荣誉勋章战士攻略(荣誉勋章手机版单机)

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荣誉勋章战士攻略

竞技场是每天都需要打的,不少人表示明明战力比对方高打不过对方?还有就是为什么我的实际战力比对方高,竞技场里我战力能比对方低那么多?其实这些都是有技巧的,下面给大家详细说说!

竞技场规则详解

因为竞技场是吃军衔等级的,根据之前养过的最高军衔品级的卡,决定你竞技场整体星级与战力!所以如果对方全部资源怼到一个兵卡上,只要这个兵卡军衔比你任意一个兵卡高,那么竞技场里的战力大概率就比你高!

竞技场每周都会有一个特别的buff,这个buff是随机的,比如加强特定兵种,或者限制削弱某种兵卡,又或者是无限制可以重复使用某个卡,另外还有一个固定buff,就是双方部队的火力都有100%的加成,以防打太慢;

每周开始,战区会定死,就算换战区也不会变排名,所以不用担心不能乱跑城市去打架;另外,只有同一战区里的人才会在排行榜上,不是全世界的人,每个战区的每周buff都是一样的,不会改变;最后提一下,移民是会进行排名重置的,并加入新的战区,只有切换城市是不会变的;

特别规则:竞技场获胜了加分,失败了会扣分,防守也是一样的,输了一样也会掉分;竞技场一周结算一次排名和奖励,每周必须挑战最少一次竞技场才能获得初始分获得奖励;战斗方式的话,主要就是在7格的位置里排放阵容,排兵布阵时需要注意兵种特性,比如火箭筒这种跑得快的别乱放,容易直接被秒,一场战斗只有两分钟时间,超过两分钟没结束的话防守方胜利;

进攻方:进攻需要看对方站位来安排阵容,比如对方有步兵,你的火箭炮直接和他对位就行,对面有火炮的话用超重和他对位,对面用坦歼我们可以用中坦,对面用重坦的话我们可以用超重;火箭炮前面弄个跑得快能抗的,最慢都只能放重坦,超重的话会被火箭筒超过然后挨打,对方有火箭炮的话就放超重给他打,火箭炮打超重挺慢的,只要我们能先秒掉一个,形成5打4的局势,那么获胜的概率就非常大了,甚至越战力都很容易赢!

防御方:正常情况下,建议把万金油的防御拉上去,比如超重、重坦这样,步兵需要看情况,比如没有火炮就需要拉上去了,除了怕火炮,步兵几乎是无敌的存在,特别能抗;肉位放在前面,如果有使用火箭炮,像超重这种跑的慢的,不要放在火箭炮前面,火箭炮会超过他,然后挨打,非常亏;

阵容搭配

禁卡情况下的搭配:如果禁超重、重坦,对方极大可能要出步兵,有步兵用火炮是必要的,最好是两个,以防多个步兵;其次就只有中坦最肉了,能克制中坦的只有步兵和重坦,重坦没了,那么对方可能也用火炮防步兵,能打的过中坦的只有中坦,所以建议也使用中坦,直接三个中坦,避免用步兵被火炮秒的情况;

兵卡加强情况下的搭配:加强的话就简单了,哪个加强哪个肯定要用,如火箭筒加强,步兵肯定不能用,超重重坦都用上,不然肯定扛不住,最少两个肉,加上我们也用一个火箭筒打伤害!剩下两个位置建议使用反坦、坦歼,反坦和坦歼盯着对方的肉有穿甲效果好打;最后一个不建议用火炮,因为对方如果不傻也不会使用步兵,火炮打超重的效果不如坦歼和反坦;

无限重复使用情况下的搭配:无限重复使用的话,最少两个重坦用来抗伤害,直接万金油!加一个步兵,三个巨肉,见到谁都好抗;步兵建议放中间,后排位跟上火箭炮,如果怕火箭炮暴毙不用也可以,换成火炮;最后一个肯定是需要用克制超重,建议用反坦克,如果想要用双火炮或者坦歼也是可以的;

竞技场门票:竞技场的门票非常稀有,初始次数只有4次,把VIP等级提上去可以增加初始次数,另一个方式就是完成每日任务,每日任务里会送一个挑战卷,可以保存到周日,也就是一周最多可以多挑战7次,需要谨慎挑选对手,上升排名;

竞技场商店:竞技场商店里卖的东西还是不错的!建议优先购买vip,最实惠性价比最高!然后是畅饮币,可以屯着等限时酒店,3个畅饮币合成1个高级畅饮币抽限时角色;然后就是扳手,接下来就是银色配件材料箱,在前期也是非常缺的,然后是零件去改造,最后就是金色配件图纸箱,可以开出金++的配件,这种配件非常稀有,非常难开到,可以多购买去试试运气,就算运气不好金的配件在前期也是非常强力的;购买推荐:VIP>畅饮币>扳手>银色配件材料箱>零件>金色配件图纸

竞技场奖励:竞技场奖励分为三种,每日奖励、每周奖励、和对决奖励;每日和每周奖励会根据排名获得奖励,每日排名前十会获得畅饮币,前两百名会获得兑换券,每周奖励前一百会获得畅饮币,前两百会获得潜力激发的增益,前五百会有兑换券,只要有打的都有空军零件和竞技场币,对决奖励则是随机的,每次对战都会获得奖励如配件箱子等基础奖励,还有概率出现兑换券;

综述:竞技场奖励是每天制的,粗看奖励一般,可是细算的话每天奖励加起来,奖励可是算是非常好的了,所以不要小瞧每一把的战斗,就算你战力比对方高,一个站位失误,把输出如火箭炮这种集齐容易走位失误的送掉,那么这把游戏基本上也难打,反之你只要根据对方的站位合理调整配卡和站位,把对方前排切掉或者阻挡住对方的火箭筒这种输出,那么我们也可以越战力挑战对方,取得胜利!

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战火勋章的资源种类非常多,包括军费,钢铁,石油,黄金以及兵卡的培养资源等等,资源多发展就快,战力提升快,很多排行榜也都是拼资源,资源够多才能拿到更多奖励!

基础资源有军费,钢铁,石油,军费主要是在战斗损伤死亡或者换兵卡时补兵需要,打造兵卡配件也需要军费;钢铁主要用于建筑升级,根据实际体验,钢铁消耗量会比其他资源要高出一些;石油主要用到的地方是科技,科技升级也会消耗其他资源,不过石油的消耗量会其他资源都要高一些 ;他们共同用处包括升级建筑,升级科技,联盟科技,还有一些商店的购买,如黑市与vip商店的部分道具,也可以通过资源购买。要注意资源是不能交易的,也不能捐赠,就算别人拆你,也拿不走你的资源,所以不用担心被抢!

兵卡升级需要经验值和弹药,每10级都要一定弹药才能突破等级,科技可以提高兵卡的等级上限。等级提升后,兵卡整体属性与战斗力都会提升,前期经验不是很缺,主要弹药缺的非常大;

此外是配件,配件分为完整配件跟配件图纸,完整配件可以直接穿戴,配件图纸需要制作成配件才能佩戴。一个好的配件图纸需要的材料非常多,所需的万能材料在前期也非常缺的,最好谨慎使用万能材料跟图纸;除了配件,还有一栏是配件机械师,机械师可以百分比提升兵卡的火力和耐久,需要的材料是扳手,这个东西非常缺,有地方能拿到的都尽量去拿;

最后是改造,需要的材料是零件,主要通过分解低级兵卡获得,改造可以进一步提升兵卡属性,随着星级提高,解开更多栏位,需要的零件也越多,也是比较稀缺的资源,改造加成的属性各不相同,有火力,装弹、移速等,战力加成也算比较高;

采集:采集可以获取军费、钢铁、原油三大资源。采集车最高五辆,采集没有数量限制,在二级城市之前有六个等级的矿,随着等级的提高矿量提高;(颜色越深,说明资源越多,1>2>3)

建筑:经济建筑非常多,包括军需处、研究院、工程连等都算经济建筑;获取三大资源的有:军费募集处、钢铁锻造厂、原油提炼厂,其他建筑如地下市场作为商店,可以获取各类资源,工程连主要获取建筑升级材料,研究院则是可以通过科技,让挖矿更快;

商店:游戏里有很多商店,有竞技场商店、地下市场、战役商店、vip商店;竞技场能获取配件图纸、扳手战役可以获取子弹与配件材料,之后还能获取图纸;地下商人主要获取资源与加速,子弹经验等纯靠运气,运气好就能刷出来并且打折量还高;至于vip商店,不仅有资源还有子弹、扳手、零件这些资源,加速与行动点也可以购买到;

活动:以每天固定活动“辖区事务”为例,每四小时刷新一次,有三档奖励,每档奖励都有资源;第一档有万用材料,第二档有黄金和五星卡碎片,第三档有大量的黄金和零件,其他活动还会有金色雕像,扳手等物品,活动也是获取资源比较重要的途径;

任务:分为主线,每日任务与军官任务;主线任务获取的东西比较杂,有资源,黄金,子弹等,还有行动力药水和军官雕像;每日任务获取的东西比较全面,像资源,黄金,零件,加速,行动力,兑换券和扳手都是可以获取的;军官任务随机性比较大,保底有经验书,随机配件材料箱子,加速与资源,运气好还能获取军官雕像和兑换券;

联盟礼物:分普通礼物和特殊礼物,普通礼物主要就是三大资源;特殊礼物资源比较多,包括黄金、加速、子弹、经验值、零件、兑换券、vip点数等。获取到一定点数后还有战利品,有额外的子弹、零件、资源和加速这些,所以一个好的联盟,大佬多联盟还是非常有必要的,可以加快自己发展;

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战火勋章的建筑比较多,刚接触游戏的新玩家可能不知道前期先升哪些好,这里简单的说一下建筑的作用!

基地是主要建筑,决定了其他建筑的上限等级,并且等级上去了还能够增加空投次数,缩短空投时间,空投有几率给黄金、四星兵卡、资源以及零件等资源,是每日最优先的道具获取途径;

研究院是科技研究中心,在前期有三个科技,工业、作战、集团军;

工业主要用于采集速度、科技速度、生产速度的加成,随着科技的学习也能提高采集车的数量,科研速度以及采集的等级,是前期最优先升级的科技线。6、13、18、22级时分别可以解锁一辆采集车并且可以更高级的采集等级作战主要用于提升兵卡战斗力属性加成以及上限等级,4级,16级、21级、25级、30级可分别解锁“40级、60级、80级、120级、200级”兵卡上限等级,作战线可视情况来升级,如打战役或者打竞技场的话,就需要你这些升上去提升自身的战力,才能获取更多的资源;最后是集团军,这是联盟组队作战专用的,这是有独立的经验条,通过组建集团军后攻击其他人以及黑鸦部队、营地都可以提升经验、具体在熟练度获取页面可以见到,可以在集结队伍的时候增加队伍的容量以及攻击力防御力,初始队列就只有一个,可以通过购买两个月卡增加两个队列

工程连:生产建材用的、建材用于升级建筑、2级解锁材料方砖,6级解锁材料水泥,13级解锁材料工字钢,20级解锁材料沥青,27级解锁材料混凝土。目前一共有六种建材、每个建材都有用,不怕造多,并且中后期的需求量也非常的大、配合资源升级建筑提升战力,在4级、17级、22级时可增加多一个生产车间,最多拥有4个车间~

兵营:决定了陆战部队的容量,也是战斗力建筑值加成非常大的建筑,需要跟上基地的等级;最多五个兵营,每个兵营的属性一样,先升级哪个都可以,推荐主升两个兵营配置主力卡;每升级一次兵营会增加三个操作人员,每个卡所需的操作人员是不一样的,例如超重坦克就需要8个人员才会增加一辆坦克;

空军基地:主要用于清迷雾,等级上去后会增加空军机库栏位,到达13级后可以开启在线状态下的自动巡逻,只要保持在线就会不间断的自动巡逻,自动解锁剩下的迷雾;

预备役招募处:升级预备役招募处可以提高预备役的上限以及训练速度,培养部队会消耗预备役的数量,如果部队预备役的人数为零,那么将不能训练部队,只能等待预备役恢复后才能继续训练,预备役正常只能通过自动恢复获得,保持充足的预备役数量是和敌人进行持久战的动力源泉;

联盟联络处:主要用于科技以及基地的帮助修复,升级联盟联络处可以提高帮助次数,与最短的帮助时间,建议前15级跟着基地等级升,卡18级、21级、24级、27级,30级以后就跟着基地等级升。

军费募集处、钢铁锻造厂、原油提炼厂:这三个为资源的生产处、可以为指挥部自动生产资源,提升等级会提高生产速度与储存上限,12个小时达到上限,记得及时领取。

防御墙:提高基地的耐久,当耐久归零时基地会被随机传送至地图边缘,前期卡20级左右就可以

城墙哨塔:用于反击攻击我们基地的陆军,前期伤害不明显,建议26-27堡再开始升级

防空火炮:用于反击攻击我们基地的空军,升级到30级以上还可以提升我们火炮驻守时的攻击距离,前期也不太建议去升级,等到基地30级开放了距离效果后再去升!

