白色相簿1攻略路线
笔者将自己感受到的优点以从大到小的顺序排列。
一,配乐。人物主题歌不管是《WHITE ALBUM》还是《SOUND OF DESTINY》既契合主题同时也十分动听;纯音同样优秀,在剧情高潮中对情绪的渲染非常强。
二,文笔。作品文笔出色,风格细腻精炼,擅长利用留白手法创造浪漫氛围,是笔者最中意的类型。心理描写和自白完全不带废话,很舒适地让玩家对人物的想法做更好的理解;人物对话和互动上各有各的特点,角色饱满现实度高。
三,剧情。这点放上如此高的位置笔者其实有点犹豫,说到底这部作品大多线路只完成了最基本的、只会让人打上及格分数的“情爱”因素,但笔者实在很喜欢故事中对压抑阴郁的现实较为细致的刻画(可能是笔者年纪也大了吧XD),故摆于此。
四,人设。人物设计丰富多样,从大姐姐到loli任君挑选(?),虽然有些人物的脑回路笔者实在难以理解(。另外此处所说的丰富和普通萌作中感官上整体形象总相差不大的多女主不同,这部作品里的人物从价值观到个性都差异的非常巨大。
五,立绘。看过98版立绘后不能不感叹人在历经时间的沉淀后竟会进步的如此巨大,重制版仍为原版画师着手,整体作画精良柔和,立绘甚至是笔者见的较少的l2d,人物无萌化观感上十分舒服。
六,配音。笔者虽对声优不太感冒但配音会实实际际地对游玩体验产生影响,除了理奈在个人线高潮剧情中让笔者有些出戏外,其他地方的配音基本都挑不出毛病。此外想特别挑挑麻奈的声优出来说说,配的真的特别好。
缺点的话,操作系统设计不佳,这一点通关玩家应该都能认同。本身游戏在剧情推进上的设计就比较独特,再加上并不方便的操作系统,在本身文本量并不算大的情况下使得剧情推动是十分的磨人。
恋爱养成游戏白色相簿1攻略
白色相簿是笔者游玩过的第28部galgame。这样的数量说多不多,说少也不少,就算其中有不少都没认真通完但也是尝过不少“工业糖精”也算是知晓其基本套路了。平时随意在论坛冲浪时很容易就能看到不少人对白色相簿2的痴迷,拜其大名,抱着会贻笑大方的仪式感心理,笔者便将白色相簿1收入库存。
时至前段日子粗通,title bgm《あの頃のように -Remix Version-》于笔者而言还是一秒抓耳。正所谓好的电影离不开经典配乐,galgame当然也同样一般,在众多游戏库存中听到这首bgm真是让人眼前一亮,旋律平静温柔但又带着悲伤,有这样一种画面既视感很强:在冷风拂面的冬夜里坐在公园的石椅上,不远处是红灯绿酒的霓虹灯岸,靠背抬头一个人看着流星划过默默许下愿望…想必笔者的描述会让人啼笑皆非甚至会觉得无病呻吟,但听着总归感到非常悲伤并且有种凄美的奇妙感受。正好,同样在这个清爽幽静的冬末时节,来一次奇妙世界里的旅行何乐而不为呢。
但当然这并不能成为笔者就这样写下这篇万字之长随笔的理由,毕竟有这时间再做多几次异世界旅行它不香吗。于笔者个人而言已经很久没有碰到过如此能对上电波的ACG作品了:笔者也有过和主角略微类似的人生经历,也十分理解部分女主所处人生境地的为难,故事十分能引起笔者的共情。笔者也常常在想,如果当时做了这样那样的事,现在的生活会否完全不同呢…?但这种事情谁也不会知道了,而且或许谁也不想知道。藉着能够引起强烈共鸣的游戏去探索“自己”更多可能性的这件事是既令人感到开心又令人感到悲伤的,嘛笔者当然也清楚做着这种事的自己就像个傻瓜那样狼狈可悲。在此般念头闪烁之际笔者就这样产生了写下一篇游戏随笔的冲动,也趁着机会在热情彻底消散之前通过永恒的文字来对这段时间的消沉和感动做个记录吧,嗯,于是就有了这篇文章。
不知哪天还能有时间再遇到这样一场邂逅…也不知哪天还能有热情再写下这样一篇感文…嘛惆怅也没有用毕竟下一秒会发生的事情谁也不清楚,嗯起码现在比起无趣的抱怨还有更重要的事情要做:
非常感谢能不厌其烦看到这里的你,祝你能在自己的小天地里熠熠生辉,愿我也能在未来某天翻阅泛黄的小册子时找回最初的感动。
那么,我们有缘再见。
白色相簿1攻略
故事的主角是刚刚升学还不满半年的大一新生藤井冬弥。
在同一所大学内有他的好友七濑彰、
青梅竹马河岛遥、
还有从前在高中就结识了的大一届的学姐泽仓美咲、
以及在高中就确定男女关系的新晋偶像森川由绮。
日子进入逐渐寒冷的11月后,主角在打工之余与家教对象观月麻奈、
由绮的经纪人筱塚弥生、
以及单飞偶像如月小夜子产生了联系,
并于意外在打工的咖啡馆结识了天才音乐家绪方英二、
以及由绮的竞争对手兼超级偶像绪方理奈。
在这凛冽寒冷的4个月里,命运的齿轮开始转动,随着一个个未知的选择,原本条条相离的平行线渐渐开始紧紧地缠绕在一起…
可操控主角为藤井冬弥。可攻略女主共7人,分别是森川由绮、绪方理奈、河岛遥、泽仓美咲、观月麻奈、筱塚弥生和如月小夜子。
故事没有什么热火朝天的爱情喜剧,也没有什么热血沸腾的角逐斗争,有的仅仅是在冰冷现实的生活夹缝中悄悄淡生的纯净情愫。
粗略概括一下就是,如何在女友辛勤工作时找(顺)到(利)真(出)爱(轨),嗯。
这个主题明显不是善茬,一周目笔者在玩有的个人线时也非常头疼,但这部作品厉害就厉害在游玩结束仔细思考后会出现“谁都没有错”的奇特观点,这里不多占篇幅将于后面的人物分析里详细阐述。
作品毫无疑问在郁作的范畴内,但结局方面笔者认为并无真正意义上的BE。