王者荣耀铭文攻略(王者荣耀大神教你配铭文)

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『王者荣耀』出装的百科攻略大全

小乔是打爆发的,s20法穿鞋成为必备装。前期苟一点,帽子成型就能秒人了。血书后期期看经济可换大书。要知道小乔法伤加成400%p,二技能边缘1050码,卡极限距离视野外初见杀一切非魔女单位脆皮。推荐带疾走或闪现。出预言后不惧一切法刺,被突脸反手321反杀。

貂蝉需要近身打伤害,冰是最佳过渡。 这套出装后期法强1330 物抗820(58免伤),法抗440(42免伤),生命9600➕ 750,带虚空满CD,容错和属性相当不赖。

貂蝉的微操在于叠印记。印记越多,被动触发次数越多,被动是直线aoe伤害。对线期间可以先给小兵叠印记等位置,小爆破对面。兵线和草丛附近的貂蝉是很恐怖的。

正常连招起手是先一后二,一技能尽可能命中多个单位,二技能可以调整收球的位置。一二被动衔接期间的空隙用来走位拉扯,不要哪里亮了点哪里,安全位置cd不够多等一秒,避免技能真空落入敌方射程。包括二技能不贴脸卡个极限距离。只要能成功触发第一次被动,基本是稳拿人头。

二技能只有秒的无敌,比元芳还难短,一般只用于位移,躲伤害还是等飞行物快贴身时,反闪或横拉缩短伤害路径好躲一些。

貂蝉法术真伤比例6比4,人越多真伤比例越高。确实蕾姆貂蝉叠被动飞快,不过毕竟有延迟。后期伤害溢出身板更为重要。

貂蝉没有前期反野能力,经济只能是蹭线抓人。蹲位置帮队友留人,帮人帮己。

引个视频,其实并不复杂,知道自然就会打了!

王昭君的出装就一个原则,额外伤害!!!

圣剑与昭君被动完美契合,三枚冰刺皆可触发,绝对的史诗级加强!

为什么我会这么说呢?

大招秘术凛冬已至实测十段伤害,一二加成50per,一整套技能多出几百点+命中伤害段数.很低了。属基础伤害高于加成的类型,因此我们先做固定法穿收益最高。这样可以靠被动冰冻效果打到输出最大化效果。被动重置普攻,高攻速下一次出被动四倍伤害,简直是玩成了异星。带法吸中期还解决了发育和续航永动机的问题!这个装备前期三件套实测比上版回响帽子伤害拉开整整倍差距!而且不存在法强憋格子和平滑度问题。圣剑类法师可以配血书,备选巫术预言。

是的,那位密林深处的女神不是芈月,是我三倍强化机制的王昭君。

王昭君玩的好不好全在于二技能。错误的方法是圈对方当前的位置或随机预判,正确的方法是对面行走路线单一时放正前方小段距离放,最准的时候是对面强突你时放脚下,一般能直接反杀。也可以通过31技能减速骗闪提高命中率。当然对付魔女单位和坦边换血亏要主动避战,冰冻秒老早跑出800码之外了。蹲杀支援空攒被动。王昭君和瑶非常契合,犹如战神附体,适合姐妹双排,大胆上去买,反手二技能,中路杀神,谁突谁倒霉,太欢乐了。

一技能用于躲伤害和开溜封路,进场手里要有一技能。二技能跟随轮盘面朝方向,狗链子栓人∪・ω・∪瞬间不要来回走动会空掉的哦 如果栓不到人栓小兵野怪也加法强的呢

前期输出环境安全,后期老实出肉

更正: s20的芈月全输出收益可能会更高,打法也要随之改变。。正在观望,密切追踪。

全输出芈月胜率蹭蹭的掉,还借此捞了波增强 毕竟芈月的机制就是持续输出而不是爆发,而且也没法卡双巫术被动拉。还是鼓励大家出肉哈。

被动单目标连续衰减,拉开身位隔一秒再丢,伤害无损,重要微操,这招可扩大伤害优势。没刻印时随手一摸小兵野怪,随时有三层被动。

一技能尽量在300码内命中,中距只能侧刮两下。除高爆灵活刺射外,面对战坦可贴脸一二减速风筝。

诸葛亮的位移技能尽量留存命中人,而不是全用于刷野或赶路。否则是没有参战能力的。

设置百分比锁定,斩杀线战士1/5,双c1/2以下.