战役推演室:每隔一段时间可以获得补给资源,主要用于获得图纸、配件、空军以及陆军的经验、子弹、等材料,当然也可以用货币兑换资源、兑换券、配件材料、金色英雄雕像等资源,每天也可以通过快速补给直接获得2小时补给,推荐优先拉满。

战役商店:每3天刷新一次,优先兑换“必买”和“特惠”选项,由于日常的弹药获取只能从战役商店里购买获得,因此在有兑换币剩余的情况下,可以优先考虑兑换弹药;

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战火勋章的兵卡种类有很多种,包括中坦、重坦、坦歼、榴弹炮、步兵、火箭炮等;而且阵营不同,兵卡的偏向属性也有区别。

赤熊阵营 赤熊的属性偏向于耐久,也就是血量防御,阵营buff还有移速的加成; 赤熊步兵是所有阵营兵种里防御最高的,变成地堡形态受到的伤害还会额外降低,抗伤害特别强,相对的攻击力就比较低,是打战役充当前排肉盾的首选; 赤熊中坦离开战斗后会自动修复耐久,还没完全死掉的兵会慢慢回血,只要不完全杀死就一直有可战斗的空间; 赤熊重坦与其他阵容相比,耐久也就是血量更高,其他没什么特殊的; 赤熊坦歼则是穿甲更高,打坦克这类会更强,穿透伤害; 赤熊火箭炮是赤熊的特色兵种,输出非常高,杀伤范围大,而且移动速度还快,打步兵以及绕后有奇效; 赤熊榴弹炮和火箭炮差不多,区别是榴弹炮的距离更远,不过机动性比较差,和其他阵容的火力也会更高一些;

蓝鹰阵营 蓝鹰主要的属性是偏向于移速,阵营buff还有火力的加成; 蓝鹰步兵能力比较均衡,另外有个特殊的“烟雾弹”技能,可以使敌方短时间无法攻击。比如攻击火炮单位时,由于火炮单位有3s左右的攻击间隔,烟雾弹会重置攻击间隔,并使其短时间无法攻击 蓝鹰中坦相比其他阵营就是移速更快,用来打机动战游击战特别好用,可以快速绕后输出脆皮位; 蓝鹰轻坦是蓝鹰阵容的特殊兵种,可以用来保护后排攻击空军,也可以绕后去切敌方的榴弹炮和反坦克炮; 蓝鹰榴弹炮,和其他阵营比增加了对工事的伤害,在改造上区别于赤熊炮,攻击间隔更短

苍狼阵营 苍狼阵营主要的属性是偏向于火力,也就是攻击高,阵营buff还有血量的加成; 苍狼步兵伤害更高,拥有更高的穿甲属性,攻击坦克时可以造成更高的伤害,只是血量是三个阵营里最低的,使用时要注意噢; 苍狼中坦对比其他阵营增加了火力,伤害更高; 苍狼坦歼也算火力更高,伤害更高; 苍狼超重是苍狼阵容的特殊兵种,有极高的防御和血量,可以克制重坦,被步兵克制; 苍狼反坦克炮,是苍狼特有的兵种,穿甲极高,是超重坦的克星,不过攻击范围短,容易被轻坦/中坦绕后攻击,主要用来守家防坦克或者是战役使用,不太适合出城作战;

军衔星级 军衔:和兵卡战力挂钩,兵卡战力达到一定数值后可以提升军衔(历史最高军衔决定了你的竞技场兵卡等级噢) 所以大家最好练一个主升的兵卡,也可以在打竞技场的时候,把所有资源都堆到一个兵卡上,提升军衔等级,打战役或打架时可以重置兵卡,用返还资源再平均培养其他兵卡,合理运用兵卡重置可以使你的战力最大化; 提升军衔的主要途径除了星级外就是等级、特训以及配件; 星级通过同阵营或者同卡合成提升; 等级需要子弹与经验,可以通过战役或者直接去vip或者黑市等商店; 特训需要的零件则是通过活动,战役,或者vip、竞技场、黑市获得; 配件机械师需要的扳手也可以在活动、vip、竞技场、黑市店获得; 青铜级配件可以在战役轻松获得,白银和白银+的配件可以通过战役获得的图纸中制作,不过高品级如金++,金+图纸就需要通过各种金配件图纸箱子抽取,获得率比较低,前期获得制作配件的材料也比较慢,建议选好想要的配件再制作;

赤熊推荐单位:火箭筒、榴弹炮、坦歼、中坦、步兵 火箭筒不管是前期后期都非常强,打坦克步兵伤害都非常高; 榴弹炮是火力最高的火炮,单发伤害最高,并且手长; 坦歼穿甲打坦克专用,本身就是克制重坦,穿甲高了打的更快; 中坦在脱离战斗后会恢复耐久,消耗完敌人后就跑走,躲起来回血一波在继续消耗; 防御最高的步兵,打战役当肉盾,能抗住一堆的兵,给后排非常充足的时间输出;

蓝鹰推荐单位:榴弹炮、中坦、轻坦 榴弹炮的特训属性由于加了比较多的攻速,打爆发可能不如赤熊火炮,不过打持久战,靠攻速的加成,可以比赤熊的多打好几炮,整体伤害也会更高; 中坦主要作为消耗恶心人用,移速快,打完就跑或者勾引其他人去打你,让其他后排兵种恐慌; 轻坦主要是后期时保护后排脆皮不被空军轻易秒杀,起到保护作用,是目前唯一一个能攻击空军的陆军,必要的时候还是非常有用的;

苍狼推荐单位:步兵、超重、重坦、反坦克炮 苍狼步兵作为输出高,并且还增加了穿甲,打坦克等也提高了速度; 重坦虽然打超重可能站撸打不过,不过打其他的绰绰有余,火力更高,打步兵中坦轻坦也有不少的伤害; 反坦克炮建议用来守家守塔,打坦克超重坦这样,能有不俗的效果;

前期战役阵容:赤熊步兵+苍狼超重+苍狼反坦克炮+赤熊榴弹炮+蓝鹰榴弹炮 两个肉盾,三个后排输出,手长不容易暴毙,前面抗住后排输出就爆炸!

前期打架阵容:苍狼步兵+苍狼超重+赤熊火箭炮+赤熊/蓝鹰 中坦+赤熊坦歼 超重作为前期防御最高的坦克,是很多新手开荒不错的选择,这个阵容主要怕后排兵被切掉,所以把后排输出减少,增加游走输出与中排输出,后排火箭筒主要防步兵1打9用的;

中期阵容(偏防御):赤熊火箭炮+蓝鹰榴弹炮+苍狼坦歼+苍狼重坦+苍狼超重 站撸队伍,不要步兵以防被火箭筒或者其他火炮切,然后两个重量级的防御坦克在前面保护后排;

中期阵容(偏攻击):赤熊火箭筒+赤熊榴弹炮+苍狼坦歼+苍狼中坦+赤熊坦歼

兵卡的养成在前期非常重要,兵卡没培养好的话,经常会卡战力,打不过别人,过不了战役!

兵卡信息

兵卡属性:每个兵种都有一个详细属性,而且都不一样,比较有价值的属性就是生命值(步兵)、耐久、装甲厚度(坦克)、装填时间、伤害等,这些属性可以通过科技、改造、配件、等级、星级等来提升;

兵卡人员:兵卡有人员,人员会影响单位数,比如火箭炮操作人员是4人,兵营容量是84人,就有21辆火箭炮; 兵卡人数可以通过升级兵营决定,操作人数是由兵种决定,初始兵营容量是9个人,每升级一级会增加3人

兵卡星级:兵卡星级可以通过合成来提升,大星级都需要同兵卡才能合成,小星级可以通过同星级兵卡提升; 比如初始4星兵卡就是需要张一样兵卡的才能升级到星,星可以和任意两个同阵营的同星级兵卡合成5星兵卡,5星后又需要和一张同兵卡才能合成星,以此类推;需要注意,最容易卡兵卡是在,需要3个同的兵卡才能升级成;这里会卡非常久,建议提前准备好想升级的兵卡多张,专门去养一个,像我就屯了好几个火炮,专门去养这个火炮卡,用其他同阵营没用的兵卡作养料;

兵卡战力:兵卡战力决定了你这个兵卡的强度,同卡对决战力高的,可以直接碾压战力低的,提升战力主要是靠的是星级与等级,改造和配件也能够提供一些帮助;

兵卡军衔:军衔由兵卡战力决定,每个军衔都有增加buff的效果;第一个基本上都是加速buff,如采集加速,科研加速,其次加的是训练速度,剩下加的都是一些属性,如火力、耐力、杀伤半径、装甲等;军衔属性还影响了竞技场的战力与星级,竞技场会记录你养过最高军衔的兵卡,然后调整战力与星级,所以不管前期后期,最好能专门养一个兵卡全堆到一个上,先刷出最高军衔后再去考虑重置分散养,重置成本可以忽略不计;

兵卡等级:兵卡等级是有限制的,科技能提高等级上限,限制分别为40、60、80、120、200,提升等级需要子弹和经验值,越往后需要的子弹越多,等级给兵卡带来的提升是非常直观的;

兵卡改造:兵卡提升需要零件,还需要到达对应的大星级才能开启对应的改造; 前期最多可以开启到星级的改造,改造提升的伤害战斗力比较多,建议改造时输出兵卡优先提升火力,射击精度可以点一些,火炮这类会有装弹时间减少,这个也是必须要点的;防御类的就先提升血量,坦克叫耐久步兵叫生命值,然后是防御,坦克的叫等效装甲,步兵的叫抵抗爆炸,另外坦克还有穿甲深度,输出坦克如坦歼这样也可以点,区分开来,建议只要不是提升军衔的时刻就雨露均沾,让每个卡前期都有的打;

兵卡配件:

兵卡配件分为成品配件、配件图纸、配件机械师,成品配件是可以直接穿戴的,并且是有阵营区分,佩戴了同阵营的配件还会有额外的加成,建议配件与改造一样,区分开来;像火箭炮这样的输出,优先制作炮弹,增加火力和装弹时间的,步兵就优先制作提升生命值与地堡减伤;

配件图纸就是用来做配件的,做好的配件有概率暴击提升一个品级,比如金的图纸暴击就会出现金+的装备,不过这个金+的装备会是最低属性的,就算是最低属性也是会比金的装备属性更好;

不用的配件也是可以拆解的,只要不是金++的配件,拆解都会返还全部材料,还不消耗任何材料就能拆解; 至于配件机械师,需要的就是扳手了,最高一百级,主要提升的是火力和耐久度,是百分比提升的,性价比越后期越高;

兵卡重置

4星以上的兵卡,重置需要20黄金,返还全部的资源,包括子弹、配件、扳手等,可以帮助你频繁更改阵容,以防走错,坏处就是需要脱下编制好的阵容,阵容造兵需要用到军费;

兵卡拆解

三星兵卡就不能重置了,只能拆解,拆解可以获得零件,零件就是用来改造用的,就算培养过了这个三星卡,拆解后也会全部返还,这里建议直接开启兑换处的自动分解,这样可以不用怕兵卡容量满掉;

很多玩家可能对兵卡的面板属性不是很了解,比如火力,耐久度,射击精度,行军速度,抵抗爆炸伤害,操作员等等,给大家详细的科普一下,教大家怎么看自己兵卡的属性,哪些属性需要重点关注!

