失落园2攻略(失落园第一关)

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三个项目:巨人危机、邪恶入侵、宝藏雪人,前两个出植物碎片,第三个出装扮碎片。巨人危机和宝藏雪人如果没出碎片不会消耗次数,邪恶入侵必出碎片。巨人危机奇数开,邪恶入侵偶数开,雪人全周都有,周五至周日三个都开,每天有一次免费次数,分为三个难度对应一阶二阶三阶,打过二阶关卡后解锁三阶,除邪恶入侵都是火药魔头外分别对应埃及海盗和西部地图,巨人危机和邪恶入侵是坚不可摧,,宝藏雪人是正常关。

开局提供2500/4000/5000阳光和1/2/3颗能量豆,提前布阵,击杀一个巨人会随机出碎片/金币。推荐打法(对于本期花园白嫖到四阶保龄球的):

详解:三阶以上保龄球泡泡输出稳定,可以用于巨人危机输出,三叶草用来对付飞索和海鸥,月光花作为辅助植物可以在巨人危机使用来生产阳光,能量花必带,魔音和猴子和冰仙子凑数的。另外两个难度也可以这么打,西部保龄球放多点,最后最好带上杀鸡植物。

特性:投罐神器投出的巨人也算巨人,也可以出碎片;准备阶段如果滚筒僵尸的桶露场内的在最右边,可以用坚果二阶以上死亡爆炸的技能把桶炸进场内并用爆炸的伤害炸破,然后喂小鬼魅惑菇,转身出场后,小鬼会去啃预览阶段的巨人,可以出碎片/金币(未亲自实验)。

挑战火药魔头,开局有8000/3000/2500阳光和三颗豆,除简单难度外可以带生产植物。

完全没难度,简单就算全种冰仙子也能过,不过要主意火药魔头有锁血,只有第一次被自己炸飞落地后才可以损失最后一管血。高阶可以用二阶以上猴子或五阶蓝莓,只要输出足够的植物就能过。跟据欧气决定出碎片的数量。

附:各个难度火药魔头的血量

示例:第一管血+第二管血+第三管血=总血量

简单:4000+6000+5000=

困难:10000+20000+20000=5w

传奇:45000+60000+75000=18w

说明:蓝莓开局输出,胆小荆棘可以叠数量拖时间(准备阶段可以种),猕猴桃控制和持续输出,原葵嫖金币,杜英我当时想试试能不能扣杀boss(结论:不行)

宝藏雪人会在失去一定血量后逃跑,在这之前被杀死会出装扮碎片/金币。

不建议用保龄球这种可以场外攻击的,有时普攻打不死雪人,反而把雪人在场外打残从而导致逃跑(我打一关跑四个),建议使用冰仙子、香蕉火箭炮等手动植物或爆炸植物。

植物碎片:魔音(最高四阶)(推荐四阶)用于魔甘,追秒四阶,复活萝卜一阶(高阶也行),双葵三阶以上,卷心菜豌豆五阶(加速探险进度),土豆推荐三阶(复兴8困难)(三阶是给手残党的),莲小蓬高阶用于巨浪阴间关卡,南瓜一阶有部分场景有用 ,菠萝一阶(天空之城没菠萝挺难的)(其实就是会飞的坚果),烈焰菇高阶可以减轻黑暗传送带难度,树脂投手不要二阶,海盗传送带打不过可以冰豌高阶,原葵建议四阶普关加装扮嫖金币,蚕豆高阶,橡果可以高阶用于冰河阴间关卡或支撑激光豆家族(回旋镖、星星果同理),椰子高阶用于海盗选定植物关和支撑家族。

装扮:魔音优先,要用五阶卷心菜输出的考虑卷心菜装扮,豌豆和冰豌有也不要带,回旋镖、星星果、旋风橡果用于激光豆家族,蚕豆看需求,双葵可选。

失落园2 游戏攻略

孤儿最大的问题是本身基础生命值不高的前提下,又降低了20%最大生命值。这使得孤儿在高难度模式下,可能需要更高的使用技巧。由于本篇攻略是基础难度下为背景,这方面就不再讨论。

孤儿测试版时前排伤害增幅,与“殃及”这个技能有关,那时殃及造成的直接伤害,还与道途伤害,力量、暴击等标记挂钩,这使得那时纵火徒殃及打不出伤害(本身升级后75%燃烧总量,还要扣除25%伤害量),而孤儿的殃及在暴击以及一号位加持下能打出高额伤害。