回响依然是后期装备,前期伤害还不如面罩。经在下良心测试装备特效是不受英雄效果加成的。日暮前期不如小蓝靴棒,后期被魔女克,强势期短。预言都是备选装,苦于没格子出,可以用面具来换。毕竟诸葛最不缺的就是伤害,而是身板。

对线多拉扯消耗支援,看情况反猪。打团只要有一个残血直接滚雪球起飞 可以多关照对方经济低位作为突破口;队友越莽诸葛越强!

周瑜压血很恐怖,一扫残一片,每次敷进攻都极具威胁力,让对手半道开溜。

二技能伤害不可叠加只能叠加蔓延火伤害,不放同一位置就行。可以烧塔但会暴露视野。烧地板也回血。习惯大招的延迟和铺火时间,控制更快。火区范围都有控制,火团放大就是群控。

日暮的法穿CD让周瑜万分舒适,彻底解决强迫症难题 虚无邪道抛掉,司马懿哭晕厕所!

嬴政的出装很尴尬——圣剑作为巅峰赛出场最多的灵魂装备,吃法强,却削了被动法强,嬴政前期靠平a,后期靠技能,不上不下的。回响的移速很好,刮痧伤害不痛不痒。面具也是提升为了一技能刮人收益,却削了传透,巫术又削了cd。

最终我觉得,灵魂装备还是得出,对我们发育点塔帮助很大。如果换装备,巫术比回响作用大。

塔外点塔,卡最远距离不能按推塔键,要调整默认方向自然攻击。可以借助一技能快速调整面朝方向,比轮滑更精准。

不过一技能主要还是清线和限制走位,大招才是主要输出来源。因为大招是持续打击,视野外开反而容易躲,贴近反而躲不了!保持一个500多码的微妙距离,对方好难受的。如果站位分散,远距离塔外斜扫可以扩大横截面积。

我们自身没有位移,支援看对方蹲草习惯。上路支援过对方野区看视野,有人就换路,没人他没视野不会在自家野区猫着。当然被注意到就换个位置。下路也是优先过野区,一技能探草。也可以跟随自家打野位置支援。支援位置不好不要盲目浪费大招把人吓跑,平a伤害不低距离不短,打足伤害,大是收割用的。

被缠上不要盲目开大,确保500多码的距离开。二技能确保突脸再放,也可以利用清空攻击这一点蹲点脆皮刺客。

小舞的能量条很短 技能尽量打中人,穿墙用被动 支援极快。方向键可以取消翻滚后摇,贴墙滚躲避追击。多位移多控制手又长,上限极高。

缺点一是清线慢,多让打野辅助来蹭线。二是太脆了容易被控死,后期伤害溢出可考虑预言。二技能前摇很长,把控距离。太远了会打不中够不到,而且斩杀线的被动输出需要预留贴近距离。依然是与对方移动方向角度越小越好命中

看到脆皮不要犹豫,二技能命中马上1a3距离不够可以闪。有时我明知道对面在草丛 却因为距离犹豫,实在遗憾。 脆皮一套秒杀,战士多用扇子消耗压血线一套带走。万一没估算好血量可以再补个二技能。

对于法术加成偏低的持续消耗边缘拉扯型法师,简直是出装界的标杆。

只需知道蓝伤绿奶,排位看到简单强势的英雄很有安全感。

杨玉环一套技能基础伤害2775,加成225per(大招cd很久),属于超低一类,帽子至多只能多出区区数百点伤害,无其他属性。法穿杖就更浪费了,还不如面具对多个单位折磨。伤害高的来源是输出环境好,cd法穿才是刚需。

巫术被刀对于杨玉环绝对是大削弱。只能靠其他出路来弥补。所幸泪暮还还是件不错的装备,可以将发力期提前。

为什么没有满cd呢,因为巫术cd削成3秒,70cd一技能是秒,必定触发被动;满秒 稍不注意巫术被动可能会丢失!