面板火力:主面板显示的火力为综合火力,是该兵卡每分钟的总输出期望值,这个火力计算了武器单发攻击伤害、命中率和射速修正等,科技、配件的提升也都会反应在这里!

耐久度(坦克)/生命值(步兵):可以简单理解为这个单位的血量,坦克叫耐久、步兵叫做生命值,生命值越高,可承受的伤害越多;

射击精度:所有兵卡都有对应的射击精度,会随着兵卡星级的提升得到提升。

PS:步兵、火箭炮、榴弹炮可以在基础信息面板查看,其他兵种需要在详细属性中查看! 射击精度影响部队能否在攻击时命中目标,射击精度越高,命中率越高。部队最终命中率会受到兵卡等级和星级差距的影响,攻击方兵卡等级和星级领先越多,命中率越高。

抵抗爆炸伤害:同样是所有兵卡都有的属性,可以理解为对AOE伤害(爆炸)的抗性,即“抵抗爆炸伤害”属性越高,兵卡受到的AOE伤害越低,简单来说就是抵抗爆炸越高,火炮这类有杀伤半径攻击的伤害打到你后造成的AOE伤害就越低!

穿甲深度/等效装甲:超重、中坦、重坦、轻坦、坦歼等单位,拥有额外的穿甲深度与等效装甲属性! 带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位。 简单理解为就是,带有“穿甲深度”属性的兵卡能够击穿带有装甲的敌人,未带有该属性的兵卡穿甲深度视为0,比如榴弹炮,火箭炮等,无法击穿带有装甲的兵卡,对这些兵卡造成的伤害会降低。 值得注意的是,虽然步兵没有穿甲深度,但是依然克制带有装甲的坦克单位。

穿甲伤害有三个档次:未击穿只有50%的伤害,击穿为150%的伤害,过穿也只有50%的伤害 未击穿:就是穿甲深度没有对方的等效装甲高,不过其中会涉及到一个穿甲系数(在之间随机) 如果 “穿甲深度” X “穿甲系数” 比 对方的 “等效装甲”小,那么只能造成50%的伤害! 击穿:击穿就是 “穿甲深度” 比对方的 “等效装甲”大,但要小于对方倍的 “等效装甲”,这样会造成150%的伤害 过穿:如果 “穿甲深度” 大于对方倍的 “等效装甲”,那么就是造成过穿,也只有50%的伤害! 这里我们把兵种的 “等效装甲” 乘以 后的数值称为过穿临界值;

行军速度:简单理解为移动速度,轻坦目前最快48(图鉴数值),榴弹炮、反坦克炮最慢13(图鉴数值)

操作员:简单理解为一个单位承载的数量有几个,比如兵营60个人口,火箭炮载员是4,也就是只有15辆火箭炮,超重是8个载员,也就是只有7辆超重,多余的不算,步兵则是一人一个单位!

杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,比如火箭炮,榴弹炮,当该类兵种攻击时,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算)。 比如火炮攻击步兵时,如果火炮的伤害范围足够覆盖步兵的所有可视单位,那么步兵的所有可视单位都算是被火炮攻击了一下,这也是除开克制关系,同战力水平下的火炮可以直接秒步兵的原因,因为步兵能把伤害吃满!

成本:训练兵种时,一个单位的价格;

装填时间:也就是射完一轮弹夹后装弹的时间,数值越低,说明完成一波攻击后装填时间越短!

有效射程:就是你可以在几格距离外攻击别人,目前榴弹炮最高4格,如果搭配舍甫琴科觉醒,可以变成最高的5格,5格也为上限距离!

射速:兵卡进行一次攻击的时间,数值越低,一_击中每次攻击的频率就越高;

倍率:分为人员倍率、工事伤害倍率、对装甲伤害倍率,这个就是正常打的多少的量增加额外的倍率伤害,根据实际数值来变,有的是因为克制有的则是额外增加,比如蓝鹰重坦就是专门对工事伤害提升,就是增加了倍率!

以图鉴里的赤熊最高级星级的“坦歼” ,与克制他的,最高星级的苍狼“中坦”为例

赤熊坦歼:穿甲深度273,等效装甲102 苍狼中坦:穿甲深度136,等效装甲120 中坦120的等效装甲*150%为180,也就是说超过180的穿甲深度为过穿,只有50%的伤害,坦歼的穿甲深度273,穿甲系数按照来算也就是,可以达到150%的伤害,但是如果按照最高数值180除以坦歼的穿甲深度273,也就是,得出系数在以下为150%的伤害,在以上打出的伤害全都为过穿50%

坦歼102的等效装甲*150%也就是153,超过153的穿甲为过穿,中坦的穿甲深度136最高也都不会过穿,*也就是68,为未击穿,只有50%的伤害,如果用坦歼的等效装甲除以中坦的穿甲深度,也就是在,也就是说有一半的概率能够150%的攻击伤害一半的概率50%的攻击伤害; 也就是坦歼打出中坦150%的伤害的概率只有30%,中坦打坦歼150%的伤害的概率有50%

再看实战

都为一级等级,让变量尽可能不变,敌方使用苍狼坦歼,火力高 我方使用赤熊重坦与苍狼重坦、他们的最大的区别就是赤熊重坦血量高,苍狼重坦装甲高,主要还是测试等效装甲提升效果如何 我们先按照我们的算法来看看大致的结果如何,这里我们为了不影响变量也将军官等有影响的都给去除掉了 按照我们之前的算法坦歼的穿甲深度与66的等效装甲 我们重坦的穿甲深度都为,苍狼重坦等效装甲148、赤熊为127

按照算法,坦歼的最低穿甲深度为,最高为,,等效装甲66超过99点的穿甲值为过穿 重坦穿甲深度都为最低的穿甲深度就为,如果打坦歼的话正好触发到了以下的攻击就为未击穿只有50%的伤害,如果在系数在以上就为过穿也是只有50%的伤害,只能在之间也就差不多50%的概率能够有150%的伤害

坦歼攻击苍狼重坦的话,坦歼则需要打到系数以上才能打出150%的伤害,概率只有26% 坦歼攻击赤熊重坦的话,坦歼则需要打到系数以上才能打出150%的伤害,概率有52%

如果按照这个数据来算,坦歼攻击赤熊重坦更容易打出150%的伤害,赤熊重坦会更快阵亡,即使他的血量会高那么一些;实际也是如此,我们苍狼重坦能够坚持的更久,并且能够击杀更多的坦歼,赤熊重坦虽然血量更多,可是他更容易被打出击穿效果,也更容易死;另外还需要注意一点,装甲与穿甲这些数值会根据实际情况,如装备、改造等影响,实际还需要参考详细面板与运气做比较

伤害计算过程:单位进行攻击打出一发子弹时,首先看命中率,算的就是你的射击精度等级等,计算最终击中概率和随机数判断是否命中;然后就是看穿甲,如果被攻击目标拥有护甲,就要按照刚刚的算法来通过装甲厚度、过穿值、穿甲深度和随机数判断是否击穿,接下来就是看攻击单位是否有范围攻击属性(也就是攻击半径),然后通过抵抗爆炸系数来计算AOE伤害,最后根据伤害加深、伤害抵抗等buff结算伤害。

伤害加深和伤害抵抗:计算最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,由伤害加深属性与伤害抵抗属性决定攻击方伤害加深属性与被攻击方伤害抵抗属性差额越高时,造成伤害越高,反之造成伤害越低; 需要特别注意:在最新的改动中,攻击方伤害加深与被攻击方伤害抵抗的差值是有上限的;

兵种需要注意的特性

步兵:每个兵都可以攻击,不过步兵有两把武器一把是主武器单体攻击,另一把是副武器手榴弹,为范围攻击,另外步兵没有穿甲属性但是对装甲单位有额外的倍率加成 轻坦:装甲数值低,容易被除了中坦外的其他坦克过穿 中坦:穿甲数值低,不容易击穿装甲太厚的坦克、重坦超重这样 重坦:穿甲数值高,打坦歼轻坦容易过穿 坦歼:穿甲数值高,打轻坦中坦容易过穿,并且血量较低 超重:穿甲数值高,移速慢,容易过穿并且也不容易追到人 榴弹炮:移速慢,但有aoe伤害,有装填时间 火箭炮:有aoe伤害,装填时间除了第一发后时间长 反坦克炮:穿甲数值高,只能打超重、重坦,并且是一个没有aoe伤害的火炮

荣誉勋章战士攻略

空军搭配与陆军类似,需要根据军官数量来搭配,前期只有3个战斗机军官,2个轰炸机军官与1个通用军官!

根据一个空军编队两个军官来算,最好的搭配就是1架轰炸机与2个战斗机,可以正好的将全部军官排满,在征服赛季之后还会有一个征服赛季军官,到时候才能开始慢慢的切换阵容

1、每个空军阵营的大致属性

空军区分为战斗机、轰炸机,并且同样拥有赤熊、蓝鹰、苍狼阵营

赤熊轰炸机:攻击单体目标(跟踪),打坦克专用蓝鹰轰炸机:攻击7格目标,打基地与不动的目标专用苍狼轰炸机:攻击一格目标(跟踪),打坦克火炮都不错赤熊战斗机:防御类型的战斗机,躲避较高蓝鹰战斗机:火力较高,打战斗机轰炸机都没什么问题,打轰炸机优势更高一些苍狼战斗机:迎战属性较高,属于打爆发,也是在空中对决中较强

2.阵营选择

在前期没有太多军官可以选择,并且轰炸机军官还有一个是限定酒馆抽取,这个军官的技能是只有单体伤害加成的,也就是需要你玩赤熊轰炸机才能将它的能力发挥到最大化

所以阵容基本上为赤熊轰炸机+2个战斗机,战斗机方面可以随意挑选,可以玩两个进攻的(苍狼、蓝鹰战斗机),也就是变为三个进攻的兵卡或者是一个进攻一个防御的(苍狼、蓝鹰二选一+赤熊战斗机)让肉战斗机去抗伤害,两个进攻也都是没问题的!

