黎明杀机攻略(黎明杀机实用技巧大全)

个人学习 95 0

黎明杀机有哪些游戏技巧

黑妹40级解锁可传承技能自我疗愈后,大家可以开始把血点投入到角色大卫身上了。作为被众多_yy的男角色,大卫不仅仅是秀色可餐,同时拥有重要的疲劳技能:钢筋铁骨。钢筋铁骨虽然有一定局限性而且经常按出来瞬间倒地(我真按E了),但是在现阶段的疲劳技能中依然一枝独秀,同时在应对兔妈、护士等屠夫时有着很大的优势,再不济也是主动转点和容错率的保障。

而大卫的另外一个技能生死与共,是人类前期积累血点的重要技能,虽然不增加任何战斗属性,但是安全救人/挡刀后本轮比赛血点收益增加,最多叠加4层那就是额外100%也就是双倍血点。碰到py节、双倍血点活动时更是海量血点奖励。在前期需要大量血点解锁重要可传承技能时非常重要。

另外说一句,黎明杀机血点资源是公用的,所以完全可以仍然使用黑妹游戏,然后用赚来的血点解锁大卫的技能。下面的角色也是同理。‘练角色’对人类来说实际上就是点这个角色的血网。

黎明杀机攻略

大卫35级后大家可以开始将血点投入到杰克身上。杰克属于男角色中身形偏瘦弱、手感较好的一个。他的技能‘钢铁意志’(俗称咬根) 是重要的防御技能。在受伤时完全不发出惨叫,是很多高度依赖听声辩位的屠夫(如懔妹)的噩梦。虽然屠夫有技能‘鸣喘’ (俗称口臭)克制,但是依然不妨碍咬根成为值得占一个格子的技能。毕竟不是所有屠夫都带鸣喘,而且不发出惨叫是对所有屠夫找人能力的一种削弱。一个带了咬根的黑妹即使处于受伤状态也具有很强的隐蔽性。杰克的另外两个传承技能在部分场合有奇效,安抚生灵(手捧鸡)应对老杨,破坏手快速拆钩保倒地队友等。然而相较咬根、自摸等技能依然优先级较低,所以杰克点到30级传承了钢铁意志后即可投入血点到别的角色身上了。另外两个传承可以等血点富足了再回来点。

黎明杀机攻略

绰号:预定一个思密达......长得就跟_男一样......

基础属性:移速,体型中,恐惧范围24米,有特殊恐惧与追逐音效,类似流行电音。

能力简介:我觉得逆反的评价就很准确了:这就tm是把微冲........

初始有60把飞刀,右键瞄准,瞄准之后左键扔,长按会连扔,连扔的时候会减速到。飞刀可以开柜补充。

每把扔到人会积攒裂伤条,条满了掉一格血,一小段时间内没扔到条会自动往下掉,基本长板绕一圈就开始掉了。

扔刀的时候视角会自动上跳,刀还轮流左右扔,需要fps功底......基础扔中6把进入脆弱,再扔一把掉1格血,看逆反的初见,新手算上扔空的差不多60把刀纯远程杀一个人够呛。

每次扔中人可以攒大招技能条,攒满30把进入高潮模式,高潮模式下按左ctrl开启大招,大招状态下扔飞刀不减速,大招期间不消耗飞刀。

分值相关

屠夫飞刀击伤健康逃生者300阴险分300凶残分,飞刀击倒受伤逃生者500阴险分300凶残分,进入高潮模式100阴险分,开启大招100阴险分,大招内造成伤害50阴险分/次,大招结束时根据持续时间获得最高100阴险分,裂伤条开始倒退时再次用飞镖击中获得100阴险分,然后有一系列的连击得分意义不明,疑似是连续不空若干发但未能击伤逃生者时会得,电气连击25阴险分,毁灭连击50阴险分,致残连击100阴险分,野蛮连击250阴险分。

