国家的崛起攻略(国家的崛起哪个国家厉害)

个人学习 8 0

中国秦始皇攻略

作为第四天灾的我们,一定是不会选牺牲数值偏稳定政策的[cube_滑稽]那不是我们的风格!

我们主要选能迎男而上的,所以我主要就分析这些!

修行制度:

很强!减一点点文化加一大堆科技怎么看都是赚。

适用于一些圣地多,且想走综合发展的文明!这个卡一挂你科技直接起飞!

宗教审讯

一个偏向于防守的,没啥说的。

精兵政策:

nb!

本身兵种的维护费就不值一提,加一点无所谓。换来的,经验+100%太给力了!

城邦喀布尔只给你进攻时+100%都可以说是神邦了!

适用于一切早期战狂!

孤立主义:

如果你不是战狂,而且你也不是圣地多的种田党,那就选它呗。

它的国内贸易路线加成,配合马格努斯总督的+食物技能,可以极大的促进国内城市的发展。

不能造开拓者和建立新城市?没关系~

可以攒一波信仰,等英雄时代点雄伟壮丽。

又或者…想造的话换个政策[cube_doge]

别忘了政策卡是可以换的[cube_笑cry]

帝王专制

我是真的没看出来它有啥好的~

这个政策你一选,想换回来的话,还得等五回合总督恢复,和五回合总督重新派遣。

相比上面那个孤立主义,试错成本太高,灵活性太差。

如果你飞天飞得快,且打算在首都用生产力硬怼飞天,貌似可以一用?

但想想还是不合理!飞天需要总督提速,生产力也主要来自砍树。很鸡肋!

软目标:

技能效果很强大,奈何有点晚!

适合后期打仗的文明。

敛财大亨:

巨强的黑暗政策!

瞧瞧这容易触发,种类多样,buff巨大,适用城市广的政策。帝王专制就是辣鸡!

但凡玩家后期步入黑暗,这个政策可以说是必选!嗯,甚至为此专门步入黑暗也不是不行。

减宜居度?没事

后期娱乐设施辐射,嘎嘎给力,政策卡也能加不少。亏的那点相比赚的真的不算啥。

剩下的:

它们分别对应文化/外交/战争/飞天。

想怎么选看你心情啦。

美好国度的建设方略 新手攻略

最近,有不少小伙伴问起时代机制:

“为什么我进不了黄金?怎么进黄金?不想进黑暗!”

黑暗时代有时很强的~下面会说

时代分这个东西下面也会细说,但这个东西,你极难做到了解全面[cube_笑cry]

先看看文明百科对此的介绍。

请输入图片描述

时代机制在哪里?

时代分机制,来自dlc迭起兴衰

迭起兴衰与风起云涌都包含在白金版里

有哪些时代?

黑暗,普通,黄金,英雄

进入不同时代的条件?

进啥时代,取决于时代分的多少~

分数不及格,下个时代进英雄时代所需的分数要求更低。

在黑暗获得很多时代分后,不会进入黄金时代,而是更强的英雄时代。

分数及格却不优秀,没什么优缺

优秀的分数,但下个时代进黄金时代所需的分数更高。

必须上个时代是黑暗,且获取了大量时代分。

黑暗时代一定很弱吗?

黑暗时代最直接的问题,就是降低你的忠诚度。

但是,能给你极其变态的带有debuff的政策卡!这个我下面会讲。

不同时代的不同优缺

国家的崛起攻略

一周目开局,开局选择题

要劳动力,30000钱。女主你随便了,反正我选的动物园。

策略游戏,向来是一步慢,步步慢;一步快,步步快。开局拿劳动力和钱,虽然这在后期不够看,但是由于滚雪球效应,可以大大加速我们的发展进程。

开局界面如下。

国家状况:除了偶尔看看羁绊刷到多少了,没有用。

队伍编组:查看人物信息,编队,更换装备。

文明开发:科技树

装备管理:强化装备,附魂,卖装备。

风俗运营:收集CG,挣钱

国内诸事:各种剧情,主线支线都有。

出击:可以推主线,也可以刷以前刷过的图。本游戏好像没有时间限制,理论上可以无限刷。

开局先拿送的劳动力去文明开发把农业学点了:基础营养学优先点满,然后点指挥学右下的人数加一。其他的看情况点农业。

国家的崛起攻略

经历过摧枯拉朽般的战斗顺利来到了中世纪时代,这里我们选择蒙古文明,可以很明显地看见蒙古算是匈奴的升级版,新增了劫掠获得战利品双倍的效果,仍然无法附属前哨站(所以我们可以通过洗劫其他人的前哨站将他们摧毁),军队战斗力从22升级到了29,并且原有的匈奴劫掠者部队可以花费金钱升级至蒙古劫掠者,如果是血量状态不健康的部队可以通过此方法进行升级回满血。

