全面战争罗马攻略(全面战争罗马1开局攻略)

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全面战争罗马攻略

帮助出现的频率取决于设置战役时的顾问频率。

包括通知、任务、消息等,由此可以更加明确当前的游戏目标。

全面战争罗马攻略

罗马文化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

选好家族后进入罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

周围全部是灰色的中立区域。

如何获得胜利

胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。

数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第二种是经济胜利,其胜利条件为:

1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

3、回合结束时获得最少8万收入。

4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

第三种是文化胜利,胜利条件为:

1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

4、至少进行30项研究。

玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区

全面战争罗马攻略

全战看似复杂难懂,其实很简单的。真心的,看完我这篇帖子,不敢保证你能玩得多牛X,至少不会比我玩得差。

先聊聊大家最关心的,战斗的一些窍门吧。

1.不用记住复杂的阵型,想太多往往会害了你。

2.你真的以为玩得是人数吗?错,玩得是战术。操作得当,以少胜多是很容易的。

3.决定你是否能取胜的两个关键因素是“士气”和“爆菊”

4.新手前期善用“暂停”

下面说点详细的:

其实这个游戏和电脑打的话,可以完全不需要修改器。只要外交稍微处理得当一些,基本不会遇到双面收地的境地。

新手最大的难题可能就是多兵种在战场上操作不当,甚至根本分不清有什么作用,以至于只知道看属性里的“防御”和“攻击力”其实这样就大错特错了!!!

在这里,我给新手推荐两种方案先上手,熟悉一些后再慢慢增加兵种完善自己的战术。

全面战争罗马攻略

记住,骑兵分三种,一种是骑射兵,一种骑枪兵,一种骑剑兵。

通过图标就很容易看出来,骑剑兵是一把剑,骑枪兵是三根枪。

在这里,我推荐的是骑剑兵。下面我说一下为什么。

骑射——顾名思义,就是骑在马上的弓箭兵。优点是机动性强,缺点是近战瞬碎。

骑枪——机动性,冲击伤害,防御都很不错的兵种,优点是机动性,攻击力,防御力无懈可击。缺点是遇到步兵长时间作战士气和血掉的很快,很容易崩溃。

骑剑——和骑枪比起来区别就是防御力可能会稍差一些,冲击伤害很低很多。优点是遇到长时间短兵相接的时候能保持足够的攻击力和维持士气,不容易溃散。

之所以选择骑兵,是因为操作很简单,适合新手上手,熟悉操作,了解游戏系统。基本只要兵分几路,一部分在前面扛着,一部分绕道爆菊就可以了。

延伸战术

熟悉操作后,可以完善战术:

用枪步兵在前边扛着敌人大军,弓箭手在后边攻击,弓箭手附近留一些防御高的兵种保护弓箭手,骑兵负责从其他方向绕道敌人背后爆菊。

这个战术属于常规战术,跟AI对战的时候我基本上会采用这个方式。

全面战争罗马攻略

战役地图以地区划分,每个地区都有一个代表其势力中心的城镇,占领城镇则控制该地区。

包含其重要信息,如事件、名字和等级、总督信息、快乐度、人口增长率、是否招募部队等。

在选取城镇后,有以下几个重要信息:

收入标记显示了城镇每回合生产的净收入,如果标记为负数,则表示城镇正耗用派系国库的资源。

人面图示表示了城镇人口的整体快乐度:

绿色 – 幸福安康:人民对玩家的管治非常满意,感到安全并乐于纳税。他们很可能会接受较高的税率。

黄色 – 心满意足:大部分人都对玩家的管治漠不关心;公共秩序良好。

橘色 – 期望幻灭:人民并不快乐。他们虽不至于要暴动,但玩家应未雨绸缪,建造新建筑以改善公共秩序.

红色 – 悖逆:人民处于要发动叛乱、推翻玩家的边缘。应该要招募军队并调低税率,不然就会发生暴动.

人口增长图示表示了城镇的人口增长,以下为图示上箭头颜色代表的意思:

绿色 – 人口正在增长。

橘色 – 人口维持稳定。建造建筑物可以刺激人口增长。

红色 – 人口正在下降。建议建造建筑物及调低税率以扭转此趋势。

士兵图示会在招募或再训练部队时出现。

锤与锯图示会在建造或维修建筑物时出现。

选择城镇后,使用中间的界面就可以切换其建筑物、驻军及事务官的显示。

如果城镇有总督,他们的详细信息会出现在于画面左下方的界面上。

画面右下方的界面则会显示城镇的建造及招募序列。

系统简介:建筑

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一方面你要全力避免,另一方面你要想尽办法让敌人降低士气。

1.骑兵被步枪兵拖住

2.步兵战斗时,被远处的弓箭手攻击

3.将军阵亡

4.失去侧翼保护,甚至侧翼遭遇包夹

5.弓箭手被骑兵冲击

6.被爆菊

7.突然出现伏兵而不是主动发现

8.人数相差悬殊却没有援军(也就是打下去必输的战斗,这里指的不是整场战斗,而是单位作战时。比如三个单位围攻一个单位的时候。)

9.(有待补充)

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