巫术没有双倍加成,果断把巫术冰心组合换回冰脉大书,丢失8移速但白嫖2000点生命和定身。伤害没啥变化,毕竟嫦娥法术加成实在太低。出法穿鞋的情况下打脆皮就是真伤,而日暮为魔女所反制,无法叠层数。。穿盾后收益显著高过棒子 盾碎前切不可贴身输出

嫦娥二技能加走a秒伤两千左右,大招伤害为100x16(每秒弹幕数)x时间*(2x蓝量百分比➖48x16/总蓝量) ,初始蓝量1000,满装后是4000蓝。一级大招秒蓝384x3=1152,二级576x3=1728,三级768x3=2304.且蓝量越少伤害越低(秒伤1400、2000、2800x免伤x蓝色百分比),而实际由于不可避免的承伤蓝条蹭蹭掉,难以保持高蓝的状态,愈打愈衰.因此嫦娥需要反复拉扯通过兵线野怪回蓝.这就是为什么机制不复杂的嫦娥会是高低端局差异最大的英雄。蓝量尚可无魔女情况脆皮大招斩杀线是半血,定身贴近可秒。战坦五分之一以下.魔女单位不可头铁乱上,没有爆发加衰减机制是绝对打不过的。。poke消耗一套就走。很多人叫苦打不过,还是策略小聪明上出问题了。

嫦娥更适合野区,带贪婪无伤打龙,对线很容易被控制消耗。利用清线快的优势火速抓人。2级抓打野无情压路机一抓一个准。拿红有双倍伤害,适合配八戒杨戬蓝领野,打出二次控制和伤害,中野联动,抓人率报表,走哪死哪。

召唤师技能主推疾走,嫦娥通常攻击无僵直,弥补移速丢失后收割开溜的能力。次之狂暴弱化。嫦娥吸血收益高、狂暴CD短,较为魔性。

女娲是持久阵地战英雄 随时切屏三技能后手收割使用 14伤害全靠技能引爆2技能

棋子前后侧方放置命中率最高的,方便根据走位角度预判100码卡位置,路径很宽,单纯横放卡极限很容易躲。确保命中下尽量卡一个远距离伤害。每次21引爆地雷后会有两次强化平a,星星一多半的伤害都是这个。不带攻速铭文。68上间隔小于丢失圣剑伤害

棋子有视野效果,可以探草,也可以让隐身男显形。走到哪探到哪,但保证手里永远留子。判断团战位置提前布子到等cd可以多打输出 不要开战前交代的一颗不剩了。

清完线立刻抓人,利用手长优势消耗留人。到达斩杀线果断越塔。返中很容易被蹲,视野要做好,不要脸探草丛。

团战走位要兼顾输出环境和安全距离。我们有视野优势,草丛到战场的距离,足够引爆异色棋子了。一般都能拉开对方的最远突进距离。被突脸有大和闪现就放,然后21a.

最重要的是扑捉位置和找机会的能力。

线上消耗,一技能快到末端接二打满伤害,错开一点位置炸的范围更大。碰撞就a。反猪很快,婉儿必反猪。

婉儿多通过超长位移绕后越塔抓半血脆皮,一个天女赛花秒一个。反制婉儿的最好方法是辅助分摊脆皮伤害,所以看到人堆不要上,落地成盒。一技能最多飞三段,二技能最多飞五段,要往前走一步才能追上笔墨(这个设计挺坑的)。三技能被打断三秒内依然有效。

关于婉儿断大的问题,走位断大是一个很坑的设计,而且技能描述也没有,给很多人造成了困扰。所以我们在上天连招过程中2飞5段和21长位移没问题,不需要松开方向键。如果要平a打满伤害,以及被控打断的时候,特别注意在12技能飞完两三段的间隙一定要松开方向键。这样三秒内可以再次起飞。这种设计纯属坑人,想玩只能练成习惯。设置中央轮盘固定调整位置有助于控制第一段的方向。