人类帮挡飞镖25援助分,让裂伤条自我恢复一次150逃生分

屠夫视角:注意控制飞刀数量,而且骗术师听见音效时实际还需要扔一刀才触发受伤。

人类视角:找高障碍物但是漏缝的地形,比较好的像小白房。地形最好不要完全直的,很容易中两刀(是的这两句有点儿矛盾)

特殊配件:紫反弹:飞刀到障碍物上会反弹一次

紫碎裂:飞刀到障碍物上会爆开造成小范围aoe

紫穿透:飞刀会穿透逃生者继续飞行,但是不会穿透障碍物

红相片:飞刀无法造成伤害,但是红圈后使逃生者受到一刀倒

红专辑:16m内的飞刀撕裂伤害从1变为,连续中刀时飞刀伤害会+,可累计。也就是说连续中刀会越来越痛。

绿U盘:受到伤害的撕裂上限-1。原来要8刀现在只需要7刀。

顶配:绿U盘+绿飞刀携带数

如果对自己有自信可以绿U盘+红专辑或者相片

没自信可以绿U盘+紫碎裂

实用配件:飞刀携带数,绿U盘

黎明杀机攻略

绰号:瘸瘸,摆子。

基础属性:移速,体型高,恐惧范围32米,有特殊恐惧与追逐音效。

能力简介:右键可以充能电锯,充满之后可以激情怒号一声,顺带释放并向前以极高的速度冲刺,被电锯锯到的人类一击倒地,锯到板子直接击碎。充能期间移速降低。

充电冲刺都会产生热能,热能槽满了之后电锯会进入cd暂时无法使用。

冲刺的前秒可以转向。

分值相关:屠夫:使用电锯冲刺一段距离获取阴险分,锯倒逃生者850阴险分。

屠夫视角:贴膜,近身,拉锯。没别的好说的,电锯,永远滴神(但是我不会玩)。

残血没必要追求信仰,近身给一锤子就好。

改版之后我更不会玩了,推荐非信仰别玩,据说弱了非常多,无法长时间压迫。

人类视角:电锯在开始冲刺之后是很难转向的,利用这一点,在各种拐角和窗口板区都有机会跟电锯_。平地看见冲过来的电锯也可以考虑近身之后横着躲开。

特殊配件:死亡雕印+厄运雕印,必须同时携带才有特殊。通过快速转移鼠标视角操作可以让本来是直线轨迹略微转向的电锯,可以达到两次90度转弯的效果。

(加入过热机制之后不知道行不行了)

红砖:锯开板子时不停止而是继续冲刺,电锯攻击只造成普通伤害。

顶配:双雕印,即双绿或者绿黄秒拉,极大增加和电锯绕圈难度,汤普森混合润滑油/化油器油杯+化油器调节指南。

也有单雕印+混合润滑油的,比较少见。

实用配件:只有两个雕印以及减少拉锯时间的配件可用——也就是除了顶配就基本没了。

黎明杀机攻略

绰号:-

基础属性:移速,体型高,恐惧范围32米,无特殊恐惧与追逐音效。

能力简介:随身携带若干瓶药剂,短按ctrl切换药剂种类 ,长按补充药剂并大幅减速自己。药剂有两种,解药和毒药。举起瓶子瞬间会略微减速,蓄力期间不会减速,扔出时会大幅减速一秒。

毒药:右键可以举起并投掷。瓶子为抛物线,在第一次遇到实体时破碎并释放一片粉红色毒云,逃生者在进入毒云的时候会尖叫,视野模糊并逐渐减速至,持续秒。

小丑的毒雾会打断持续性互动,如拆除图腾和修理电机。

解药:投掷方式相同,但是释放的云雾为灰色,短暂时间过后会变为黄色,会使进入的人类和屠夫移速增加10%,持续5秒。如果解药和毒药重合,云雾将会抵消。中毒的逃生者进入解药云雾将会解除中毒状态。

