冰汽时代游戏攻略
从本质上来说,这是一款科技跟天气赛跑的游戏,科技决定获取资源的能力,再用资源来对抗严寒,所以开局第一件事,搞科研。
不过搞科研也有讲究,按照游戏的设定,一个工作站的研究速度是100%,两个是130%,三个是150%,四个是160%,也就是说第二个工作站只加了30%,第三个20%,第四个10%,第五个……他没说,但听说后面都是10%,那么显然在人手匮乏的情况下,只拍一个工作站并进行加班有比较高的性价比,因为正常工作是10小时,24小时班次意味着240%的研究速度,即使只上14小时也有140%,这提升比增加工作站数量来的实在多了,应急班次缺点就是不满值加的比较多、需要主动释放且第二次会过劳死,但延时班次是很稳定的,我个人两种加班都是只用一次在工作站上直到他们抗议为止,后期上工程机器人全天科研就不愁了。
冰汽时代-新家-困难模式攻略
修建工作站后就可以在工作站中进行科研。
每次最多进行一项研究,不过更多的工作站和工程师可以加快研究的速度。
进行科研时,会打开如图所示的科技树,科技树从上到下(0~5)分为6层。
第1层科技可以直接进行研究,以后每层可以需要先研究解锁该层的基础科技。
基础科技如图左侧红框内所示,所有科技树共用5个基础科技,解锁每一层后,所有类别的该层科技都可以进行研究了。
绘图板
解锁一级可以所需的基础研究。
图示中绿框代表科技用途。
红框代表资源消耗(绘图板为50木材,容易达到,尽快解锁)。
黄框为研究消耗的时间。
制图仪
类似的,制图仪解锁所有二级科技的研究。
可以看到已经需要钢材,实际上解锁要求也很低。
需要说明的是100%研究率指1个工作站满员时的研究速度,越多越快。
机械计算器
同理,3级科技的解锁科研。
由于基础科技没有其它作用,笔者就不赘述了。
差分机
4级科技解锁。
自动成型
5级科技解锁。
可以看出科技解锁的消耗实际上都不是很高。
原料也不稀有,因此不用逐步科研,完全可以将某一项深度研究下去。
冰汽时代攻略一览
应急班次
通常来说一开始比较好的选择。
这样你可以强化最初的资源采集,遇到煤炭等急缺时可以使用。
后期遇到难民潮、寒霜天气等极端情况时,也有作用。
延时班次
以应急班次为前提。
两者在签署时都会稍微增加不满,实际使用时会增加更多。
延时班次可以让你在人口紧缺时持续的增加某一工作场所的产出。
总得来说,应急班次很实用,让你面对某些特定期限时有机会搏一把。
延时班次则不是需要优先签署的法典,除非你长时间缺乏劳动力(这在方舟剧本中相对比较有用)。
《冰汽时代》新家新手教程
新家是游戏的主线剧本,这个剧本可以体验大致所有的游戏要素和环节。
笔者的寒霜生存指南也是基于这个基本展开的。
要完成前期生存并不困难,但是最后的极寒挑战难度还是很高。
刚上手的玩家最好在剧本下的自定义里降低些难度,尤其是天气效果。
中前期的情况笔者就不详述了,基本就是寒霜指南里的内容。
这个剧本后期对资源(尤其是煤炭)的消耗非常的惊人。
因此尽快颁布工头等法典提升生产效率是首要任务。
中期伦敦帮出来后,尽力的提高希望,安抚不满。
这个时候有条件就可以上新秩序法典了,少了希望的需求,难度会降低不少。
你会在20天出头开始接待难民潮。
要准备好足够的居住、食物、医疗储备。
冰汽时代攻略
医疗压力源头上是保温的压力,假如你没有点木屑餐的话。生病的机制有两点是比较明晰的,一是跟住所温度与工作场所温度有关,二是概率性的生病,在保温良好的情况基本不会有重病。
如果病号多有重病,就点根治疗法直奔人满为患,重病和截肢都不干活,而截肢不占用床位,以后还能接上义肢继续工作,就是那个截肢概率自杀的笨蛋比较烦,养护所作用不大,不差病号那几口饭。
医生学徒完全不如器官移植,同是20%加成,儿童庇护所需要供暖而雪坑要寒冷,学徒只有白天帮忙而雪坑没有尸体也提供全天加成,医生就是全天工作的,但童工能干活的地方实在是太少了,新家又是不缺人的剧本,于是儿童庇护所就聊胜于无算个添头。
