如何零基础入门《王者荣耀》
常用的游走装为极影、近卫荣耀、救赎之翼、奔狼纹章。另外两个游走装(形昭之鉴和星泉)目前尚未广泛使用。
极影、近卫荣耀的“光环”和“强化”不能叠加,因此二者只能选择其一。极影增加周围队友的攻速和冷却缩减,对技能型英雄和普攻型英雄都能增加输出(并且能增强自身物理和法术攻击力),偏向于进攻;近卫荣耀增加周围队友的双抗(物理防御和法术防御)(并且增加自身最大生命和物理防御),偏向于防守。
救赎之翼和奔狼纹章的主动技能共享冷却,“增益”也不能叠加,因此二者也只能选择其一。救赎之翼可以增加自身最大生命值,其主动技能可以为周围队友增加护盾,偏向于保护;奔狼纹章可以增加自身物理和法术攻击力,其主动技能可以为周围队友短时间提升移速,可以用于支援和开团。
打野和辅助出装的时候需要注意:大件野刀和大件游走装(大辅)通常放在后面出,因为性价比不高。前期通常以二级野刀和二级辅助装过渡。
1.基本意识
①探草与反探草
守塔时需要注意:
什么时候要放塔,什么时候可以守,需要大量对局经验。
当被敌方夹攻或者被减速、限制走位时,如果觉得自己走不掉,就不要使劲走。很多新手被追击的时候,只管扭头走,边走边挨打,不还手。当被移速比自己快的人追击,或者眼看对方支援即将到来、撤退为时已晚的时候,不妨殊死一搏。
什么时候可以走,什么时候走不掉,也需要大量的对局经验。
走不掉的时候,应当把最后的输出交到对方状态最差、最有可能被击杀,或者最怕消耗的英雄身上(没有回血或者回血很慢的英雄怕消耗,回血快的英雄,比如猪八戒、程咬金,则不怕消耗)。
2.团战要遵循以多打少的原则。
3.拉扯
4.发现开团时机
5.团战时注意
6.视野的技巧
7.技能的运用
减速技能的运用
减速技能的这三条作用,硬控技能也可以实现。因此需要注意,有时候控制技能可以留着撤退。队友把敌人控住,可能是为撤退争取时间,而有些新手看见敌人被控住就回头上去打。一定要注意敌我力量对比。
大范围的减速技能还有封路和分割战场的作用。
位移技能的作用
借物位移(锁定一个目标才能释放的位移,如亚瑟1)也是位移,也能实现上述功能。借物位移分为借野、借人、借兵、借塔四种。
示例视频——澜借塔位移突进后羿: 澜先用2技能转蒙恬,得到强化普攻,随后用强化普攻借塔位移,再迅速13突进后羿。
并不只是“往前”的位移才叫位移,韩信的2技能是往后的位移,通常反向释放。百里守约的3技能也是往后的位移,也可以用来追击(反向释放)。不过要注意自身安全,因为交了3技能就没有技能可以用来逃跑了。
加速技能的作用也有赶路、追击和逃跑。并不是把加速作为主要效果的技能才有这些用处。大家都知道亚瑟1、暗信1、典韦1可以用来赶路,因为它们的加速效果很明显。而梦奇的2技能、百里玄策的2技能,主要作用并不是加速,但也可以用来赶路(玄策可以长按二技能、但不抛钩,利用加速效果赶路,同时技能快速冷却)。
击退效果的作用
击退效果与一般的晕眩和击飞不同,它能改变敌人的位置,使用得当会有出其不意的效果。包含击退效果的技能有鲁班七号2(近身)、周瑜1(近身)、干将莫邪1、张飞13、女娲1、达摩3、火舞3和强普、墨子强普、项羽1、关羽的技能等。
澜的3技能可以拉人、盾山2技能背人,都可以实现与击退类似的效果。钟馗2、玄策2、鲁班大师3的钩人,与击退效果互有长短。
击退效果的作用主要有:
正是因为击退效果的用法如此灵活,能频繁击退敌人的关羽自上线以来就是高操作、高上限的英雄。但是击退效果也等于是在帮助敌方目标进行位移,因此也会出现使用不当的情况。例如:
大范围伤害技能的作用
以姜子牙3技能为例。有人说姜子牙的大招没用。如果在空旷处对着可以自由活动的敌人蓄力,那当然没用,敌人不会傻傻地站在那等你蓄完力。姜子牙的大招有如下用处:
王者荣耀水晶攻略
