露西亚往事 支线攻略
作为目前版本最后一位解锁的角色,梭尔身上除了双路发生器全是新东西。
风暴单元,是经历过风暴和闪电打击回合后可以蓄能的蓄电池。
闪电模块,替代了爆能枪,可以在距离自己为3格及以外的距离,召唤一道闪电打击。梭尔初始没有直接伤害能力。
精准减速器+1,如同04号艾丽丝的精准爆能枪,分别指定角色,令其行动顺序延后1轮。
梭尔与08号浪游人适配。
那些调整行动顺序的角色,也可以配合梭尔。
结语:角色的模块,许多在后续的冒险中可以获得。不过许多角色的专属物品,则无法刷取出,比如浪游人的防风灯就是专属的。可以说初始选定的两个队友,就决定了这一局的玩法倾向。
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艾丽丝的机制相当特殊。别人的爆能枪是激活后,有几点能量打几点伤害。
而艾丽丝的爆能枪是输入几点能量,选定几次角色,每选定一次就可以打出1点伤害。这个机制,可以使艾丽丝更均匀地分配自己的火力,达到丝毫不浪费的效果。
而艾丽丝的虚弱模块,这个debuff效果,会使敌人每次受到伤害时,伤害+1,配合精准的爆能枪,可以理解为每次造成伤害都会+1,威力十分大。
艾丽丝的第二个特点,是自带的晶壳感应器,当晶壳被充能破裂时,就会产生2点能量。这使得虚弱模块反复自我结晶的缺陷,反而成为了一种优势。
游戏中大多数的模块,都是解除第一次“结晶”后,即可正常使用,反复自我结晶的模块不多。利用晶壳传感器,也可以使它一次性获得大量能量,进而打出爆发高伤害。
第一回合上易伤,第二回合解开结晶,利用充能器打出4点伤害,是初期常用的连击。
艾丽丝没有什么特殊的组队队友,自身的高伤与Debuff能力,可以成为队伍的主力输出。
末日临晓第五章攻略
杰克逊也是初始解锁的角色之一,也是一名治疗者。
杰克逊的双路发生器,能够产生两股电流,但对自己造成更多延迟。适当的合并电流的中继模块,可以提升电流量。
多一股电流,使杰克逊可以一边进行输出,一边打钱(制造等离子体)。
它的特殊部件药剂工厂+1,可以制造一次性的治疗药剂。自带“超载”,是可以进行升级优化的部件。
这个特殊功能,与01约翰逊的治疗传感器可以达成配合。
而一次性销毁的特性,又让杰克逊与03吉米的销毁传感器也能构成一定配合。
本身自带的减速器+1,可以调整敌我行动顺序。是个很百搭的角色。
末日临晓攻略
这位与风暴有着强力绑定的浪游人,在较高难度,会有发挥更强的能力,因为高难度下风暴来的更快。
防风灯的存在,使得风暴变成可以同时对怪物造成伤害的环境效果。
双路发生器方便打钱(等离子体)。
制造的避雷针+1,在人物被雷劈时,可以减免1点伤害,并获得2点能量,回合结束时销毁。如果是两个避雷针在框架内,则会避免2点风暴伤害,以此类推。
因为避雷针、销毁这两个特性。使得浪游人与09号梭尔有着很强的联动。
与03吉米,也有着不错的Combo。但低难度下,由于有风暴特权,表现效果反而不佳。
末日临晓攻略
剑士亚沙是典型的二刀流角色,利用爆能枪或者长剑模块击杀一名敌人后,灵魂传感器获得能量,再用加速器调整友方或敌方身位,触发剩下一个进攻模块,对敌人进行伤害。
长剑、爆能枪、调整顺序三者应该根据队列排列情况,进行不同顺序的触发变动,以达到最佳效果。
由于长剑模块威力较大(伤害+1),属于AOE,但条件较为苛刻。所以,能够利用引力荷调整吉米和敌人位置的角色,对吉米的战斗力有较大帮助。
02号杰克逊,08号浪游人,07号杰西,09号梭尔都能够调整位置。
而亚沙的双路发生器,也比较容易打钱。
考虑到恢复生命的问题,02号杰克逊可能是亚沙最好的新手伙伴。