PS:工程师白天科研晚上医疗仍然可行,不过我这么懒的人肯定是不会这样做啦。
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煤炭虽是保证供暖的燃料,优先级却要排在木材和钢材之后,因为暴风雪并不会开局骑脸,在降温之前总有几天平和期用来建设。
采煤机的产能是56/h→112/h以及一个15%的加成,优点是产量高且不限数量和位置,缺点是生产的是煤堆需要配合收集站,收集站的产能是24/h→→,这意味着会额外耗费2~4倍人力和更大的占地。
PS:我注意到有些攻略里说加速收集和高效收集的加成只有10%而非描述的15%,这个说法其实不完全对,收集站的产量提升确实只有10%,但加速收集对裸采的加成却是高于15%的,分别是煤堆18/h→21/h,木箱6/h→7/h,废钢材4/h→5/h,而高效收集对裸采则是0提升,不过考虑到降温后基本不会裸采,所以这个说法也没啥大毛病。
煤矿是24/h→60/h→90/h以及两个10%的加成,优点是占地小不需收集站,缺点是产量低、需要蒸汽核心且数量位置都受限,新家剧本后期还有减产80%或死人二选一事故,不过科技拉满的话即使减产80%三机器人煤矿108/h也是撑得起满级塔76/h的,甚至再带1枢纽4加热器都没问题,实在不行就存点煤,反正挺一挺就过去了。
这两种产煤方式我都用过,各有优劣,作为强迫症我可能更倾向于煤矿,毕竟冰墙钻机和钢厂都是固定点位了,采煤机的话在出机器人前需要对收集站用枢纽集中供暖,人力问题可以考虑童工,反正庇护所用处不大。
PS:其实还有一种产煤方式,煤窑,但是就以它21/h→28/h→的产能,真的不是来搞笑的嘛,感觉还不如前哨队800/d煤。
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蒸汽枢纽是能量塔的延伸,不能与能量塔叠加。考虑到加热器一般用于单个工作场所保温,而枢纽只在对收集站这样的密集工作场所供暖时才有优势,且两者可以叠加,这里只讨论能量塔范围和枢纽范围的耗煤对比。
我们先粗略的把能量塔每环的半径看做r,能量塔最大范围为25πr²耗煤76/h,扣去一级范围则是21πr²耗煤57/h,枢纽的一级范围为4πr²耗煤8/h,二级范围为9πr²耗煤16/h,那么他们每πr²耗煤分别是,2/h,,可见蒸汽枢纽确实在提供相同范围的供热场时省煤了,前提是供热场尽量不重叠且覆盖密铺的建筑,而密铺的建筑通常来说只有房舍和收集站,这可真是逼死强迫症了……
收集站绑定枢纽基本是定局,房舍的话作为强迫症我还是更倾向于用能量塔覆盖,就算不用密铺也可以摆满79个房舍(一环10二环17三环23四环29),而新家这个剧本最多就700人不到,不用枢纽过完全OK的。
PS:如果来不及提高能量塔热度,可以短暂开启过载;如果来不及提升能量塔范围,宁可让他们睡塔下也不要在供热场范围外建造没有足够保温的住所,哪怕是空的寒冷住所也是会加不满值的。
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当你遇到某些事件后,也会自动的触发任务。
例如第一次有人死亡后,你可以选择制定新的法规来应对。
例如选择建造墓园。
可以增加希望值并减少疾病风险。
不过,每次有人死亡,就会因为葬礼降低工作效率。
总体来讲,墓园让人口管控更稳定。
不断触发的任务都会在左下红框位置显示,一般都有时效性。
面对任务时,你往往会有多种选择。
不同选择会带来不同的正面和负面效果,要根据实际情况作出抉择。
例如缺少房屋庇护时,你可以选择提供一些住所(少量增加不满)。
提供全部人住所(不会引发不满),或是不处理(引发大量不满)。
看似提供全部住所很好,但是任务要求为2天,如果你无法采集足够的木材修建房屋任务就会失败。
这个时候引发的不满、降低的希望更多,影响更大。
因此,任务要量力而行,选择当前最紧迫的去做。
以最可能的方式去完成。
不要贪大。