地平线黎明时分攻略
专注:点数1;瞄准时,切换R3将时间减速
重击:点数1;按R1可对倒地的敌人造成高度伤害的攻击
精准度:点数1;轻型长矛攻击击落盔甲和元件的几率增加
超重举重者:点数2;使用重型武器时,移动速度加快
重击+:点数2;增加重击的杀伤力
精准度+:点数2;轻型长矛攻击击落盔甲和元件的几率大幅增加
专注+:点数3;延长专注的最长效果时间
双倍命中:点数3;瞄准时用R1让所有弓类武器多搭上一支箭
击落:点数3;重型长矛攻击击倒机器的速度加快
快速上弹:点数3;加快使用「专注」时的上弹速度
三倍命中:点数3;让所有弓类武器一次最多搭上3支箭
回击:点数3;若Aloy生命值偏低,则重型长矛攻击的杀伤力增强
地平线黎明时分攻略
1.和罗斯特对话后得知葛拉塔可能已经没有粮食了,Aloy前往拥抱荒野时可以顺便帮他狩猎一些肉类。她是一个年老的被逐者怪人,只有在向「万物之母」祷告时才会说话。
2.找到葛拉塔,与她交谈,但是她并不会直接和Aloy对话,只是自顾自地在向万物之母祷告。Aloy也只能她的言辞中了解她所需,一些肉以及念珠。
3.肉的收集需要击杀野外的一些动物,如野猪、野兔等,不一定选择兔肉,很容易就能收集齐。之后前往瞭望台,寻找念珠。
4.快到瞭望台的位置时,需要通过攀登到达高处。这里除了黄色的绳索位置可以抓住还能抓住一些特殊颜色的岩石边缘。并且需要在攀登时需要的额外跳跃也不多,大部分时间使用摇杆即可。
5.从高处跳向绳索滑至瞭望台,找到念珠(笔者这里拿到念珠后突然开始下雨了),然后从一边下去回到葛拉塔处即可完成任务。当Aloy表示自己要去参加试炼仪式时,葛拉塔用她自己的方式为Aloy祝祷。
支线-母亲的脚步
1.在前往葛拉塔的路上,Aloy看到一个倒在河边的男人「索克」,他顾不上不能和被逐者说话的规矩,向Aloy求救。他表示自己的女儿「亚拉娜」在追踪「破坏者」身上插着她母亲留下的长矛,希望Aloy能够帮忙找回女儿和长矛。接受则开启「支线:母亲的脚步」,目前尚不明确支线与差事之间的区别。
2.跟随指示,找到亚拉娜,先杀死她身边的一些机器,然后她先回去找父亲,Aloy则继续追踪破坏者。开启Focus标记亚拉娜的足迹,然后就可以关闭Focus顺着足迹一直前进。
3.沿着亚拉娜的足迹走到尽头,再次开启Focus发现附近有破坏者的足迹,开始跟随破坏者足迹,途中会遇到一条河,过了和之后需要重新进行标记。
4.一路走来终于看到了破坏者的身影,从右侧的楼梯上去之后,可以看到里面的破坏者和守视者,总共6只。这里可以悄悄摸过去逐一击杀,也能利用之前的绊索陷阱引诱击杀。之后在其中一个破坏者身上找到亚拉娜的长矛,带回去给她完成任务。
地平线黎明时分攻略
一、Aloy身上还有昨天跌入遗迹的伤痕,罗斯特决定先教她基本的伤口处理,并且递过来一个药草包。
走到「药用药叶」附近,按△摘下它的浆果,并储存在药草包中,然后按十字键上可以将吃掉药草包中储存的物品,回复生命值。
在游戏界面上显示为:左上角红条表示Aloy的生命值,下方绿条表示药草包储存的生命值。绿条可以通过在捡取路边的药用植物增长,并且在损耗生命值后通过其转换。在游戏最开始时的转换比例为1:1,之后可以通过技能升级提升药草包的总容量。
二、跟随罗斯特进入山谷,准备狩猎机器。期间罗斯特也会讲起一些关于这片土地的事。按照罗斯特的指示,按□键蹲伏在高草从中便不会被未察觉的机器发现。
三、绕过了几个巡逻的机器之后,Aloy看到远处身手敏捷的一个少年在四处攀爬,少年也看到了Aloy并朝他们笑了笑,但随后便被族人唤走了。
四、跟随罗斯特,他出声吓走了路上遇到的一些机器,从而Aloy也得知有些机器其实是怕人的。