分值相关:逃生者吸入毒雾+500阴险分,吸入毒雾后攻击+500阴险分,耗尽毒雾+300阴险分。

屠夫视角:通过预判扔雾封锁人类周转的位置,低障碍物的区域小丑很强。

人类视角:和面对老杨弗莱迪时的应对方式类似。

特殊配件:红色配件“红发女郎的小拇指”被瓶子本体砸中的逃生者被附加危险状态数秒,即一刀倒;

白色配件“成人录影带”:调换解药和毒药的颜色。

顶配:红一瓶倒+瓶子数量。

绿减速+紫持续时间

实用配件:减速幅度类。

黎明杀机攻略

绰号:夹哥,大胸。

基础属性:移速,体型高,恐惧范围32米,无特殊恐惧与追逐音效。

能力简介:放夹子,经过的人会被夹住,被原地禁锢并进入受伤状态,被困者可以进行挣脱检定,基础每次检定2秒,第一次挣脱必定失败,后续每次挣脱都会累加挣脱成功几率(是的,这很像抽卡),自我挣脱后会依然在原地有一个较长的僵直。其他自由行动的逃生者也可以帮助被困者摆脱,基础消耗秒必定解救成功。被禁锢状态下可被屠夫直接抱起,也可以被砍一刀脱离陷阱(倒地状态)。

夹子可以被求生者花费短暂时间拆除,被拆除的夹子可以被屠夫重新设置。屠夫基础可持有1个陷阱,如果手中没有夹子则可以捡起地上的夹子。

屠夫在设置完夹子几秒内免疫该夹子,其他情况下会和逃生者一样被自己的夹子夹到。抱起逃生者时被夹到,逃生者会直接挣脱

分值相关:屠夫设置捕兽夹100阴险分,夹中逃生者1000阴险分,抱起在陷阱中的逃生者600阴险分,击倒陷阱中的逃生者600凶残分。

人类解除捕兽夹300无畏分,自己从捕兽夹中挣脱300自救分,将他人从捕兽夹中解救1250援助分且视为叠加一层生死与共。

屠夫视角:夹哥的力量使用主要是三种方式,第一种在希望保护的位置如发电机和厄咒图腾贴着放夹或者附近要道放夹,即防守夹;第二种不围绕特定目标,仅在容易经过的狭窄路口、人类转弯和上楼视野死角以及板下窗前,这些人类高概率经过的位置进行提前放置,即随缘夹;第三种则是和人类在一个点位绕了半天发现地形过于优越或者自己水平不行追不上,用一个夹子废掉这个点位的进攻夹

三种方式各有利弊,也可以互相转化。如果多个互相接近的随缘夹封锁了一大片区域,那他们同样可以视为防守夹;进攻夹在放置点位上跟随缘夹完全一致,之后人类必须也有充足的时间转点,那么它也会立即转化为随缘夹。

正常而言夹哥一般会在开局视自己打法风格和刷新的夹子远近,开局摆下1~3个随缘夹和防守夹,并且保留手上的一个进攻夹,然后开始主动巡逻找人,期间如果撞到了人类踪迹推荐不要贪夹子直接追杀。在找人和巡逻的途中可以顺路摆下和捡起夹子。当剩下最后1~2台接近的机子,或者可供溜鬼点位不多时,可以把主要精力转向摆夹封锁防守。

关于夹哥的战略其实能说的不多,不同段位不同技能不同风格的打法差异都不小,这里主要还是提一下随缘夹的各种点位。

最经典的永远是板下夹和窗前夹,前者推荐稍微歪出一点点,避免被盖板直接滑过去;后者我更倾向于窗户内侧,但是如果是山岡白房那种外侧有很高草的窗户,外侧更好。

我个人最喜欢摆的是视野死角的夹子,比如各种溜鬼点的拐角以及楼梯口。

人类视角:开局如果远远地看到了夹哥放夹的位置而自身未被发现,推荐等夹哥走开之后去把夹子点了。夹哥每一个被点掉的夹子都非常伤,这个屠夫威力大的地方在于一片区域内密集的夹子,造出一块人类毫无可利用地形的真空区。而正在追人的夹哥发现自己的夹区被点掉是毫无办法的,回去重新布置一遍的时间可能噔噔就两台机亮了(当前版本夹哥不算很强的原因也在于布置夹子有点浪费时间,而只布置少量夹子又有点随缘)

