无主之地2攻略
提前在秘藏卡拿一个守护天使(随便等级,随便受福),直接进混乱10,用烈焰主动技去刷dlc1小吵闹(记得之前说过的,要拍一两下烈焰才能有伤害,不要扔出去就觉得完事了),不然就学赞恩,买一把混10暴击,优先点满红树,用起来连带束缚就能随便下井了
或者先点满紫树,还是要记得拿一个守护天使(任意等级),再来一个x12面穿(任意等级,1级都行,x6也行)或者利刃,用守护天使+投掷(混10自动收益,一击秒杀小怪没问题)击杀敌人触发紫树身体与心灵(同理自动受混乱加成,伤害基础就很高,不受装备影响),配合面穿就可以大开杀戒了
限定受福:
各个主动技都有对应的加主动技伤害受福,然后投掷+250枪或者猛击+300枪都挺不错的
无主之地 攻略
不同于2代,3代的2周目是没有意义的,纯粹的就是把打过的主线再打一遍,一周目也能通过混乱达到72级,掉率什么的也没区别,唯一一个真正意义上的区别就是更加鼓励对应元素,见上图,元素用对了伤害会比一周目更高,相反用错了会更低
DLC购买优先顺序(纯看强度收益):
DLC6 > 5 > 3, 4, 1 > 2
列举一些强力装备
6:反抗者护盾:有没有完全是在玩两个游戏,打工人:完美词条铸造最强神器,守护天使:全游戏最强的辅助神枪
5:解锁全角色第四技能树:强度赞恩>魔女>莫泽>兽王,地狱夙愿护盾:同反抗者的超强护盾,雪撬板:同打工人的超模神器,线圈/踢击:超强武器
3:根须:超模流派打孔赞恩的最佳武器
4:闪耀:莫泽最强核爆模组,_:打孔赞恩必须的模组
1:见证死亡:赞恩最常用模组,叠层机器:兽王核爆最强模组,幸运7:莫泽终极快乐枪,配合思清模组轻松几十亿秒伤
2:知识宝珠:全角色通用的强力神器
赞恩玩家尤其注意dlc5(紫树)必买,然后也强烈推荐dlc4(解锁打孔流)
混10还是11?
表面上是说混11爆率和经验比混10会降低,但实鸡是完全一样的
混11没有任何混乱难度词条,玩起来会清爽很多
但是混10有些词条其实是正收益的,比如简单词条里的+25%枪伤,+手雷伤害(思清狂喜),杀人+逆天移速(赞恩起飞),和大头(瞄边玩家的救星)等等
甚至最难词条有的也是要么无关紧要要么还是正收益,比如死神,对于玩根须的玩家来说=白送了一个能打孔/反弹的对象,或者无敌飞机,对于玩筒子的玩家来说完全如同虚设,甚至还有神圣暴击能加爆伤(隐踪与其的反应很奇怪,但我很确信是吃不到的)等
但是大多数词条不是闹着玩的,比如一个普通词条,疼痛耐力,居然能给敌人高达60%的抗性,对于任何玩家来说都是接近毁灭级的伤害递减,或者是冰球,全场追着你打又给你上冰减速,直接高血压
总体来说我觉得95%的情况还是老老实实玩混11,唯一的例外是打孔赞恩,个人觉得在混10反倒玩的更加飞起
无主之地 攻略
完全无dlc玩法1:
红绿点满,剩下给蓝,武器瘟疫护盾,模组死眼,神器吹雪胜利冲刺,用3枪影踪一枪死一片。另一种思路是武器帝王,模组星际怪龙/赏金猎人,护盾主动技触发特效的冰封之心,神器破冰者胜利冲刺,主动技长隐踪或者飞龙,每次使用都能靠冰封之心冰冻全场敌人,然后吃到破冰者高额加成,最后通过帝王+清点人头技能快速循环主动技
完全无dlc玩法2:
绿蓝点满,剩下给红,武器狂人刺客,护盾主动技触发特效的毒刺,手雷鱼拍,神器巨龙出击,模组星际怪龙/赏金猎人,主动技飞龙,每次使用都会触发毒刺的星爆,配合狂人刺客的高额近战伤害加成造成大量伤害,再用巨龙出击锁住持续造成巨额dot伤害
红绿圣诞流(极大的伤害):
红绿点满,蓝树有多少点多少(最高能点3点野蛮喊叫),又分多弹片和单弹片流。
