史诗级详细萌新入游攻略
金币:主要的交易货币,每天赚很多,花的更多。
绿钞:只有傻子才拿来买材料,扩地材料都不要买,缺一个时忍住了,迟早会有的。绿钞的正确用法为扩大摆摊的摊位,扩大商业建筑的制造格子。如果还有多余的,可以选择在造史诗建筑时,买材料。或者加速货运。
金钥匙:造人口加成建筑物的主要货币,来源少,但效果好。
白金钥匙:更珍贵的货币,攒着攒着。
《模拟城市我是市长》入门攻略
不要想太多,收集10个币做铜史诗就行了。如果你想做80的银史诗,需要多收集一些稀有材料,并且有很多3史诗点的建筑物。
注意,每建新一个同类型的史诗建筑,金币的花费会*2,指数爆炸。史诗建筑24小时的制造时间,12小时的冷却时间,然后可以造下一个,可以点政府的史诗项目查看所剩时间。如果24小时没收集到10,则失败,如果收集到了160,会立刻成功,不需要等,而且可以立刻进行下一个史诗建筑的制造。
模拟城市新手攻略
前期建楼的地方虽然很多,但建议大家把楼全都建在下方沙滩的周围,因为到时候沙滩建筑会提供部分的人口加成,离得太远没有。也可以后期搬。
居民楼的数量不易太多,因为过多的居民楼就代表着需要更多的水、电等,很费钱。不要抱怨你的居民楼太矮,太难看,是因为你的城市经济水平(等级、环境)太差,很少建出玻璃幕墙的建筑。 等你周围公园等加成多了,等级上去了,然后建筑物就漂亮了。巴黎伦敦日本风格的居民楼会在解锁机场以后解锁,巴黎12万人口,伦敦16万,日本26万,所以不要着急疯狂建楼,聪明人都通过公园等环境提高人口,以便前期解锁机场,建别的风格的楼,而且还是漂亮的楼。
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推广提成制度如下:(总共7代拿购买权益卡金额的52%提成)(提成奖励是CSM代币)采用级差模式。和平级模式。平级拿那一条线业绩2%。(下级和上级的等级是相同等级时,就是平级,此时上级就只能拿下级业绩2%提成)
1,推广2人购买。上级的卡变七级级。拿伞下提成10%
2,伞下全部七级达到25个七级。上级的卡变六级。伞下提成15%
3,推广伞下5个六级。上级卡变五级。拿伞下全部20%
4,伞下3个五级变四级,伞下28%
5,伞下2个四级变三级。伞下提成35%
6,伞下2个三级变二级,拿伞下42%
7,伞下2个二级变一级。拿伞下提成50%
(以上提成拿的是绩差模式,总共拿50%,两个人平级时,从四级开始以上拿平级奖2%)平级上级不享受下级业绩.)
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1.优先放置英雄猴子在出气球的路径旁,攻击范围圈尽可能多与路径重合;(每局英雄等级初始为0,不上场不会升级,局内英雄升级都是及时战力提升并且只需要花费放置的金币)
2.其次部署你想提升经验值的猴子,猴子上场后才能获得经验值,才能解锁对应技能;(前期推荐回旋镖猴,对群能力较好,并且可以应对MOAB级气球,就是每局的小BOSS)
3.解锁猴子技能后,优先培养同一只猴子购买到高等级技能,之后有多于的金币再培养其他猴子(单体解锁高等级技能后战力提升更明显,并且能解锁应对不同种类气球的技能)
回合的迷彩气球只有拥有相应技能的猴子可以攻击到,例如飞镖猴第三分支的增强视力,28回合的铅气球也需要对应技能才能击破,例如狙击猴第一分支1级或者其它猴火焰技能都可破铅;(提前购买对应技能有助于更顺利的通关)
回合的MOAB级气球血量较高,优先考虑购买应对MOAB级气球的技能,以及击破MOAB级气球后的一堆散落气球也需要群攻处理;(例如回旋镖猴和大炮)
回合的陶瓷气球血量高,并且击破后会产生大量气球,需要小心应对,例如飞镖猴的第一分支技能可以处理,还有之后回合的强化气球也需要对应技能解决;
回合的BAD级气球击破后会产生几个MOBA级的气球,BAD级气球血量很厚,需提前部署高战力应对,例如高技能等级的超猴侠。
压力较大的回合优先使用英雄技能,其次使用其它技能,80回合结束后可以紧接着开始无限回合模式,比较适合刷对局使用猴子的经验值,不会获得多于猴币,这里可以打到100回合获得奖励后结束对局。
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建公路有两个原则:
1.尽量少建多余公路占地方,一个建筑只要有一条边挨着建筑物就行了。尽量少画方块格局,长长的一条路走到黑。
2.公路宜长不宜短,除了主干道,尽量少岔路、弯路。这样会减慢拥堵产生的速度。
拥堵是很坑爹的问题,而且不分你的某条道路到底有多好,是基于你的建筑物总数和总的道路条件,当你总的道路条件没有达到标准,它就会在随机某几条路上拥挤,有时候两小时前刚升级,两小时后就会拥挤,官方证实,道越短,拥挤概率越高。当拥挤时,如果你富可敌国,那么可以直接升级道路,但当你中期改规划时,拆道路只退一半的钱。如果钱不多,或者不想在这上面花钱,可以把拥挤的路拆掉,重新建一遍,这样就不拥挤了,但这样的缺点是总的道路条件没变,几小时后还会有道路拥挤。
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1. 玩家进入平台,可免费获得一个居民区,居民区中的居民量随着建筑数以及建筑等级增加而增加,居民区无收益,但居民量可决定建筑的收入
2. 建筑:通过政务中心,扩建建筑,每开启一个建筑,居民区可增加一千居民量。居民量越多时,可在对应的建筑调节建筑的属性获取更多的收益。
3. 建筑每个月需要向政务中心支付一定的税收用来更好地管理
4. 建筑收益过程中:可获得客户的答谢小费、求助奖励,客户推荐用户购买道具
5. 商店可出售汽车、船只、直升飞机用来出租产生收益
6. 场地、汽车、轮船都可在交易市场买卖,平台收取一定的手续费
7. 奖金制度:级差模式
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游戏地图有4个主等级,每通关一次低难度地图任意模式,就可以解锁一次高一层级难度的地图,同一地图只能获得一次解锁权利(通关同一地图的不同难度也只能得到一次解锁)。
每个地图又分为三个次级难度:(下图为不同难度的区别,目前数值为85%、100%、)
每个难度内有不同的条件分支,条件分支每个地图不同难度都不一样,每个选项都拥有各自的首通奖励。(例如下图中通关标准后解锁分支仅限军事,进图后只能放置英雄和军事猴)