婉儿非常怕打断大招断笔墨续不上五段。因此我们的位移路径尽量避开敌方控制技能范围。2走3哗哗a13哗哗a哗技能之间的最后一次3可以停顿拐笔躲直线伤害。

没有稳定位移技能的法师,炽热比辉月好用。

法师出门一般会预购一个精华水晶,除非担心影响伤害成型。基本上带蓝条的,我都喜欢出时之预言,防止被秒杀。

扁鹊一定带疾跑打牵制,多跟队友但腿短一定不要跟憨逼队友冒进。后期团战数值怪,不叠五层死不放大。

圣剑比较吃法强,扁鹊没有强化机制,也就没有很多机会通过普攻打出有效伤害,不过大后期可以尝试出,提高单打能力。

应评论区要求加更西施姐姐。主要是我不太玩这个英雄 还有出装比较固定的也不挂了。不过给出装把把关我还是在行的哈~

王者荣耀铭文攻略

这一部分,大量的攻略半天都说不清楚,完全没有完整的逻辑链条和语言组织力。要写这部分的话,干脆就写到全面完善吧。

以下内容更多是经验之谈,是否会玩很大程度上取决于战局位置判断和支援路线,斩杀线计算和入场时机抓机会能力,经验很大程度上由熟练度和思考获得,更好地把握不同时间点对手的想法和位置,以及不同情况做出收益最大化的选择。而很多选择是反直觉的,即使是国服也是经常见人就上头想打,不服就干,不然有啥意思嘛!鉴于此复杂情况,似乎除了职业和复盘狂魔,谁也很难细致入微地讲清楚,但是建立一个大概的框架是可行的。首先有一个意识方向,再多加练习直觉不脱离节奏,离大神就不远啦。

这个游戏想要赢,最重要的绝对是经济。除少量头部英雄外,大多是不吃操作的。经济来源兵线野怪人头龙塔。处理兵线,一是补兵,二是蹭线。三是不死。被击杀自然会漏一波兵,看到队友阵亡及时吃防止浪费掉塔。队友能赶过来的情况下最好等下吃,否则会损失团队经济。若是只会清线永不游走,蹭波线就不玩的玩家,确实不该赢。尤其是清线慢的,很依赖队友帮忙,好解放出来搞事情。有些人光讨厌被蹭,却不明白自己也可以蹭线蹭野,还能蹭对面的中立资源。

对打野来说,能打能跑/被入侵情况下就得偷野,前期优先清空野区,然后蹲草观察,没机会蹭线走人,少给对方偷野机会。在对方由于减员换龙各种情况无法赶到时才开龙。千万不要见人就莽,击杀和消耗天壤之别,无意义的打架只会拖经济。对人数站位经济伤害有概念立于不死之地。就近小团战情况下放掉半血野怪,避免队友以少敌多。创造优势后优先推塔,创造兵线压力后开龙。核心装出现具备击杀能力后,根据经济克制关系关注敌方输出位置,一旦由于压线追击等原因脱节,抓住机会击杀之。

有了这个意识,你就有潜质带动全场了。

玩王者怎样不死?怎样击杀?在能看到人的情况下我们相对容易在伤害和站位上做出合理的进攻撤退判断,而视野丢失可就不行了。

视野:防御塔探照范围是300码,兵线英雄的视野范围是800码。在这个距离范围内双方是会暴露行踪的。清理兵线后,和草丛命中敌人有3,4s视野残留,我们可以据此判断对方的行动方向。这时再进其他草丛敌方视野重新消失。所以对线期间我们可以在草外放完技能后再进草(而非草中放技能),也可以反向走和回城反身进草「假视野」。当然我们可以根据自身状态和团战位置判断对方的真实想法。草丛之外,高于800码的技能长度(嬴政小乔)和连环长位移(韩信赵云)就是所谓的“卡视野”。利用视野优势给与先手换血伤害,让他不能反应。

其中,不制于兵线的打野和辅助行踪是最隐蔽的。辅助可以频繁探视野和推测获得视野情报信息,帮助队友提高行动效率。打野沉迷打架暴露视野,就会面临野区失守经济落后的问题。

反野压线时,自我视野从露头算起最多8秒直接放线放野走,这个时间差可以最大程度躲过一劫。要是傻乎乎的贪赖,看到人才反应,/。

蹲草

分为兵线和野区。兵线上,先不清线卡在对方兵线前沿草丛的位置,脆皮来清线等于自投罗网。如果辅助根据类型站位跟不紧或太紧,同样可以一击必杀。野区最常蹲的是buff坑,根据兵线对方路线习惯和开战位置算好对方必经之地就好。