多弹片代表武器有灯光展,帝王(游戏本体混乱6+掉落,开镜弹片翻倍),逆流(游戏本体混乱6+掉落,攻击产生多频闪电链配合凶暴可以暴击,是兽王最强武器之一),头颅粉碎者,和地狱行者等,护盾反抗者,模组星际怪龙/赏金猎人(真的感觉没区别,哪个副词条好用哪个,赏金打boss好一点),记得红树不要点双牙,平时主动技带飞龙,打boss极致输出时换上雾中游击队+叠层机器人模组(dlc1掉落,每次暴击+5%枪械伤害最高500%,只有明确的一枪没有暴击时才清零,没打中不会清零)7秒隐踪内可以击杀全游戏除了真祭祀以外的所有boss,圣遗物随便带。
单弹片流代表武器踢击,瘟疫,离子分裂器(dlc6无敌狂蚊掉落,主要是帅)/猛禽(dlc6密藏卡1,特效33%概率触发超高额外伤害,伤害全靠脸),平时主动技用普通隐踪(第三枪是可以吃到主动技失效受福的),没有一枪打不死的人,每枪都能吃到溢出伤害的x5倍率,护盾带地狱夙愿,模组带死眼(对于75%血以上的敌人有35%的独立增伤,技能要5点双牙就能10/5双牙=每两枪能有两颗弹片),圣遗物带雪撬板,正常玩就行,开一枪滑铲一次,普通boss(真沃坦级别)都是直接秒,祭祀级的boss还是换回叠层机器,先用多频武器(帝王)+雾中游击队叠层(除了真祭祀,一般直接就打死了),之后换回普通隐踪和踢击/瘟疫,第一枪空射,第二枪打死一个小怪开x5伤害,第三枪如果打不死人只能怪自己(油管有人无加点踢击一枪400亿活动特朗特)
幸运7流(极大的伤害?):
幸运7,2亮(必爆+x7)起步,受福任意,技能方面,红树点到银河阴影即可,因为幸运7已经必爆,然后点满绿树,剩余给蓝,对比圣诞流,蓝能点多一点。模组叠层机器人,可以永久500%加伤。主动技用三枪隐踪或者飞龙,持续隐踪不需要,因为已经必爆。装备方面,因为兽王不像莫泽,他只能避免消耗子弹,不能把消耗的子弹补回来,所以最好用恐惧受福(手雷主动技结束施加恐惧,护盾恐惧回弹,护盾还可以用超级士兵再加一点回弹),还有一个方法就是正常带反抗者,手雷摇施加恐惧,武器摇恐惧回弹。建议模组和神器词条都有弹夹才能保证恐惧回弹的收益,不然打boss容易卡手干等回子弹
技能流(很大的伤害):
虽说是技能流,但是其实概括了任何除了用枪以外的流派,追求极致就绿蓝双满(蓝点满捆绑战略就够了)加上剩余的给红,不想枪完全刮痧就红蓝/红绿,多的给绿/蓝,两者没有太多区别,但是记得绿树很多技能要求半血以上才有收益,所以玩压血流就放心点蓝。武器推荐:守护天使,受福150 90/ 压血辐射这两个全局增伤,护盾反抗者或者各种新星盾(毒刺(铁血咒徒),虚空裂痕(dlc2),冰封之心(伊甸6阿瑞利娅))注意新星盾也一定要使用主动技触发的受福,不然干站着等破盾真的很沙雕,主动技飞龙,模组飞龙包(主打飞龙伤害,游戏本体混乱4+掉落)/游隼(dlc4,飞龙会扔一个手雷),手雷鱼拍(恩怨风云活动,自身有逆天伤害,还因为造成的是近战伤害可以触发撼地者),圣遗物不死(压血)或者巨龙出击(仅配合鱼拍/毒刺),输出方面比较优秀,在兽王枪械成型前会比枪械流更好,可以速杀除了祭祀以外的无敌
还有一个手雷值得一提,是H厂紫品质的长弓粘雷,具体就是3词条全摇粘性的手雷(梦回18响噩梦),然后up没有,哈哈(会看到up很多视频里都会中途看商店就是在找这个),所以没法保证效果只是提一嘴,拥有3词条的手雷你会看到他说对粘住的敌人造成200%增伤(两词条100%的我有,但是刮痧刮到天荒地老),这个手雷之所以变态似乎是因为其所谓的200%增伤实质是把所有受到的增伤进行平方?所以150 90 变550 90,还有守护天使的5倍变35倍?的样子,其最逆天的表现其实是在兽王宠物流上,众所周知宠物在混乱10免费白嫖50倍增伤,所以50的平方=2400倍增伤并且在此之上,紫树兽王还可以让宠物造成的任何伤害暴击约等于3倍伤害?实战的表现就是可以一个手雷秒杀活动里的400亿血特朗特,这可比兽王自己玩手雷都厉害多了
赞恩:
开始玩赞恩前请问自己一个问题:“我有dlc5吗?”