五、罗斯特准备狩猎机器,让Aloy准备一些石头。从路边的地上捡3个石头再跟上他的脚步。
六、罗斯特从山脊处落到下面的高草丛处,Aloy则在高处向罗斯特附近丢石头引起「守视者」的注意,将其吸引至罗斯特旁。
按住十字键下准备丢出石头,定位后松开即可丢出石头。
和守视者一样,其他的机器在没有进入警觉状态时,眼睛部位为蓝光,进入警觉则为黄光,并且头上有一个明显的问号,这个问号会在一段时候消除。如果被机器发现,则黄色问号会变为红色叹号,此时即使Aloy待在高草丛也会遭到攻击。
七、机器走向了石头落点,被一旁的罗斯特轻松拿下,Aloy这时可以下去准备搜刮一番,以获得制作箭矢的材料。
八、收集2个稜木,然后按R1开启武器轮盘,用右摇杆选中猎人箭再按住×键制作。
九、继续前进,看到了刚才被吓走的「昂步者」,它虽然怕人但依然危险。罗斯特提示它除了眼睛外还有一个弱点,Aloy开启focus模式后发现了它背上的燃料罐,这明显也是它的弱点之一。而罗斯特却仍不相信Aloy耳朵上的那个小玩意能够做到这一步。
十、Aloy准备出手杀死一具昂步者,打击弱点部位可以造成大量伤害,而如果命中其他位置产生的伤害则寥寥。这里建议尽量从正面瞄准眼睛射击,命中的话可以达成必杀。射击其他位置包括燃料罐(后面有了火焰箭又是另外一回事了)都是无法造成致命伤害的。
按住L2瞄准,然后按住R2拉弓,蓄力,然后松开R2即可射箭。
十一、杀死昂步者后,上前搜刮尸体,可以获得金属碎片和电火花器。此时两人听到了之前那个部族少年「泰布」的呼救,他在一处悬崖边上失手掉落了地面,而且周围都是守视者和昂步者,少年吓得趴在地上不敢动弹。
十二、罗斯特见此情形表示无能为力,而Aloy表示自己可以看到守视者的巡逻轨迹,想要上前帮助少年。罗斯特强烈反对,然而在Aloy逃脱时仅仅只抓住了她的弓。
Aloy在focus模式下可以标记处守视者的行动轨迹,并且在关闭focus后依然能够显示在地面上,凭借这点,Aloy可以绕过守视者的视线。这里Aloy在草丛外虽然中间眼睛标志睁开,但只要蹲伏着身子慢慢从一个藏身处走到另一个就不会被发现。来到少年附近,和其对话后再带着他返回至罗斯特处。
十三、Aloy带着少年安然无恙地回到罗斯特身边,罗斯特这才相信Aloy耳边的东西不仅仅是个小玩具那么简单。少年还在向两人表示感谢,就又被诺拉族人叫住训斥了。这和昨天Aloy受到的待遇简直一样,罗斯特说准备回家时,Aloy自己一个人倔强的离开了。
剧情:Aloy走在回家的路上,却被部族的孩童丢了石头,且被嘲笑没有母亲。Aloy接住了丢过来的第二块石头,此时可以选择Aloy的情绪行为。象征武力的拳头、象征仁慈的爱心以及象征理智的大脑标记决定了Aloy的个性。
这个系统目前看起来只会影响一小段的过场动画,例如这里,选拳头,之后扔回石头会被后面的罗斯特射箭击飞,然后小孩们被母亲叫回去;选爱心,Aloy放下石头,小孩们被母亲叫回去;选大脑,成功击落小孩受伤的石头,然后他们被母亲叫回去。
结果其实都是一样的,只是中间过程略有差异,目前笔者尚不清楚这个系统是否会对之后的人物属性方面产生影响(个人猜测应该不会)。
剧情:Aloy终于忍不住询问罗斯特,为什么自己会受到这样的待遇,为什么自己会是放逐者。罗斯特则说这一切只有长母们知道,而Aloy想要让她们告诉自己的话,只能通过每年一次的「试炼仪式」成为勇者,以此获得至高的权力才有可能让她们开口。
听到这样的消息,Aloy迫不及待的想要开始训练,之后便是两人日复一日的训练内容动画,从近身格斗到移动射箭,从翻转跳跃到攀爬高处,Aloy在慢慢地成长。
几年的时间,Aloy从一个射箭脱靶的小女孩成长为一个百发百中,身手灵活的机器猎人。而罗斯特,也已经鬓角微白,皱纹不少,显得有些苍老。