团战

分散站位,不能扎堆,也不能脱节。一般来说辅坦可以正面打一个先手控制,看情况和类型跟进或护c。战刺在侧翼跟上衔接控制打伤害,有机会优先摸后排,打完一套规划好撤退路线,同时注意走位不要被控制集火。法射相互照应,有前排射手疯狂输出,没视野确保自身安全再打。

我方经济人数状态占优时要果断开人,但队友跟不上,兵线不好,没有视野的情况不要盲目开人。

团战打赢后,顺序是推塔>开龙>反野>家野;失败了快速守线,非打野单位不要试图抢龙。

逆风翻盘

所有逆风的失败都是因为总有几个不安分的坑货不守高地跑出去打架拿buff开龙,尤其是那些手短的,闲不住老跑出去送头。靠近草丛,脱节落单,无脑开龙是三大禁忌。小逆风/有视野时可以偷塔牵制,大逆风局唯一正确的打法就是死守高地,等三路线靠塔清,确保高地安全和战斗力不减员。对面不强开则反复拖到六神为止。若敢强开地形优势上对方很容易吃到团控技能。翻盘点的关键就是射手输出和团控!只要能控到多人对方是很难打赢的,这时趁机带线出去,根据经济、兵线和复活情况选择乘胜追击和二次回防。

上高地

总之不要死压塔,就好比被卡线就去支援队友反野一样,藏起来把线放出来包饺子。哪怕是拿残血骗也要骗出来。不过对方一般也不懂得死守。

王者荣耀铭文攻略

这部分为精简阅读体验着重专属特性,否则会导致每个英雄都要大量文字重复解释相似问题。简明扼要的描述要比大段信息密度空泛的废话舒服多了。

出对装的重要性毋庸置疑。有想法的出装不仅视觉舒适,还会极大地优化手感衔接(尤其是攻速和CD),直接影响到对线强度和输出生存能力上。简直是未雨绸缪,斩敌于无形,是罢。截半天屏,把绝大多英雄出装细节以最直观方式肝出来,看这个图片数量就知道了,操作思路之类慢慢留坑补充,长期维护更新。权当抛砖引玉了,欢迎去找到对应喜欢的英雄做个参考,要是使的顺手就好哩.

一不小心又写成论文体了。。s20部分法师(芈月、扁鹊等)微调,看兴趣回头补上(已补充!)。

不扯了直接贴图罢!

注,这个出装主要是作为一个思路和参考,满足核心优先和顺滑契合度,攻速有铭文来补,本身很是简单。因此有别于传统习惯,个人习惯会多一些,不排外。根据阵容类型可以适当调整,没什死板之理。没必要因为一件简单的出装相互嚷嚷,这些行为很捞,本末倒置了。对局最大决定性因素还是经济压制能力,战局位置判断和支援路线,斩杀线计算和入场时机抓机会能力。

王者荣耀铭文攻略

为了精简文章只介绍英雄特性,很多图中有价值的细节没能展开赘述。因为这样会导致每个英雄都要大量文字重复解释类似问题。其实只要爱思考很多细节都能想到的。比如法抗初始50点,法穿鞋,在第2件时出,第一件溢出法穿无意义。

这里统一总结下——

定理1,根据计算,冷却缩减越高,每点冷却提供的伤害效率会更多。对于纯粹的技能英雄,满cd可以变更5/3原本的持续伤害。

对于高爆发,cd久到一次战斗没有二次技能和输出环境的法师英雄,优先满足穿透和法强提升单次伤害质量,后期考虑cd。而重视技能控制效果的,如刘禅、牛魔,尤其是线上只恨技能真空久,优先cd尤为重要。

定理2,基础伤害越高,穿透性价比越高,而加成越高,法强优先级越高。比如守约前期固定穿透很重要。

定理3,前期平滑度和伤害成型相当关键,直接拉开高玩和小白的差距。

定理4,护甲成长初期收益最高,后期收益相当低。固定穿透同理,但是收益期更长,百分比穿透即使最后出,在对c位伤害溢出的后期,收益也远不如保命容错和属性均衡。

防御装

免伤计算公式是x/x➕600,也就是物抗越低该属性越值钱,后期物抗性价比相当低。举个简单例子,同样提升10免伤率,前期只需要400提升至600,后期则需要从900提升至1400.

