三国11攻略(三国志11各种小技巧)

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三国11攻略

这是骑兵普通攻击骑兵的数据。兵力相同,属性相同,结果,攻击方反而掉的兵更多。

然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。

然后攻击后是这样的。

然后再通过调整属性,把被攻击方的刘备部队改为戟兵,也把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。

可以看到,伤害数值戟兵和枪兵是一模一样的。

至于为什么骑兵打骑兵的伤害较低,抱歉,我也不知道了。

所以总的来说,普通攻击的伤害能力就和部队的攻防参数和双方的部队数量有关系,和兵种种类是没有关系的,也就是说对于普通攻击来说,没有兵种克制这种说法

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在释放骑兵战法的时候,有时候会出现“强制单挑”的情况。而单挑,是一个很可能抓捕到对手,直接团灭对方这支部队的重要手段。但是,正常情况下,你用一个高武力去直接单挑一个低武力,往往对方不会应战。用低武力去单挑高武力,又很不明智。

所以,骑兵战法的“强制单挑”就有了很大的市场。别管你愿意不愿意,反正就是要和你单挑。

骑兵的强制单挑率与哪种骑兵战法无关,与战法是否爆击也无关。那受到哪些条件限制呢?

骑兵的强制单挑是否发起,也是有一些先决条件的。具体条件如下:

(1)性格是“胆小”的武将,不会发起单挑。

(2)体力必须高于一定值,“胆小”为80,“冷静”为70,“刚胆”为60,“莽撞”为50,否则不会发起单挑。

(3)攻击方的部队不多于被攻击方的两倍,否则不会发起单挑。

(4)攻击方的部队绝对数量不多于被攻击方2500以上,否则不会发起单挑。

(5)攻击方的部队的综合单挑分值不低于被攻击方,否则不会发起单挑。

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骑兵的战法共有三种:一级战法突击,二级战法突破,三级战法突进。

使用战法需要相对应的兵种适性,兵种适性分为CBAS四级,C级不能释放战法,B级可以释放一级战法,A级可以释放一级和二级战法,S级可以释放所有战法。

当然,兵种适性的影响不仅仅是这么简单,还涉及到部队的攻防计算和战法的成功率等等,这里就不展开了。

一级战法突击:消耗气力15点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动一格。如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且不能对后方的障碍物或部队造成伤害。

和刚才普攻相同的属性,采用一级战法突击造成的伤害为1076,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了40%。

二级战法突破:消耗气力20点,造成伤害,并击穿敌人到达敌人的另一侧。

一样的条件,二级战法突破造成了1112点伤害,相比于普通伤害提升了45%。

三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动两格。其他类似于突击,但是拥有较高的突死率,这个下面聊

一样的条件,三级战法突进造成了1146点伤害,相比于普通伤害提升了50%。

可以看到,骑兵战法相比于普攻,伤害有了很大的提升。但是三种战法之间的伤害提升却很微乎其微,但是消耗的气力却提升的幅度更大。如果不考虑其他的因素只是为了打伤害的话,那保持用一级战法突击会是最佳选择。

另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。

刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。

简单计算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤效果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤效果。攻防双方颠倒时,效果正好相反。

所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵克制,克制戟兵

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