帝国时代2征服者攻略
黑暗:6农4木,先引2猪,第15农起兵营并出2民兵前往骚扰。起磨坊4农,之后出农全体吃猪羊22农上封,点封后起第二伐木,10伐木,3农开矿场。
封建:鞑靼的羊肉能多坚持一会儿,所以补农田的节奏会比其他民族慢。升伐木,磨坊科技可以等种田时升。先起靶场+出叉叉防守,然后补4个农民采金保证步弓不断。攒到三个之后从侧面出发偷袭对手农民,在路上时起铁匠铺升1级攻击力。如果侦察到对手全围还是屯在靶场里。Viper侦察到对手的马+投矛手后补马厩并且把危险地区伐木农民拉到有围墙的一侧,然后用肉马配合步弓投矛叉叉与之_。把采集食物的农民提高到20个,这里Viper选择的是派4个农民去起磨坊打猎,因为前面没有赶鹿,当然如果没有这个条件只能种田。Viper这时种了13块田+4个打猎农民。然后是一个关键点:起市场买食物。因为4农就可支撑单靶场,而Viper采黄金农民有7-8个,黄金严重溢出。这样的好处在于避免打骑射或弩手时浪费太多木头种田。如果是劣势状态如打不到鹿的情况下则可考虑卖石头,这也是高手的版本思路。
Viper点城堡时是43农民,18木 13食物 12黄金,起了双靶场双马厩。到城堡起1tc 1大学。升2级伐木种田, 经济上已经起飞。之后Viper补攻城武器场出拍车驱赶对手投矛,并起第三tc采石,最后骑射+拍车+压城堡结束战斗。注意,鞑靼一定要多利用高地优势
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黑暗:6羊 2木-引猪,隔一个农民再去引2猪,赶鹿,城镇中心下9人后,3人吃果起磨坊,后面全去伐木,17农升封建(不升织布机),继续赶鹿,增加伐木农民,7个在伐木场。起兵营。
封建:起马厩,伐木场农民增加到9个,升级伐木。后面农民在tc下吃羊和种田。木头不够伐散木过渡,预留一些木头准备起靶场。当发现对手叉叉+步弓防守时立刻起靶场屯投矛手,肉马暂停。接下来升铁匠铺科技,农民造出来伐散木,然后种田,当伐木农民接近11个左右时木头足够单靶场造投矛+种田,于是不停补种田。当采食物农民接近20时开始开金矿(当然此时viper已经取得了局部优势停兵了,如果要继续打封建可以3个农民采金升血统然后肉马+投矛不断)当点下城堡时代时Viper的农民是10农伐木,18食物,7采金。Viper开了个新伐木场和第二靶场
城堡时代的分配Viper比较随意,基本是一个出完一波投矛手然后转骑射+少量骑士的思路。后面可以减少种田数量改到伐木采金,因为食物多了。
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以下谈到的基本开局主要指直城开局以及速封斥候开局或者靶场兵开局。
切屏操作非常消耗操作力,切屏后如果未经训练,很难迅速把注意力集中在关键操作上。如果仅仅是为了生产单位,可以用之前快捷键设置中提到的全选建筑不切屏选中生产建筑来生产单位。
另外,赶鹿大概率需要进行双线操作,屏幕分辨率低的话很可能会切屏(尤其是同时拉猪的时候),因此初学者建议先把基础的操作训练好之后再有意识地练习赶鹿流程,避免因为一边赶鹿一边tc闲置的情况发生,得不偿失。
初学者因为操作不够熟练,短时间操作量通常很低,这时候就需要提前进行规划,有效降低短时间需要的操作量。比如,当前线需要控几秒马的同时又需要生产伐木的农民。由于生产伐木的农民实际可以拆分成加入生产队列以及切换集结点两步,因此在前线控马的时候,只需要将新的一个农民加入生产队列,并在25s内找操作量不大的时段再切回tc修改集结点。
我一直认为,合理的规划比练习操作的熟练度更重要。
比如tc杀猪流程中需要6个农民在tc中射两轮箭,设置集结点然后放出来。如果未经规划,会遇到:1.肉马开局tc下面可能是7个农民,利用鼠标框选一下选出了5个或者7个;2.如果在射箭的过程中,刚好有一个农民生产出来,集结点过早放在猪上会导致新生产出来的农民多射若干箭,tc射死猪就会不幸发生。出现这种问题需要做的并不是立刻重开练习,而是好好总结解决问题需要的操作。对于问题1,我选择的解法是提前编好6个农民的队,比如编队2,这样在拉猪回来的过程中,只需要按2,T,鼠标点tc就能迅速完成收农民的操作。对于问题2,要尽可能延迟集结点的放置,先选中tc,按T把集结点标签选出来,鼠标跟着猪,当新的农民生产出来后立刻点中猪并且按G释放,并且做好预案,如果看起来新农民生产的时机与农民释放的时机过于接近,则提前更改集结点,射一轮箭就放出tc中的农民,避免杀死猪带来的损失。
