XXX M2_(名字记不清,只记得结尾是m2),这把枪大约是最好的半自动手枪。最轻,记忆中裸重磅,加了消音器磅。
突击手枪统统不推荐,太浪费子弹,修起来太贵。
9mm的主武器统统不推荐,没威力,和副武器同种子弹,我干嘛要装备它?分解就完事了。
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致命难度白手起家,优先级最高的。
原因很简单,没有车你寸步难行(潜行步行去搜刮?200米以内还行,超过200米太累人了,而且一次带不了几个资源包裹,满地的疫区你也没前哨站)。致命难度车坏的太快了,工具箱很难找,没有机械学给你造箱子修车,你会很痛苦。
其次,白手起家你不会想着我各种C4贴血心的脸吧?还得靠箱式地雷、鸣箱地雷。这都需要机械学。
进阶方面,选汽修。工程学和汽修比起来作用太小了。汽修学可以自己起修车厂造改造车的套件。满级后增加燃油经济性和载具静谧性都非常重要。
燃油在致命难度消耗很快,很多图还很难搜刮出油桶,导致经常需要用燃料换汽油,性价比很低。而且车跑不了多远就没油了,很烦。所以燃油经济性很重要。
载具静谧性更是提升你下车地点的安全指数。如果没有这个东西,在疫区下车可要挑好地点,不要一停车就一堆僵尸扑上来。打僵尸又引来更多的僵尸,这简直非常无语。有静谧性之后,可以大大提升这个安全系数,如果能配合【驾驶】特技,则简直想在哪里停就在哪里停。
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化学优先级还是蛮高的,主要是致命难度搓一组需要8个弹药。有了弹药学之后,搓弹药的要的化学药品和零件数量大大减少,进阶弹药学之后搓弹药变成1次2个,搓也会多给10发,这一来一去,收入不可小看。
另外,刚刚不是有人抱怨升前哨战声望吗?化学帮助你减少搓血疫药品的成本(修正:是病理学而非化学),搓那个去卖啊。8个药品+12个样本就是一盒,卖500。什么,你缺药品?反正你练满级病理学也要搓药品的啊,搓呗,一直搓。当然要注意以下自己化学药品的库存。尽量维持在30个以上,以免短缺。
弹药学还有另一个好处:游戏战役模式玩家能自制的终极炸弹,C4。