近战我不是很推荐冰心,虽然它长得很好看。。它的最大收益在于CD,不加生命,被动调教苛刻,一般只能在血量见底时触发一次(减攻速、移速、刮痧伤害),且通常保不了命。如果缺CD可以优先补CD鞋,这样CD成型早,尤其是前期CD本来就久,收益极高。

我比较喜欢物尽其用,辅助不吃续航又要补蓝量时会出一个。

以战士为例,一般是两输出两物抗一魔抗的配置。假设边路某战士中期有600物抗,8000生命。

不考虑穿透,以此为参照再次计算。

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这又是个大话题 从辅助补位思路说一下

孙膑,适配需要移速拉扯和坦边的阵容 提高队友机动性:马超 关羽 李白 弈星 杨玉环 貂蝉 白起 猪头 狼狗 伽罗等 不适配炮台法师。

蔡文姬,适配法刺坦边

鬼谷子,适配靠移速缺留人高爆发的法刺,刘备,嫦娥,小乔,其他基本同孙膑

盾山,适配阵地战,克制射手的救星 刘备 猪头 达摩 吕布 貂蝉

牛魔 适配二次控制远程爆发 西施 李元芳

大乔 适配移速技能流打一套就走的法刺英雄,马超,盘古,嫦娥,李白,公孙离 赵云,露露等等

太乙 配快节奏发育与二次控制的 王昭君 元歌 狂铁 关羽

刘邦 适配单兵作战能力强的 貂蝉 刘备 蒙恬 后羿

张飞 比较百搭 兼容任何阵容

五、破除魔咒

打的好不如匹的好,排位连跪两把且输的原因是超鬼队友,说明系统认为你活跃和胜率高了,要制裁你了!如果这时候继续头铁排位,会继续跪下去!最好的做法是一两天不等登录,降低活跃再排。不过瘾的话就去匹配吧。

很多玩家紧张兮兮的,左怕被坑,右怕被喷,实属无必要。打游戏本质上还是为了放松下。紧张源于不知做什么。也无需像某些攻略说的,小小失误跟犯法似得。其实有思路,发挥出作用就好了。队友乱喷及时怼回去,关闭文字挽救心情。哪怕输了,打出操作不也很开心么!意识到位,肯定是能打上去的。

写在最后

为什么很多人看完攻略还是无法提升呢 最主要的原因一是太机械,兵无常势水无常形,要根据局势的判断选择进退。二是太感性。有时候队友已经脱节了,很多人凭着直觉硬是要救,结果成葫芦娃救爷爷了。对局势缺乏冷静的判断。很多人经常不知道该干嘛。一般情况下线上尽量不要漏兵,支援前期帮打野分担压力,要注意时间和自己能提供的作用,没必要就不要去其他路逛了。平时要有视野意识习惯判断对方的位置。前期收线支援讲究策略,后期打架千万不要落单脱节。团战注意自身离队友的位置和对方的站位,找输出空间和撤退路线,预留关键技能。除非玩娱乐,想上分要有计划理性直觉智慧,不要当一个莽夫。

好啦,正片来了

针对「永恒分段」

当队友靠不住的时候,

六、单兵作战,如何最大程度带动全场?

简单说一下。

答案是滚钱! 打野是不受制于兵线自由人,机动性高,能有机会最大限度的拿经济!也就是说,队友拿经济不干事,那我们帮他拿,他们不干的事我们帮他干!在低端局我们一般是不担心反野的。就算反也是不成体统。我们前期只管清空野区和升四蹭三线,让经济快速膨胀。然后寻找相对经济高的优势路,帮他抓人;一旦对方打野暴露视野我们就偷偷反野。一旦滚到第一个人头,推进控龙反野蹲草三件套,节奏很就稳了,如此程度的集中经济,完全是可以一打多的,

码了半天,@一些问题下的小伙伴吧。欢迎上分一头雾的朋友取经反馈;篇幅有限,疏漏难免,也可交流心得,上分杀手锏

数据参考:「暴走的老刘备」巅峰赛出装胜率、「王者营地」数据、个人对战复盘

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