空之轨迹3攻略(空之轨迹3rd精神6怎么得)

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空之轨迹3攻略

☆本话开始到琥耀之门解放,在书库会获得肉体改造轮(与书架前雪拉对话);开始到红耀之门解放前,在书库内获得书籍《人偶骑士》☆

本话开始时,如果之前通过继承存档获得过塞姆里亚石的话,现在跟塞雷斯托对话就可以制作最终武器了,继承存档的同学只能等到终章到深渊探险之后才能获得4个塞姆里亚石了。对于PSP玩家来说从现在开始,大树下开始出售魔兽系列食材,每个价格400mira。

一般来说,这时候即使是见怪就躲的玩家的战斗次数也应该到了100次了,星之门②能够进入了。

【星之门②】关于“盐之桩”的调查报告。奖励3500mira和石化之理。

本话主迷宫是艾尔贝周游道,杰尼斯王立学院、湖畔研究所、雷斯顿要塞、古罗力亚斯等熟悉的场景也将出现,同时还要与很多FC、SC中或敌或友的角色们战斗,可以说3rd一半的精彩战斗都集中在本话。

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把科洛丝带上,经过第五话BOSS战那里的传送阵进入艾尔贝周游道。直接去西北方的苍耀之门,队伍中必须有科洛丝才能进入,进去之后就到了杰尼斯王立学院

校园内没有了颜色,现在的任务就是打倒全部黑色骑士以恢复校园的颜色,注意不能攻击彩色骑士,一旦攻击的话黑色骑士会复活。王立学院校园、主楼、男女宿舍、礼堂、社团大楼都要变回彩色,继续前行的路才会打开。

注意校园的黑色骑士有的隐藏的很深,必须仔细寻找才能找到。都变回之后从后门出去,路上会遇到渡鸦帮三人组(如果带阿加特的话对话稍有不同),战斗难度不大,为了下一场战斗请注意积攒CP,并注意敌方HP较少时发动的带有即死效果的“蚀杀一击”。

星之门⑨能进入了

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大门的敌人实力最强。中BOSS跟左门的一样,会即死攻击,注意防御。走到回复点并做好最后的调整之后前进到大门处,剧情选择“打开门”就会开始最后的BOSS战,注意此后的连战将不能中途调整装备,所以最好先存一下档再继续剧情。BOSS战是四连战,将由四个门的队伍分别击败四个BOSS之后才能通关。

左门BOSS金色巨人,会用黑暗和气绝攻击,建议开场爆S清场,之后集中火力消灭金色巨人即可。

右门BOSS是T-幽灵,其实就是FC的BOSS的加强版,战斗方法也差不多,注意回复要跟上,同时注意敌人的AA抵消弹会打断我方吟唱的魔法。

正门BOSS是神龙,注意防御混乱和气绝。对方会使用根源屏障,所以此战魔法角色只能辅助和回血了。

大门是整个游戏最后的总BOSS——世界之意志

该BOSS开场之后第一次行动会使用“炼魔招来”召唤出七个属性的圣柱,七个柱子分别对应其中属性,只有对应属性的魔法以及无属性的物理攻击才能攻击,七个柱子被全部消灭之前,BOSS的本体处于无敌状态,这期间敌人只会使用魔法“七曜危机”,伤害会随着柱子的减少而减少,初期七根柱子的状况下释放时如果没有防御的话很容易灭团。七根柱子清理完毕之后就可以攻击BOSS本体了,这阶段BOSS会召唤小怪(小怪攻击力很强,死后会自爆,还会令我方人员消失),使用“邪光波·蛇神之预言”之后使用“圣痕炮·星球之毁灭”,圣痕炮的杀伤力极强,一般情况下只有满血的金和导力装甲状态的提妲能剩点HP,其余角色都会被满血秒杀,所以一旦对方使用邪光波之后务必给全体队员套上墙。

本战有两种方法,第一种是在敌人召唤圣柱之前就消灭掉,该方法一般是高手玩的,作战队员一般是连锁组或是理查德等人,并且需要对AT栏有着精确的控制,这里就不介绍了,大多数玩家的玩法应该是这样的:凯文的S技设为星杯领域,开场全员不进行物理攻击,只用“时间加速改”、“星之守护”或是“强音之力”等魔法增加速度、攻击力等等,当对方召唤出七根柱子之后全员使用对应的魔法或是物理攻击柱子,由于七曜危机吟唱时间很长,所以在释放之前保证放出星杯领域即可。队伍中如果有一名拥有全屏S技的队员的话,战斗就会变得很容易(凯文的两个攻击S技和理查德的残光破碎剑都有属性,不能随便使用),记得多用莉丝的“圣洁祝福”给需要CP的队员补充CP。清完柱子之后注意全员时刻有墙,之后物理系冲到前线慢慢砍就能保证获胜。