然后再问自己:“我有dlc1和dlc4吗”
你相信本体赞恩吗?
我很佩服第一个玩本体赞恩的人,说不定主线都刮不过去呢
赞恩,等我买了所有dlc后,我一定会让你觉醒
赞恩终究是不能依赖分身大哥来干一切的!
最后再说一次
dlc要加速了
复杂根须,_,见证死亡,间谍,_,肩炮,毁灭者,一诺千金,我们的弗林特,环球旅行家
话已至此
made in Zanelands!
我以没有dlc的名义命令你不要玩赞恩!
现在赞恩有多强,开服赞恩就有多落魄,因为没有紫树肩炮,所有主动技都是持续类,被主动技失效的大潮流完全抛弃,最惨的时候甚至要主动引爆分身吃到失效类的受福。不过dlc5,紫树一出的瞬间就飞升了,当时一诺千金还能无限叠层,在用间谍变成9/5时给予了赞恩近3000%的常驻枪械伤害。不过后来被削回了一诺两金,但是紧接着又发现了毁灭者打孔的逆天存在,然后一诺千金反倒成了小巫见大巫
无主之地 攻略
先从蓝树讲起,从上到下
蓝树:我有且只有一个问题:爆炸?
狂轰滥炸:看似唯唯诺诺的溅射伤害附加15%火伤,但是这个技能暗藏玄只因,莫名其妙的受到了混乱系数,也就是说在混乱10的情况下,其实是15x30=450%的额外火伤,而且熊也能吃到,不过对于熊确实只是15%,必点
最后期限:没什么好说的,玩熊必点,不玩不点
越杀越勇:看自己,平时建议点1点,或2点,因为连续击杀会减少收益直至1杀减1s,刚好是1点的数值不会再低
毁灭方式:枪械流必点,可以回手雷和子弹
托格扩散:30%溅射伤害,熊也能吃,必点,就是小心炸死自己,但是不点也还是会炸死自己,哈哈
不锈钢熊:看似是熊的技能,但是却可以莫名增加蓝树必杀技火爆脾气的伤害,有多余的点枪械流也能点
自动熊:点出来可以帮你打点伤害(特别是装了轨道炮或者核弹)
拔掉拉环:算不上是很牛逼的技能(主要用来触发别的树和暴击相关的技能),但是如果玩思清(一个传奇模组)必点,后面加解释
吸血鬼:莫泽唯一一个稳定吸血的技能,注意,是生命百分比的恢复,所以和你手雷自身造成的伤害无关,缺点是系数很低,一次只能回最高20%,解决方案是拿A场臭名昭著的18响雷,首先A厂雷自带追踪,不需要担心扔歪,然后18响顾名思义,一个手雷首先分成2个,然后每个会弹跳3x3次,最后2x3x3一个手雷可以造成18次伤害,完美契合这个技能,然后因为回血和伤害无关,推荐拿等级低的免得炸死自己,缺点是和之前说的增幅盾一样需要3个完美词条,并且是紫品质没有特定掉落,不过不一样的是这个up倒是还真有一个(嘿嘿),唯一刷的办法就就是不断刷新商店,下位替代就是其他的A场雷,有的是15次啊,12次,9次的也还行,注意,传奇A场雷六角和J厂雷猎人等,看似造成了多段伤害,但其实不会给你回血,只有手雷爆炸本身的几下才有回血
手雷狂热:不用点,手雷永远扔不玩的
抗争到底:可以点,我纯粹感觉莫泽不时刻扔手雷就不舒服,倒地了也要扔
爆炸加成:不是很推荐,因为有的时候你反倒不想要熊充满,而且这个40%和最开始提到的护卫者技能给的200%是加算,稀释很高收益大大降低
火爆脾气:和狂轰滥炸同理,暗藏玄只因,获得混乱收益后伤害逆天,不玩熊的话永远必点,同时还能二次收益溅射加伤(任何溅射/全局增伤都会平方式的增幅此技能)
紫树:只点三点,因为再多点就会爆炸?再近点就会融化?
