双点医院攻略(双点医院值得入手吗)

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双点医院攻略

搞定了招人和培养,那么讲一下房间。

就拿全科举个例子。

先要看最小房间尺寸。

一般来讲,大多数房间都是按照最小尺寸来造的。

点在房间上,会弹出房间消息面板

房间吸引力: 新版本改过了,房间吸引力只要达到名望5,就满了。

温度:这个就不说了。。。

卫生:太低的话会引发病人呕吐。呕吐物会引发其他病人呕吐。。。。。。然后满地的呕吐物。所以每个房间都记得放一个洗手液。

推荐一下房间物品

药柜:诊断,治疗+1%

洗手液:卫生

焚化炉/暖气片:加热房间温度

冰雕:降温,增加吸引力

热巧克力:解渴,幸福度10%

甜食售货机:降低饥饿度

地毯:增加吸引力

金星奖:增加吸引力和名望

头脑椅子:大脑提振(加速。提升能力。提升学习速度)【DLC】

加粗的是每个房间都必须要有的物品。

必要的房间

房间种类繁多,那么该造哪些房间呢?

这个等一会儿再说。

先看一下病人的看病流程。

其中,“诊断大于标准值”和“加快诊断流程”可以在概览里面更改

全科诊断室出来之后,去哪个诊断室,是根据全科医生的能力决定的。能力越高,选择的诊断室就越正确。诊断流程可以减少。

判定治疗成功率由

疾病难度,

诊断正确率,

员工技能,

这四个来决定。

疾病难度就不多讲了。员工技能前面也讲过了。升级的话,除去精神病诊疗室,病房,手术室这三个,其他都是依靠升级机器就能升到顶了。

精神病诊疗室 (诊断+治疗)建议关掉诊断。(DNA诊疗室同理)

多放点治疗书架,就可以提升这个“升级”。一般来讲提升到70%就可以了。

手术室:同样,70%左右就可以了。 如果钱多,可以多放点“深思”。(需要4-5人多人游戏解锁)

双点医院攻略指南大全

模拟经营类游戏作为游戏中的一个大类,实际有诸多款经典作品,例如模拟游乐园的过山车大亨,模拟城市经营类的模拟城市、特大城市,模拟餐馆经营的仙剑客栈,模拟农场的牧场物语等等。

大到一个城市,小到一个游戏公司,几乎能模拟的行业都可以找到影子,但是模拟经营本身有一个吸引点是让其他没有过相关经历的普通玩家,真正体验一下这个行业里的酸甜苦辣。

例如普通人很难有机会自己去掌控一个海岛,或者手下运行一间_,因此模拟经营类游戏就要为玩家提供接近真实的体验,让我们领略一下家里有个矿陌生行业的乐趣。

相对于其他模拟游戏类尽量接近真实的体验,主题医院/双点医院的吸引点在于,超脱了现实,开起了生死的玩笑。

倘若接近真实的医院模拟,估计不少玩家不会有太多的好印象。我们一起回忆一下去医院的体验,记忆中似乎是昏暗的病房,古怪的气味,病人和家属忧郁的眼神,还有脏乱差的厕所等等。

如果把这些搬进游戏里,大概率不会成为游戏的卖点,很可能成为了恐怖游戏。因此,医院类的模拟得让人感到一丝戏谑感,不要再那么严肃的对待每个人的生死。

我家人本身在医院工作,我从小在医院长大,因此在这方面的体验格外深刻。所以当我发现了主题医院/双点医院的时候,很是欣喜,不仅仅是在熟悉这个行业之余,更可以用轻松愉快的心情去感受这款游戏里的诸多笑点。

这款游戏里的所有病症与治疗方式,在现实中几乎都不存在,因此玩家在游戏的过程中,不会有真实病症的代入感,那些奇思妙想的古怪病症和形象设计,只会给玩家带来笑声,这种脱离现实的经营策略,让玩家规避现实中病症的形象和联想,以此带来的负面情绪。

关于牛蛙工作室对于主题医院的设计等内容,机核网有相关的广播节目,我就不再赘述了。在这里我聊聊国内国外的不同生死观。

在中国,生死是严肃的大事,尤其是白事,有诸多讲究和利益,我们也有“死者为大”的观念。但受到宗教信仰的印象,实际在欧美国家,死亡或者葬礼往往有诸多欢乐,生死在他们的眼中是上帝的事。

所以在欧美国家,你可以在某人的葬礼上听到致辞中有调侃和玩笑,这在中国绝对是大不敬,会被家属Gank至死的行为。

既然死亡并不可怕,甚至还有欢声笑语,那双点医院里的病人去世也不必成为过多的游戏死亡惩罚,他们的离世反而带来了一些笑点,甚至让玩家也有了作死的乐趣。

医院本就是足够严肃又悲伤的地方,但双点医院以生死为趣,另辟蹊径,让其他玩家可以感受到,戏谑生死原来这么有趣。

关卡的设计从前代的棋盘式改为了大地图风格

双点医院攻略

游戏内的信息栏,里面包含了各类指数,勤加查看保障医院运行

无论是主题医院还是双点医院,实际的医疗系统是按照欧美的西方模式来模拟的,因此对于国内的玩家在理解上可能会有一些误差。

我们平时去看病,到了医院挂上指定科室的号,问诊完以后做检查,接着就看是否需要治疗还是住院,简单方便,中国的医疗系统真是世界一流。

到了游戏这里,一切变了样子。整个流程是全科医生问诊→其他诊断手段接着检查→直到查的八九不离十→回到全科医生确诊→治疗

这套模式和欧美国家的医疗系统接近,先由家庭医生(全科医生)检查,然后推荐到专科医生进行进一步检查和治疗,理解了这个系统,玩家在实际的游玩过程中,也就可以更好的规划。

