怪物猎人4g攻略(盾斧升级路线哪个最好)

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怪物猎人4g攻略

3.成长PTS:到目前为止所喂的能力点 左边为喂食前 右边为喂食后 蓝色增加红色减少

4.需要PTS:以图为例力量需要9点 PTS   我喂了4个力高级4个力火正好9点满足了9点的需求所以它会提高9点的力量点数 结果就是力量60变成69  属性也是同理  

猎虫虫饵介绍

任何虫饵都有增加和对应扣的点数甚至可能是矛盾,但属性虫饵可以通这种形式实现属性转换(消耗量非常大)

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作为制作组力推的新系统,翔虫无疑是《崛起》最为标志性的特色元素。虽然观感上有些接近《冰原》中的飞翔爪,但两者的实际效果天差地别。

翔虫的存在,除了使攻防动作更加流畅,还把猎人的机动性扩展到了前所未有的高度。

进,翔虫可以帮助你快速拉近与怪物之间的距离,不浪费每一分输出时间。

退,翔虫能够瞬间逃离危险区域,重整旗鼓以备再战。

应用频率最高的场景,莫过于倒地受身。以前不慎被怪拍飞,要在地上痛苦半晌才能挣扎爬起来。现在直接一记翔虫受身无缝脱离,保持攻击节奏不中断。

翔虫功能在极大程度上解放了《怪物猎人》原本的人物行动逻辑,在提高灵活性的基础上,衍生出多种多样的新打法。习惯之后,也等同变相降低了难度。

另一方面,强力的铁虫丝技让游戏的战术与华丽度上升一个台阶。以版本之子太刀为例,樱花气刃斩消耗低,判定范围大,对于新手来说是极其方便的开刃手段。运用恰当,全程红刃不是梦。至于具备弹反效果的水月架势,成功发动能带来很高的成就感,伤害输出爆炸。

可贵的是,翔虫虽然好用,却不无脑。仅有的二到三个虫槽,并不支持过快速度的消耗。每次使用相关能力,都需要玩家有所思考,规划出合理的运用频率,才能不在危急时刻无虫可用。

同样,翔虫受身这样的动作也不能随便滥用。面对部分怪物的连续招式,不合理的受身反而抹消了规避危险的无敌时间,更容易连续遭创而直接猫车回家。

从最初的不习惯到熟练上手,在《崛起》里度过的这几十个小时已经让我对翔虫系统产生了深度依赖。以后的《怪物猎人》作品如果取消了这个模块,那绝对是件令人沮丧的事情。

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好话说了不少,但对于目前版本的《崛起》,我还是有些牢骚要发。

初期内容不足是肉眼可见的问题。虽然 Capcom 准备用免费更新的方式,将《崛起》打造为长线运营的模式,但游戏首发时的内容,还是有些经不起消耗。

对于熟练一些的玩家,30 个小时可能就把集会所的全部任务打了个遍,想要的装备也全部到手。相比之前的非 G 扩展版,《崛起》初版的内容实在不够看。

至于剩下的槽点,「百龙夜行」以一己之力全部扛下。

和「水战」两极分化的观点不同,「百龙夜行」几乎到了人人喊打的地步。我收集过许多在玩《崛起》用户的意见,绝大部分都表现出了对此模式的深恶痛绝。用其中一位的话讲,就是单人玩累得要死,多人玩一片混乱,而两种情况都感受不到任何乐趣。

更麻烦的是,不但升星任务强制指定,有些特殊素材还只能通过该模式拿到,逼着你在里面忍受折磨。

「百龙夜行」的失败,在于把这个系列与怪物战斗的核心玩法,强行同节奏完全不搭的塔防元素混合,出来的自然是两头不讨好的产物。

对比老山龙、峯山龙甚至熔山龙的讨伐,「百龙夜行」无论是策略性还是目标明确度上都一团浆糊。很多时候,玩家还没意识到发生了什么,战斗就莫名其妙结束了。只能希望未来的更新内容里,不要再有更多百龙任务了。

结语

综合来看,《怪物猎人 崛起》是不折不扣的好游戏,有望成为下一个长期出没 Switch 游戏销量榜的常客。它带来的诸多变化,让人看到了系列不断涌现的蓬勃生机(百龙除外)。

当然目前最让我期待的还是四月底的更新,从中可以大致推断出 Capcom 未来对游戏持续投入的力度 —— 最主要的是,故事结局到底是啥,你赶紧告诉我啊!

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虫炮纯属性耐速虫:60力/96耐/96速/72任意属性 

属性互换(仅适用于72 纯属性虫) 

水属性/冰属性换火属性(一直喂【虫饵·火焰】)

龙属性换冰属性(一直喂【虫饵·冰结】)

雷属性/龙属性换水属性(一直喂【虫饵·流水】)

冰属性换雷属性(一直喂【虫饵·雷光】)

火属性换龙属性(一直喂【虫饵·破龙】)

总结:1.按着虫子需求用虫饵去凑进化条件,如此往复到第三次进化,2.每一次进化对照进化图或者虫子技能判断分支是否错误了3.然后按照最终数值 用你的各种虫饵调整 然后你就有了一只成虫了

Last word:

  具体攻略不附带,具体喂虫子攻略相信是个群都能甩你一份,如果没有我希望你老老实实动手自己喂。

同时纪念最帅虫棍 能否在曙光回归  答案是砍了变形机构和加了一个莫名的绿点

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上面提到的两大块改动,已经凸显了文章开头提到的关键词:顺滑。

动作游戏玩家所追求的,很大程度上是流畅并富有节奏感的操控体验。而跑图优化与翔虫系统,正是解决了《怪物猎人》中常有的「节奏中断」问题。

换区寻怪,倒地硬直,其实都能归入「断节奏」的范畴。虽然属于玩法的一环,但这终究不能算是好的体验。《崛起》的改进,便是努力将相关耗时压缩至最短,让玩家尽可能保持在「对怪物进行攻击」的兴奋状态,畅快感自然上了一个台阶。

另外,Switch 版本超快的读取速度也是超级加分项之一。在村庄内,即便使用快速移动,在各个地区间的转换也几乎是瞬间完成。接完任务后,吃口丸子,还没从椅子上起身,按下 ZR 键就立刻出发了。虽然说不清缘由,但就是感觉非常爽。

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