紫树基本上都是是熊的技能,我自己也不怎么点,这里只讲莫泽能有显著受益的技能
第一行的严重过载:和狂轰滥炸同理暗藏玄只因,是450%火伤,所以主动技充满了反到会导致伤害降低(不多但是也不少),一般来说紫树点了这三点就能走人
第二行的和谐毁灭:叠满=60%枪械伤害加成(4枪1盾1手雷),但是实际上护盾经常要用反抗者(电),手雷要18响(无元素),又有线圈和自由激进等锁元素武器,收益有限
第三行的斗志燃烧:1点=25%射速,挺强的技能
第五行的高级火力:看似是提高dot伤害,但是有一特例,冰伤会被这个技能增幅(估计是因为冰没有dot?)所以莫泽纯冰流通过这一点的技能可以获得最高100%冰伤加成,
绿树:所有恐惧来自于火力不足
枪林弹雨:点就是了
火力熊:可以点,配合火箭兵模组和自动熊,下熊后坐上自己的熊就能挂机了,注:在护卫者缺口副本中,众所周知有一个水晶阶段比较恶心,有三个水晶,你人不在的时候会流失充能,你和怪都在的时候不动,只有你在的时候才会充能,3个都充满就ok,一个流空了你会直接死亡(不是倒地哦),不过这时候,如果你出熊,然后坐上去,不管周围有没有敌人都能无条件充能水晶,终极解压
珠联璧合:我一般不点,触发条苛刻,不叠满收益也不算高
燃烧余烬:必点,莫泽一半的伤害都是来源于火伤
重新分配:必点,绿树的目的就是达成无限子弹,而且这个技能一点通常还不够,强力推荐带思清和爆炸专家模组的时候有一点加过来就能2/1 = 10%子弹回复
好斗 :建议点满,莫泽的增幅基本都是额外伤害(加倍率),自身的增伤区比较堪忧,这个30%枪械伤害还算比较重要,注:要移才能触发哦
横冲直撞:想点就点,基本没有实战意义,他那个吸血必须要你在跑的时候才能触发,纯纯答辩效果谁用谁知道,唯一还算能玩的打法是射一发能造成持续伤害的筒子(瘟疫,蜂巢等)然后就开始跑步,配合血书时效果雀食还行
火力全开:必点,简单粗暴的加伤,熊也有收益
钢铁银行:必点,比起珠联璧合稳定多了,大弹夹=百分比回子弹更快=无限火力
专家熊:就算不完熊也建议点上,自动熊的伤害还是比较可观的,注:只要两把武器大体是同类就行,比如你左手腐蚀轨道炮,右手电机轨道炮也是能吃到的,不需要都是腐蚀/电的
钱別礼:神中神技能,举几个例子,筒子里面不需要充能的,备胎和蜂巢,在这个技能的持续时间内就能狂射,沙鹰,平时唯唯诺诺缺死子弹了,这技能发动了直接重拳出击成为喷射战士一梭子带走无敌boss,阿特拉斯回放,进熊前锁定好敌人,出来之后在其特效的逆天射速加持下往天上一秒20发,回头就看到全屏的敌人都被自瞄锁死了,终点线,技能期间可以直接给boss粘近200个粘弹,再切个守护天使?打无敌狂蚊的时候直接一波带走两个阶段期间经过锁血,最后人家死了都还在炸。唯一的遗憾就是如果用+1这个技能的模组,2/1也只有6秒持续时间而不是10秒,我哭死
咔,咔:虽然给的挺多,但是在一个所有技能都服务于无限火力的技能树中鼓励你打空弹夹?我的评价是最好远离
铸造术:点就完了,加上2/1的重新分配=15%子弹回复,除了像全自动幸运7和沙鹰这样逆天弹耗的枪,基本上所有枪都告别装弹了
红树:你给我的安全感不如100万护盾的万分之一
无私复仇:你敢让莫师傅装弹?还只持续6秒?还是15%的火伤?(对比狂轰滥炸+严重过载的900%)你是想把我笑死吗?
