文明时代攻略(文明世界2退出看海模式)

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文明时代怎么玩

有些文明擅长进好的时代

有些文明需要控制时代分来完成一些事情

有些文明,你需要控制时代分来防范。

我们来看看吧!

秦始皇/俄罗斯

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秦始皇奇观多多

俄罗斯有特色圣地,能快速的走宗教流程来获取早期时代分。

后期不错的伟人点数,也很有用。

匈牙利/女希腊

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匈牙利早期疯狂鼓捣城邦,且召唤出来的兵可以四处探索加杀蛮子。

女希腊文化进度飞快,且四处杀蛮族。

他们两个都可以配上战争之神万神殿(击杀得信仰),在下个时代进入黄金后用雄伟壮丽购买大量工人!

他们后期也会保持高时代分

苏美尔/巴比伦

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苏美尔有早期特殊兵/改良,

会四处摧毁蛮寨,擅长征召英雄/城邦

巴比伦有早期兵种主力军团,且这个早期兵种跑得快擅长探路。

除此以外,最主要的是跳科技,可以获得大量的科技分。

毛利/葡萄牙

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毛利早期海上乱跑,探索功能极强

葡萄牙单位视野+1,也比较擅长探索。

格鲁吉亚:

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这个文明因为自己特殊的技能,只要进黄金根本停不下来~

着力点+控城邦

多多信仰配合雄伟壮丽可以很棒的促进发育。

阿基坦的埃莉诺:

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她需要进黄金,来最大化她的宗教压力。

相比她的玩家,最需要看这个文章啦!

高棉/埃塞俄比亚/马里/印度

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信仰多多的种田文明,很需要雄伟壮丽来把信仰变现成工人,来助力自己的种田。

马普切:

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它如果是你的邻居的话那得小心。

这就是背刺王[cube_沧桑],见不得你好。

如果你自己玩的话,可能也挺有乐趣

文明时代攻略

最近,有不少小伙伴问起时代机制:

“为什么我进不了黄金?怎么进黄金?不想进黑暗!”

黑暗时代有时很强的~下面会说

时代分这个东西下面也会细说,但这个东西,你极难做到了解全面[cube_笑cry]

先看看文明百科对此的介绍。

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时代机制在哪里?

时代分机制,来自dlc迭起兴衰

迭起兴衰与风起云涌都包含在白金版里

有哪些时代?

黑暗,普通,黄金,英雄

进入不同时代的条件?

进啥时代,取决于时代分的多少~

分数不及格,下个时代进英雄时代所需的分数要求更低。

在黑暗获得很多时代分后,不会进入黄金时代,而是更强的英雄时代。

分数及格却不优秀,没什么优缺

优秀的分数,但下个时代进黄金时代所需的分数更高。

必须上个时代是黑暗,且获取了大量时代分。

黑暗时代一定很弱吗?

黑暗时代最直接的问题,就是降低你的忠诚度。

但是,能给你极其变态的带有debuff的政策卡!这个我下面会讲。

不同时代的不同优缺

文明时代攻略

黄金体验[cube_酷]

雄伟壮丽:

它可选的三个时代,正好都是玩家缺工人的时代,它很多时候也是玩家的必选着力点

如果古典时代没有进黄金,错失这个着力点是绝大多数文明极大的损失!会严重拖慢发育。

无论你是信仰多多的种田党,还是四处掠夺的战狂,这个信条都能极大的促进你的发育!让信仰不再是没用的货币!

就算你是普通文明,金币购买也打7折!不心动吗?

自由探索/百花齐放:

能增加尤里卡/鼓舞比例,其实也不错。

但不用多说,因为它们生错了四代,和上面这个着力点没法比[cube_感动]

步道者的远行:

宗教胜利的必选!

+大预言家这一点对老玩家并不重要,因为大多数玩家远古就发教了。

但是传教次数+2,移动+2可太给力了!

本来只能3~想想这个提升。

此处有龙:

文艺复兴后想继续扩张,打海战的文明必选的教条。

货币改革

注重商业路线的文明选的。

滚滚蒸汽:

后期不打仗的文明,可以选一下

全民皆兵:

后期打仗的文明,必选!

剩下的:

剩下的就不用多说了吧。

竞速玩家用不到,娱乐玩家可以看路线选选~

各自对应文化/飞天/战争

文明时代攻略

文明百科把时代分分为主要时刻与次要时刻

其实二者区别只在于占据时代卷轴篇幅大小,与是否打断你游戏~分数的话还得看我的图。

时代分这个东西不需要记

因为太复杂太不可控了,就算全记清楚意义也不是太大。

时代分怎么控制为好?

大家可以感受到,普通时代最没用了[cube_惊讶]没有任何buff。

而黑暗时代的低忠诚度,你稍微注意一下,就没什么问题。

所以,大体上能让自己能在黑暗与英雄间徘徊最佳

具体怎么控制?

那就在时代开始的时候就看看表,适当压一下分。

又或者在上个时代尽量把得分的多搞一些,造成溢出,让这个时代更难获取分数。

那就在开始把适合自己的着力点选好

又或者时代快结束的时候补救一下

科文进度快的话,分通常都很多

大家可以看到,许多这种一次性的得分,是分先后的!(率先/首次)

如果你能领先世界,那么你的分肯定不赖

战狂推进快的话,分通常很多

战争有不少重复得分,有些得分格外多。

一个劲推进的话,也不缺时代分的。

文明时代攻略

作为第四天灾的我们,一定是不会选牺牲数值偏稳定政策的[cube_滑稽]那不是我们的风格!

我们主要选能迎男而上的,所以我主要就分析这些!

修行制度:

很强!减一点点文化加一大堆科技怎么看都是赚。

适用于一些圣地多,且想走综合发展的文明!这个卡一挂你科技直接起飞!

宗教审讯

一个偏向于防守的,没啥说的。

精兵政策:

nb!

本身兵种的维护费就不值一提,加一点无所谓。换来的,经验+100%太给力了!

城邦喀布尔只给你进攻时+100%都可以说是神邦了!

适用于一切早期战狂!

孤立主义:

如果你不是战狂,而且你也不是圣地多的种田党,那就选它呗。

它的国内贸易路线加成,配合马格努斯总督的+食物技能,可以极大的促进国内城市的发展。

不能造开拓者和建立新城市?没关系~

可以攒一波信仰,等英雄时代点雄伟壮丽。

又或者…想造的话换个政策[cube_doge]

别忘了政策卡是可以换的[cube_笑cry]

帝王专制

我是真的没看出来它有啥好的~

这个政策你一选,想换回来的话,还得等五回合总督恢复,和五回合总督重新派遣。

相比上面那个孤立主义,试错成本太高,灵活性太差。

如果你飞天飞得快,且打算在首都用生产力硬怼飞天,貌似可以一用?

但想想还是不合理!飞天需要总督提速,生产力也主要来自砍树。很鸡肋!

软目标:

技能效果很强大,奈何有点晚!

适合后期打仗的文明。

敛财大亨:

巨强的黑暗政策!

瞧瞧这容易触发,种类多样,buff巨大,适用城市广的政策。帝王专制就是辣鸡!

但凡玩家后期步入黑暗,这个政策可以说是必选!嗯,甚至为此专门步入黑暗也不是不行。

减宜居度?没事

后期娱乐设施辐射,嘎嘎给力,政策卡也能加不少。亏的那点相比赚的真的不算啥。

剩下的:

它们分别对应文化/外交/战争/飞天。

想怎么选看你心情啦。

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