辐射避难所攻略(辐射避难所优秀种马)

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《辐射:避难所》萌新指南

当生命值耗尽时,居民会死亡。

想要防止居民死亡,您可以:

提示:居民级别越高,复活时花费的瓶盖就越多。

11.居民幸福度

您让居民做的事情会让他们变得开心或者难过。

保持居民的幸福度是很重要的!一个幸福度高的避难所会更有效率,资源生产得更快。

您可以在居民的个人信息查看他们的幸福度。

幸福度图标状态:

提示:请就留意居民说的话,您能发现什么让他们开心。

辐射 避难所:高效高质毕业攻略

辐射避难所中文版

类型:中文汉化

大小:269MB

评分:

平台:

标签:模拟类移植游戏重口味男生精选

工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了培绝可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少茄携所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!

(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)

目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.

之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧

好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.

来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.

记得药水生产也要要跟上!

英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.

就这样一步一个脚印,英雄就会越走越配纳姿远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).

当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.

当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.

等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)

好吧,废土之旅就先这样了.

辐射避难所必看的最全面攻略

辐射避难所中文版

类型:中文汉化

大小:269MB

评分:

平台:

标签:模拟类移植游戏重口味男生精选

辐射避难所超完美攻略:建设,经营和战斗技巧

在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。

建设方面可以说是喊汪本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。

在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)

当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)

当注意完建设方面大御,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营郑仿仔一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。

辐射避难所超完美攻略

在游戏中,任务种类繁多,大致可分为以下几类:

生产任务:例如制造物品、制作食物等,同时会提供资源奖励。

收集任务:通过收集资源,获得经验及资源奖励。

事件任务:接受随机事件任务,完成后会得到奖励,同时可能会获得新的幸存者。

敌人任务:击破突变生物、敌人势力等,获得经验和资源。

剧情任务:完成剧情任务解决疑案,获得特殊奖励和技能。

辐射避难所攻略

这里直接饮用wikia的资料了,如下:

他们的经验都值也都写的有,只有scavenger's dog,也有可能获得3685的exp,是经验第二高的怪物。

但是到目前为止,我的小人只打死过普通变种人,高级变种人和死爪都是见了就跑。

前面说了加装备和垃圾以及回城宠物的作用对比,但是这个对比是建立在小人能够捡满的前提下的。

如果小人不能捡满,我们的首要目标就是先让小人能够捡满。

首先,前面说了,捡满需要72小时左右,也就是3天;

其次,小人一次只能带25个血针,每针恢复50%血量。所以小人血量很重要。血量有专门帖子讲述,这里略过;

第三,小人的掉血模式。

掉血模式比较复杂,小人掉血有几种情况:

2.遇怪打赢了,掉0-2点血

3.遇怪打输逃跑了,掉9-12点血

第一种可以忽略。

然后就是要尽量的打赢怪物。

在满属性小人穿3E衣服拿20左右的武器的情况下,据我观察,第1天都能打赢,掉血0-1,后半天可能会出现2但是不多,所以算下来就是每小时30点血左右,共720血

第2天就基本没有掉0血的了,而且掉2血的很多,偶尔还会有打不过的出现,所以要按每小时60血来算,共1440血。

第三天接近一半都是打不过,每小时掉血200-300,按照250估算,就是6000血。

也就是说,3天总共掉8100血左右。

小人一共有多少血呢?满血出门,算1管,25个药是管,一共管,所以小人要600血以上才能保证捡满

15E的1级小人生满级是595血,可见游戏设计者还是考虑了很多东西的

同时,我再强调一下,这是我根据满属性满级穿3E衣服拿20武器不带宠物的小人估算的,吧友们的小人肯定属性,衣服,武器,宠物都不一样,而且还有一些随机性,结果肯定是不同的。

比如不满级的小人,升级会加满血,这样就节约了很多药。

穿不同属性的衣服,肯定会有帮助,比如多捡东西,或者少掉血,或者打赢怪物,等等。

属性对战斗和掉血的研究还有待进行,先说说宠物的影响,其实也就是加血和减伤2种宠物,加血最直接,最高100%,让你350血的废人直接变成700血的猛男。减伤的最高50%,但是探险掉血都是整数,所以我个人觉得不如加血直接。另外我只有个减伤25%的,效果有待测试。

至于加回血速度的和恢复辐射速度的,在废土没用,因为恢复速度是0,100倍也还是0,放家里当观赏宠物吧!

生存模式第一个捡满的!SPEIA满,CL很低,因为我卡35,还没CL的训练室。宠物带的减20%伤害,证明还是有点用的。用时3天6小时,时间有点久,因为捡了4个配方,所以相当于是多用了3小时,捡满本来应该是3天3小时。这也验证了我之前的计算,75小时捡满:

开饭盒开出来一个48%减伤的,实测可以把2伤害减到1伤害,不过1伤害就减不了了。所以大概相当于70-80%血的宠物:

实测7E衣服没有减伤的作用,第三天打赢了掉2血,打输了掉12血,跟穿3E的一样。所以满级小人穿有1E的衣服避免辐射即可,7E衣服还是给没满级的人加血吧。

辐射避难所攻略

在完成任务时,玩家可以优先选择生产任务和收集任务,因为这些任务可以提供稳定的资源奖励,有利于后续建设和发展。

对于事件任务,有些事件需要特定的建筑或装备才能完成,所以需要根据任务类型进行选择。同时,随机事件经常会给予幸存者的加入,所以可以尝试接受这些任务。

敌人任务需要注意敌人的等级和数量,可以适当训练居民来提升战斗能力。同时,随着任务的递进,敌人等级和数量也会上升,需要做好准备。

剧情任务需要先建立基础设施,然后根据任务提示逐步进行。完成剧情任务可以获得大量奖励和特殊技能,有利于后续发展。

辐射避难所攻略

而且捡垃圾是以事件形式体现的,比如路过湖边看到有个东西,看到个实验室打开了密码锁,探索怪物的巢穴等。事件类型太多了,我就不一一贴图了。

规律2本质上和规律1是一样的,所以利用方法跟规律1是一样的。

同时,在你准备召回小人的时候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收获了,可以考虑晚一会儿捡到东西再召回。

大家也看到了,规律1和2都是同时运用于所有小人的。但是同时派出去的小人,捡到东西的数量很快就变得不同了(不考虑宠物的作用)。

因为在1和2之外,小人还会有自己的收获,比如下图,小人一出门就捡了东西,但是别的小人都没有,是这个小人的独立收获。

我有一个猜想,所以称为猜想3而不是规律3,那就是每次小人遇到获取supply的事件时,都有概率获得装备。但是这个概率有多大,跟什么属性有关,那就需要进一步总结了

辐射避难所攻略

当您将居民拖拽到一个房间时,SPECIAL属性的字母会出现在头上,后面有一个数字。

头上的字母对应着相应房间的属性。

如果数字前有加号或者减号,意味着拖拽居民后,房间里原有的一位居民将被替换。替换后的效果将随着所标注的数字提高或降低。

房间里被替换居民将从事被拖拽居民之前的工作。

如果数字前没有加号或者减号,则意味着房间里还可以容纳更多的居民,无需替换。

提示:尝试将居民多拖拽至几个不同的房间,看他/她最适合在哪里工作。

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