天刀神威攻略(神威PK心得分享)

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天涯明月刀手游 神威天波府攻略

五连是从龙最特殊的一个技能,我们将围绕其每项特点进行单独讲解。

A. 它是从龙最稳定的(被)解控点。(如果你是纯新手,请忽略掉这一段,等有一定场次了之后再回来看。)从龙的其他诸多伤害技能都有秀对方,骗对方的操作空间,但是五连这个技能,除了一二段之间可以添加一个翻滚外,其他段基本没有变招空间,且二段三段动画长,对于对手来说是最好的解控点没有之一。所以,当对面处于手里有解控并且在找机会解了反打的这个状态,尽量不要使用五连。

B. 是拖连招时间最长的一个技能。五连本身的总伤害不错,但是动画太慢,实际上秒伤不高。如果你是想抢时间多打点伤害的话(比如,你算出对面的解控只剩几秒就好了),打五连(尤其是最后一段)并不是一个好选择。五连更重要的是用于延长连招时间,让其他技能转CD再打一遍。

C. 五连第三段之后是一个很重要的黑鹰洋的点。可以直接转格挡,也可直接侧向虎翼行或霸下走开,再可无龙芒技能硬顶对手鹰洋五连的反打。但是,这个点的击飞时间很长,熟悉的对手可能会不在第一时间交鹰洋,而是在确定你没有想要黑技能的动作之后再交技能反打。

D. 五连之后的击退挺远的,必须用一个突进技能才能续上连招。另外一个判定比较比较奇怪的点是,如果你在击飞那一刀A出去之后马上翻滚,后续的控制会被取消,但是对手人也不会飞远,理论上做得到五连翻滚接饮血的操作,但是实战中用的很少。

综上,在有其他技能可选的情况下,五连是一个在连招编排中优先级很低的技能,但是,若手上没有其他锁定技的话,还是需要果断放出来打连招的。

另外,一个存在但实际用的不多的连招:五连三段-回头平A两下-再回头打出第三下。这个连招在实在没有其他技能且需要补充龙芒时可以打,但是后续必须接一个锁定技才能连上。比如我其他所有技能都打完了,打到第三段时,手上只有个饮血,那么我就可以打这一套接个饮血,然后镇饕餮也差不多转好了,龙芒也回上来了。

最后,列几个连招套路可供打木桩练习手感、熟练度。(从上到下为从简单到难)

1.     饮血(玄武天绝)、五连之间插封狼

2.     翻滚饮血、翻滚五连(翻滚的越快越好,但翻滚之后连下一段技能的时间可以控制)、慢打饮血、慢打五连(尽量掌握每段的最长时间间隔,虽然实战用得少,但是练习很有帮助)

3.     虎翼行-平A两下-二段-A(注意实战中对手翻滚的话要及时调整面向)

4.     五连打完-呼出鼠标瞄准-列蒲牢,或者非智能施法的:五连打完-列蒲牢瞄准

5.     虎翼行二段接列蒲牢,智能施法:低头看脚底,点列蒲牢;非智能施法就要点手速了,按慢了就断连,格挡二段同理。

6.     五连转三下平A,五连转两下平A瞬镇饕餮,五连转蓄力镇饕餮

7.     饮血1-封狼-饮血打完-平A两下-五连12-封狼-五连打第三下-平A两下-镇饕餮12-虎翼行-平A两下-二段-平A第三下-立格挡

8.     虎翼行-回头-霸下-虎翼行2-平A -饮血1-封狼-饮血打完-平A-镇饕餮-平A-五连12-封狼-五连打完-平A两下-虎翼行-平A第三下-虎翼行2-列蒲牢-平A-饮血1-封狼-饮血打完(仅练习用,实战中不必按照这个来。)

9.     镇饕餮1-斜向翻滚-镇饕餮2

常见的黑对面技能的方式,以及实战中可能会用到的一些小套路。

饮血1段或五连一段-快转原地列蒲牢,常用于黑太白的无痕和神刀的鸡。(太白无痕后仍然会被列蒲牢砸倒地)

饮血第三段接后翻-然后等对手落地之后再打第四段,并在即将碰到的时候滚走。第三段后翻可以黑鹰洋飞燕和鹰洋五连,等落地是让对方不能起鹰洋但还是被控住的状态,第四段翻走常用于骗梨园、无敌、无痕(但是没骗到就很伤)。

虎翼行前滚-等一下看交不交解控-再二段

(无龙芒情况下)霸下霸体-翻滚秒接镇饕餮霸体-翻滚秒接饮血。半稳定的移动霸体吧,但是如果对面是卡距离按住技能的那种应对方式的话还是会吃。(如果看不懂这句话就不用纠结,算是比较高端的知识,一步一步来。)

(暂时就想到这些,后面想到继续补充)

不止从龙,所有职业的论剑都应该去尽量发挥优势点,避开劣势点。从龙的优劣势在第一部分已经说了,接下来说说对局中间应该怎么做。

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虎翼行是一个伤害距离17米,位移距离14米(位移距离不确定,若有错误请指正)的突进技能,命中时会击飞,可交鹰洋,并有较长的控制时间,舞曲筋脉在命中一个单位时会有二段效果,二段效果是一段12米的锁定突进技能,在命中时拥有较长的控制效果。(这里命中指没有格挡,不是指你技能打到人了)

虎翼行在整个连招体系中比较重要,因为他是从龙的一个短CD+长控制的技能,是某些技能稳定释放的前提要求,

经典虎翼行小连招:

虎翼行-平A平A-虎翼行二段-平A

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镇饕餮分为两段,第一段的前摇阶段有霸体(瞬发的镇饕餮也有,理论上可以做到用这一瞬间的霸体挡掉秒吊等技能)。两段都有击飞,可以交鹰扬决,且第一段如果被格挡,是不能稳接第二段镇饕餮的,这也是从龙很吃命中的原因。镇饕餮的两段必须连放,中间不能插东西。

镇饕餮单独拿出来说是因为它虽然伤害不俗但前摇很长且后续控制很短,是从龙连招中少数需要前提条件的技能。后续控制方面,镇饕餮除了短暂的击飞外没有任何额外控制,只能接锁定技能(饮血、五连、虎二)。而针对其前摇很长的情况,镇饕餮只可用于下述情况:

A. 虎翼行二段接镇饕餮 (虎翼行一段极限距离也能接,但是实战中用的少,暂不讨论)

B. 饮血第三段或打完后接镇饕餮(网速不被压制的情况下中间可以加一下平A)

C. 五连第三段转无龙芒镇饕餮

D. 五连第三段接两下平A接有龙芒镇饕餮(这两下平A也会回复龙芒,所以只需要有40点龙芒就可以这样接)

E.  列蒲牢接镇饕餮

F.  嘲讽决的反击接镇饕餮

只有这些情况可以稳定接镇饕餮,其他地方都不能接。另外值得一提的是,五连、饮血的前两段提前转打瞬发镇饕餮是断招,如果对方按住格挡技能是可以开出来的,但存在打对方出其不意的可能性。

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平A可以补龙芒,但是伤害不咋地,并且很容易失误和被网速选手滚走,不推荐频繁使用。可以插平A的地方如下:(下面列出的连招中,锁定技指:饮血-五连-虎翼行二段)

A.     列蒲牢-两段平A-锁定技

B.     镇饕餮-平A-锁定技

C.     饮血-两段平A-锁定技

D.    虎翼行二段-平A-除列蒲牢外所有

在有封狼斩的地方应优先插入封狼斩,只有封狼斩在CD的情况下才考虑平A。

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