碎星锤是(物理)近战英雄打肉的装备,破晓是射手(除艾琳)打肉的装备,虚无法杖是法术输出型英雄打肉的装备。
射手发育不良,做破晓的钱不够时,也可以先出碎星锤。
对面普遍没做法抗装时,不需要出虚无法杖。
末世适用于短时间内能多次触发普攻效果的(物理)英雄,本身也有加攻速效果,附带的百分比伤害能迅速压低目标的血线。老夫子和暗信这种普攻频率高的战士非常适合出末世,末世对他们的打肉能力有质的提升。马可波罗的1技能射击频率极高,公孙离放伞或回伞后普攻可以连射2发,狄仁杰被动增加攻速,末世是他们的核心装备。部分半肉射手也出末世来增强输出。而全输出射手可以以高额的暴击伤害和物理穿透直接打死坦克,不必做末世。
吕布和貂蝉自带真实伤害,不需要做打肉装。
荣耀水晶攻略
局内打开战绩面板,可以看到队友大招和召唤师技能冷却情况。
看懂每个效果的作用,才能正确发挥其价值。
“附带目标当前生命值X%的伤害”,显然,目标生命值越多,伤害越高。因此,此类效果对剩余生命值较多的目标更强,可以快速压低目标的血线。“末世”由于该效果而成为打肉神器。“痛苦面具”也有相同的效果,但是不能像末世一样频繁触发。痛苦面具主要用于法强不高的法师(消耗型法师或者工具人法师)补伤害。而高爆发的法师不差这点伤害。
“附带目标已损失生命值X%的伤害”(此类效果称为“斩杀效果”),此类效果对残血目标的作用更大。与此类似的有“目标每损失1%生命值,此技能伤害提升X%”“对生命值低于X%的目标造成额外伤害”。例如鲁班七号的鲨嘴炮、诸葛亮的元气弹、澜的被动,以及装备“破军”、召唤师技能“终结”(原名“斩杀”)。
护盾。护盾可以抵挡物理伤害、法术伤害。双抗的减伤效果对护盾有效。护盾不能抵挡真实伤害,攻击护盾也不能吸血(因为造成的伤害视为0)。特殊的护盾会有特殊说明(如魔女斗篷的护盾只吸收法术伤害,瑶的护盾可以吸收真实伤害)。
强化普攻(简称“强普”)。强化普攻一般仍然有作为“普攻”的效果,比如可以攻击机关(防御塔、水晶),可以暴击和吸血,可以触发普攻的特效。但是有些强化普攻不能暴击和吸血,触发装备特效也会有所衰减。
霸体。处于霸体状态下的英雄免疫控制。
无法选中。处于无法选中状态下的英雄免疫一切效果。通常用来躲避敌方控制和爆发。防御塔和野怪索敌期间,处于无法选中状态的英雄不被视为目标。(例如,李白打野时,如果在野怪索敌期间处于无法选中,则野怪会认为没有目标,从而进入回血状态;如果在野怪攻击时进入无法选中状态,野怪从发出攻击动作到下一次索敌期间不会回血。所以李白打野时连续使用23容易把野怪拉脱。防御塔索敌时(发射前的短时间内),如果进入不可选中状态,会重置塔伤)。(处于无法选中状态时,指向性技能仍然会继续追踪,直到碰到本体所在的位置才会消掉。因此,带有无敌效果的位移技能,应该在子弹飞过来时,迎面“接住”子弹,将其消掉,而不是往后“逃离”。)
控制。分为“硬控”和“软控”,硬控指晕眩、击飞、冰冻等,受控期间无法操作。软控指减速、沉默(打断技能、并暂时无法使用技能)等,受控期间仍然可以操作。部分英雄拥有专属的控制效果(如钟无艳的石化、西施的牵引、盘古的缴械(禁用普攻)),其技能说明中一般会有解释。白起的大招拥有“嘲讽”效果。处于“嘲讽”状态时,英雄会不受控制地追着白起使用普攻。
减伤。注意“令自身受到的伤害减少X%”和“令目标造成的伤害减少X%”的区别。减伤上限为90%。
格挡。铠的大招拥有格挡效果。格挡效果会使得受到的伤害减少固定数值(每段伤害都会减少)。格挡效果特别克制多段小额伤害的英雄,但是对单次爆发效果不佳。比如,对百分比减伤来说,打出8次200点伤害和2次800点伤害没什么区别,但对于“格挡X点伤害”来说,前者伤害会减少8X,后者只会减少2X。因此铠能极大程度上克制刘备、蒙犽等英雄。