(此段在更新后增加手动提交功能后有所调整,用快捷键就可以轻松解决)对于吃猪肉过程,由于农民身上携带的食物比较多,需要手动提交来保证tc工作,类似的,也需要选中一些农民来提交食物。这个流程中会遇到的非理想流程有:1.杀猪位置距离没吃完的羊过近,框选手动底角再点到猪可能没人吃剩余的羊,造成资源浪费;2.杀猪位置在tc外面,手动提交走路到tc的时间参差不齐,得等最后一个人交完食物再点回猪身上。解决方案:1.利用刚才说好的编队,由于编队驻扎射箭都去吃猪,那么直接用这六个农民提交就好,不用框选;2.需要提交食物的农民右键选tc,然后shift右键选猪,这样不用等到所有农民都交完肉再进行操作。
(需要标准开局熟练之后加强此段细节)由于动物肉会腐烂,避免浪费是一个需要注意的细节。对于大部分文明,开局6人吃羊,4人伐木,接着拉猪回来,开局4只羊刚好差不多吃完。但是,肉马开局只需要3人伐木,如果6人吃羊,3人伐木,然后拉猪,会导致第4只羊还剩挺多肉。火车在一次直播的时候提供了一种思路:6人吃羊,2人伐木,然后拉猪,第10个村民再补去伐木,这样拉回猪第三只羊差不多吃完,点封建之前再稍微早一点点补伐木村民,做到资源平衡。如果在第9个村民生产出来之前赶到一只鹿,就不需要切换这种调配,传统6人吃肉,3人伐木开局就行。
为了演示,键盘和鼠标的操作也同时录进了视频,方便回看
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本节主要是关于经济建筑摆放以及农民的操作进行一些概括性的总结,从细节处通过不十分消耗操作的方式提升采集效率,加强经济。需要注意的一个共同点是,当一格格子内有三个村民共同采集时,由于村民的碰撞体积大概是*,一旦发生走动,就会有概率出现卡位,影响工作效率。
当前寻路算法还有待改善,农民在采集完一格资源之后有的时候会去效率较低的资源去进行下一组采集,因此可以考虑提前shift安排好工作,控不过来也就算了,效率不会差太多。
标准地图中一棵木材100点木头,消耗相对快速,因此建议伐木场尽可能紧贴树林建造,做到距伐木场2格内的树木尽可能多。
一些更细的技巧:
a.伐木:根据五号菜理论,先处理掉伐木场斜向木材,以释放紧贴伐木场的两格木材,达到最高效率
b.利用坑位:如图,如果理想伐木场位置前面有一格没有树,可以让一两个村民钻进去建造伐木场再伐木。需要注意,坑里的村民建造完伐木场可能不会自动开始伐木,所以建议建造后shift到对应的木材上。
标准地图每片石矿金矿都有数百资源,消耗较慢,因此一片矿场要支持很多村民进行采集,为了避免农民卡位,建议间隔一格建造。
标准地图中果树丛一格125食物,共6格。当采集人数较少的时候,与伐木场类似,建议尽可能贴合果树丛建造磨坊;多于5人时,与矿场类似,间隔一格建造。
当前版本最高效率是无缝风车田
当你木材比较多,想拉一车农民起个磨坊并且在周围开种的时候,会遇到一个问题:完全使用shift的话,第一片田是所有人建造,第二片田少一个人,以此类推,由于多人建筑效率理论,这么做影响工作效率;如果每个人点一片田建筑,那么又相当消耗操作。这时候就需要用到一个游戏feature:如果一堆人建筑完成后没有明确的下一步指令,就会平均分配到不同的建筑去工作。于是具体操作分为两个流派:1.所有人都建磨坊(这一步如果你对位置非常熟练可以省略,但是为了节省操作,我还是写上了)->所有人shift建筑一圈田->所有人右键建造磨坊;2.所有人都建磨坊->选其中一个村民(状态栏应该比较方便)shift建造一圈田
独轮手推车研发时间:75秒(葡萄牙团队加成60s,越南),折合3农民生产(葡萄牙约农民,越南农民),175食物,50木头(勃艮第、中国除外)。这个科技比较便宜,理应较快回本,但是由于种田、伐木、采矿的经济特性不一样,独轮以及手推车更多是个种田科技。
根据SotL的测算,独轮升级为正向科技的时机经验公式如下:种田数*4+伐木数+采矿数*这个范围为合适(再来一遍,葡萄牙、越南除外)。
另外提一句,如果不追求很细的操作,打马可以直接把自动复耕点上。
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我看到的系统性给新人介绍这个游戏的文章很少,推荐一下B站up梦逝影的一个新人教学文章,注意:农民分配那部分建议跳过,所有模组相关都跳过看我推荐,全文明特性看原理不要看结论,引猪看我视频教学。如果需要我具体展开讲内容的话,欢迎在评论区回复。