如果想要玩战役,这里推荐蓝鹰轰炸机,炸7格后排,并且战役的怪是不会动的,一次性是大范围aoe打满的伤害,性价比会比较高一些!

这里分为战役阵容与战斗阵容进行推荐

战役阵容(输出):蓝鹰轰炸机、苍狼战斗机、蓝鹰战斗机

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神苍狼战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星蓝鹰战斗机携带军官:自由之翼+风

战役(防御):蓝鹰轰炸机、赤熊战斗机、苍狼战斗机(蓝鹰战斗机)

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神赤熊战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星蓝鹰、苍狼战斗机携带军官:自由之翼+风信鸟

前期野战阵容(输出):赤熊轰炸机、苍狼战斗机、蓝鹰战斗机

赤熊轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神苍狼战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星蓝鹰战斗机携带军官:自由之翼+风信鸟

前期野战阵容(防御):赤熊轰炸机、赤熊战斗机、蓝鹰战斗机(苍狼战斗机)

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神赤熊战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星蓝鹰、苍狼战斗机携带军官:自由之翼+风信鸟

征服赛季野战、拆塔阵容(输出):蓝鹰轰炸机、苍狼战斗机、蓝鹰战斗机

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+风信鸟苍狼战斗机携带军官:苍穹守护+暗夜女巫蓝鹰战斗机携带军官:自由之翼+银色流星

征服赛季野战、拆塔阵容(防御):蓝鹰轰炸机、赤熊战斗机、蓝鹰战斗机(苍狼战斗机)

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+风信鸟赤熊战斗机携带军官:苍穹守护+暗夜女巫蓝鹰、苍狼战斗机携带军官:自由之翼+银色流星

平民这里还是建议玩赤熊阵容会更好一些,不用太强,也能打得动伤害,毕竟把全部的伤害都针对到一个目标上去了,伤害量会更加集中;比较氪一些的大佬可以尝试玩蓝鹰轰炸机,玩得好的可以直接出行一次轰炸机,炸毁一次基地也是有可能的,毕竟是范围伤害,伤害在七个格子里平均了,当然如果不是养的非常强,那么伤害量也是不会特别的明显!

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新手必玩防御坦克军官

老杰克的阵营是蓝鹰,接取蓝鹰阵营的军官任务能够获得额外的阵营声望与军官经验;老杰克的定位是属于单系的军官,三大属性为,坦克、攻城、防御,是坦克专属的军官,坦克使用会有技能的加成

第一个技能:突击修理进行一次快速修理,恢复所率领部队的耐久,治疗系数随着技能等级增加(最低600,最高1500);率领坦克或者直升机部队时,能额外增加百分比的伤害抵抗,随等级增加(最低4%,最高10%),持续8秒!回血量还是比较可观的,尤其是比较肉的一些坦克,像超重,重坦,能回的很舒服,而且还有减伤效果的加成,使得老杰克变成一个必不可少的坦克军官!

第二个技能:建筑爆破攻击工事时,部队伤害额外增加,随着技能等级增加(最低10%最高25%)步兵的地堡形态算是工事,这个技能的效果就是加强坦克兵种和步兵对抗的能力

第三个技能:改造大师所率领坦克和直升机部队耐久增加,随着技能等级增加(最低10%,最高30%)简单粗暴的增加血量,让抗伤更持久,是通用性比较强的技能,非常适合肉;这里提到的直升机是后期坦歼的进化兵种,要在180天以后才会出来,前期不用考虑;

第四个技能:损害管制部队非战斗状态在野外能够每秒恢复耐久,随着技能等级增加(最低,最高1%);主要用来打消耗用的,打两下就跑,只要不死兵,就可以一直回血,可以保证长时间作战能力

觉醒技能:百折不挠增强主动技能,释放主动技能不仅有最高的属性治疗1500与10%的抵抗,每秒还能额外恢复耐久125,持续4秒!主要多了4秒的回血量,不过这个回血量就比主动技能少了一些,回的血量算是主动技能的三分之一,总的来说还是抗伤的时间变的更长了;技能加点推荐5151,优先突击修理>改造大师>建筑爆破>损害管制

雕像获取:老杰克的雕像可以在蓝鹰阵营的军官任务达成100%成功率后获得,军官俱乐部也有概率可以抽取,军官俱乐部中使用畅饮币可有概率获得军官雕像;每日特惠的老杰克礼包中获得;

适用兵卡:坦克类,有轻坦、坦歼、中坦、重坦、超重坦、主战坦克(大后期)、直升机(大后期)

阵容搭配:

防御阵容(重坦、超重坦):守护之锤(主)+老杰克(副)、珀西(主)+老杰克(副)守护之锤(主)+老杰克(副),全能型搭配,打什么战斗都能打,都是坦克专属的军官,一个输出一个防御,攻防兼备非常不错,守护之锤通过首冲就可以获得;珀西(主)+老杰克(副),也是全能型的搭配,这个阵容有点类似守护之锤阵容,不过珀西是全卡通用角色,可以万能搭配,觉醒后范围增加伤害,算是团队中的肉辅,并且被动防御加的也特别多,是不亚于守护之锤的阵容!

进攻阵容(坦歼、中坦):特工玛丽(主)+老杰克(副)、沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副)特工玛丽(主)+老杰克(副),野战的阵容,打游击专用阵容,主要是给机动性高的坦克,像坦歼中坦这样,打一枪换一个地方,玛丽有急行军加移速,再加上最后一个被动和老杰克一样都是恢复耐久,等于双倍恢复,打消耗战也算是挺舒服的;沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副),主要是跟大部队一起打输出的阵容,主要是补穿甲的伤害打肉坦用,沙漠蝰蛇主动技能和老杰克一样增加防御,不过他的第四个技能是增加穿甲,给一些坦歼这样让他的穿甲效果更高,给中坦也可以,打重坦这样也能打出伤害来

综述:老杰克作为为数不多的坦克专属军官,还是非常有必要练的,而且坦克还是前期必须要练的兵种,再加上老杰克的雕像也比较容易获得,更容易觉醒,还是比较推荐的!

最轻松觉醒的辅助军官

珀西属于蓝鹰阵营,接取对应阵容的任务会获得额外的阵营声望跟军官经验!珀西是少有的范围辅助型军官,有范围加伤的属性,三大定位为通用、驻防、辅助;珀西是最容易觉醒的军官,只要有军官升级到60级就可以获得全部的珀西雕像,不管什么阵容,都能搭配珀西使用,是前期最好用的军官之一!

第一个技能:战地指挥珀西鼓舞所率部队,对敌方造成一次伤害,伤害最低550最高1200,并使所率部队火力增加,最低3%,最高8%!算是一个加伤的辅助技能,虽然火力加的不多,不过可以把它当做额外的被动来使用,毕竟伤害算是比较高了,还是通用的军官,谁都可以使用!

第二个技能:阵地工事驻防时,额外增加部队伤害,最低10%,最高25%增加伤害是挺多的,不过只限驻防;目前驻防最强的还是火炮,珀西后面两个被动又是防御的,给火炮的提升不大,所以这个技能算是比较鸡肋了;

第三个技能:魅力十足所率部队耐久增加,最低10%最高20%增加耐久,主要是给坦克使用,也是通用技能,中规中矩;

第四个技能:后勤保障所率部队抵抗爆炸伤害增加,最低20%最高50%抵抗爆炸伤害主要是防火炮的攻击,升满可以增加一半的抗性,坦克本身的抗爆炸伤害就比较高,有了这个技能的加成会更肉!步兵也可以使用,由于兵种克制,被火炮攻击这个技能也可以帮忙多抗一些伤害!

觉醒技能:战场核心加强主动技能,造成的伤害为最高1200系数,同时增加的单人8%火力buff,变为所率部队和周围两格内的已方部队火力增加8%;都说觉醒和没觉醒是两个角色,珀西觉醒直接变成范围buff,从增加自己变成增加队友和自己的火力,直接质变;虽然加的不多还是8%,但如果是打团战拆塔这种,就是堆在一起一堆人,这BUFF的加成就相当大了!技能加点推荐:5155,加点顺序:战地指挥>后勤保障>魅力十足>阵地工事,珀西只要升到满级就能够觉醒,也是普通玩家最快觉醒的军官

雕像获取:珀西雕像完成支线任务即可获得,当军官升级到60级满级后就可以完成觉醒。

适用兵卡:由于通用军官的关系,全兵卡都可以使用,不过个人比较推荐坦克,珀西的防爆属性加上buff加成,再加上前期加成的防御与攻击也比较高,更适合给坦克用作前期的抗伤军官,性价比最高;

阵容搭配:

坦克阵容:珀西(主)+老杰克(副)、珀西(主)+无畏先驱(副)珀西(主)+老杰克(副),这个组合防御比较高,适合比较肉一些的坦克,扛得住,也有持续Buff,打团战时当做前排,就是妥妥的铁块,只要战力相差不是很悬殊,那么基本上能拖延敌方非常长的时间!坦克、火箭炮通用:珀西(主)+无畏先驱(副),这个组合也是打团战使用的,增加双范围的buff,珀西觉醒与无畏先驱的主动技能都是增加团队的buff效果,这两个搭配在前中排,只要不死就能续航增加伤害,也算是比较强大的组合;

步兵阵容:珀西(主)+白狼(副)、珀西(主)+提灯天使(副)珀西(主)+白狼(副)这个组合是给进攻的步兵增加容错的,让步兵也能有更多的输出与防御,主动技能增加的伤害也可以搭配白狼的输出能力进行更多的攻击,用在苍狼步兵上这组合也是没什么大问题的,珀西(主)+提灯天使(副)这个组合是赤熊步兵比较好的搭配,将爆炸防御提升到极致,用来打团还有buff加成,并且加上回血与加成的抗性对抗坦克也能抗个非常久,也让步兵能够在面对火炮也不会瞬间被秒杀

综述:珀西算是一个百搭的军官,个人比较建议用在坦克上,收益是最大化,当然如果是其他兵卡也都是可以的,不过要用对方式,不然的话作用可能会有所下降,比如火炮最好是守家使用,或者给火箭炮在团战中使用这样,大家需要看情况来搭配应对不同场景;

联盟轻松获取军官

战争机器属于蓝鹰阵营,阵营会影响到军官任务的奖励,军官接取对应阵营的军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!战争机器属性定位分别是:通用、野战、进攻,是个全部兵卡都可以使用的军官。目前来看,战争机器主要用在输出兵卡上,尤其是火炮这样伤害高射速慢的兵卡,战争机器几乎算是必用角色,加伤害加攻速,是前期比较强势的的军官之一。

第一个技能:枪林弹雨使用机枪进行密集射击,对敌方造成一次伤害,随着技能等级提高(最低550,最高1200),并缩短所率部队的装填时间,随着技能等级提高(最低4%,最高10%),持续4秒;有伤害的同时还减少了装弹时间,全部的兵卡都有自己的装弹时间,装弹时间越长,这个技能给予的帮助就越大,火炮的装弹时间是最长的,所以对火炮的提升是最大的

第二个技能:英雄本色所率部队的伤害加深增加,随着技能等级提高(最低5%,最高15%)增加伤害的被动,由于是通用角色的关系,全兵卡都能吃得到,可以有效提升部队输出

第三个技能:火力压制所率部队的火力增加,随着技能等级提高(最低10%,最高20%)简单粗暴的增伤效果,也是所有兵卡都能吃到,并且这个火力加的伤害比第二个被动伤害加的数值还多,所以优先可以升级火力压制!

