上古卷轴5开局攻略(老滚5新手种族职业推荐)

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开局运气有点差,木材场被堵,主路口被堵。

另外,蝙蝠侠开局远程部队数量少也在预料之中。总体战力值低了,敌人分队就多,就会造成战损,进一步拉低战力值。还好有弩车帮忙分担一些伤害,整体战斗情况还算顺利。两个野外的一级巢穴也是帮了大忙。

建造目标基本达成,少了个魔法行会,不过因为其他渠道搞到圣灵庇佑和魔法神箭,魔法行会第一周不需建造。

圣灵+小箭,确实能帮助40+的大妖精部队初期的战斗。

目前4个魔法英雄,其中三人魔力已经消耗不到10点,下周的重点在于找水井尽快补充魔法。回城补魔法浪费移动太多了,对了,我还没有盖魔法行会。

路边的智慧石让大部分英雄都升到了2级,法师一般三级会学习第一个四系魔法技能。3级埃尼尔学会气系(可惜没有加速),希望再来一个土系的主力。其实,任何四系魔法技能,都会提升小箭的伤害、降低魔法消耗。不管出什么四系魔法,我都会优先选择,这局玩魔法,四系总有用武之地。

上古卷轴5开局攻略

以上。

开始第三周战报。

W3D1

云顶成建造了铁匠铺,

触底反弹的一天结束了。

W3D2

今日云顶城建造高级制造工厂,目前4级魔法塔的需要的资源已经全部备齐!

桃李满天下的一天结束了。

W3D3

今日银顶城建设四级魔法行会。

艰难行军的一天结束了。

W3D4

这天,银顶城建造了市场。

十面埋伏的一天结束了。

W3D5

“如果一件坏事有几率发生,哪怕极小,那么终究也一定会发生。”

“就算失败,也要继续前行!”

---墨菲斯托

多年前,艾斯却尔和塞德洛斯是挚友,不过性格截然相反。艾斯却尔是个理想主义者,塞德洛斯外表随和骨子里却很悲观。他俩之间最重要的一个纽带,就是他们共同的好友-墨菲斯托。

墨菲斯托在他们三个人当中年龄最长,擅长冰系和电系的法术。没错!并非传统的水系与气系,而是冰系与电系,他甚至还研究出了一种名为“暴风雪”的超强魔法,用漫天的大雪令敌人化为冰渣。

他三人之前在魔法遗迹中偶然发现一处可以进入异世界的名为“世界之石”的碎片。来到异世界后,发现这里的人类虽然也能掌握魔法但是相当脆弱。于是他们打算教授异世界当地人一些他们世界的魔法知识,传授进行到一半,却被赶来的天使阻止了。

“这个世界也有天使?”他们三人相当震惊。而且发现这里的天使和他们原先世界城堡势力的天使一模一样。

原来这批天使是探索先于他们探索到这个异世界的,并且打算把这里据为己有。于是旷日持久的战争开始.......

故事的最后,

墨菲斯托被一位叫做泰瑞尔的天使囚禁在了一块小小的灵魂石碎片中。艾斯却尔和塞德洛斯通过世界之石逃回了原本的埃拉西亚世界。那个世界被泰瑞尔彻底封死了,只有他们三人的名号还存在于一些被他们传授知识的当地人的心中。

不过,这段故事跟艾斯却尔和塞德洛斯关系一度恶化毫无关系,

他俩关系变差是因为学校里,喜欢上了同一个老太太-塞瑞纳,俩人为此争风吃醋,自此以后斗得死去活来。

上古卷轴5开局攻略

“宇宙流的核心其实是在补充塔楼传统打法的短板”

如果塔楼第一周开局不顺利,其实大部分情况第一周都没办法出到蛇女。那么第二周出蛇女,第三周才能带出来作战。如果没有修建大本营蛇女数量4;修建大本营 蛇女数量5;修建城堡 蛇女数量 6。为了提升2只蛇女的数量,我们需要额外多支付7500金币,10木,15矿的资源是有些不划算的。蛇女不升级带出门速度太慢,升级又是一笔费用。

第二周就算出了蛇女升级带了出来,

5只蛇女能做什么?

配合大妖精攻城?很艰难!

下大狮鹫、大龙蝇?肯定会损失,还可能打不过!

只能去野外打打资源,野外打资源我们有大妖精就足够了。

可见,第一周如果没出蛇女,第二周再出蛇女其实是有点亏的

蛇女线需要的资源折算到宇宙流的打法中,全部用来修建魔法行会又会怎么样呢?