击落飞行物。常见于宫本1、公孙离2、盾山等。该效果可以消除碰到的“飞行物”。射手的子弹属于飞行物。一般来说,对路径造成伤害的有前后顺序的技能是飞行物。比如小乔的扇子,会依次刮到路径上的所有目标,有前后顺序。而鲁班七号的扫射、安琪拉的大招,对起始位置和末端同时造成伤害,没有前后顺序的差别,不是飞行物。夏侯惇1技能例外。“从天而降”的范围类技能、从地面召唤法阵的技能,不是飞行物,比如王昭君的技能、蒙犽的大招、黄忠架起后的普攻、周瑜的2。布置地雷不是飞行物(黄忠2,成吉思汗2)。往地上扔东西的技能,有些是飞行物(孙尚香2、鲁班七号1),有些不是(扁鹊1、沈梦溪1)。
净化。净化可以解除所有控制效果、标记类效果(如李元芳的飞镖、兰陵王的标记,包括所有叠加层数的debuff,如马可波罗和安琪拉的被动),且释放时获得短暂的无敌效果(免疫一切伤害)。最常见的净化效果是召唤师技能“净化”和狄仁杰的二技能(解控≠净化,如典韦1技能可以解控,但是不能清除身上的标记)。值得一提的是对于多段衰减类技能,如妲己3、婉儿3,连续命中同一个目标时伤害会衰减。其作用是防止对单个英雄爆发过高、对团战收益过低。如果受攻击的目标使用净化,会清除掉自身的伤害衰减(可以理解为自身被命中后会增加一个“标记”,用于记录“此目标已经被命中过、再次命中时伤害要降低”,使用净化会清除掉这个标记),导致自身受到的伤害过高。因此在被此类技能攻击时,净化可以算是负面效果。净化解除孙膑的炸弹时会将其引爆,但是可以在它爆炸瞬间用净化的短暂无敌效果躲避伤害。
压制。有一种强力控制效果不能被净化解除,玩家称之为“强控”,官方用语为“压制”。目前只有张良和东皇太一的大招带有“压制”效果。
由于东皇大招前摇较短,瞬控难以实现;加之征召排位中双方不能出现相同的英雄,用东皇咬东皇就不可行;所以用张良按住东皇几乎是东皇大招唯一的解法。如果张良的施法环境不太安全,可以按住东皇之后马上主动走位断掉自己的大招,离开危险区域。(因为失去大招的东皇的作用较小,按不按住都差不多。而张良可以用一二技能做更多事情。)
刷钱的主要目的就是购买装备,提升战斗力,将经济优势转化为战斗力优势。所以到大后期,大家经济都溢出的时候,所有人都买齐了装备,由经济差距导致的战斗力差距不复存在,经济优势不再能转化成战斗力优势,劣势方翻盘的可能性大大增加。因此有经济优势时,应当尽快终结比赛,不要拖延。
荣耀水晶攻略
斜体字部分可略过
“英雄”就是玩家操作的角色,有时也称为“人”(与“兵”相对)。在兵线进入敌方水晶时,队友可能会说“点塔,不要管人”,意思就是“攻击敌方水晶,不要管敌方英雄”。
a指普通攻击,_平a_指使用普通攻击
1技能、2技能、3技能分别指代从底部往上顺时针数的三个技能,有些英雄有四个技能。最后一个技能通常称为“大招”(部分英雄的第四个技能起辅助作用,将第三个技能称为大招,如李信、杨玉环)
“输出”指对敌方造成伤害
“经济”指金币总数。“刷钱”、“刷经济”指通过各种手段得到金币(兵线、野怪、人头)
“人头”指英雄(常用于击杀英雄的语境)。“送人头”指轻易被对方击杀(而没有给对方造成损失)。“人头比”指双方击杀英雄总数之比。
“出装”指购买(的)装备(可以作动词也可以作名词),“出”的意思就是“购买”
“闪”指召唤师技能“闪现”;“惩”指召唤师技能“惩击”
“野”指野怪。“刷野”、“打野”指击杀野怪,“打野”也可以指“打野位”(本局游戏中负责打野的位置,通常是刺客或者战士,携带召唤师技能“惩击”)。
“野区”指野怪分布的区域。标准模式的地图(王者峡谷)中,共有四片野区。“反野”指击杀敌方区域的野怪。“反蓝”指击杀敌方蔚蓝石像(蓝buff),“反红”指击杀敌方猩红石像(红buff)。