第四个技能:蓝鹰意志部队装填时间缩短,随着技能等级提高(最低4%,最高10%)又是一个减冷却的技能,与主动技能一样,最高都是10%两个加起来就是20%,一个看过去感觉没减多少时间,两叠加在一起,这效果一下子就出来了!

觉醒技能:士兵之王强化了主动技能,不仅伤害系数变为1300,并且10%的装弹时间缩短,由持续4秒变为持续8秒;伤害变高的同时,还把技能变成了永久性,冷却时间8秒,持续时间8秒,等于无限续航,直接没了空档期,难怪都说觉醒和没觉醒是两个角色,这提升不是一点大啊!技能加点推荐:5115,优先枪林弹雨>蓝鹰意志>火力压制>英雄本色

雕像获取途径:战争机器的雕像只能从联盟商店获得,建议大家每周的联盟币先优先购买战争机器的雕像!

适用兵卡:全兵卡都可以使用,不过个人比较推荐火炮,火炮的伤害最高,频繁攻击性价比会更高一些

阵容搭配

坦克阵容(坦歼、中坦、轻坦):珀西(主)+战争机器(副)、战争机器(主)+老杰克(副)珀西(主)+战争机器(副)这个组合主要适用于野战,因为两个军官都是通用角色,珀西的加伤与防御的被动,配合战争机器的减少装弹冷却与伤害增加,能抗能打,在中坦与坦歼上都有着不错的效益!战争机器(主)+老杰克(副)的组合就更偏向防御一些,也是适用于野战,老杰克作为坦克的专属军官,还有加血加抗的效果,打的会更持久,更加能抗,也是最主要适用于中坦

步兵阵容:战争机器(主)+白狼(副)这个组合就是专门打敌方坦克的用的、白狼是步兵的专属军官,加的伤害更多,如苍狼步兵这样,打输出的组合,能把输出发挥到极致!

火炮阵容:战争机器(主)+舍普琴科、雷霆重炮(副)、无畏先驱(主)+战争机器(副)战争机器(主)+火炮的专属军官舍普琴科,或者雷霆重炮(副),可以用来拆塔,也可以用来野战,特点就是伤害比较高,再加上火炮的射速较慢,战争机器的装弹时间减少BUFF加成吃的比较多,不管什么火炮都能用,算是比较通用的火炮阵容了!无畏先驱(主)+战争机器(副)这个组合适合多人战斗,比如集团军作战,两个都是通用军官,重点还是火箭炮的使用,由于火箭炮射程是在中间,虽然没有榴弹炮射程长,但比坦克步兵距离远,用无畏先驱既能让前排吃到火力增加的buff,也能让后排吃到buff,算是性价比比较高的组合!

综述:个人比较推荐战争机器给火炮使用,火炮的装弹时间长,配合战争机器的装弹时间缩短,性价比算是最高的,并且战争机器增加的也全都是输出,火炮只需要输出高就够了,好用且合理!

新手进攻性步兵军官

白狼属于赤熊阵营,阵营会影响军官的任务奖励,军官接取对应阵营任务会获得额外的阵营声望与军官经验;白狼目前定位是步兵单系军官,三大属性为:步兵、野战、技能,搭配步兵使用会有技能的加成! 唯一一个输出型步兵专属军官,加成挺高的,就是觉醒后提升不大,但还在可以靠着军官任务轻松领雕像,在前期也是必须要搭配步兵来打战役的,所以也是值得培养的

第一个技能:集束爆破进行一次手雷轰炸,对地方造成一次伤害,随着技能等级增加(最低550,最高1200),率领步兵部队时,技能伤害额外增加,随着技能等级增加(最低10%最高25%)作为步兵专属军官,这个步兵专属加成效果还算是比较高的,和一些通用军官相比,等于多了一个被动属性,玩输出步兵的话,这个效果还是比较有用的。

第二个技能:英勇无畏所率部队的伤害加深,随着技能等级增加(最高5%,最高15%)全兵卡都能获得的效果,也是白狼唯一一个全兵卡都有的加成,不过加成数值算是比较低,整体来说一般的;

第三个技能:鼓舞士气所率步兵部队的火力增加,随着技能等级增加(最低10%,最高30%)最高级30%的火力加成,算是军官里面加成最多的了,不过只有步兵部队才有这个加成,所以想发挥白狼最大的作用,还是需要搭配步兵!

第四个技能:坚固堡垒所率部队地堡形态的减伤系数增加,随着技能等级增加(最低5%,最高15%)也是步兵专属的形态,减伤加成的效果算非常高了,自身实力相差不大的坦克对战根本不会虚,基本上都可以立于不败之地!

觉醒技能:复仇之心强化主动技能,伤害系数变为最高的1200,并且能够对附近两格地格范围内随机一名敌方目标造成30%的伤害,率领步兵部队时,技能伤害也为最高的25%;增加了一个溅射伤害,不过只能溅射一个部队,与其他军官相比,这个觉醒提升没有其他军官那么大技能加点推荐:5551,优先度:集束爆破>鼓舞士气>英勇无畏>坚固堡垒

雕像获取:白狼的雕像可以从军官任务、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得。

适用兵卡:适用的兵卡为步兵,其他的兵卡能用,但吃不到一些特有加成,性价比较低;

阵容搭配

防御阵容:提灯天使(主)+白狼(副)提灯天使与白狼都是步兵专属军官,提灯天使作为防御,白狼作为输出,有攻有防,这两个搭配算是全步兵通用的

进攻阵容:珀西(主)+白狼(副)、沙漠蝰蛇(主)+白狼(副)珀西+白狼的组合是输出更高一点的防御阵容,珀西觉醒后有着范围攻击加成的buff,加上自身被动的防御抗爆属性,对步兵也算是有帮助的,并且在前面抗的队伍一般都不低于两个,打集团军或者其他模式,作用也是挺大的; 沙漠蝰蛇与白狼的组合更多的是为了打坦克,沙漠蝰蛇的技能算是比较平衡的,虽然主动技能增加的是防御抗性,不过他的另外三个被动都有增加输出的效果,其中还有一个穿甲伤害,对打坦克的帮助还算是比较大的;

综述:白狼觉醒没其他军官那么强,不过小技能的加成对步兵来说还是比较强的攻击加的非常多,主要还是用于步兵,比较适合前期的战役关卡,目前只推荐用在步兵兵卡上。

前期最强火炮军官

舍甫琴科的阵营是赤熊,完成赤熊阵营任务可以额外获得阵营声望与军官经验!舍甫琴科定位是单系火炮军官,三大属性为火炮、驻防、技能,搭配火炮会有技能的加成,也适合担任驻防军官;作为两个火炮专属卡之一,舍甫琴科是前期最好的火炮卡了,单就增加射程这一条稀有属性,就给了火炮不少安全感,而且火炮守塔也是最强的,搭配舍甫琴科的二技能增加的伤害,让驻防的火炮更没有了对手!

第一个技能:定点清除进行精准轰炸,对部队造成一次伤害,伤害量随着技能等级增加(最低550,最高1200),率领火炮部队时,技能伤害额外增加,随着技能等级增加(最低10%,最高25%)技能伤害高的同时,还有技能伤害的加成,并且在实战中展现出来的伤害还是挺高的,配合火炮的基础数值,伤害不容小视

第二个技能:防守反击驻防时,额外增加部队伤害,随着技能等级增加(最低10%,最高25%)伤害加成效果还是比较可观的,并且是全兵卡都能吃到的效果,可惜只有驻防时才有这个效果,不然伤害就更上一个档次了! 所以用舍甫琴科驻防的伤害还是非常可观的!

第三个技能:增程火力所率火炮部队火力增加,随着技能等级增加(最低10%,最高30%)火炮专属的火力增加,打的伤害更高了,最多增加30%的伤害,如果再配合二技能的驻防攻击,等于多了50%的伤害提升,这个提升在军官里算是非常高的了!

第四个技能:领袖气质军官技能伤害增加,随着技能等级增加(最低10%,最高25%)也是技能伤害增加的属性,搭配上主动技能,就是50%的技能增加,并且还是常驻的技能增加,1200系数的伤害直接变成1800的系数,如果在搭配其他军官的技能伤害加成,想想就可怕!

觉醒技能:祖国使命新增加的被动技能,所率火炮部队的射程额外+1地格(最多+1个地格)增加一格的射程,别看一格很少,其实榴弹炮的距离也就四格,范围就已经很大了,而且最高上限的攻击范围也就五格,搭配上火炮,直接达到上限,这射程在战役中,火炮可以有很大的概率能够无伤清兵,有的时候在吃到单个敌方的仇恨,由于距离远的缘故,也有概率在他过来攻击到你之前就已经发射出炮弹将它击败,增加了非常多的安全感! 技能加点推荐5155,优先定点清除>增程火力>领袖气质>防守反击

雕像获取:舍甫琴科的雕像可以从大转盘活动、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得

适用兵卡:适用全部火炮兵卡(榴弹炮、火箭炮、反坦克炮),其他兵卡也能用,但吃不到一些特有加成,性价比较低

军官搭配

攻速阵容:战争机器(主)+舍甫琴科(副)顾名思义,让射速增加,尤其是后期还有一些科技能够增加射速,加上火炮的伤害本来就高,这射速再加快,就像是狙击枪当机枪打了一样,想想就舒服!

伤害阵容:护_刀(主)+舍甫琴科(副)、雷霆重炮(主)+舍甫琴科(副)护_刀与舍甫琴科的搭配个人是比较推荐的,舍甫琴科觉醒后增加的射程攻击,加上护_刀的主动技能,距离越远伤害越高,这两搭配算是非常适合,并且两个都是火炮的专属军官,加成还比较高! 雷霆重炮与舍甫琴科主打的就是aoe伤害,雷霆重炮的技能是增加杀伤半径,加上舍甫琴科觉醒后射程在增加,这不就是妥妥的远程散弹枪吗,打的又远又疼;

辅助阵容(推荐火箭炮):无畏先驱(主)+舍甫琴科(副)无畏先驱的主动技能有范围增加攻击效果,可以让火箭炮在中间,就能给到前排跟后排伤害buff加成,并且觉醒后的无畏先驱还能够减少技能的准备时间,搭配舍甫琴科的技能伤害加成,让输出频率更高,自然伤害也更高了;

综述:作为火炮的专属军官,尤其是给守家的火炮作用最大,有一个驻防属性,并且他的技能伤害加成也高,主动加被动能有50%的技能伤害加成,觉醒更是前期唯一一个增加射程的军官,由于火炮也基本上是必用角色,这个角色也推荐作为除珀西外的第一培养军官!

能增加范围的火炮军官

雷霆重炮属于赤熊阵营,接取对应阵营的军官任务能够增加不少的阵营声望与军官经验!雷霆重炮的定位是输出,是火炮的专属军官,其次是攻城与进攻,是个专注于进攻的军官;目前来看,雷霆重炮搭配比较简单直接,要么全专属军官打伤害,要么配合辅助军官加快攻击打频率伤害!

第一个技能:弹头分裂使用迫击炮群进行密集轰炸,对敌方造成一次伤害(最低与最高分别为500、1050),率领火炮部队时,释放技能后所率部队杀伤半径增加(最低与最高分别为1%、6%)持续8秒!前期唯一一个增加范围的技能,虽然主动伤害有一点低,不过是增益buff是无间断覆盖的,8秒的冷却,技能持续8秒等于无限使用,无限增加杀伤半径,还是非常不错的!