在转到一台新电机的时候可以检查一下附近的板区窗区和高草丛有没有夹子,被追时尽量在熟悉的点位绕。转点时不仅要看屠夫,也要用侧视角看一下可能有夹子的位置。当屠夫很难近身时他可能会原地放夹,注意看清楚是否是真放,有的夹哥会通过假放夹来逼你转点,转到他放了夹得点位。

对夹哥其实可说的不多,主要就是普通的应对方法,最多注意一下溜鬼的视角问题,这个推荐看一下离枯的视频。

特殊配件:红色配件“萤红打磨石”,每30秒自动张开一个夹子,大大增加了夹子的威慑力,人类永远无法长久解除一个位置的夹子,被摆夹的绕鬼点近似直接废掉。

顶配:红色配件“萤红打磨石”(自动张开),紫色配件“打磨石”(挣脱倒地),绿色配件“焦油瓶”(深色夹),红色配件“血腥弹簧圈”(解除受伤),四种配件两两搭配均可作为顶配使用。主观上我更喜欢前三者的两两搭配。

顶端局会认为缝制皮袋(+2携带数+2开局数)与自动张开搭配更强。

实用配件:很多。除了前面提到的顶配,增加携带数、加深夹子颜色、增加布置速度的配件都是实用配件。

黎明杀机攻略

绰号:迈叔,小白脸,杀人鬼。

基础属性:移速(),体型高,恐惧范围(0/16/32米),特殊恐惧与追逐音效,月光光心慌慌主题曲。

能力简介:迈克尔初始处于低移速,不可侦测状态,他可以使用能力标亮视野范围内未被遮挡的,可以自由行动的逃生者,并从他们身上吸取恶意值,恶意值可以提高他的阶段等级。与逃生者距离越近,吸取速率越高,同一时刻视野内有多名逃生者时,会同时将他们标亮,但只会吸取最近的逃生者身上的恶意值。每个逃生者身上的恶意值有上限,10点,随着吸取过程,吸取时看到的逃生者会逐渐变红,全部吸取之后无法再从他身上获取。

迈克尔的力量分为三个阶段,基础从一阶段提升至二阶段和二阶段提升至三阶段分别需要5点恶意值。一阶段:移速,不可侦测,蓄力刀时间秒;二阶段:移速,翻窗加快15%,蓄力刀时间秒(正常值);三阶段:一刀杀,移速,翻窗加快30%,蓄力刀时间秒。

基础三阶段持续60秒,之后回退到二阶段,重回三阶段依然需要吸取5点恶意值。

分值相关:吸取恶意值时获取阴险分,每点恶意值100,阶段提升获取500阴险分。

屠夫视角:正常迈克尔需要尽快找到人吸到二阶段,此时有追人的移速了,然后开始追人绕点的同时继续吸,压在差一点三阶段后根据情况两种选择,一是吸到三阶段的瞬间砍一刀,然后挂起来找下一个人;二是正常砍倒,保持在差一点三阶段的情况下去找接下来的人。二是正常选择,迈克尔的三阶段是他打爆发的关键,如果能在一个三阶段的时间内击倒多个人,则可以弥补前期吸取恶意值耗费的时间。部分玩家会使用瘟疫的传承技能“恐惧传染”(感谢知友指正)以求在一个三阶段的时间内多次击倒。

