街机三国志攻略
斜下射出一箭,一般只能攻击单人,能把人推出一段距离,攻击力低,单独使用一般用作牵制,出招不快近身抢招非常吃亏。伤害较随机,有可能把白河走廊上装肉的桶射破而不是打到滚出去。在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法继续放箭。
短时间内先后射出的三支箭如果都击中目标(中途可以短暂行走甚至转身,击中的目标可以是不同对象),就会有类似其他人物组合拳的效果:三支箭的出招速度越来越慢,攻击力和得分越来越高,且第三箭具有击倒效果,有可能把贴得很近的数个敌人一同击倒。但整套动作实在是太慢而且对多人很难击倒,不算非常值得依赖的招式。在少数几个敌人靠近时这招比连珠箭安全许多,但敌人太多的时候还是想其它办法吧。
注意:老黄的A出招太慢,遭到敌人快速连续攻击(如小兵挥枪乱舞和赵氏兄弟的连环拳)如习惯性地像其它角色那样按A反击就会导致被连打数下受重伤,应当立刻躲避或放保险。
注:如果在射出的箭被撞断(撞墙或被敌人打断)消失之前就往另一边打滚把画面拖掉,会出现不用等上一支箭消失就能继续放箭的BUG并保持整整一关。这个时候可以轻松做到极限速度发射三支单箭,敌人很难冲过来,在人多的时候也很安全。
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唯一的远程角色,比较容易避免近战时的各种突发情况,对熟练的玩家来说是最不容易受伤的角色。放箭一般只能射中一个人,敌人少的时候非常轻松,多的时候就比较麻烦,一般采用逃跑战术或肉搏解围战术,来创造机会用弓箭输出伤害或是追打起身。血量比较充足的时候还可以使用拼血战术:敌人集中了就放保险弹开,然后乘机放上一堆箭来迅速削减敌人的体力。黄忠大部分招式的攻击力都相当高,尽量输出才是王道。
黄忠拥有全员最强的伤害力、最高的机动力和最远的牵制技,但近身和控场都极其薄弱:近距离无法和敌人抢招,也难以同时攻击多个敌人,必须靠抓住人砸来解围,而黄忠抓人的能力又是全员最差的(但砸人那招的性能极好),如果没有掌握正确的肉搏打法会很难存活。知道该怎么抓人解围,再配合单箭牵制和打滚移动,合适的时候多用↓,↑+A增加伤害,就掌握了黄忠的打法。熟练使用黄忠进行肉搏的玩家,会比一般的玩家更深入了解各种细节,可以说是精通这个游戏所必不可少的。
多人合作的时候,一个我行我素的黄忠非常让人头疼,不光乱放箭容易害死自己人,遇到危险还顶不住。但配合得好就会大大降低游戏难度,甚至会让人索然无味。
黄忠拥有最强力的连续技,倒地追打也最为方便。将肉搏和远程相结合,把握和创造机会来追打一群敌人,以及集中火力瞬杀任何落单敌人,像收割机一般地扫荡,才能发挥黄忠的极意。但这些战术对判断和操作的要求非常高,失误也一般后果严重;而且黄忠本身的弱点太明显,想找机会实现这些战术也有一定的困难。
安全性:E防空:D攻击力:S速度:A攻击范围:S技术要求:S
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原名“粉碎拳”,俗称冲拳、长拳。只有一个攻击动作,但判定时间长可能打出3HITS,不打满3HITS就无法击倒敌人(有时打满也不倒),是全员↓,↑+A中唯一没有必定击倒效果的,也是唯一无法在抓人A之后接续的。攻击力并不突出但相对稳定,同时攻击多个敌人时伤害并没有明显提升,但也是张飞打多人的重要输出手段。
由于是全员的↓,↑+A中出招速度最慢的,正对敌人使出容易被打停。一般是判断敌人不会抢先出招时使用,或者用于盖起身和错线提前出招。
收招速度还行,且会把没击倒的敌人推出很远,只要不是被墙挡住就很少遭反击,但对着墙就最好别用。可以用来封版,但不能无脑一直出,因为这招耗时长易被绕后,而且如果有敌人从侧面插进来只中一两下,就不会被推远,玩家再继续↓,↑+A就可能被敌人截击打破招(非常痛),建议这种情况下先用拳头补招(甚至直接放保险),确认无危险再继续出。
防空性能不错,枪兵忍者赵氏兄弟的跳跃攻击统统一拳打掉,但太慢了对空不算实用,而且敌不过BOSS的跳压等对地特强招式。另外这招的攻击判定在前方,可能打不到贴身的人,有时候抓住弓手之类出招会打丢,当心被反砸一弓。攻击判定也很细小,有弓箭飞过来时可能打不掉而吃亏。
注意:此招平时可以用于封版,但对绝大部分BOSS出此招会导致他们立刻在画面外出招打进来,非常危险!当BOSS在靠近自己的版外时千万不要用这招,万一误出立刻A+B。
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(敌人起身速度可以参考追打起身的技巧中的第二部分,注意忍者被非投技击倒后可追打时间会提前,而且近身追打也没有危险)
↓,↑+A击倒后,↓+B,拉前A(挥空),AAA,↓+B,↓,↑+A:适用对象为起身速度较慢的敌人如肥肥、三美、忍者(赵氏兄弟飞太远接不上);
↓,↑+A击倒后,↓+B,AAA(按B后立刻输入A连打,可以一站起就发连珠箭,但保证成功率有一定难度),↓+B,↓,↑+A:适用对象为起身速度中等的敌人,对起身快的敌人也能用不过连珠箭一般会全中导致之后无法接招(威力也不小了);
↓,↑+A击倒后,↓+B,调整距离A(击中),↓+B,↓,↑+A:适用于绝大多数敌人,虽然威力不大但胜在安全实用;
↓,↑+A击倒后,↓+B,稍等↓+B,↓,↑+A:适用于绝大多数敌人。注意敌人起身越快,中途需要等待的时间越短。对起身较慢的角色还可以先拉前A空放一箭做时间差再接↓+B,↓,↑+A。注意这套是纯肉搏没有弓箭盖起身,有可能被出招快的敌人在起身无敌时间内反击,要小心使用,一般对徐晃、弓手、叉叉兵、晏明、忍者等起身攻击不到自己↓+B动作的敌人比较实用;
摔倒后,↓+B,拉前A(挥空),AAA,↓+B,↓,↑+A:适用于绝大多数敌人。敌人起身越慢,出A之前需要拉前的时间越长,对起身太慢的敌人可以拉前再停下来等一会然后放箭。注意对起身会出快招的敌人如枪兵、三美和忍者不要走到他们快招的攻击范围内;