第二个技能:攻坚团攻击工事时,部队伤害额外增加(最低与最高分别为10%、25%)简单来说,就是攻击步兵的时候伤害增加,火炮克制步兵本来伤害就高,加上这个技能,攻击步兵的伤害将会更高,将克制属性拉的满满的

第三个技能:火力覆盖所率火炮部队火力增加(最低与最高分别为10%、30%)这个技能是火炮专属的火力增加,火炮火力本来就是全兵卡里最高的,加上这个技能,可以把伤害提高到最大化!

第四个技能:爆破专家所率火炮部队杀伤半径增加(最低与最高分别为1%、6%)与主动技能的效果差不多,都是增加范围半径,并且数值也一样,等于范围又大了一些!

觉醒技能:烈焰风暴新增被动,常态火炮的装填时间缩短10%可以理解为全部火炮的射速加快百分之10,算是一个比较有用的被动,适用性比较强;技能加点推荐:5155,加点顺序:弹头分裂>火力覆盖>爆破专家>攻坚团

雕像获取:雷霆重炮雕像可以从城市对决活动和军官俱乐部里获得!

适用兵卡:适用的兵卡为全部的火炮类,榴弹炮、火箭炮、反坦克炮,其他兵种不推荐

军官搭配

雷霆重炮(主)+舍普琴科(副)

这个组合属于什么情况都能用,两个专属火炮军官的搭配,把火炮的伤害拉满了,什么火炮都可以用,有技能伤害,能打步兵,能守家,要射程有射程要攻速有攻速,比较全能的一个搭配!

战争机器(主)+雷霆重炮(副)

两个组合也是什么都能打,主要加成都在射速上,把火炮的射速拉到极致,最好配合蓝鹰榴弹炮!蓝鹰榴弹炮的改造加成中射速是全部火炮里最快的,配合这个组合把射速拉满,攻击的高频率加上火炮本身的高伤害,这个搭配算是比较强势的组合!

综述:雷霆重炮更适合打步兵,伤害会更高一些,打其他坦克的加成就只有觉醒了,没有其他特别的加成,搭配简单,就搭配火炮专属军官不会错!

野战移速流游击军官

玛丽的阵营是苍狼,接苍狼阵营任务可以获得额外的的阵营声望跟军官经验; 定位是辅助系的军官,三大属性为通用、野战、机动,是全部兵卡都可以使用的军官;由于玛丽比较容易获得,适配性也高,所以还是比较适合普通玩家的,可以给慢速兵卡平衡移速,或者让机动型兵卡跑得更快,野外作用很大,觉醒后可以打出很好的控制效果,团战中的表现也很好;

第一个技能:诡计百出投掷闪光弹干扰敌方部队判断,对敌方造成一次伤害,伤害随着技能等级增加(最低500,最高1050),并延长目标军官技能1秒的准备时间;可以延长敌方军官技能CD,面对榴弹炮等后排单位,可以有效限制敌方单位输出

第二个技能:洞悉弱点所率部队伤害加深增加,随着技能等级增加(最低5%,最高15%)直白的增伤被动,全兵卡都通用,增伤的效果还行,不过要给输出兵卡作用才能体现出来!

第三个技能:急行军所率部队行军速度增加,随着技能等级增加(最低4%最高10%)增加移速,也是全部队通用,如果给超级慢速如火炮、超重等,可以让他走的快一些,也可以给中坦、坦歼,进一步增加移速,更好的打游击,都是比较不错的;

第四个技能:战场护理部队非战斗状态在野外每秒恢复耐久,随着技能等级增加(最低,最高1%)专门打消耗战的技能,尤其是游击战,打一会就走,只要不死兵,就能一直回血,可以保证长时间作战能力

觉醒技能:魅影特工强化主动技能,伤害系数为最高1050,不仅延长目标军官1秒准备时间,同时还会使敌方部队致盲1秒,期间攻击无法命中;主要增加了致盲属性,不仅军官技能时间延迟,还让他这1秒的攻击直接不能命中,就等于少了1秒的时间,特别是打持久战,少了几秒火力就等于少了几秒的伤害,量变引起质变;技能加点推荐1551,升级优先度:洞悉弱点>急行军>致命诱惑>战场护理

雕像获取:特工玛丽雕像在城市对决活动,军官俱乐部、每日特惠礼包和军官任务中都可以获得

适用兵卡:全兵卡都可以使用,不过比较推荐坦歼、中坦,游走攻击,加上移速增加,野外回复,性价比更高;

军官搭配

坦克阵容(坦歼、中坦、重坦、超重坦):

沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副),这是两个通用军官的组合,比较推荐坦歼、中坦使用,不仅增加移速,还有穿甲的加成,加上沙漠蝰蛇的主动减伤和玛丽的致盲,以及延长军官技能1秒打游击还是非常不错的,有伤害,还能抗,能进能退!

特工玛丽(主)+老杰克(副)这个组合主要给比较肉一些的坦克,比如超重坦,让他跑的快一点,还有恢复能力,还能打持久战,非常适合这个搭配;

步兵阵容:特工玛丽(主)+白狼(副)如果打算玩输出步兵,那么玛丽还是不错的选择,因为玛丽的效果里还有攻击的加成,把作用发挥到最大化,加上白狼打输出,还是不错的;

火炮阵容:雷霆重炮(主)+特工玛丽(副)火炮带上玛丽的主要作用还是跑得快,火炮本身比较脆,能不能坚持8秒都不确定,能吃到的加成只有第二个和第三个被动,搭配也还算可以;

综述:推荐玛丽给坦歼、中坦使用,能够增加移速,加上跑得快的特性,能把急行军被动发挥到极致!

新手防御回血流步兵军官

提灯天使是蓝鹰阵营,接取蓝鹰阵营的任务会有额外的阵营声望跟军官经验! 提灯天使可以算防御类型的军官,并且是步兵专属军官,定位分别是:步兵、野战、防御;作为步兵专属军官,建议防御步兵使用,毕竟搭配到其他兵卡上效益会大大降低,他的回血量是全兵卡最高的,全部被动也都是防御向的 ,目前搭配赤熊步兵比较合适;

第一个技能:战场急救进行战地急救,每秒恢复所率部队生命值治疗量,最低为200最高为500,随着技能等级提高,持续4秒,率步兵单位时,恢复量额外增加10%在前期的军官中,按照使用步兵每秒来算,最高就是能恢复2200的血量,没有一个军官的回血量能比他还高了

第二个技能:强力镇痛所率步兵部队伤害抵抗增加,最低为5%,最高为15%,随着技能等级提高让步兵更能抗,与坦克的对战中更不容易被击倒,但与火炮的对决中,由于克制的关系,这个加成的作用就不是特别的明显了;

第三个技能:药理学所率步兵部队的生命值增加,最低10%,最高30%基础属性增加,增加的量还是比较高的,打战役时,这个属性的增加,起码能多抗个几个敌方的伤害!

第四个技能:防弹措施所率部队的抵抗爆炸伤害增加,最低20%,最高50%这个技能我觉得是对步兵整体帮助最高的,增加了抵抗火炮的伤害,步兵最怕的就是火炮的攻击,有了这个爆炸伤害减少的加成,原本只能抗四下火炮攻击的话,可能就能够抗五六下了,给后排的输出又争取了一些输出的时间!

觉醒技能:救护天使所率步兵部队受到技能攻击时,有75%概率减少35%所受技能伤害(每5秒最多触发1次)这个技能让步兵的单挑能力更加强大,并且触发概率也是挺高的,但是有5秒触发一次的限制,所以只限于单挑能力,如果没有这个限制的话,在团战中也是非常强大的! 技能加点推荐:5155,升级推荐度:战场急救>防弹措施>药理学>强力镇痛

雕像获取:大转盘与每日提灯天使的特惠礼包,大转盘随机某个时间开放,靠随缘!

适用兵卡:由于是步兵的专属军官,技能也是加成步兵的,所以最适用的兵卡也就只有步兵;

军官搭配

白狼(主)+提灯天使(副)白狼(主)+提灯天使(副)的阵容是适用于全部的步兵与全部的场景,最平衡的阵容,白狼的输出加上提灯天使的防御,有攻有防,两个都是步兵专属军官,属性非常适用;

珀西(主)+提灯天使(副)这个阵容主要适用于防御步兵,适合在团战中使用,输出能力比较差,可以搭配赤熊步兵,将防御提升到极致,有着珀西的aoe加伤效果与爆炸抗性,加上提灯天使的加血与爆炸抗性,100%的爆伤抵抗,步兵最好的防御军官搭配

综述:提灯天使建议还是用在赤熊步兵上,收益将是最大化,抗伤效果的加成与回血的能力,让步兵在与坦克的战斗上能够更加的持久,搭配其他防御型的军官还能让防御提升的更加极致;

范围性辅助加伤军官

无畏先驱是苍鹰阵营,接蓝鹰阵营的军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!无畏先驱是少有的范围辅助军官,有范围加伤属性,定位属性为通用、野战、辅助;无畏先驱属于百搭型军官,和任何军官搭配都不会太差,不过获取难度比较高,推荐使用万用雕像一次性升级到觉醒;

第一个技能:奋勇争先发起冲锋呐喊,增加部队(最低20%最高45%)的伤害加深,持续4秒;增加周围两格内己方和友方陆军部队(最低3%最高7%)的火力,持续4秒!个人比较喜欢的技能,伤害加深效果虽然不是范围性,也没有主动伤害,但是这个伤害的加成不比其他军官的加成低,累计4秒buff的伤害,也不比主动技能打出来的爆发伤害低,推荐给火箭炮使用,在中间位置,前排后排都能吃到BUFF;

第二个技能:上下一心所率部队的火力增加(最低10%,最高20%)增加输出的属性,中规中矩,加上主动技能增加的火力,也增加了27%的火力了;

第三个技能:苦战不退所率部队伤害抵抗增加(最低5%,最高15%)增加防御的属性,不过加的量不是很突出,和主动技能的输出比起来,就显得不那么突出了,也不错就是;

第四个技能:铜墙铁壁所率部队抵抗爆炸伤害增加(最低20%,最高50%)增加对火炮攻击的抗性,给防御属性的兵卡比较友好,如果搭配火炮类的兵卡,那只有在竞技场中才能感觉到明显的防御加成了~

觉醒技能:无畏先锋增强了主动技能,所率部队50%伤害加深4秒的同时,增加周围两格友方与己方7%火力4秒,另外作为主官率领部队时,额外缩短所率部队秒技能准备时间;应该是目前唯一一个需要作为主官才有额外效果的技能了,无畏先驱确实也是需要作为主官使用的,因为增加伤害的buff,有辅助能力,作为主官也能让副官或者其他友军吃到加成,觉醒后还增加了5%的伤害提升,变为50%,这个伤害量又增加了一些!技能加点推荐:5511,优先顺序:奋勇争先>上下一心>铜墙铁壁>死战不退

雕像获取:只能购买礼包获取,建议使用万能雕像兑换!