迈克尔技能选择一般追求找人和拖时间。

人类视角:一 定 要 看 背 后

一阶段被抓个活的真是血亏,迈克尔的弱势就是前期吸取恶意值到二阶段以前的移速几乎没有击杀能力,他的第一刀会拿的很晚,修的快一点他第一次三阶段的时候可能就快开门了。

打迈克最重要的是尽量拖延他吸二阶段的时间,一阶段迈克移速很慢,发现他的情况下绕地形可以很大程度上拖延他吸取恶意值时间。

通过他第一次进入三阶段的时间大致可以判断他的配件,一定要小心永三。迈克尔三阶段的时候别跟他皮,板子别贪直接拉,撑过三阶段没倒比什么都重要。

特殊配件:紫色配件“有划痕的镜子”,永远处于一阶段,可以透视32米内逃生者气场;

紫色配件“化妆镜”,取消三阶段(即“永二”),可以透视16米内逃生者气场,小幅降低移速;

紫色配件“墓碑碎块”,三阶段之后可以处决健康或者受伤状态逃生者(近身后按左键),处决后立即消耗10恶意值。第一次从二阶段提升至三阶段所需的恶意值增加;

红色配件“墓碑”,三阶段之后可以处决健康或者受伤状态逃生者(近身后按左键),第一次从二阶段提升至三阶段的恶意值增加10.降低7%移速(二三阶段时移速从变为);

红色配件“一缕头发”,三阶段持续时间从60秒变为无限,第一次从二阶段提升至三阶段的恶意值增加10。

顶配:绿日志/绿纪念物+红头发,永三速吸流,开局有人不慎被多吸一会儿可能就炸了,剩两台机的时候变成永三都很难打。

不追求上分只追求杀人的话,绿日志+紫墓碑也很强,第一个三阶段几乎必直接减员

另外有一些强度不一定高但是很可怕的打法,简单介绍一下:

双红:吸满就可以接近人类直接处决,问题是...双红总共需要30点恶意值,吸干一个人给10点,正常局很难做到,而且双红减移速还需要找不同人吸,太难了;

永一:有划痕的镜子+便笺,需要搭配“不要玩食物”增加移速,把这个游戏变成真正的恐怖游戏,永久无心跳红光可以透视逃生者,玩得就是一个刺激。但是同样强度不高,除非是特定室内图(疗程教室,地下实验室,肉制品厂),很少有人会被一阶段迈克尔在交互期间抓到。而如果进入了追逐,移速的迈克尔很难追到人;

永二:化妆镜+死掉的兔子,本质和永一一样,可能需要携带监控与打击进一步缩减心跳,和永一相比移速和蓄力刀正常一些,但是有红光和几乎没有的恐惧范围。

实用配件:加吸取速率和增加三阶段时间的都可以。

黎明杀机攻略

绰号:三角头。

基础属性:移速,体型高,恐惧范围32米,有特殊恐惧与追逐音效,好像是寂静岭配乐,但是我没玩过不清楚。

能力简介:三角头有一个充能槽,能量随时间恢复。使用右键可以消耗能量在地上犁出一个地形,下面简称此地形为粪坑。任何经过粪坑的逃生者都会被附加“折磨”debuff,视野中出现血丝,同时在左下角状态栏显示效果。在三角头附近32米内经过粪坑的逃生者还会暴露给三角头的杀手本能数秒。

犁地时三角头减速至,不移动时即便开启犁地也不消耗充能,充能不满时也可以使用犁地,粪坑有持续时间限制,但是较长。

面对一个倒地的,身上带有折磨debuff的逃生者,三角头可以直接原地花费1秒左右将其关入赎罪牢笼。牢笼和逃生者将会被传送到离屠夫最远的牢笼刷新点。牢笼无法触发任何钩子相关的技能,例如屠夫的bbq,人类的怀表、打击等等。从牢笼解救或被解救,都会消除身上的折磨debuff。每次进牢笼会和上钩一样减少血条。在牢笼中的二阶段不会需要按空格挣扎,而是要一直进行qte,检定宽度类似于老杨三阶段挣扎。qte失败将会加快献祭进度。