安全熊:没啥用,熊看不上,莫泽也没法靠这个就活下来
重装步兵:那就只能点你了因为你旁边俩都是答辩啊
弹壳沉溺:必点,前面说过,莫泽比较缺枪械伤害,注:熊也能吃到哦
命悬一线:主玩红树就点,还能配合压血辐射受福,在血书有2点的情况可以做到不用不死压1血
福拉多夫精品:想点就点
实验军火:和无私复仇同理,纯纯蚊子腿收益,不过熊能吃,想点也没人拦着
秣马厉兵:没啥用
铁幕背后:还行吧,有点就点随便
孤注一掷:压血流必点,注意,对于熊的增幅还是看莫泽自己的血,就算熊只有1滴了,只要莫泽还是满血就=0收益,所以莫泽红树熊流最好带不死圣遗物压1血
方阵教义:强,必点,又加血(盾),又加伤,只可惜赞恩没这种逆天杀戮技,注:虽然可以无限叠层,但是每层时间单独计算,常驻推图一般就是10到15层的样子
力量反馈:能点,虽然不太经常触发,但是触发了效果还挺好的(比如配合超级士兵回满盾产生无敌的特效,可以频繁保持无敌状态)
顽强抵抗:嘶,在一个叠盾的树里破盾才给你增幅?不是莫泽啊你怎么老是有这种互相矛盾的技能?不过都点到这个,要了也行,注:打核爆的时候可以用主动技触发护盾特效的受福触发这个技能(说了嘛这个憨憨受福实际效果就是在一瞬间打碎又返还你的护盾)
特殊受福:
熊的六种武器分别都有各自的受福(gb你有毛病?),你玩熊的时候玩哪个武器就带上哪个,另一个不错的受福就是出熊后160%的溅射伤害提升,对比通用的溅射受福多了35%和6秒的持续时间(原来通用的是200%,但现在被削了),还有就是出熊后两弹夹10%射速+100爆伤,爆伤在莫泽树里基本为0,所以收益很不错。其他的莫泽特殊受福都很一般,莫泽本人我比较推荐连续打击,莫泽还要注意的一点是最好不要用任何额外火伤的受福,因为任何额外火伤对比狂轰滥炸+严重过载都是杯水车薪,会被稀释
无主之地 攻略
完全无dlc玩法1:
赞恩没dlc是真的会谢。。。
蓝紫闪电侠(很大的伤害):
蓝紫点满,绿点出全面保护,多的点给红,武器推荐:武器带师,你觉得什么好用就用什么,啥都不知道就回去翻翻那推荐的十几把枪,受福:除了枪械加成的(连续打击也是枪伤)都能用,值得一提有意思的是分身发动时回子弹的受福,数值居然高到逆天的32%(莫泽才最高15%),让赞恩轻松做到和莫泽一样无限火力,虽然丢了增伤受福,但是因为有无限火力 ,所以也值得一试。护盾:反抗者/地狱夙愿(打筒子),手雷:什么都一样,可以带鱼拍配合小飞机触发撼地者,圣遗物:打工人/雪橇版,不推荐带知识宝珠(枪伤稀释),模组:见证死亡(dlc1)最爽,任何其他模组只推荐熟练玩家尝试,因为赞恩95%的伤害都是由杀戮技能提供的,而倒地会失去所有杀戮技能,意味着赞恩是全游戏唯一一个倒地容易起不来的角色,但是得益于见证死亡的特效(枪械伤害概率触发所有杀戮技能)很容易就能再全补回来,而其他所有模组可能倒地就宣判死亡了,还有就是见证死亡每枪都能触发好运连连轻松做到无限续航主动技,而别的模组都需要按肩炮才能触发,可能丢失主动技。其他非常好用的模组还包括间谍(dlc5,强力推荐有1点我们的弗林特,然后剩下4点最好全部刽子手之手),刽子手(本体,赞恩理论伤害最高模组,特效是给赞恩多加一个杀戮技能,可被死神将至增幅,基础给予90%爆伤和隐藏的20%冰伤增益),防冻(本体混乱4+,打boss最高模组,不要纠结于模组本身特效,重点的是他能加狂暴动量,3点能用,5点封神,10/5狂暴动量最高收益从500%到1000%多了500%枪伤),潜入者(和防冻同理能+5狂暴动量)