“河道”指地图中间的那条河流,作为敌我阵营的分界线,将地图分成两部分。“河蟹”指河道之灵(河道上那几只不会反击的野怪)
“一塔”指最外侧的塔(离河道最近、离我方水晶最远),一塔之后是“二塔”,二塔之后是“高地塔”(最内侧的三座塔)。“高地”指高地塔和高地塔之间的围墙所围成的区域,是最后的防线。
“大”指“大招”。“开大”“放大”就是使用大招。“吕布跳大”“张飞吼大”“马可转大”中的“跳大”“吼大”“转大”均指“使用大招”。因为吕布、张飞、马可波罗使用大招的动作分别是跳、吼、转,所以习惯上称为“跳大”“吼大”“转大”。大乔的大招可以传送,所以有时称之为“传大”。(马可波罗使用大招期间实际上没有转圈,但是大招的圆形作用范围看起来像转圈)。
“断大”指某些可以连击的大招被中断(由于操作失误或者被外力打断)。“空大”指大招打空(没有打中目标)。“大闪”指大招期间使用闪现。“断二”“空二”“二闪”同理,其中“二”指二技能。
“坦度”指承伤能力。此类游戏中,“坦克”专门指用来承伤的英雄,即“肉盾”,与军事上的坦克(装甲战车)不一样。“中单”指走中路的英雄(通常是法师),“上单”指走对抗路的英雄(通常是战士或坦克)。“边路”可以指除中路之外的两条路(都在峡谷边缘),有时特指对抗路。
“龙”指暴君和主宰,正式名称为“远古生物”(以前有“大龙”和“小龙”的区别,现在已经统一)。“开龙”指打龙。
“兵线”指同一批次召唤的同一条路的小兵(标准模式中为3个),“清兵”“清线”指清理兵线(击杀小兵)。“蹭线”指分享不属于该英雄的兵线经济(常规阵容中,三条分路各有一名英雄驻守,如果一条路的英雄到另一条路获取了兵线的经济,就称之为“蹭线”,辅助除外)。“对线”指我方英雄和走同一条路的敌方英雄之间的对峙。“线上”指“在某条分路上”。
“超级兵”是一种特殊的小兵,比普通的小兵强。在一方的高地塔被攻破之后,另一方的兵线中会出现“超级兵”。“超级兵”的出现使得防守更加艰难。
“AD”指物理攻击,“AP”指法术强度(法术攻击力)
poke指远程消耗(在较远的距离对敌方造成伤害)
快捷语“猥琐发育,别浪”中,“猥琐”指畏畏缩缩(呆在安全区域,尤指塔下),“发育”指经济提高的过程(如“对面射手发育良好”,指对方的射手金币很多),“浪”指离开安全区域擅自活动。
“顺风”指(团队)经济领先,“逆风”指(团队)经济落后。
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装备的简称:通常是以装备名的前两个字或者后两个字作为简称。如“魔女”指“魔女斗篷”。也有些是以效果命名,如“法穿棒”指“虚无法杖”(因为能提供法术穿透(法穿)效果,所以俗称“法穿棒”)。下面列举一些常见装备简称和俗名(括号里为正式名称)。
攻击:电刀(闪电匕首),红叉(影刃),黑切(暗影战斧),冰矛(寒霜侵袭),苍穹(纯净苍穹),制裁(制裁之刃)
法术:血书(噬神之书),金身(辉月),大书(贤者之书),帽子(博学者之怒),冰杖(凝冰之息),梦魇(梦魇之牙)
打野:黄刀(浴火之怒),紫刀/肉刀(巨人之握)
防御:火甲/红莲(红莲斗篷),反甲(反伤刺甲),冰心(极寒风暴),冰脉(冰痕之握),血手(血魔之怒),复活甲(贤者的庇护)
游走:宝石(学识宝石)(注意这是小件),奔狼(奔狼纹章)
移动:草鞋(神速之靴),布甲鞋(影忍之足),抵抗鞋/水银鞋(抵抗之靴),冷却鞋(冷静之靴),攻速鞋(急速战靴)
英雄的简称和俗名,基本上来自于其形象。下面列举一部分:
夹子(刘禅);李华(杨玉环);疯狗(典韦);卤蛋(鲁班七号,注意“鲁班”通常也指鲁班七号,而鲁班大师通常称全名或简称“鲁大”;“百里”通常指百里守约,而百里玄策通常叫“玄策”);橘子(橘右京);光信/暗信(李信,统御形态/狂暴形态);奶妈(蔡文姬,“奶”的意思是“给XX回血”);小明(明世隐);李师傅(李信/李白,光信和李白由于经济落后时伤害太低,被称为“刮痧师傅”;夏洛特有时也称“夏师傅”);马克(马可波罗);“马”可以指关羽,也可指马超,“肉马”指出防御装的马超;鸟(娜可露露)。