因为对马匹的战略资源需求数量是相同的,所以无需在意不够用或是消耗过高,只要有这项资源就能满足军队组建条件,在其他帝国没有抢蒙古文明的情况下一定要升级选取。如果不升级仍然沿用上一时代的内容就会增加10%的名望。这对一个扩军不种田的玩法而言是致命的伤害,那么接下来我们就讲讲嘛是名望。

声望就是可视化的分数,游戏结束后会进行排名结算,具体的名次就是根据名望呈现,有的人领先并不一定就是会一直领先,如果遭遇到毁灭性地打击比如城镇被占领赔偿款过多,都会让分数停滞不前。

名望的来源有两个,第一个就是时代星星下的奖励,达成条件就可以获得对应的点数,等级越高获得的点数越多,七个大方向中每个方向最多可以达成三个阶段,再升级就需要进入下一时代才可以获得了。

第二个的来源就是每个时代的竞争事迹,事迹会依据难易程度不同划分收益,一般来说是发现类靠运气,科技事件类靠文明运营,但本质上只能算是个记录你游玩历程的日志,并没有对游戏性有过多影响,而这是个追逐的时代,留给你的时间不多了。

那么本期的攻略也就告一段落了,马上就进入近代早期了,我们也该从战狂变成文明人了,那么在下一期的攻略中将会着重于市政、外交手段、贸易协定和战争分数解决问题了。不过这一部分的内容感觉游戏未来会进行扩充,就目前的表现来看还是有待提升的。

国家的崛起攻略

相信你已经快速地暂满从游牧时代进入到远古时代的星星了,只有游牧时代是三个条件达成一个即可晋级,剩下的时代都需要玩家暂满不同条件的七颗时代星星才能进入下一时代。(如果游玩的是节奏更慢的慢速或者无尽模式,大体要求内容不变,但要求的数据上限会提高)

如果开快速的模式玩家很难抢过好运的AI,一般来说AI会优选哈拉帕(食物流)、迈锡(防御流)和奥尔梅克(土地影响力),这三个优先级非常高的原因是他们的特色兵种都不需要马匹或者青铜这样少得可怜的战略资源。我们既然走扩张路线就必须要在有马匹的地方进行建筑前哨站或城市,节约时间的思路是建立前哨站——用影响力购买工艺区——将前哨站升级为城市(科技路线优先选择驯化,让你能使用马匹这个资源)

每一个城市都有特殊的地块建筑,比如亚述的就是和要塞的作用的“杜努”,但后者没有要塞可以增加安稳度的功能,而是增加的了提升影响力的作用,且每个地块只能建筑一个,放置的位置需要在已探索区域内进行修缮(个别地块建筑是需要还要有部队点亮当地视野的条件),后续的部队可以选择不同的要塞决定出生点,一般来说要塞类的建筑我推荐放置在有地形依托的边境必经之路上,方便防御且对外爆兵。

马匹对于游戏进程非常重要,如果自己初始扩张时没有遇到马匹资源,在后续遭遇时一定要想办法那样这类战略物资(青铜、铁矿和硝石等)地块,至于奢侈品的优先级就非常靠后了。

在远古时代我非常建议尽可能得将前哨与相邻的城市进行附属绑定,这可以正式将该地区列入自己的正式领地,但是这会遭受到安稳度惩罚,安稳度越低越容易出现负面事件,不过呢可以通过修建公共喷泉、要塞之类的建筑提升安稳度。所以只要不是单一城市附属过多前哨,就不用太担心安稳度出问题。

众所周知科技是第一生产力,游戏也自然如此,当然我们走扩张路线定然要让时代领先于其他的文明。收集七颗星星就能晋升,分别是扩张主义(获取领土)、美学主义(累计获取影响力)、建造主义(在城市里建设区域地块)、农耕主义(拥有人口和单位,人口和单位都被计算在总体里的数量)、商业主义(累计获取金钱)、科学主义(研发科技技术)和_(摧毁军事单位)。

对于我们所走的战狂路线我们来分析一下优势和思路,亚述的部队让单位在陆地上+1的移动速度能保证更好的支援与长途奔袭(科技一定得开组织化作战,这个能让你的军队作为增援部队加入战斗),特色部队亚述劫掠骑手拥有7点的移动距离,搭配洗劫+5的战斗力和摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱的兵种特性,能保证商业金钱的高频率来源。而部队低至每回合1金的维护费足够支持玩家获取三至四队的满编(前期是四个部队一个满编,科技和行政树可以解锁新的槽位),绕过防御工事后配合作战能达到击溃其他文明,获取战争点数,所以扩张主义和_的星星就丝毫不用担心,建筑优先选择农民区完成建造主义的同时提供大量人力解锁农耕主义,可以抢先一步进入下个时代。

自己初级的斥候尽量就地解散补充人口,养成部队优选战士和亚述劫掠骑手,保证能够平稳攻下城池。

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