文明时代怎么玩
有些文明擅长进好的时代
有些文明需要控制时代分来完成一些事情
有些文明,你需要控制时代分来防范。
我们来看看吧!
秦始皇/俄罗斯
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秦始皇奇观多多
俄罗斯有特色圣地,能快速的走宗教流程来获取早期时代分。
后期不错的伟人点数,也很有用。
匈牙利/女希腊
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匈牙利早期疯狂鼓捣城邦,且召唤出来的兵可以四处探索加杀蛮子。
女希腊文化进度飞快,且四处杀蛮族。
他们两个都可以配上战争之神万神殿(击杀得信仰),在下个时代进入黄金后用雄伟壮丽购买大量工人!
他们后期也会保持高时代分
苏美尔/巴比伦
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苏美尔有早期特殊兵/改良,
会四处摧毁蛮寨,擅长征召英雄/城邦
巴比伦有早期兵种主力军团,且这个早期兵种跑得快擅长探路。
除此以外,最主要的是跳科技,可以获得大量的科技分。
毛利/葡萄牙
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毛利早期海上乱跑,探索功能极强
葡萄牙单位视野+1,也比较擅长探索。
格鲁吉亚:
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这个文明因为自己特殊的技能,只要进黄金根本停不下来~
着力点+控城邦
多多信仰配合雄伟壮丽可以很棒的促进发育。
阿基坦的埃莉诺:
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她需要进黄金,来最大化她的宗教压力。
相比她的玩家,最需要看这个文章啦!
高棉/埃塞俄比亚/马里/印度
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信仰多多的种田文明,很需要雄伟壮丽来把信仰变现成工人,来助力自己的种田。
马普切:
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它如果是你的邻居的话那得小心。
这就是背刺王[cube_沧桑],见不得你好。
如果你自己玩的话,可能也挺有乐趣
文明时代攻略
最近,有不少小伙伴问起时代机制:
“为什么我进不了黄金?怎么进黄金?不想进黑暗!”
黑暗时代有时很强的~下面会说
时代分这个东西下面也会细说,但这个东西,你极难做到了解全面[cube_笑cry]
先看看文明百科对此的介绍。
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时代机制在哪里?
时代分机制,来自dlc迭起兴衰
迭起兴衰与风起云涌都包含在白金版里
有哪些时代?
黑暗,普通,黄金,英雄
进入不同时代的条件?
进啥时代,取决于时代分的多少~
分数不及格,下个时代进英雄时代所需的分数要求更低。
在黑暗获得很多时代分后,不会进入黄金时代,而是更强的英雄时代。
分数及格却不优秀,没什么优缺
优秀的分数,但下个时代进黄金时代所需的分数更高。
必须上个时代是黑暗,且获取了大量时代分。
黑暗时代一定很弱吗?
黑暗时代最直接的问题,就是降低你的忠诚度。
但是,能给你极其变态的带有debuff的政策卡!这个我下面会讲。
不同时代的不同优缺
文明时代攻略
黄金体验[cube_酷]
雄伟壮丽:
它可选的三个时代,正好都是玩家缺工人的时代,它很多时候也是玩家的必选着力点
如果古典时代没有进黄金,错失这个着力点是绝大多数文明极大的损失!会严重拖慢发育。
无论你是信仰多多的种田党,还是四处掠夺的战狂,这个信条都能极大的促进你的发育!让信仰不再是没用的货币!
就算你是普通文明,金币购买也打7折!不心动吗?
自由探索/百花齐放:
能增加尤里卡/鼓舞比例,其实也不错。
但不用多说,因为它们生错了四代,和上面这个着力点没法比[cube_感动]
步道者的远行:
宗教胜利的必选!
+大预言家这一点对老玩家并不重要,因为大多数玩家远古就发教了。
但是传教次数+2,移动+2可太给力了!
本来只能3~想想这个提升。
此处有龙:
文艺复兴后想继续扩张,打海战的文明必选的教条。
货币改革:
注重商业路线的文明选的。
滚滚蒸汽:
后期不打仗的文明,可以选一下
全民皆兵:
后期打仗的文明,必选!
剩下的:
剩下的就不用多说了吧。
竞速玩家用不到,娱乐玩家可以看路线选选~
各自对应文化/飞天/战争
文明时代攻略
文明百科把时代分分为主要时刻与次要时刻
其实二者区别只在于占据时代卷轴篇幅大小,与是否打断你游戏~分数的话还得看我的图。
时代分这个东西不需要记
因为太复杂太不可控了,就算全记清楚意义也不是太大。
时代分怎么控制为好?
大家可以感受到,普通时代最没用了[cube_惊讶]没有任何buff。
而黑暗时代的低忠诚度,你稍微注意一下,就没什么问题。
所以,大体上能让自己能在黑暗与英雄间徘徊最佳
具体怎么控制?
那就在时代开始的时候就看看表,适当压一下分。
又或者在上个时代尽量把得分的多搞一些,造成溢出,让这个时代更难获取分数。
那就在开始把适合自己的着力点选好
又或者时代快结束的时候补救一下
科文进度快的话,分通常都很多
大家可以看到,许多这种一次性的得分,是分先后的!(率先/首次)
如果你能领先世界,那么你的分肯定不赖
战狂推进快的话,分通常很多
战争有不少重复得分,有些得分格外多。
一个劲推进的话,也不缺时代分的。
文明时代攻略
作为第四天灾的我们,一定是不会选牺牲数值偏稳定政策的[cube_滑稽]那不是我们的风格!
我们主要选能迎男而上的,所以我主要就分析这些!
修行制度:
很强!减一点点文化加一大堆科技怎么看都是赚。
适用于一些圣地多,且想走综合发展的文明!这个卡一挂你科技直接起飞!
宗教审讯
一个偏向于防守的,没啥说的。
精兵政策:
nb!
本身兵种的维护费就不值一提,加一点无所谓。换来的,经验+100%太给力了!
城邦喀布尔只给你进攻时+100%都可以说是神邦了!
适用于一切早期战狂!
孤立主义:
如果你不是战狂,而且你也不是圣地多的种田党,那就选它呗。
它的国内贸易路线加成,配合马格努斯总督的+食物技能,可以极大的促进国内城市的发展。
不能造开拓者和建立新城市?没关系~
可以攒一波信仰,等英雄时代点雄伟壮丽。
又或者…想造的话换个政策[cube_doge]
别忘了政策卡是可以换的[cube_笑cry]
帝王专制
我是真的没看出来它有啥好的~
这个政策你一选,想换回来的话,还得等五回合总督恢复,和五回合总督重新派遣。
相比上面那个孤立主义,试错成本太高,灵活性太差。
如果你飞天飞得快,且打算在首都用生产力硬怼飞天,貌似可以一用?
但想想还是不合理!飞天需要总督提速,生产力也主要来自砍树。很鸡肋!
软目标:
技能效果很强大,奈何有点晚!
适合后期打仗的文明。
敛财大亨:
巨强的黑暗政策!
瞧瞧这容易触发,种类多样,buff巨大,适用城市广的政策。帝王专制就是辣鸡!
但凡玩家后期步入黑暗,这个政策可以说是必选!嗯,甚至为此专门步入黑暗也不是不行。
减宜居度?没事
后期娱乐设施辐射,嘎嘎给力,政策卡也能加不少。亏的那点相比赚的真的不算啥。
剩下的:
它们分别对应文化/外交/战争/飞天。
想怎么选看你心情啦。