帝国时代3攻略(帝国时代3战役有多少关)

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《帝国时代3》最强全攻略

无非就是玩家和游戏,另外天气、时间、温度、电脑设备、网络、也有影响,请确保玩家和游戏之外的条件达到良好。

就以上图为例子,LIGERIN在巴西,而REBELRED在台湾,1336794753在中国大陆。所以这款游戏的玩家是全球性质的。由此得出多人游戏里面网络卡卡的就可以认为是在和外国玩家进行比赛,或者在GMT+8时区(北京时间)的凌晨1点玩,可以遇到GMT-5时区(美国时间)在下午1点的玩家。意味着每个国家的玩家成长背景不一样,玩的时候会有差异,有的人喜欢快攻,有的人喜欢速三。

可别忘了帝国时代3:决定版是一款策略游戏,不过也有人打成战术游戏,这在多人游戏才会体现出来,在专家人机层面根本不会显现。所以打赢专家人机,或者极限人机才拿到了多人游戏的入场券。游戏内有分微操与策略,微操顾名思义微信操作,这就和打英雄联盟、MOBA类游戏很相像,生产了火枪兵,然后单独控制他,来达到最大化效率,而策略游戏是不讲究这些的。策略和微操合二为一才是赢得比赛的不二法门,比例大概占到60(策略):40(微操)。而在MOBA游戏里面可以单凭操作赢下比赛。所以伴随着的就是游戏学习成本的增加。

排位机制采用ELO机制,简单来说是打比自己实力低的对手也打不过就扣分多,打实力强过自己的对手就加分少。如果连续三次打成功了分数比自己高的对手,那么就会得到晋升。晋升只是分数的加减,你可以把1000、1100、1200分视作不同层次的对手。每加一个百位数都是截然不同的对手,每减一个百位数亦是如此。截止2023年3月6日17:38:00,第一名和最后一名的分数差距极大,足足有1968(2212-244)分的差距。从1600分开始,玩家分数之间的距离开始拉大,而在1100分的这里还是很密集得排布在一起。所有帝国时代3的排位机制有效区分玩家真实水平,存在运气成分的可能性很小。帝国时代3的排位机制值得称赞,不过有可能是玩家群体过小导致的,因为ELO机制放在任何一个游戏的理论基础是不会变的。帝国时代3天梯比赛也存在小号和代打的风险,也会遇到故意投降连输下来虐菜的人。所以这游戏并不需要查看战绩,因为1v1,厉害的人自然就会厉害。

在帝国时代3:决定版战争艺术里面有陆战、海战、炮兵三个教程。

在这三个地方拿到金牌就可以上多人游戏杀敌了。

当然杀敌杀的是1200分以下的玩家,再上面要很多细节操作,并非兵种克制一点就可以影响全部。

长矛克制骑兵。火枪兵克制长矛。骑兵克制炮兵

更多的。散兵克制火枪兵。重骑兵克制轻骑兵。长管炮克制鹰炮

还有突击步兵、重装步兵等的概念,可以自行探索。

战争艺术在帝国时代3:决定版里面有特殊的定义,是指这个界面

里面有早期经济、宝藏、主城船运、急速发展、建设顺序、早期防御、早期进攻、陆战、海战、炮兵,十个知识点。当然作为天梯比赛的选手们要很熟练的掌握以上知识。而且还需要更多的高级技巧,比如圈射、拉扯来更快速得赢下比赛。

早期RUSH非常重要,而后期同样不可忽视

充分发挥游戏里面的任何一个设置、任何一个界面。游戏战役可以锻炼自身三本、四本的作战能力,有些快攻的选手可能没有经历后期,所以会导致自身后劲不足。开一局20分钟以上的游戏来锻炼自己,就可以补充后期作战能力。

录制游戏是一个反思自身的过程,可以看出自身战略战术的缺陷,看出对手的高明之处,甚至和对手一起复盘彼此的不足才是进步的关键。我通过录制游戏知道了对手在做什么,而我在做什么,而且知道对手游戏发卡和兵营出兵。

也就是俗称的改键位。帝国时代3:决定版默认设置的键位,在多人游戏中是不足以赢取比赛的,我们需要更优化的设置。

在游戏第一次打开的时候就有选择游戏按键的偏好,我选择了帝国时代3:亚洲王朝的设置。我看每分钟显示多少资源增加的新功能也不错,所以并非一成不变。

按ALT可以看攻击范围

按Z可以移动攻击

军事单位可以编队、军事生产单位也可以,村民也可以。多使用编队对游戏流畅度(接兵,拉扯)至关重要。

在玩家摘要可以看见别人卡牌系统携带了什么。当然可以设置隐藏。我不会设置,有一个玩家隐藏过,所以我知道。具体的发卡要去到对方城镇中心,观察。我们提前做好准备就可以思考如何战胜对手了。