像猴子(孙悟空)、猪(猪八戒)、鱼(庄周)这类显然的就不列举了。
王者荣耀主要游戏玩法为王者峡谷5V5模式,本教程只讲5V5模式。3V3、1V1以及其他娱乐玩法,核心思路是一样的。在游戏中,每名玩家操作一名英雄,通过击杀小兵、野怪、敌方英雄获取金币,购买装备,提升战斗力。双方各有9座防御塔,每条路三座,摧毁一条路上的所有防御塔即可攻击水晶。摧毁敌方水晶即可获得游戏胜利。
王者荣耀的对局时期分为前期、中期、后期、大后期。
王者荣耀_有坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六个职业。
新手最喜欢的职业通常是站桩射手(没有位移技能的射手,如鲁班七号、后羿)和炮台法师(使用技能打远程伤害的法师,如妲己、小乔、安琪拉)。通常来说,射手的主要输出手段是普通攻击,因此攻速是其关键属性,而不依赖冷却缩减。(马可波罗、蒙犽等少数射手依靠技能输出)。当使用射手的时候,一定要不断使用普通攻击打出足额伤害,技能通常只作为辅助普攻的手段。
新手玩射手时,容易范的毛病是上去跟对方贴脸。但是射手的承伤能力是非常弱的(所有职业中,最怕与敌人近身的就是射手),射手的正确玩法是在队友的保护之下,利用自身攻击距离的优势,在安全位置攻击敌方英雄。
炮台法师主要靠技能打伤害。因此冷却缩减非常重要。炮台法师的普通攻击效率通常很低(嬴政除外),因此打完一套后应当及时离场,等待下一波技能,而不要使用普攻与敌方对拼。
战士和刺客,有些靠普攻输出,有些靠技能输出,也有技能穿插普攻输出。靠技能输出的英雄,应当注意把握冷却时间,没有技能的时候尽量不要上。靠普攻输出的英雄,不要觉得技能伤害低,因为技能不是用来打伤害的。答主刚玩的时候,还觉得百里玄策和公孙离的技能伤害怎么这么低。原来他们都是靠普攻输出的。
新手容易犯的另一个毛病是,平时一个技能都不用,打架的时候把技能全按一遍。对于妲己甄姬小乔这种英雄,可以怎么做。但是要注意,并不是每个技能都是用来打伤害的。典型的如位移技能,通常用于逃跑、追击或者调整身位、避开敌方集火点,所以一般要留着等关键时候用。对方残血想逃,可以使用位移追击;自己残血想逃,可以使用位移逃跑;自身所处的位置即将被敌方集火,使用位移技能调整。不要见到人就用位移技能去跟他亲密接触!技能的另一个常见作用是探草丛。对着草丛释放技能,如果草里有敌方英雄,会出现提示。有些加速技能和位移技能可以用作平时赶路,但是冷却太长的或者用来保命的技能就不适合用来赶路。
能看见敌方目标的区域,就是我们的视野范围。视野之外,只能看见地形,不能看见敌方目标(可以看见部分技能特效,包括远古生物)。我方英雄、兵线、防御塔均可以提供其所在地附近的视野(防御塔的视野范围略大于攻击范围,可以看见防御塔边缘的目标)。草丛可以隐藏视野(包括部分技能的预警特效,如大乔4,吕布3,牛魔3蓄力,但是姜子牙3和守约2的蓄力可以看见)。部分英雄技能可以照亮视野(如王昭君1,成吉思汗1)。中路两侧的草丛(简称“中草”,左边的称为“中左草”,右边的称为“中右草”)是游戏中最重要的视野之一。中路法师在没有视野的情况下,尽量不要出塔清兵,因为两边的草丛随时可能杀出一堆人。
新手喜欢追敌方残血英雄。建议不要随意追击敌方英雄。因为新手碰到的情况通常是遭遇战:你在瞎走,对面也在瞎走,碰到了就打一架。队友各行其是,不会集合打团。这种情况下,你打残一个敌人,你的队友可能还在逛街,而敌方其他英雄可能还没露视野。如果你没有位移或加速技能,或者你的移速不是明显快于他,你永远都追不上他。更重要的是,如果你没有对方其他英雄的视野,随时可能中埋伏。