其中关于战术进阶我的理解略有不同。常规路线的进阶应该就是直城坐中马爆-肉马转金马/双靶场步弓-肉马后续综合战术/单靶场后续综合战术-剑士转步弓后续综合战术-双棒黑快,至于其他战术,多数为剑走偏锋型,能力够了可以根据爱好练。
另外很多大佬发的视频更多强调的是进阶需要做到的事情,对于操作细节很少提及。这里再推荐一个B站大佬泠乔儿
乔儿是男的,不要想歪了。他的新人教学视频相对对新手更加友好,会具体描述操作步骤,便于理解,比如:
关于赶鹿,如果鹿和tc中间没有障碍物的话,也可以考虑使用跟随键(默认快捷键E),这样不会出现右键点不准导致鹿乱跑的情况,另外还有概率连赶两次。
我接下来的内容大部分会对标这些视频,更细致地讲解达到各个小目标需要做到的具体操作方式。
制式纸团也有一些萌新教学视频:
survivalist的教学概要:
如果基础操作到位之后可以看下面两位
关于经济调配,纯发育看皮蛋:
极限升级看5号菜:
伤害机制详解:
mod和快捷键可以给玩家很大的辅助,让玩家可以集中精力做更重要的操作。mod中小树模组和开局练习mod我选取的梦逝影在教学文章里的不一样,原因我也进行了详细的说明。
模组订阅方法:
图像类模组订阅启用后可能需要重启,场景类模组需要在开房的时候使用定制场景
其中游戏里面的自动重建农田/养鱼场水平较低的时候可以考虑默认打开
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从第二个村民开始,建造效率为第一个村民的1/3。比如开局2人一房避免卡房就是这个原理。
从纯资源采集量考虑,较早升级封建时代能可以带来的优势是升级经济科技,劣势就在于村民总采集时间短。城堡时代则不同,在城堡时代由于可以建造新的tc,村民数量在相同时间可以比较晚升级多,因此对资源采集量就有优势。通常来讲,略微延迟升级封建时代,从而达到较早升级城堡时代的目的,就是直城最大的优势。同理,库曼封建可以开第二个tc,就可以不拘泥直城,更早升级封建可以给库曼带来额外的经济优势。马来竞技场调配更为特殊,由于马来升级时间很短,升级封建时间减少导致损失减少,因此可以用早上封建升级科技,用更长的封建时间来发展经济,达到对标其他文明直城的目的。
.直城一般都是xxp+2,这里的2是制造2个村民的意思,50s。市场1人建造60s,铁匠铺40s。因此2人建造市场(45s),1人建造铁匠铺,刚好在50s之内起好两个升级需要的建筑。由于大部分直城场景在到封建时代附近没有其他的操作,细节上建议提前选好造建筑的3个村民,如果两个建筑准备并排摆的话,可以三个村民先一起选中敲市场,然后立刻从中选一个去敲铁匠铺。
马通常有较高远程防御,弓有长矛系加成,因此马弓协同可以互相克制队友的被克制兵种(长矛系+掷矛手系)。实战中如果遇到对手出长矛系,弓兵集火,如果出掷矛手系,骑兵围杀,这种战术就有很强的战斗力。
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把上面这些内容完全吃透大概能达到单挑900分左右,更高的分数我就没想好有什么不依靠练习达到的因素了。这节就举点我在提高过程中重点练习的例子吧,仅供大家参考。
这个没什么好说的,找个BO板子好好练就行,按时把该生产的单位生产出来,该研发的科技研发就行,调配看关键节点是否失衡,根据需求调几次应该就能满足市面上不那么极限的调配。
这点单独强调一下。比如速封升级时代时,通常需要对tc下吃肉的大票农民进行工种转换。比较高端的玩法是将一定数量农民驻扎进tc,改变集结点,再放出,可能可以省点走路距离,不过具体的操作肯定是需要一定练习量的。
开局羊探路:梦姐
近战兵种拉走几秒切回家调经济:火车。注意,由于操作力有限,一次多种几块田应该是个好的平衡。
常见的转兵练习肯定是要自己提前单机练好,打联机的时候才能有条不紊。比如肉马开调配,但是侦查到对面兵营开,临时决定转步弓开。再比如组合兵种。这些都不是简单的开局mod练习涉及的,但是实战真的非常常用。如果使用固定文明去打单排,备用战术的练习一定是不可或缺的。
在上图的轨迹上可以看到对面的两组副金和一组主石,这样对面tc位置就可以轻松确定,另外如果出门不是很早(大概18p之后),很可能还能看到对面靠前的建筑物,如果出门早的话,也可以考虑走orbit外圈,试图发现对面后置伐木场。