对面建造贸易站意味着对面在7分钟会比不造贸易站多一张卡,随着而来的是对手前期少200木头,这意味着可以采取快攻,不让对手目的得逞。

对面建造原住民建造,意味着不用人口,而且更多的技术,代价也是100肉和100木头。才用对策解决就可以了。

对面速三、速二;对面造两个贸易站都是一个道理。

观察对手分数也是一个判断此刻对手是否有造兵、建筑,打宝藏的重要指标。

如果是海战地图的话,那尽快造出码头,比如加勒比地图。

如果是陆战地图的话,那尽快造出军事单位,来快攻或者防御。

如果是大型地图的话,因为抵达对手家较远,所以尽快发展经济,和探索食物群区域。

如果是中型地图的话,看情况而定,中型地图选择综合大型和小型。

如果是小型地图的话,应选择快攻为主。

如果是没贸易地图的话,应把关注点放在其他地方。

如果是有贸易地图的话,应尽快寻找贸易站位置。

奥斯曼 vs 西班牙,如果玩家水平相同,那么奥斯曼完克西班牙,奥斯曼速二本,西班牙二本早期兵弱,所以奥斯曼玩家抓住西班牙二本弱势就可以速二,在早期就赢得比赛。不给西班牙直升三本的反打机会。

但但是游戏默认的新手牌组是远远不够的,需要寻找符合自身打法的卡牌,海战和陆战就是两种卡牌

单单奥斯曼国家我就有六个卡组

而比赛的牌组往往是在时代2和时代3为侧重点

帝国时代3天梯攻略

[需要发现时代额外的卡片:减少房子建造时间的卡、减少房子成本的卡、奇特的硬木。 升级时代的选择与上面的一样。]

一、发现时代[全收肉] 收集初始资源的时候建造3个村民,人口9/10.点3农卡船运,并造房子。如果运气好开局送的木头够造两个房子,这样初始很快就14农民了。 打猎收肉效率最高,肉够800后马上升级II时代,送哨站马车和200木的。之后留3农,剩下的都送去伐木。农民要散开伐木,这样后面建的房子可以替你放风。

二、殖民时代(狂建房子爆农民,第一个船运700木) 一有木材就造房子(活用shift键)。房子送的农民继续伐木,然后再造房子。市镇中心的农民也不要停建。给采矿的送2个农,期间把市场建好,把伐木打猎采矿都改良了。多余的肉和金造6个火枪兵骚扰。后面木材收集会快到来不及用完,就可以把新农民送去打猎采矿了。这个空档再把兵营建好。之后出5个火枪兵,去打敌方农民或放哨。建房子依然不要停。攒升级时代需要的资源。升级III时代,选7个长弓兵(这个时期其实没那么容易升级时代,因为建房子爆农民的战术会使得军事薄弱,如果较为困难地抵挡住敌人第一波rush的话,这局的战机就丧失殆尽了。解决这个问题可以:造三四批火枪兵(15~20个)分散在周围放哨。熟练操作,节约发展时间。用卡片改良火枪兵。市镇中心召集一波民兵,掌握合适时机在家门口拖住对方rush,减少农民伤亡。)

三、[主收肉金,木稍微抓一下,多造兵发起攻击] 军事上:尽快改良火枪兵和轻骑兵,抵挡对方攻击的同时最好能多骚扰对方。炮兵一般不推荐造,把多余的资金投入兵工厂的改良(除了炮兵左数第一、三个其他全点,先点火枪兵)。 经济上:房子差不多到建造限制了,但市镇中心依然要造农民,活用右键指定集合位置(比如集合到磨坊里)。尽快达到50个农民并维持在50以上。

如果第三个时代顺利,优势就逐渐达到压倒性态势了。如果不顺攒资源升时代。另外每次和敌人小战役胜利后敌方会有一个缺乏防守的空档,此时一定要乘胜追击去杀对面农民,这批兵可以不要但农民一定要杀。

四、IV时代。[资源平衡收集]一般这个时候地图资源会用完很多,这时建经济农庄和磨坊,记得改良。 先把教堂里的常备步兵常备骑兵点了(我忘了具体啥时候的了,三时代能出就先把步兵出了)。然后屯兵,主动出击。炮兵可以训练几批了。这个时代的两个工厂卡片一个造金一个造肉。 进展顺利的话在这个时代完全可以碾压性地取得胜利。

五、V时代 升级时代后首先建议会,提高伐木、经济农庄和田地的收集效率,改两个工厂为造火箭炮。然后升级火枪兵、轻骑兵,马炮。刷兵攻击。

帝国时代3攻略大全

赢一局比赛,首先应该马上打开加载界面,查看录制好的游戏回放,检查自身有没有做错的地方,或者在操作上更加优化的地方。如果已经看出自身有优化的地方,那就不要再进行下一场游戏,因为分数越高只会越困难,出错的成本会变的越来越大。比如双方都想着二本,双方都是奥斯曼的情况下,宝藏获取相同的情况下,别人3:50就可以二本,而自身则到达4:10才可以二本,这就要反思为什么自己会这么缓慢,在多人游戏中每一秒都瞬息万变。

你还可以加好友一起复盘比赛,集思广益。将自身卡牌进行优化。

感谢REBELRED玩家对发生在高端局事情的讲解。

感谢1336794753玩家在我刚入门时候的陪伴。

本文章有疏漏,请读者纠正。

联系方式:QQ3184099936

目前我已经在2023年3月6日12:01:00的的时候退出的帝国时代3:决定版天梯比赛。所以这篇文章可能得不到我的维护。

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