战斗后漫长的剧情,大家相互告别的剧情非常感人(很多角色从此以后就没有出场了,所以珍惜吧),游戏结束。

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在SC时代,阿加特的公牛之怒II+炎龙倒海就已经是很多人喜欢的战术了,到了3rd,由于莉丝的出现,这一战术更加发扬光大了。阿加特开场满CP放一次炎龙倒海,其他人行动之后雪拉天堂之吻提人,阿加特公牛之怒II,莉丝圣洁祝福回50CP+50%HP,公牛的150CP+圣洁祝福的50CP正好是200,又可以满CP来一次,后面的辅助人员只需要给缺HP的回复就行了,考虑到炎龙倒海恐怖的杀伤力,很少有敌人能承受3次以上。该打法十分暴力,由于可以连续发动,打小怪的时候也能使用,这是在深渊很多人喜欢用阿加特带队员们练级的重要原因= =

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F社这么做,显然是把游戏做成了小说,动画,或者说长篇连载漫画。当玩家听到duang的一声,然后看到ED和cast出了,然后再看到几行英文,说游戏未完待续,大家等待并心怀希望的时候,他们会是什么感受?虽然越大多数的玩家都预料到闪3不是帝国篇最后一作了,但这样完结方式只会让人难受,比闪1更难受。

如果不是那样突兀的结局,我觉得闪3的终章还算让我满意。也就是剧情终于暴走了一次——突然之间的超展开,终于露出冰山一角的世界观,人物身份和人物关系的突然揭露,还有震撼的、让人难以预料、难以接受的人物退场方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算这部分描写过于生硬突兀,但我觉得目前的闪轨在某种程度上是需要这种情节上的推进的。毕竟不经过层层死亡flag的铺垫,突如其来的角色牺牲,是最震撼人心的,也是最能够令主角绝望的——闪1闪2闪3结局都有突然的反转,而这些反转正是为了达成这一目的。

闪3的结束时间距离克州解放的“2年之后”大概还有半年时间,所以时间上应该还是可以塞进一部游戏的。现在看来续作有两种开局方式,一种是紧接着闪3结尾,另一种是距离闪3结尾过了一小段时间,然后用倒叙的方式来补充7/18那天之后发生了什么事情。

但无论如何主角还将是黎恩和新7组,这个应该是不会变的。闪3结尾就是黎恩杀死的黑之圣兽的诅咒漏出来,覆盖了全大陆,为了阻止宰相和结社,并且为自己的所作所为负责,续作的主线大概就是如何驱除诅咒和阻止帝国与共和国的战争吧。根据结尾的局势,帝国和共和国的战争似乎在所难免,面对整个故事中最大的两个国家之间的战争,我们又要担心编剧的写作水平了,也许不正面描写战争,把精力集中在填幻焰计划的坑上会比较好。

续作的敌人应该是宰相、结社、地精、还有各种复活的死人及其骑神,或许能够凑出系列史上最为豪华的敌方阵容。而我方人物方面,新旧7组应该是常驻角色,以罗伊德为首的支援科老角色们也会正式出场,可控人物上或许也会达到一个新高峰,但愿编剧能够掌控好住这么多角色吧。

至于续作究竟以一种什么样的方式将帝国篇收尾,这都不是我们能决定的,在此只希望续作不要剧情和流程上注水,变成又一个闪2吧,当然前提上是要讲完,我觉得这也是大部分轨迹系列老玩家的底线了吧。

To becontinued……after clear the damn last saga.

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回到据点,把亚妮拉丝带上,经过琥耀之门进入下一个地点——湖畔研究所

这次的地图与SC的研究所正好是镜像分布的。进入建筑之后马上进入强制战斗,敌人反射魔法攻击。这次的建筑同样有三个卡片,用特定的卡片会打开特定的门。

继续前进到1F深处进行第一场BOSS战,注意防止气绝即可。

2F终点的对手是卡露娜,同样要防止气绝。

3F对手是克鲁茨,注意回复即可。三战后获得三个卡片,这时出发把所有的验证门都打开吧。下面的对手很强大,建议所有参战队员等级都升到120级。这名BOSS是雾香,如果有肉搏系队员尽量冲上去跟她贴身近战,同时注意回复。雾香的S技伤害相当惊人,被攻击后必须立刻回复。

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