适用兵卡:适用于全部兵卡,除了攻击距离最远的榴弹炮以外,其他兵卡都可以搭;

军官搭配

进攻坦克类(坦歼、中坦、轻坦)阵容,无畏先驱(主)+沙漠蝰蛇(副)这两个组合适合能扛得住一会的输出兵卡,适合打野战,如果扛不住,最好要有个前排来抵挡伤害,因为无畏先驱有穿甲,并且伤害高,如果不能有稳定的输出条件,就不能发挥优势了;

防御坦克类(超重、重坦、中坦)阵容,无畏先驱(主)+珀西(副)、无畏先驱(主)+老杰克(副)无畏先驱(主)+珀西(副)的组合比较适带点输出,并且能在人堆里的兵卡,最好是打团战,双buff的加成,并且这个阵容也不太害怕火炮,有着100%的爆伤抵抗,主要就是站得住脚,给队友完美的输出条件;无畏先驱(主)+老杰克(副)的组合适合更偏向防御的坦克,老杰克的续航回血与无畏先驱的buff不断增加,也算是需要站得住脚持续增加buff的一种阵容;

步兵阵容,无畏先驱(主)+白狼(副),无畏先驱(主)+提灯天使(副)无畏先驱(主)+白狼(副)的组合更适合输出类型的步兵,如白狼步兵,增加输出能力,并且无畏先驱也有着防御抵抗爆炸的属性,对火炮也有抵抗,也能增加许多的输出空间; 无畏先驱(主)+提灯天使(副)的阵容主要用于纯防御的步兵,如赤熊步兵,增加防御能力让无畏先驱能够频繁的增加属性,提灯天使与无畏先驱都有着爆炸抵抗的属性,也属于能够在任何情况下站得住脚跟的组合,在团战中的表现会比较好一些!

火箭炮阵容,无畏先驱(主)+舍普琴科(副)这个搭配只推荐火箭炮,位置靠中,前后都能吃到加成属性,并且无畏先驱增加的伤害也挺高的,配合上舍普琴科的技能加成,与觉醒后的无畏先驱技能冷却减少,搭配也确实挺强的;

综述:个人比较看好的一个辅助军官,泛用性广,是新手开始唯一的一个范围型辅助军官,可以搭配前排,也可以搭配火箭炮,综合能力比较强!

新手全能型坦克军官

守护之锤属于苍狼阵营,完成苍狼军官任务能够额外获得额外的阵营声望与军官经验!作为坦克专属军官,他的三大属性分别为坦克、野战、防御,是个与老杰克一样有着防御属性的军官!守护之锤作为仅有两个坦克军官中的一个,实用性毋庸置疑,不论什么样的阵容,肯定都会有坦克,所以还是非常推荐的,获取方式也比较简单,首冲就送;

第一个技能:钢铁骑士进行密集的轰炸,对敌方造成一次伤害,随着技能等级变化(最低550、最高1200),率领坦克和武装直升机部队时,技能伤害额外增加,随着技能等级变化(最低10%、最高25%)攻击型坦克军官,增加技能伤害,搭配攻击型坦克比如坦歼、中坦都非常不错,直升机是后期坦歼的进化兵种,要在180天以后才会出来,前期不用考虑;

第二个技能:钢铁意志所率部队伤害抵抗增加,随着技能等级变化(最低5%、最高15%)加防技能,不用多说,对坦克来说非常重要,而且并不是坦克专属,其他的兵卡都可以使用!

第三个技能:装填手所率坦克和直升机部队火力增加,随着技能等级变化(最低10%、最高30%)坦克专属,增加火力的技能,直接增加了基础的输出能力,在对战敌人时能打出更高的输出!

第四个技能:弹道学所率部队穿甲伤害增加,随着技能等级变化(最低15%、最高40%)前期为数不多的带有穿甲的技能,增加穿甲伤害,还是个通用技能,用在坦歼或者中坦上也是相当不错的

觉醒技能:历战之躯新的被动,率坦克和直升机部队进入战斗后增加10%的伤害抵抗,脱离战斗后失效新增加的被动,战斗开启就自动增加这个减伤buff,直到脱离战斗后才结束,这buff就等于是永久性的了,尤其是用在中坦这种又肉又有输出的坦克上,能获得非常不错的效果;技能加点推荐5155,优先钢铁骑士>装填手>弹道学>钢铁意志

雕像途径:守护之锤雕像可以从vip礼包与新手礼包中获得。

适用兵卡:所有坦克类,包括轻坦、坦歼、中坦、重坦、超重坦、主战坦克(大后期)、直升机(大后期)

军官搭配

沙漠蝰蛇(主)+守护之锤(副)个人认为最适合中坦、坦歼的搭配,打野战非常强势,特有的两个穿甲被动叠加,又有着全额的输出加成,加上守护之锤的被动与觉醒的防御属性,又肉又输出!

守护之锤(主)+老杰克(副)这个阵容比较偏向平衡,打什么都可以,守护之锤倾向输出,老杰克倾向防御,两个坦克专属军官的搭配,肯定也是比较强势的组合!

珀西(主)+守护之锤(副)与上一个双专属军官类似的组合,不过这个组合更偏向输出,毕竟珀西还有着加范围攻击的能力,用来打团战、野战、拆塔都是比较不错的!

综述:个人还是比较推荐中坦搭配守护之锤,比较强势一些,也有着中坦所需要的全部能力,搭配蝰蛇把穿甲拉满,也不会太畏惧与重坦超重坦,也能打出伤害!

输出流通用军官

沙漠蝰蛇是苍狼阵营,完成苍狼阵营军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!沙漠蝰蛇属性分别是:通用、野战、技能,是个全部兵卡都可以使用的军官。目前沙漠蝰蛇建议用在输出兵卡,尤其推荐中坦与坦歼,给中坦增加穿甲能力,攻击重坦、超重伤害也可以打出一些伤害来!

第一个技能:闪电机动对敌方造成一次伤害(伤害系数最低500、最高1050),并增加所率部队伤害抵抗(最低8%、最高20%)唯一一个主动技能增加防御效果的军官,虽然主动技能的伤害比较低,不过用在有防御的一些前排上也是非常不错的,能够减少非常多的伤害!

第二个技能:心理攻势所率部队伤害加深(最低5%、最高15%)伤害加深效果,大多数军官都有,输出的兵卡都可以使用,打到目标的伤害增加,有效提升部队的输出!

第三个技能:战术大师所率部队火力增加(最低1%、最高5%),耐久增加(最低9%、最高15%)既有输出又有防御,非常平衡,虽然数值比较低,不过两个属性都加,前期也只有沙漠蝰蛇才有这个效果,还是比较有特色的。

第四个技能:精准射击所率部队穿甲伤害增加(最低15%、最高40%)增加穿甲效果,主要用于打坦克,坦克才有装甲,有这个技能,沙漠蝰蛇就比较百搭了,只要是输出兵卡,谁用都可以,让穿甲的效果最大化,由于是百分比增加的,赤熊坦歼使用收益更大;

觉醒技能:幽灵师造成最高1050系数伤害的同时增加破甲效果,目标部队的伤害抵抗减少10%,持续4秒,并且所率部队的抵抗依然为最高的20%,持续4秒的同时,所率部队行军速度还增加5%;前期唯一一个增加破甲效果的军官,减少目标抗性,可以当做团战中的辅助军官使用,攻击敌方最主要的敌人,让其他队友集火,并且自身防御高,移速还增加,也不容易被打死!技能加点推荐:5515,加点顺序:闪电机动>精准射击>心理攻势>战术大师

雕像获取:沙漠蝰蛇雕像能从每日特惠礼包与大转盘活动中获得!

适用兵卡:全兵卡都可以用,比较推荐前排输出兵卡使用,主动技能的抗伤效果,加上全部被动都有输出属性,前排输出使用性价比为最高!

军官搭配

坦克阵容(坦歼、中坦):沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副)作为前排抗伤害的阵容,主要用来打野战,能够与势均力敌的敌人打消耗战,加上老杰克的回血,有大概率能够将敌人耗死!

坦克阵容(坦歼、中坦):沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副)这一套阵容也是用来打野战的,增加移速,也比较平衡,既有穿甲加伤等输出伤害,又有主动技能的防御效果,玛丽的移速加成与回血,也是比较强势的一个阵容!

步兵阵容:沙漠蝰蛇(主)+白狼(副)沙漠蝰蛇最好是用在输出阵容,想要使用步兵最好搭配白狼,增加输出效果,步兵本身对坦克有克制效果,加上沙漠蝰蛇的穿甲能力,攻击坦克的伤害将会更高!

坦克、步兵通用阵容:珀西(主)+沙漠蝰蛇(副)这套是比较通用的阵容,打团战打野都可以使用,珀西的增加攻击能力与沙漠蝰蛇增加的防御能力,有攻有防,比较平衡,坦克步兵都是可以使用这套阵容的;

综述:沙漠蝰蛇有着主动技能的加成,与觉醒的加成,想跑也能跑,要打输出伤害也很高,所以适合搭配输出兵卡,比如给坦歼的话可以增加穿甲能力,伤害会更高一些 !

强力火炮专属军官

护_刀是苍狼阵营,接取苍狼阵营的军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!护_刀的定位是火炮,为火炮的专属军官,其次是野战与技能;护_刀主要作用也是搭配火炮来使用,队伍成型后差不多至少有2个火炮单位,这时候护_刀的作用就非常明显了;

第一个技能:重炮轰击瞄准,开炮!对敌方造成一次伤害(最低500,最高1200)与目标之间的距离每多一格,技能的伤害系数就增加100!火炮量身定做的技能,手长,尤其是榴弹炮,四格的初始距离配合这个技能,1600伤害起步,伤害爆炸!

第二个技能:老而弥坚所率部队伤害抵抗增加(最低5%,最高15%)这个技能显得比较一般,战场上的火炮,伤害高,但是非常脆,在怎么加防御一样也抗不了多少下攻击,只有在竞技场中火炮对拼时,这个技能的优势才能体现出来!

第三个技能:破甲强袭所率火炮部队对坦克和武装直升机的伤害加深(最低6%,最高20%)简单来说就是火炮打带有装甲的伤害提高,这个提升的伤害确实挺多的,很少有伤害加深能增加20%,这个技能还是比较推荐优先升级的;

第四个技能:以强击弱所率火炮部队对耐久低于50%的部队伤害加深(最低16%,最高30%)又是一个伤害加深的被动,半血之后打的伤害更高,火炮的伤害比较高,打任何兵卡到半血都比较简单,使用火炮还是比较容易打出这个效果来的

觉醒技能:冲阵尖峰所率火炮部队的攻击有30%概率立即释放一次护_刀的战术技能也就是新加了个被动,每次攻击都有30%概率释放,直接让主动技能的地位直线上升,伤害本来就高的同时,脸白的话等于两三秒释放一次,简直是超模了!技能加点推荐:5155,优先度推荐:破甲强袭>以强击弱>重炮轰击>老而弥坚

雕像获取:主要获得雕像的方式就是贵宾俱乐部,可以通过3个畅饮币合成为高级畅饮币抽取

适用兵卡:推荐使用的兵卡为火炮类,榴弹炮、火箭炮与反坦克炮,毕竟是专属军官!

