我叫mt4法师攻略(我叫MT法师)

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我叫MT4法师攻略

就像Axie Infinity(相关教程))或Plant vs. Undead(后期出教程)等其他 NFT 游戏一样,MIR4 玩家可以通过玩游戏来铸造TOKEN

在 MIR4 中,玩家通过在游戏中“挖掘”一种名为Darksteel (黑钢)的游戏币来挖掘它。

Darksteel 可以通过“熔炼”它们来交换称为 DRACO 的实用TOKEN。

目前的汇率是100,000 Darksteel = 1 DRACO。但是,随着游戏中开采的暗钢越来越多,熔炼 DRACO 所需的黑钢数量也会增加。

该游戏没有像 MetaMask 这样的加密货币钱包,而是有自己的钱包,称为 WEMIX 钱包,您可以在其中存储和交易您的代币。

然后可以通过 Bithumb 交易所将 DRACO 兑换成 WEMIX 代币。

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法师3系天赋,PVE 请忘记冰法

在这里,因为手游,毕竟存在很多氪金因素。

所以大R 无脑火法

小R 和0氪玩家,根据自己的装备,欧非程度 选择对应的天赋

5人副本 推荐奥法毕竟奥法的A怪能力还是很舒服的

铭文选择全奥能,元素球改成火焰系

大R请无脑火法

单体手法也是很简单,

奥弹和灵雨交替叠层,尽量打出3层冲击(本帖主要介绍火法,奥法明天再单独开帖吧)

工会团本

面板暴击超过25,还是推荐使用火法

不足25 建议使用奥法(欧皇无视)

火法铭文,全火系,新星使用冰系

火法是一个比较看脸输出,在差不多战力,或者装备属性的情况下,目前来看是打不过术士的,纯单体也是打不过盗贼的,但当暴击高了以后,是很容易登顶DPS榜首的

打任何BOSS 前请先洗脸

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魔法箭

特点:单体,高幅度增加

解析:作为法师的普攻,每点一次都会高幅度的增加法术伤害,可以很好的弥补前面的低百分比伤害。

特点:大幅度增加,短CD

解析:法师最棒的单体技能,只有8s的CD时间,再加上每升一级就会大幅度增加法伤,可以说是很强力的单体技能!

特点:高伤害,打断

解析:法师唯一一个打断技能,拥有着高额伤害的单体技能,但是同时也拥有着长达20s的CD时间,所以要在敌方读条或释放关键技能时候才放出来!

特点:高伤害,短CD

解析:作为法师众多AOE技能中的一个,持续伤害和短CD让这个技能出类拔萃,成为法师的优势所在。熊德的撕裂加上法师的灵雨,战士的践踏加上法师的灵雨,简直不要太搭配!但是读条的设置让法师在释放的过程中变得十分危险,所以在释放时要靠近敌方前排且没有近身的空隙时释放!

特点:AOE伤害,瞬间释放

解析:新星虽然给周围敌人带来110%+93点法术伤害,但这并不能保证自己能成功逃离敌人攻击,所以还是要提醒输出时要时刻注意敌人与自己距离。一旦遇上被近身攻击,除了释放新星外,呼叫队友支援才是最有效的保命方法。

元素球

特点:群伤,持续伤害

解析:元素球没有灵雨那么短的CD,但是却拥有着高额的伤害,能让法师在对战一些频繁走动的敌人时,仍能对敌人造成持续伤害,是法师AOE技能中十分灵活的一个!

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DRACO 是 MIR4 世界的实用TOKEN。它允许玩家在游戏之外移动、存储、交易和购买游戏内资产。

根据 MIR4 的创造者 WeMade Co 的说法,DRACO 是“一种具有新概念的硬币,允许在游戏外自由交换、存储、出售和购买游戏内资产。硬币的内在价值是通过从游戏中获得的资源价值来保证的。”

玩家可以以 100,000 DS 比 1 DRACO 的比例将 Darksteel“熔炼”成 DRACO,再加上在 Darksteel 中支付的少量费用。

熔炼 DRACO 所需的暗钢数量将根据游戏中开采的暗钢总数每天增加。

可熔炼的 DRACO 硬币总数也受总发行量的限制。

这将允许 DRACO 保留其真实价值并在 MIR4 以外的其他未来游戏中提供经济用途。

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在副本和战场当中,法师的站位永远是靠后的,这是为保证在释放灵雨时能够有个安全的读条环境,并且法师的血量十分少,用四个字来形容就是“一碰就死”。所以在副本当中千万不要因为贪灵雨的读条而放弃走位躲技能。

战场中,混乱的技能和人物,导致法师很有可能会死于莫名其妙的AOE,所以这种时候就要躲在后面,等前排拉了仇恨之后,法师就可以在后面疯狂放技能输出,打出最大的团队伤害。

法师PK:

对于所有输出职业来说,法师不仅拥有大量的AOE技能,灵雨的短CD更是让他如虎添翼,让法师的伤害超过其他职业。但是前期没有铭文的情况下,没有控制技能,没有回血技能,没有位移技能的法师,在副本和战场中会变得十分容易狗带,很有可能灵雨读条读的就是你的死亡之条哦!因此,这就十分考验团队的协作性,同时也考验法师的战场走位和切入点。

更多相关资讯攻略请关注:我叫MT4专题

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目前全天候进行游戏,单号单天可以挖出20万左右的黑铁,按照目前兑换比例,可以获得2个左右DRACO

DRACO价格波动剧烈,发稿日当天1个DRACO= CREDIT,除去手续费也就是1个DRACO=1U左右

玩家可以算出单号一天可以获得多少收益,游戏打起来有点累,中国人很聪明,会多开+脚本,也可以卖40级账号,大家量力而为。

尾声:这里是游戏产业联盟「天机工作室」让链游不再有门槛。 「扣扣交流:1-1-5-3-7-7-1-8-0-8」

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火雨能带来易伤 10秒CD DEBUFF5秒

所以我们要尽量保持易伤的覆盖,火雨是是持续伤害技能,DEBUFF 在第一跳的时候就会叠加,所以哪怕是在跑位中我们也可以直接释放,然后使用顺发技能

那么在易伤状态下,顺发魔爆,自然是有就放,连续触发,更是无敌,其次是冲击

火法的难点是在于,当顺发魔爆,冲击,火雨,同时可以使用的情况,我们该怎么选择

这里我们的选择应该是 优先顺发炎爆,因为你永远不知道这个炎爆会不会再触发一个炎爆,或者接下去下一个技能会不会触发,所以我们要顺发炎爆触发,我们就用马上使用掉

冲击和火雨的选择,应该优先打出冲击,因为冲击的CD 是6秒,火雨的持续施法是3秒,优先使用冲击的情况下,还可以在之后打出一个 易伤的冲击

但先使用火雨也只能打出一个易伤的冲击

在都是一个易伤冲击的情况下,优先使用冲击,可以让冲击早3秒进入CD 使用更多的冲击

只要明白了这个选择,那么输出循环就会变得非常简单

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