既然要检查,那就放在一起检查。网上已经有一些攻略提到了这个部分,我就再具体一些。

全科问诊在整个游戏的需求很大,要让病人进入医院的行动流程都符合上述的安排,就要让检查的科室尽量的集中,而其他所有检查科室都要围绕全科进行规划。

诊断科室包括了全科诊断,综合诊断,心脏科室,精神病学,体液分析,X光,核磁共振,DNA实验室。在解锁了相关诊室的情况下,尽量把这些诊断室凑在一起,到了后期的一些关卡,反而一些不重要的诊断室就没必要再建造,例如综合诊断和心脏科,我是直接上了核磁共振和DNA实验室,加上全科诊断,足够诊断出大部分的病症了,就是有些贵……

治疗类的房间包括药房,病房,精神病学,DNA实验室,脱光诊所,流行锅实验室,小丑诊所,色疗室,骨科病房,注射室,有害动物防治,外科学,拔头室,电疗诊所,分辨率实验室,破伊学,折疗室。

治疗类的房间,一开始只需要药房和病房,由于游戏的设定,一开始并不会出现太多古怪需求的病人,因此只需要这两个治疗室足够应付最初的需求,后面随着每关的深入,自然会出现各类病症,到时候再根据面积和规划,搭建相关的诊疗室就可以了,初期为了节约资金,不要提前把各类治疗室建起来,最重要的还是诊断。

其余的房间就是研究,员工休息,培训,厕所,营销和咖啡厅,接待处这些。这些房间并不是每关都必须要有,具体我们在接下来分析。

效率与美观的取舍

模拟经营类的游戏玩法目的有很多,有为了满足自己经营一亩三分田的愿望,因此只要美美的就行,哪怕病人死的洪水滔天,这类玩家就想怪物猎人里的太刀玩家,强是一阵子的事,帅是一辈子的事,猫车来袭

在追求美观的玩法下,实际别人的攻略大可以不看,只要保证自己的医院不要倒闭,可以不用管其他攻略里提及的最优规划或者路线布局,房间可以往大了建,医院走廊要宽敞,要有各式各样的装饰品,追求极致的个性化才是这类玩家的愿望。其实有不少玩家都是这种类型,毕竟单机游戏,玩的开心最重要,建出来的丑巴巴的医院也不会让自己开心,欢迎这些玩家多分享一些美图,晒晒自己的定制化医院,让目_上那些不怎么好看的攻略图可以换一换不同的风采。

至于追求通关和效率的玩家,那就只能在美观与效率之间进行取舍,毕竟这游戏还是得开源节流,不能随心所欲一个大喷泉砸到场地中间。那么我们从员工能力,房间,以及关卡分别来谈谈这些。

双点医院攻略

1、培训、晋升、升级机器、医院等级、声誉、清洁度、治疗对应病人等,这类目标照做即可。

2、医院价值:这个目标是正常玩法里面相对难点的。上述目标完成后,医院规模已经达到一定程度了,保证几个月尽量减少支出,保证连续盈利,一般就达到了。

3、治愈率:前期关卡可以玩得粗糙点,不定向培训不搞营销,可以建多几家药房和精神病等简单治疗室,可以在手术、骨科的治疗间隙时,达到90%治愈率,拿到3星就行。

后期可以定向培训全科、诊断和治疗技能的医生或护士,设定指定工作病房,治愈率都不是问题。

最后几关,全年治愈率87%左右,所有治疗科室建2间以上,手术室4间以上。不挑病人。

4、员工幸福感:就第13关要求95%幸福感。

(1)先把医院价值目标撑的足够高,再集体加薪。不然加薪后盈利下降,医院价值下降到达不成目标就尴尬了。

(2)加薪后如果还不足90%,培训“情商学”,培训几个基本就达标了。

(3)如果还不到,就检查员工属性,把闷闷不乐的解雇了。或者绝一点,把低于80%的都解雇,反正过了3星就好。

其实本作相对于当年的《主题医院》来说还算简单,觉得难度不足的几个主要点:

1、声誉:正常运营,病人治好几个,声誉基本不会掉,声誉不掉病人就一直来,相对主题医院来讲,破产的可能性很小。 一路玩下来,完全没感觉到破产的危机。

2、传染病:这个传染病前期就是送钱,后期省眼力直接x掉,扣的声誉不痛不痒。相对主题医院,当年可是传染病一旦控制不住,全医院人立刻走光啊。

以上就是关于双点医院怎么玩的全部内容了,想了解更多游戏资讯,敬请关注九游游戏平台

双点医院攻略

只要会了前两篇,赚钱根本不是问题。。。

开局就是接待处,全科,核磁共振。医生赶紧培养出一个会核磁共振的出来。

然后你就不缺钱了。

如果你感觉病人太多了,那么就可以慢慢修改价格了。最理想的状态就是价格翻倍了,声望还是满的。

省钱的话,可以多造5个机器人+充电器(需要dlc)。不需要种植物,用别的物品来替代。

核心还是多找点具有“我很便宜”属性的实习生。

除去dlc普莱屋最后一关的机制。

最后一关是减少了8成的医药费用,依靠获取高分,来获得补贴。补贴在80%-120%的运营费用不等。运营费用我很意外地发现,竟然包括贷款!所以就多贷款,把病人伺候好了,就能赚很多钱。

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