这是帖吧吧友“空心”的玩法。

而在最后两个版本更新后,燃烧Dot结算机制以及Dot结算类技能的集体更新。使得孤儿道途的波尼,更加适合后排的玩法。

其实,孤儿道途下的波尼,如配合Dot伤害+1的记忆,单单4号位萤火虫,已经能打出8×3点的燃烧伤害。配合暴击标记,更是能打出40点的燃烧伤害。即便不去燔城,依靠降低燃烧抗性的战斗道具,也能打出不错的伤害。

不过如果你追求的是孤儿道途的极限伤害,那么就只能选择去往火城了。其实完全免疫火焰伤害的馆长,对于任何一个道途的波尼来说,都一样难打。

但孤儿道途由于血量少,后排直接伤害低,没有额外燃烧穿透效果,所以无论在前后排,在道中战时的作战能力,都较低。如果可以,请搭配赏金猎人,替换孤儿去打火城。

没有的话,依靠烟幕、灼烧止血、炉光等技能在后排辅助,萤火虫偶尔破破标记,也不是不能玩。唯一需要注意的是,去火城时,波尼绝对不能作为“唯一后排输出”使用。

这样的话,萤火虫偶尔破破馆长身上的闪避,炉光如果升级了,还能清理一下队友身上的目盲,为炼金提供后排双毒的命中率,前排嘲讽拉住,馆长基本也就被打死了,难度没有那么高。

因为4号位孤儿,它的燃烧施加+2(有回忆则+3),可以作用到全部附带额外燃烧的饰品与猎获上。所以,馆长头对孤儿的提升是巨大的。

孤儿尤其需要燃烧穿透类饰品,尤其是火种箱。它在增加了大量燃烧穿透的同时,还有概率附带1点燃烧伤害,触发后配合道途与回忆就是总计12点燃烧伤害。

而易燃物方面,无论是战斗道具,还是饰品,都可以触发火种箱的条件。这也是为啥有玩家看我视频时,总指责我“你战斗道具留着过年吗?”其实就是为了触发饰品的特殊效果,才一直保留至少一个的。

以下饰品,对于孤儿的战斗力也有不小的提升。

因为多重加成的缘故,躁动酒饮的加成效果,对于孤儿道途来说,略比针织毯子强一些。

当然,焚烬祷文+神圣抄本的组合,孤儿也可以使用。只是在对阵Boss时,就要考虑一下目标的燃烧抗性问题,准备一些降低燃烧抗性的道具了。

我们拿几个组合举例子,火种箱+神圣抄本+馆长猎获(需佩带可燃类战斗道具),附带记忆时,一个四号位暴击萤火虫能制造的燃烧伤害为:

(5+3)×7+(1+3)×5【33%概率】+(3+3)×5=106。

此组合优势为燃烧量大,缺点为锁定战斗道具。

火种箱+躁动酒饮:

(5+4)×5+(1+4)×3【33%概率】+(3+4)×3=81

优势为更容易获得暴击标记,更好触发馆长头。缺点为锁定战斗道具,需提供额外速度。

火种箱+启迪融烛:

(5+3)×5+(1+3)×3【33%概率】+(3+3)×3【25%概率】+(3+3)×3=88

优势为多重触发,缺陷为不稳定。

焚烬祷文+神圣抄本:

(5+6)×5+(3+6)×3=82

优势为燃烧量稳定,缺点为需搭配额外抗性穿透战斗道具,否则不易命中。

结语:本篇文章虽然近7000字,但也只能提供一些特定的玩法,以及游戏思路。更多的饰品搭配,与组队内容,还需要实战时自己领悟。如果队伍中不将波尼当做主C,一些零零碎碎的饰品,也足够支持波尼使用普通技能打出不错的伤害。并非只有极端情况,才能发挥出一个英雄的价值,这在后续介绍其他英雄时,也是如此。

正如前言所说,即便我否定的玩法,也可能有可取之处。希望本篇文章会对你有所帮助,感谢收看,再见。

失落园2攻略

在我看来求生者这个道途的设计,有着明显的问题。一个主打火焰燃烧伤害的英雄,使其燃烧技能更不易命中,转而成为辅助。而在辅助技能方面,除了治疗量又没有额外的加强。例如更多的debuff效果,甚至强化一点异常状态抗性穿透,亦或者给我方角色额外的buff。