当你使用亚瑟碰到一个残血的后羿,而你在小地图上看见敌方其他存活的英雄离自己很远时,你可以追他。因为你有1技能的加速和大招的位移,可以追得上,而且不用担心有埋伏。当你使用甄姬看见一个残血的韩信时,你不要去追他,因为你追不上,而且你的技能可以被躲掉,他还会吸血,很容易被反杀。
通常来说,在没有掌握对方关键英雄(有杀伤性的英雄)视野的情况下,只要不是能立即追上且稳定击杀的敌人,都不要去追。人头没有那么重要,游戏胜利的条件也不是人头数达到多少。如果对方残血回家,可以趁机拔掉对方的防御塔、拿掉对手的野怪、开龙。这比人头重要得多。而且击杀对手的目的也无非是这几项。为了夺取更多经济,为了利用人数优势推塔、反野、拿龙,而不是为了人头本身的那点钱。(因此对方被团灭后第一时间要做的就是拿完对方的资源,能推掉的塔都推掉,能拿掉的野怪都拿掉,而不是打完就回城,那样这波团就白打了)
打开战绩面板,看见英雄的头像附近有紫色的月牙标记(原初印记,与高光表现有关,如击杀、超神、摧毁防御塔,都会积累原初印记,每次死亡后清零)。这种标记越多,说明这个人的人头越值钱。击杀他会有额外奖励。反之,若一个玩家频繁被击杀,他会越来越不值钱,最后击杀的收益甚至不如一个兵。
按照下图所示的步骤,熟悉王者峡谷的地图资源和分路:
部分地图介绍
原初法阵机制每个赛季有所不同,此处不再介绍。
补充介绍和细节复述:
标准阵容为对抗路、发育路、中路、打野、游走各1名。通常来说:
也有刺客边路(元歌),物理中单(守约、元歌),法师打野(诸葛亮、嫦娥),双边阵容(两条边路都走战士)等特殊情况。
选择英雄时,尽量按照标准阵容安排的五个位置选。队友已经拿到的位置不要再选。不过选出了非标准阵容也不要放弃,因为对方未必就擅长运营。
一个阵容中必须有坦克,通常是对抗路或者辅助,来为团队承担伤害。也有打野可以承担伤害,如阿古朵、肉铠(以防御装为主的铠称为肉铠,以攻击装为主的铠称为攻铠)。所以应当避免出现战边+软辅+战刺打野的组合(软辅:大乔、孙膑等不能承伤的辅助),因为那样就没人可以承伤了。法师和射手是必定不能用来承伤的。
KPL中每局都有坦边(猪八戒、吕布、夏侯惇、蒙恬、廉颇等)或硬辅(牛魔、张飞)来承伤,或者使用阿古朵+马超组合,由阿古朵承伤。巅峰赛常见的肉铠近期(2022年3月)也出现在了职业赛场上。
不要模仿娱乐模式中的刺客/法师出宝石当辅助的做法。如果“辅助”躲在队伍后面收人头,战绩可能还很漂亮。但是团队可能就因为少了一个承伤单位而被打崩。这时并不是谁带不动谁的问题,而是阵容的固有缺陷,是辅助的错误选择让射手和法师置身于极大的危险之中。不要因为辅助战绩漂亮,射手法师战绩惨淡,就认为辅助“带不动”输出位。
一个阵容中应当兼具物理输出和法术输出。目前五个位置均有法术输出型英雄。
职业赛中会出现法师挂边的打法,开局弱势的不知火舞远离节奏中心的中路,到边路独自发育。
如果没有法术输出或法术输出过低,对方全员都可以节省一件装备格来做其他装备。如果法术输出过多,面对高法抗阵容就会疲软。所以物伤和法伤要配置合理。
不过低段位的对局可以不必这么讲究,即便队友选了“五法天女”阵容(五个法伤)也不要放弃。因为对面可能不知道针对性出装。即便会做法抗装,也不会抓住疲软期,拖到法术穿透做出来,仍然有一战之力。况且对面可能不会有意识保护输出位,而法师杀脆皮的能力都不错。
一个合理的阵容,应当有人输出,有人开团(开启团战),有人承伤。强势时期配置合理(比如,选择五个后期英雄,导致前期崩盘,这就是不合理)。不过这需要游戏经验的积累。对各个英雄功能的认识、对英雄强势时期的了解达到一定水平。本文作为新手教程,略过此部分。