在除了9月31日以外的时间,女儿的日常行程安排主要分为:上课学习、打工赚钱、武者修行,和休息。
在每年的9月31日,会举行收获祭,女儿可以选择参加和不参加。(如果女儿的生日在9月31日~10月30日,则本月的行程安排仍然是打工学习冒险和休息)
1. 上课学习:
注意,在游戏版块上写的钱数,如30G,40G等,指的是一天的课所耗费的钱数,而不是一次上课所需要的钱数!听说有人因此被坑到没钱,请一定要注意!
并且,不论上什么课,如果女儿的体力&道德过低,或者处于学坏状态,则女儿在上课中可能会偷懒,从而造成行程失败!
其次,若当女儿正处14岁时,随意安排任意一次课程就可以触发宿敌事件;遇到什么宿敌取决于女儿此时最高的一项评价。
2. 打工赚钱
女儿开局去赚钱并不是件容易的事,任何打工都需要体力,体力不高则任何工作都无法成功;
除此之外,一些打工还会额外要求一些能力,如果该能力不达标,则一直赚不到钱。
下表格为上课、打工所需要,以及影响的数值表格:
3. 武者修行
(1)东部森林
地图:
特殊事件:
A. 当感受超过200时,在石柱处休息一晚,可触发精灵聚餐事件,增加料理能力,压力=0;
B. 当感受超过200时,天黑后,在“有龙出没”告示牌处休息一晚,可触发精灵舞会事件,增加艺术修养,减体力,压力=0;
C. 在进入地图左上角的两个宝箱处时,概率触发逃犯巴纳萨多事件,如果选择【放过】,则会罪孽+50,金钱+80G;如果选择挑战他,则会进入战斗,如果此时女儿的魅力、气质均>100,并且被逃犯打败,则会触发逃犯耍流氓事件(也就是_女干未遂),本次事件中女儿魅力+20,吉普好感+20;打败后该月月末会有赏金。
D. 其余需要使用道具的事件可以具体参考【七、道具使用】部分。
(2)西部沙漠
A. 到达地图最左侧的泉水时,可以+2点感受;
B. 到达恶魔洞窟附近的地区,按空格或者回车键盘可以使女儿扎营,扎营一夜后即可触发魔王酒宴事件;如果信仰>20,则会交换能力,若不足20信仰,女儿则会吨吨吨。
C. 其余需要使用道具的事件可以具体参考【七、道具使用】部分。
(3)南部水乡
地图:
A. 当感受超过100时,在开着巨大花朵的小岛,可触发精灵聚餐事件,增加料理能力,压力清空;
B. 当感受超过200时,天黑后,去向南走的第一片小岛上扎营一夜,可触发精灵舞会事件,增加艺术修养,减体力,并且压力清空;
C. 在进入开着巨大花朵的小岛后,概率触发逃犯巴妮斯塔事件,如果选择【放过】,则会罪孽+50,金钱+200G;如果选择挑战她,则会进入战斗,如果此时女儿的魅力、气质均>100,并且被逃犯打败,则会触发逃犯耍流氓事件(也就是_女干未遂),本次事件中女儿魅力+20,吉普好感+20;打败后该月月末会有赏金。
D. 其余需要使用道具的事件可以具体参考【七、道具使用】部分。
(4)北部冰川
地图:
A. 在进入最左侧的天梯后,会遇到武神,打败可以获得武神之剑;打败后继续向上走可以见到守护星神,不同的星神可以获得不同的属性奖赏100点:
太阳神 气质+100;
木星神 信仰+100;
水星神 智力+100;
土星神 气质+100;
金星神 魅力+100;
天王星神 感受+100;
月神 感受+100
海王星神 智力+100
火星神 道德+100
冥王星神 感受+100
B. 在到达最南部的一栋大屋子的时候,概率触发逃犯卡斯蒂由事件,如果选择【放过】,则会罪孽+50,金钱+500G;如果选择挑战他,则会进入战斗,如果此时女儿的魅力、气质均>100,并且被逃犯打败,则会触发逃犯耍流氓事件(也就是_女干未遂),本次事件中女儿魅力+20,吉普好感+20;打败后该月月末会有赏金。
以上就是本游戏的新手必读攻略,希望游戏愉快!