使别的道途能做得到的事情,你不是做的更好,只是迫于燃烧技能的削弱,转而更多的携带辅助技能,这无异于一种本末倒置。

而恢复生命方面,灼烧止血虽然是个优秀的回血技能,但并不是任何时候想用就就能用的。使用受限断送了它成为主治医师的可能性。

你总不会为了战斗开始时,额外附赠的2个闪避标记,一个迅捷标记去使用它吧?

我认为这是个需要重做的道途,硬玩当然也能通关。

搭配特殊饰品,当然也能变强,但整体方向来说,它自我削弱极为严重,增幅无特色,并不是一个值得推荐的道途。

失落园2攻略

通过部分困难关卡后解锁对应探险,派遣一队(五棵)满足条件的植物进行探险(每项条件只需要一棵植物满足就行),最多同时派遣四队植物,时间为2-8小时,可以终止或用钻石提前收取奖励(不建议),可以获得对应植物碎片、金币和水晶,结束后植物需休息一小时。有时会出现植物奇遇,不用考虑,都不值。

示例:植物名称,解锁天数,探险时长,一天次数上限

埃及:豌豆射手,第五关解锁,2h,5;卷心菜投手,第九关解锁,2h,5;向日葵,第十四关解锁,2h,5

海盗:玉米投手,第二关,4h,3;地刺,第七关,2h,5;弹簧豆,第十关,2h,5

西部:双向射手,第二关,2h,5;巴豆,第五关,4h,3;闪电芦苇,第十关,8h,2

功夫:火葫芦,第四关,4h,3;白萝卜,第七关,2h,5

未来:土豆地雷,第四关,2h,5;坚果,第十二关,2h,5;冰冻生菜,第十九关,2h,5

黑暗:大喷菇,第5关,8h,2;磁力菇,第十六天,4h,3

巨浪:缠绕水草,第五天,4h,3;鳄梨,第九天,4h,3

冰河:火豌豆,第七天,8h,2

天空:旋转芜菁,第二天,8h,2;漩涡枇杷,第七天,2h,5;电离红掌,第九天,4h,3;

失落:红针花,第二天,8h,2;菠萝蜜,第十七天,2h,5

摇滚:潜伏芹菜,第二天,8h,2;复活萝卜,第九天,2h,5

恐龙:原始豌豆射手,第五天,8h,5;香水蘑菇,第九天,2h,2

摩登:毒影菇,第二天,8h,2;月光花,第十三天2h,5

蒸汽:番莲工程师,第二天,8h,2;莲藕射手,第六天,2h,5

复兴:冬瓜守卫,第三天,2h,5;芦荟医师,第八天,8h,2

平安:石斛防风草,第三天,2h,5;千金藤,第八天,8h,2

示例:名称;优先级(越小越靠前,0为不建议);理由;建议的阶数

原始豌豆射手;1;控制之王,每次攻击都会击退或眩晕,二阶概率群控,三阶群体控制稳定,五阶直接让僵尸出不了第一列,贫民/平民无尽必备植物;最少也要二阶,最好三阶,能五阶就五阶

芦荟医师;1;最强辅助,一阶就有20%攻击增幅和10%/秒回血,二阶以后有100%攻速增幅(二阶是50%概率出),无尽任何阵容都会用,五阶还有控制和额外20%伤害增幅;最少二阶,一定要三阶,五阶看需要

菠萝蜜;;蜜帝YYDS!不解释;三阶(新手请忽略)

卷心菜投手;2;贫民神器,五阶后伤害140x(2-3)一发,让铜人直接毫无游戏体验,推关效果极佳;五阶

豌豆射手;2;和卷心菜投手并称为白卡天花板,70/发,可以被火炬树桩强化至最高280/发,有20%概率五连发,被火树强化后平均输出504/发,还有很多选定植物关会用豌豆射手来提高难度,所以豌豆射手五阶可以极大减少这些关卡的难度;五阶