当一个逃生者累计上钩或者进牢笼两次以后,再次倒地且带有折磨debuff,屠夫可以直接对其进行最终审判,极快地将其处决

分值相关:犁地给阴险分,地刺刺中+250阴险分,关进笼子+350阴险分,最终审判+1000献祭分,注意,关笼子不给献祭分。

逃生者从笼中解救获得550援助分。

屠夫视角:这屠夫真的很强,地刺抬手几乎看不到动作,而且地刺可以穿越障碍物造成伤害,跟他几乎绕不了点。

关笼子非常节约时间,背人走到钩子挂起来这段时间全被省了,而且关笼子之后可以直接走过去看笼子,走过去基本人类也救人了,找人也方便。

需要注意有事没事犁个地,人类没触发折磨还挺麻烦的。

人类视角:尽量跟三角头跑马拉松。

三角头的地刺有点前摇,可以走位扭,但是注意不要来回扭,他的地刺持续秒,可能你本来扭掉了,一回头又撞上了。

粪坑平时尽量逼开,但是被追了就不要刻意躲,有些三角头阴着等你躲然后平a。

特殊配件:红杯子,行于粪上不可侦测。

顶配:双距离。

实用配件:我还得研究一下,目前来看加地刺距离好用一点。

黎明杀机攻略

绰号:老杨,杨X信。

基础属性:移速,体型高,恐惧范围32米,特殊恐惧与追逐音效,难以形容,令人恐惧。

能力简介:右键蓄力蓄满可以释放短距离圆锥形电击,CTRL键可以释放一次静电爆炸,范围为自己的恐惧范围,CTRL电击需要充能,能量随时间恢复。

被电击击中的人类会发出尖叫,给屠夫爆点,在秒内无法进行翻越和放板操作,并累积精神紊乱值。电击给予50点紊乱值,经典爆炸给予100点紊乱值。

紊乱值0~99:无影响;

紊乱值100~199:qte判定时有三分之一会被“紊乱”;

紊乱值200~299:qte判定时有三分之二会被“紊乱”;

紊乱值300:qte判定时必定会被“紊乱”,无法进行治疗和修理操作,可以进行“挣脱”,挣脱时会分别在25%,50%,75%阶段进行qte判定。完成挣脱会回到105点紊乱值。

被紊乱的qte受到如下影响:三分之一会指针逆转,三分之一会仪表盘不在屏幕中间,在随机位置并摇晃,三分之一既逆转又错位。

分值相关:每次电击人类使其提升紊乱值+500阴险分,静电爆炸击中+300阴险分(电击紊乱值满的人类不会获得),每次人类紊乱阶段提升+400阴险分。在被电击后击中逃生者+500阴险分。

人类挣脱三阶段获得100自救分。

屠夫视角:老杨是一个很适合新手的屠夫,静电爆炸找人很方便,电击则赋予了老杨在板窗区极佳的统治力,紊乱特效带来的qte难度会让人类必须集中精力,压力很大。

人类视角:被电击之后秒内无法翻越或放板,也无法使用钢筋铁骨。因此,面对老杨不要贪,能放板就提前放,听见老杨在蓄力放电就要准备钢筋躲。

特殊配件:红色配件荣耀国王:同时具有所有紊乱特殊效果;

老杨有一套特殊打法“不让修”,就是利用红国王的多种紊乱效果,配合技能,通过不求击杀,但求让每个人达到高紊乱,来达到近乎无法打qte的地步,对萌新杀伤力极大,具体带法一般是双红+厄咒摇篮曲,电量超载,恐惧释放,恐慌降临。

顶配:紫纪律+绿电极:增加电击释放距离和速度;

双红:效果最富集,但是熟练之后人类不是很难应对。

实用配件:纪律系列以及电极系列都很好。

抱歉,评论功能暂时关闭!