军官搭配

舍甫琴科(主)+护_刀(副)个人认为舍甫琴科(主)+护_刀(副)为最优搭配,舍甫琴科的觉醒增加一格额外射程,配合护_刀的主动越远越疼,是完美的配合属性;

战争机器(主)+护_刀(副)这个组合算是把火炮当做机枪来打,用在什么情况都可以,射速提高的同时,搭配上护_刀的觉醒,只要脸好几乎就是一两秒一次的技能,战争机器的装弹缩短在觉醒后也是常驻的,这两个配合打的爆发虽然没第一套阵容高,可是续航持续伤害累计起来,是有大概率会比第一套阵容还要高的;

雷霆重炮(主)+护_刀(副)这个阵容就比较中规中矩了,适合打野战团战,两个都是火炮专属军官,雷霆重炮让攻击范围更大,主要打团战比较适合,加上护_刀的技能频繁度,团战中也能打出充足的输出;

综述:护_刀让火炮有了更多搭配,针对坦克的伤害也增加了不少,火炮本身穿甲并不强,主要还是火力高,有了护_刀伤害加深的被动效果,可以更快速的击败敌方坦克, 可以说是人手必玩的一个军官,只是获取方式在一个月开启一次的贵宾俱乐部,建议可以把畅饮币存着,等出了活动再抽;

征战时期辅助型军官

冬猎属于赤熊阵营,接取赤熊阵营的军官任务会获得额外的声望和经验冬猎定位为:通用、野战、技能,是个通用技能型军官类型!目前来看,冬猎技能的伤害较高,搭配增加技能伤害的军官会有不错的效益,适用于打野战,生存能力也算比较强,适合放在坦克身上。

第一个技能:地雷疑阵引爆事先安置好的地雷,对敌方造成一次伤害(系数在600-1350,跟随技能等级提升)按照目前数值来看算是前期现有的这些军官里基础数值最高属性的技能了,并且还是通用兵卡,谁也都可以使用

第二个技能:伪装大师所率部队伤害抵抗增加(数值在5%-15%,跟随技能等级提升)中规中矩的防御技能,这个技能几乎就可把火炮的选择排除在外了,用在坦克或者步兵身上,性价比会高一些;

第三个技能:荒野求生所率部队火力增加(数值在9%-15%,跟随技能等级提升),耐力增加(数值在1%-5%,跟随技能等级提升)这是一个攻防属性都加的技能,也是前期第二个拥有这样技能的军官,第一是沙漠蝰蛇;不过和沙漠蝰蛇相反,他的技能火力数值高,沙漠蝰蛇耐力数值高,这个技能也让其可以与沙漠蝰蛇搭配作战。

第四个技能:草药识别部队非战斗状态在野外每秒恢复耐久(数值在,跟随技能等级提升)算是比较常见的技能,像老杰克、“特工”玛丽,也都有这个技能,打消耗打游击战都比较不错,能回血,保证长时间作战能力。

觉醒技能:诡雷大师增强了第一个技能,除了伤害系数为最高的1350外,还会使目标陆军部队禁锢2秒,期间无法移动,但可以攻击。觉醒后的这个技能对于团战来说帮助大一些,如果与他对战,打不过的话可以用来逃跑,如果能打过,也可以用来追敌,搭配一些有辅助控制类型属性的军官,效益会更加的大!技能加点推荐:5151,升级优先度:地雷疑阵>荒野求生>伪装大师>草药识别

雕像获取:可以在征战期后莫斯科联盟任务以及赛季商店中获得!

适用兵卡:全部兵卡都可以适用,不过更推荐给野战,并且本身还能抗的兵卡,比如中坦。

军官搭配

坦克阵容:沙漠蝰蛇(主)+冬猎(副)

沙漠蝰蛇(主)+冬猎(副)的组合是最适合打野战的阵容,沙漠蝰蛇的三技能与冬猎的三技能同样都有着攻防属性都加的被动,沙漠蝰蛇的觉醒技能还有着增加移速的效果,要移速也有移速,冬猎的觉醒有着控制效果,要控制也有控制,冬猎的二技能有防御,沙漠蝰蛇的四技能有穿甲,算是比较全能的搭配了。

坦克阵容:“特工”玛丽(主)+冬猎(副)

“特工”玛丽(主)+冬猎(副)这个组合适合打消耗战,玛丽的三技能能跑的快,并且两个军官都觉醒时能完美配合!玛丽的觉醒能让对方的攻击不能命中,冬猎的觉醒能让他无法移动不能逃跑,等于是让你打他,他还不能反抗,并且两个军官的四技能都有着回血技能,续航还是比较强的!

坦克阵容:冬猎(主)+老杰克(副)冬猎(主)+老杰克(副)算是比较好的防御阵容,老杰克的主动技能可以在战斗中回血,两个军官的四技能能脱离战斗的时候回血,也就是不管什么时候都能回血,老杰克的三技能与冬猎的二技能,增加抗性与血量,可以用来打团队战,拖延对手,让队友一起攻击,自身伤害也有,打一会还可以跑到旁边回血!

步兵阵容:白狼(主)+冬猎(副)这个阵容就比较适合打野战,而且是盯着坦克打的那种阵容,兵卡本身的克制关系让伤害高的同时还能借助冬猎的觉醒技能定住对方,让对方站着不动和你打,可以黏住对方比较强力的坦克,拖延输出空间

综述:这个军官的话虽然前期获取不到,不过在征战期时,就比较容易获取了,并且军官雕像所需的材料也不会太多,性价比来说也还是比较高的,各属性都有,控制回血伤害血量抗性,还是非常不错的,除了火炮军官外,其他的军官用这个角色的作用也还是比较强的

目前唯一随机数值最高军官

猛虎属于赤熊阵营,在接取赤熊阵营的军官任务时,会获得额外的声望和经验;

猛虎的三大定位为通用、野战、技能,是个通用型的军官。目前来看,猛虎是个主玩野战的军官,基本上又是给坦克使用,不过作为国服特有的特色军官,有挺多活动能够获得雕像,是比较好升级的!

第一个技能:在途打击随机呼叫2-4枚导弹进行支援,每枚导弹会对地方造成伤害(伤害系数随着技能等级增加180-400)是个随机数值的伤害技能,伤害不是固定的,如果按照最高级来算,最低伤害有800,最高有1600,伤害也是差了一倍,这个最高数值算是当前军官里最高的了!

第二个技能:保卫家园所率部队火力增加(火力百分比随着技能等级增加10%-20%),在联盟有效领土内时,额外增加5%增加输出的技能,比一般的通用军官加成要高,一般通用军官最多只加到20%,猛虎在联盟领土内还会有额外的5%,还是非常不错的;

第三个技能:正义之师所率部队伤害抵抗增加(伤害抵抗百分比随着技能等级增5%-15%)和无畏先驱的三技能一样,是个中规中矩的防御技能,增加伤害抵抗,有效的提升了部队的防御;

第四个技能:野战精英部队非战斗状态在野外每秒恢复耐久(恢复能力随着技能等级增加)这个技能比较常见,打消耗游击野战的技能,能够回血,保证长时间作战能力

觉醒技能:猛虎出押增强了第一个技能,固定呼叫4枚导弹进行支援,每枚导弹会对敌方造成伤害,伤害系数固定为400把随机值改为了固定最高值,伤害更加稳定,虽然没有增加额外的效果,但就按照伤害来比,其他军官基本上都是在1200的攻击系数,他4枚导弹能达到1600的系数,可以说是面板系数最高伤害的军官了!

技能加点推荐:5511,优先升级:在途打击>保卫家园>正义之师>野战精英

雕像获取途径:1、在第三章能够获取猛虎军官,2、在开服豪礼里签到七天能够获取10个猛虎军官的雕像;3、黄金战令中购买进阶战令,一共能获得40个猛虎军官雕像;剩下的如果想要觉醒,还可以在每日军官礼包购买!适用兵卡:全部兵卡都可以用,不过推荐给野战坦克,有输出有防御,还能回血打游击,是个比较平衡的军官。

军官搭配

坦克阵容:老杰克(主)+猛虎(副)、特工“玛丽”(主)+猛虎(副)

老杰克(主)+猛虎(副)的阵容更偏向于防御,中坦重坦都可以使用,猛虎的三技能增加防御能力老杰克的三技能增加血量,猛虎与老杰克的四技能都有着恢复能力,能叠加比较高的续航效果,作为防御阵容算是比较强的

特工“玛丽”(主)+猛虎(副)的阵容比较偏向于输出,除了两个军官的主动技能都是有输出能力外,他们的二技能一个是增加火力伤害一个是伤害加深,不同属性的倍率加算,加上他们双方都有着恢复效果,在野战中也保证了长时间的作战能力

步兵阵容:猛虎(主)+白狼(副)这个组合主要也是用来打输出的,有点类似玛丽与猛虎的搭配,猛虎与白狼的主动技能伤害都是比较高的,加上他们的二技能也全都是输出属性,能打出不俗的伤害来

综述:作为国服特色军官,多一个兵卡使用搭配,并且还是平衡性的通用军官,可以让我们的搭配能够更加的丰富,而且开服七天还能领到最多五十个的军官雕像,可以更快提升我们的战力属性,而且他还是唯一的一个联盟领地属性加成军官,联盟领地内作战时必用搭配组合!

自由之翼是蓝鹰阵营的,可以在接蓝鹰阵营的军官任务时,获得额外的阵营声望与军官经验!自由之翼是战斗机专属军官,与陆军不同的是他的属性只有两个,分别为战斗机与连续击落,自由之翼属于输出型的战斗机军官,靠着全输出的技能与杀敌能力,让他在杀敌时候能够越杀越强,叠加伤害

第一个技能:乘胜追击

所率领部队每次击落敌方飞机后,对空火力增加(数值在5%-15%,根据等级而提升),持续20秒,可叠加5次。越杀越猛,按照最高算的话杀一个15%火力,杀5个就是75%的火力,这都要接近100了,当他杀满伤害也就几乎拉满了,非常强的一个技能!

第二个技能:火力倾泻

所率部队的伤害加深(数值在5%-15%之间,根据等级而提升)增加输出的属性,中规中矩,大多数的军官都有,给输出的战斗机使用,有效的提升部队的输出

第三个技能:王牌效应

所率战斗机部队火力增加(数值在10%-30%之间,根据等级而提升)又是增加火力的技能,加上一技能,能够达到100%以上的火力加成,杀敌率大大提高

第四个技能:锁定追踪

所率战斗机部队干扰能力增加(数值在10%-20%之间,根据等级而提升)增加了对敌方战斗机的干扰能力,也就是让敌方的命中率降低,算是一个自保技能,保证自己少死兵有更多的输出

觉醒技能:空中华尔兹

增强了一技能,所率部队每次击落敌方飞机后,对空火力增加20%,持续20秒,可叠加5次;虽然只增加了5%的火力,不过叠加五次,加起来总的提升的火力也有100%再加上被动的火力加成,直接翻倍的火力伤害,想想就高

技能加点推荐:5551,优先顺序:乘胜追击>火力倾泻>王牌效应>锁定追踪

雕像获取途径:目前只能通过军官俱乐部获取,还有就是用万能雕像兑换!

适用兵卡:适用于全部的战斗机兵卡,建议使用蓝鹰与苍狼的战斗机会更加的强势,能打出更高的伤害

军官搭配

自由之翼+风信鸟,这个组合是伤害最高的组合,靠着风信鸟一二技能的暴击率暴击伤害与移速打伤害,风信鸟觉醒后还有一秒的无敌时间,能抗能打,非常的强

自由之翼+银色流星,这个组合容错率比较高,靠着自由之翼四技能的干扰能力与银色流星三技能和觉醒的闪避后的效果加成,从而叠加伤害与造成伤害配合度也是比较高,能打出比较平衡性的效果

自由之翼+苍穹守护,这个阵容就比较偏向于防御了,靠着自由之翼四技能和苍穹守护一技能的干扰能力加成,与苍穹守护二三技能的防御加成,变的非常耐打,加上自由之翼杀敌慢慢增加的伤害加成,能攻能防,也还是比较不错的组合

综述:自由之翼作为一个输出型的战斗机军官,并且还需要持续战斗,让战斗机的输出最大化,是攻击型战斗机的首选,可以选择苍狼战斗机或者蓝鹰战斗机让他的更高,更稳!

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