先发制人攻略(先发制人新超级武器详解)

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先发制人怎么玩

蓝字6点幸运,为满血时触发的被动提供。移动+1点需在最高级职业晴天之时被动提供。

罗兰伤害=((力量×4–物防×2)×武器系数+5+武器威力)×威力倍率×(1+暴击)

罗兰便是游戏中拥有至高力量的四人中的第二位。然而从伤害计算公式我们可以得知,罗兰对于其他敌人的基础伤害只有其它人的70%,他所使用的长枪虽然可以同时打击两个目标,但代价是伤害也极大地缩水了。

不过长枪也有个优点,就是可以隔着己方角色利用攻击距离远的特点,触发队友的追击。

作为一名主要依靠近战打伤害的角色,罗兰的普攻伤害偏低,幸运较为出色,容易打出暴击,命中略低。脆弱的身板,以及惧怕“枪类”攻击的兵种特性,让他几乎无法承受伤害。

那么,如何利用罗兰打出高额伤害呢?这一点还要从罗兰的武器天赋与技能入手。

先发制人攻略

因为自身骑马,罗兰受到长枪类兵器攻击,伤害会提高至175%。在移动时要颇为小心。

罗兰的所有技能都有着较高的TP消耗,并都能触发夹击。这使得他在没有辅助补充TP的情况下,往往使用的都是一波流的战法。这时武器天赋的减低TP消耗效果就体现出来了。

二连突刺有着极高的加成,当消耗TP降为1点时,可以作为常态化的输出手段。但这一定程度上会牺牲骑士的机动性。

冲锋突刺这个技能在施展技能的第四格为空时,罗兰能够位移至此,也就是说可以通过跑到敌人背后,再利用“冲锋”穿插回相对安全的位置。

被动奔袭,是个相当不错的补充伤害手段,虽然其造成的伤害只有普通攻击的百分之五十。但作为移动后的补刀技能,仍是足够了——问题是,当罗兰同时接近两名角色时,奔袭的对象并不能由自己选定。

另外要十分注意,对方的盾牌兵以及高阶剑士,都有近战反击的能力,奔袭有可能触发敌人对罗兰的多次攻击。造成得不偿失的局面。

马首击除了自身伤害不错,也涉及到了碰撞伤害和掉落伤害。

我们来看如图的两种情况,L代表罗兰,如果在1情况下使用马首击,则A会和我方队友B相撞,两者都受到碰撞伤害,碰撞伤害与最大生命值和物理防御力挂钩,粗略计算大概在10%最大生命值左右(没算出公式)。

而在2情况,使用马首击,A停留在B面前后,则会触发B的夹击,对A发动一次攻击。以后所有涉及到碰撞位移的技能,都是同样的效果。

当敌人因为位移被撞落高台时,也会受到伤害,据我测算,10高度差会损失最大生命值的26%。8高度为22%,5高度为14%。1高度没有坠落伤害。由于并不成线性分布,公式我也没算出来,不过可以理解为高度越高,损失的最大生命值越多。而且从高台摔落还会造成敌人的临时减员。

龙闪是强力的AOE技能若直线上也排布着我方角色,将可触发多次追击。

四头龙击:对比枪圣麦克斯韦——罗兰的老师,这位精通近战的枪术大师,罗兰只从他身上学到了骁勇的一面,而且老师可以使用三连突刺,罗兰却只能使用二连突刺。这种利用多次突击弥补自身武器攻击力缺憾的技巧,罗兰也并没有完全掌握。

这似乎也说明了罗兰的水平远不及自己的老师。

但当罗兰解锁了四头龙击,利用超高速的刺击无视掉敌方防御之时,便是印证了在枪术上的某个部分,罗兰已经超越了枪圣 麦克斯韦。

前文我们已经分析过,因为力量低倍率加成,使得敌人的防御力对罗兰的伤害影响特别大。而四头龙击无视防御的特性,使得它成为了专门针对高防御角色的技巧。配合奔袭与致命一击加成,能打出相当恐怖的输出。

不过四头龙击有种凤凰乱点头的架势,其命中率要比普攻少20%,为确保命中,最好还是配合绝技,或绕背使用。

结语:由于前期涉及的基础规则较多,所以文章写的会稍微慢一点。后续文章人物会逐渐增多。如果有什么建议,也欢迎在评论区提出。

先发制人攻略

效果非常艳丽的广范围火焰魔法打击。任意TP均可发动,但低TP使用时伤害太低。升级到最高等职业后,5点TP可达威力最大。

这招魔法涉及到“蓄力”机制。即魔法需要吟唱到下次公主行动时才会释放。下_主行动时,魔法伤害将以公主持有TP数量结算,且该轮不再自动增加1TP。如果没有特殊队友配合,往往这招容易贻误战机。而且即便有队友配合,在我看来,释放两次其它火焰魔法的收益也要远超过这个终极魔法。

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