——永远喜欢pm2的阿山
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1.武器屋:
武器屋中卖各类武器,笔者病不推荐前期买武器,详情可以看【七、道具使用】板块。
2.服装店:
服装店中卖着各类的衣物,个人建议开局一定要买夏装与冬装,可以避免酷暑和严寒事件带来的负面影响。详情可以看【七、道具使用】板块。
3.餐厅:
餐厅中卖着各类的饭菜,一旬只能去那里吃一次;不同的饭菜有不同的效果:
蛋糕:80G,一次-50疲劳,+体重;
海鲜料理:120G,一次-30疲劳,+体重;
鸡肉料理:200G,一次+15体力,+体重。
4.杂货店:
可以在这里买道具。详情可以看【七、道具使用】板块。
5.教堂:
城内的教堂。一次捐款需要花费100G,并且会-10点罪孽。
6.医院:
当女儿生病的时候,可以带女儿来医院看病,一次看病会扣不同程度的压力。
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其次,关于能力参数,个人建议前期最好积累女儿的体力,因为任何打工都是需要体力的,体力太低则任何打工都做不好。并且,有一些能力参数过高会有副作用:
1. 如果压力>体力→女儿会生病;当生病指数到达100%并持续三个月时,女儿会病死。
2. 如果压力>道德和信仰这二者中的最高值→女儿会学坏;学坏指数达到100%时会进_
3. 如果感受>除了压力外的其他能力参数→大概率触发离家出走一个月事件,每离家出走一次,女儿的各类评价就会下降十分之一,并且一个月内什么都干不了(个人建议培养体力,用体力压住感受,可有效防止离家出走);
4. 如果魅力>除了压力外的其他能力参数→大概率会被地主/流氓搭讪,地主会问女儿要不要做他的小老婆,如果答应了,并且月末时父亲的劝说没有起效,则每月月末时女儿会降低气质和道德;流氓会问女儿要不要一起去吃个饭,如果女儿答应了,就会和他谈恋爱,谈恋爱状态下的女儿在上课和打工时做不到百分百成功;如果想让女儿拒绝上面两个人,需要女儿此时的道德+信仰>(魅力+气质)➗2才能拒绝。
5. 过高的罪孽在游戏中不会有副作用,但是如果同时女儿道德低下,并保持到结局,则会进入罪孽系结局(也就是坏结局,比如欺诈师,黑街老大等)。
6. 如果道德>除了压力外的其他能力参数→月末会被一位购买道德的魔族登门拜访,他会问你能不能把女儿的道德卖给他,由于道德值在本作相当难提升,所以笔者并不建议玩家们答应他的要求。
7. 最后,关于腕力这项能力参数,其实是和攻击力挂钩的,腕力每增长十点,攻击力就会跟着增加一点,但是靠腕力增长的攻击力,会随着腕力的减少而相应地减少;但如果是在没有去增加腕力的情况下去学加攻击力的课程,则攻击力不会因为腕力的减少而减少。
最后,关于技能参数,技能参数和对应的评价是挂钩的,如下述公式:
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进宫后,可以和宫中的人物进行对话,但是前提是需要一定数值的礼仪表现。
进宫和权贵谈话可以增加人脉,而本作中的人脉的作用只有一个好处:买东西会打折。
不同的人物加人脉的判断标准也不同:
守卫:根据女儿的气质加人脉;
近卫骑士:根据女儿的气质加人脉;
将军:根据女儿的魅力加人脉;
大臣:根据女儿的智力加人脉;
主教:根据女儿的信仰加人脉;
宠妃:根据女儿的话术加人脉;
王妃:根据女儿的待人处事加人脉;
国王:根据女儿的战士评价加人脉;
小丑:不加人脉,当话术变高之后,和小丑谈话一次会扣15点社交评价,加15点感受。
.每年1月31日进宫可以与一位年轻的武官见面(不需要礼仪表现就可以见面),如果每年1月31日都和他见面,并且在结局时道德>30,魅力气质均>250时,会有惊喜喔!
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在这里可以调节女儿每个月的饮食方针,总共分为四种饮食方针
1. 普通饮食中:30G一个月,不影响体力;10-15岁每月增加,16-17岁每月增加;
2. 豪华饮食中:80G一个月,每个月+10点体力,10-15岁每月增加,16-17岁每月增加。
3. 简单饮食中:10G一个月,每个月-5点体力,10-15岁每月增加,16-17岁每月增加。
4. 减肥饮食中:5G一个月,每个月-20点体力,10-15岁每月减少 ,16-17岁每月减少