第二周蛇女线、宇宙流需要的资源的对比:(我们按照前置1-3级建筑均修建完毕,魔法行会没有建设计算,木矿两者需求差不多不计算)

升级蛇女(无大本营):金币11500,四项稀有资源各10

升级蛇女+大本营:14000金币,四项稀有资源各10

升级蛇女+城堡:19000金币,四项稀有资源各10

四级魔法行会:5000金币,四项稀有资源各18

五级魔法行会:6000金币,四项稀有资源各28

五级魔法行会+图书馆:7500,四项稀有资源各32

我们分为3个挡位来对比

基础挡位对比:升级蛇女(无大本营)vs 四级魔法行会,差额是6500金币 vs 稀有资源各8;

选择走宇宙线,相当于1稀有资源=203金币

中级挡位对比:升级蛇女+大本营 vs 五级魔法行会,差额是8000金币 vs 稀有资源各18;

相当于1稀有资源=444金币

高级挡位对比:升级蛇女+城堡 vs五级魔法行会+图书馆,差额11500 vs 稀有资源各22;

相当于1稀有资源=522金币

这意味着什么?意味着我们在野外mf时,获取稀有资源的价值极大提升。(前提是该稀有资源数量<32)

之前写城堡、壁垒的战报,野外的稀有资源我们往往视而不见,因为大部分的资源都不是我们当前所需的核心资源。宇宙流塔楼,稀有资源在第二周稀有资源不饱和(<32)时,反而成为性价比最高的资源。

那么问题来了,

四级魔法行会价值是否等于4个蛇女?五级魔法行会是否等于5蛇女?五级魔法行会+图书馆是否等于6个蛇女?

先做个概率的计算:五级魔法行会=五级行会+四级行会+三级行会+二级行会

以下带#号为关键魔法

二级魔法行会能对我们有提升的魔法有:#霹雳闪电#烈火魔墙、寒冰霹雳、百发百中(死亡波纹只有墓园魔法塔才出不考虑)

三级魔法行会能对我们有提升的魔法有:#失忆大法、#大力神盾、#瞬间移动、寒冰魔环、连珠火球

四级魔法行会能对我们有提升的魔法有:#连锁闪电、#镜像大法、#转世重生、#时空之门、流星火雨、地狱烈焰、丧心病狂

五级魔法行会能对我们有提升的魔法有:#异次元之门、#飞行奇术、#召唤元素、雷鸣爆弹

四级魔法塔价值略小于4蛇女;

五级魔法塔价值没出关键魔法(概率28%)价值略小于5蛇女,出关键魔法(概率72%)价值远大于5蛇女;

五级魔法塔+图书馆价值大于6蛇女;

魔法行会等级越高出关键魔法的几率越大,如果运气不好,可以图书馆再赌一次,塔楼修魔法塔性价比极高。

这也就是,为什么英雄无敌的全称是,魔法门之英雄无敌。

上古卷轴5开局攻略

在第二周全力建设魔法行会后:我们有机会获得一些核心魔法、或者有一些不错主力苗子,以及累计下来的主力部队。(大妖精+石像鬼+石人)

这三者如何有机结合获得爆炸效果呢?

三级魔法是解决特定战斗场景的高效手段;

四级开始魔法能解决大部分战斗场景;

五级魔法对部队数量的需求很低,需要大量魔法值。

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塔楼的1-3级兵、4-6级兵的构成了一个非常微妙的循环,都是_远程→飞行→地面_。

这个构成也是我们在壁垒篇《混兵原理》中提到的标准的远程作战单元的构成模型:主力远程部队+防御型炮灰+高速炮灰;

一般来说,塔楼第一周开荒难度不大,主力部队(70多大妖精+石像鬼若干+石人若干)差不多可以应付大多数(除了强力远程部队以外)的战斗场景了。不过也有特殊情况,比如初始英雄是蝙蝠侠。那么只有40-50数量的大妖精开荒就很困难了。

另外,塔楼的移动力挡位也很棒,6速石像鬼->9速高级石像鬼,副将不需要为养步兵发愁。

塔楼的弊病:

1、正因为如此强势的初期,塔楼想要进入到第二阶段4-6级兵的门槛极高:

法师塔(稀有资源各5)、祈愿神坛(水晶6宝石6)、金色帐篷(稀有资源各2,升级稀有资源各3)

而且4-6级兵中足够强力的只有蛇女,其他兵种(法师、神怪)出场机会并不多。但蛇女不能攻城,当不了扩展期的主力;

2、到了7级兵,云殿倒是不贵(5000金+10宝石)。但巨人不是远程,也不能飞,速度不快(7速),差别不多相当于一个单格的独角兽,而升级泰坦需要25000金+30宝石的费用又让人望而却步。

所以塔楼初期安逸的环境容易让人沉溺在1-3级阶段的舒适区,中后期(4、5、6级、7级未升级时)乏力。

不想沉溺在1-3级,第一周冲6级兵蛇女有需要看运气,经常被卡资源,市场交换又不划算,建筑线又长,只能作罢。

其实解决塔楼的弊病不能单从建筑线来考虑,因为这是一个魔法种族。塔楼引以为傲的魔法力量放弃不用,跟野蛮人有什么区别?

这次来一个新的思路,之前没有看到别人写过,我自己还在研究的一个套路:

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