土豆地雷;2;本身的属性还不错,三阶以后立马出土可以让他当成小型樱桃来用,爆炸范围只有樱桃的1/6,但阳光也只有樱桃的1/6,更容易在战斗初期投入使用,复兴第八天这个阴间传送带也要用到他(给手残党(比如我));三阶(这家伙有个穿模…)

大喷菇;2;群体输出,大招可以用于击退僵尸,有装扮还能聚怪,可以在海盗应用于地形杀,黑暗的选定植物关需要用到;用于地形杀四阶(落地开大)/黑暗选定关看自己的技术

火焰豌豆;3;用于冰河的阴间关卡;看技术

红针花;3;用于失落传送带,公认的一阶无解关;一样看技术

火葫芦;3;功夫传送带;依然是看技术

闪电芦苇;3;摩登4/控制较好;看技术/三阶

莲藕射手;3;是紫卡,可以用于转基因,且蒸汽17有用

千金藤;3;我个人觉得输出还算不错;自选

向日葵;3;炮灰葵,五阶可以用来输出,10%扣血,就是10个五阶炮灰葵可以杀任意阶巨人,同时支撑家族;五阶(如果要用的话)

潜伏芹菜;3;摇滚四要用;自选

复活萝卜;4;作用很大,但挑战有;一阶

旋转芜菁;0;自己没啥用,天空之城可以用来挡电击枪,一阶带金药箱可以挡很久,高阶很快死亡(电击枪是百分比)

失落园2攻略

纵火徒是波尼的第一个道途,由于波尼主打燃烧伤害,直伤本就不高。因此削弱直接伤害,强化燃烧抗性穿透与相关技能暴击率的纵火徒道途,实际上是波尼应用最为广泛,打法也最为多样的一个道途。纵火徒所产生的自燃效果,可以被自身的燃烧抗性抵抗。

无论是前排、后排,还是1、2号位置2、3号位交替位置,都可以根据队伍组合自由搭配。

纵火徒的主要攻击手段,也主要是萤火、蜻蜓、灼热打击几种。

这里介绍几种,我近期常用的打法:

失落园2攻略

焦油袋的燃烧施加作用于所有相关饰品、技能、猎获,只在潜行时生效。效果太过猛烈,一般作为对战最终Boss才会使用的酒馆道具。通常搭配荧光粉使用。

特别需要注意的是,纵火徒在潜行时的自燃,会为波尼造成大量伤害,需搭配针织毯子或者临时的火焰抗性使用。否则容易引火烧身。

相对来说,孤儿道途使用它就几乎没有副作用了。不过在搭配火种箱时,依然要注意失手对自己造成的额外燃烧效果。

失落园2攻略

逃离者波尼,是《暗黑地牢2》中新加入的角色,也是在Dot伤害新增燃烧类别后,主打以“燃烧”对敌人进行攻击的角色。虽然在暗黑地牢2中,瘟疫医生、修女的三个道途、神秘学者等都能制造少量燃烧伤害,但对于他们的主要玩法来说,燃烧只是附加效果。

因此,波尼也时常被人诟病,一人难以组成燃烧小队。但由于暗黑地牢2中五大区域的分布。分别对应着

腐宴:腐蚀治愈,燔城:燃烧高速攻击,乱冢:低速防御反击,死港:流血抑制流血。

暗渠:潜行,低光

等多种饰品类型,因此只要并非追求娱乐、极致的组队。队伍搭配方面,最好覆盖多种类型的角色,单一类型的角色也尽量不超过两位。比如构建一个全队都是制造流血的队伍,会遇到的问题就是打击覆盖面不足,如果不能随机到死港地区,或者没有得到“流血头”,那么队伍实力折半。

多类型角色在地区抉择时,就总是能有让队伍中某位成员成长的饰品,也不会导致队伍成员互相争抢饰品的情况。

且在面对不同区域时,因为不同英雄针对的敌人类型不同,作战时也能更为从容。

对逃离者波尼来说,对她提升最大的区域,当然是燔城,但因为该地区的敌人燃烧抗性都较高,尤其Boss,图书馆馆长是免疫燃烧伤害的敌人。因此波尼本身又被燔城限制,难以发挥出太强的作战能力。

其实类似于炼金术师、狂战士、三只手等角色,也都被对应区域的怪物略微克制。只是没有人像波尼被克制的这么严重。而作为回报,经过燔城洗礼的波尼,其作战能力,也往往会得到巨幅提升。

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