潜入者恐惧流(很大的伤害):
技能蓝紫不变,潜入者是游戏本体模组,特效最高能给个笑掉牙的15%枪伤和移速,而重点是每次放肩炮都能主动破盾(对比受福是先破再补满,这个模组是先补满再破,哈哈),因此反抗者就能丢掉主动技触发特效的受福转到恐惧受福(注:恐惧受福需要在主页面开启万圣节活动才有可能摇到),护盾和手雷摇一个主动技附加恐惧和一个恐惧时回子弹(或者可以拿一个近战触发恐惧受福的面穿,这样护盾手雷就可以同时摇恐惧回弹和恐惧增伤+射速),武器摇恐惧加额外75冰伤(全局增伤),伤害倒不是很高,但是玩起来爽,永远不用装弹,首推武器屠夫,可以开枪到世界末日还能接着射
潜入者还有个有趣的玩法就是护盾选一个超厚的,受福摇破盾给下一枪100%护盾容量增伤,圣遗物再选dlc2的癫狂+100%护盾容量,配合瘟疫,每枪都能获得大概20万的面板加伤,基于瘟疫10万的面板伤害,可以做到在面板层面上获得3倍伤害,当然圣遗物也可以就拿雪撬板
打孔流(极大的伤害):
让无主之地改名赞恩之地的流派,真正意义上的做到了再看一眼就会爆炸(物理层面上的,你的眼睛),先看一下实战视频(没用根须,这还是很轻的)再决定要不要玩
原理讲解(不想看直接跳过):
紫树技能毁灭者:暴击穿透敌人并获得额外增伤,实际效果是每次暴击会产生新的基础伤害是前一枪的子弹,然后重新给予毁灭者120%增伤,溅射伤害加成,以及溅射范围加成,新生成的毁灭者子弹不会再触发毁灭者,但是如果毁灭者子弹自己分裂出新的弹片,就可以再次触发毁灭者,再次重新获得增伤。
举例:黄饼子弹会分裂2次,1分2再分4弹片,假如1触发毁灭者生成新弹片,称为x,x不能再触发毁灭者,但是x本身和_一样,能再分2,如果2继续触发毁灭者,生成y,y也不能触发毁灭者,但是还能再分最后一次,触发毁灭者生成z。过程中,首发黄饼到最后z弹片收获了3次毁灭者增伤和4次溅射伤害加成(首发子弹没有毁灭者但是有溅射伤害)。使用溅射受福(125%)加上模组和神器(30+50)约等于200%溅射伤害提升,所以最终的增伤=3*3*3*3*** = 862488%
开始执行:
加点还是蓝紫一样,第一步就是堆爆溅射伤害加成,武器摇溅射伤害受福,模组要溅射伤害和溅射范围(优先)的词条,第二部则是让赞恩能够凭空暴击(不然触发不了毁灭者),解决方案就是dlc4的_模组(每枪有递增的可能进行隐踪类型的伪暴击,你觉得gb做这个模组的时候会不会已经预料到了一切?),最后一步,也是最为痛苦的一步,就是刷圣遗物。先讲讲有哪些能用的,元素投影仪,雪撬板,和好的打工人(最起码有爆伤),然后就是副词条,副词条必须要有AOE伤害,而且必须在圣遗物的第二或者第三行,因为在第一行的话,不会给予隐藏的同系数溅射范围提升,为啥必须要这溅射范围,首先这个溅射范围能触发本流派最经典武器复杂根须的bug让他的伤害范围瞬间从唯唯诺诺变成全屏轰炸,除此之外就是我们提到了每次触发毁灭者生成的新子弹也会重新附加溅射范围加成,这样一来你的触发了几次毁灭者,成为了逆天伤害的某颗子弹,就有了足够大的溅射范围能打中人,不然即使伤害爆炸,溅射范围不够,打不中人,就是竹篮打水一场空
注意事项:
必须点出红树的胶带模组免疫自伤,不然每一枪都会把自己打死,除此之外,虽然表面上免疫自伤,但是还是能被自己上dot,而dot伤害虽然对于各个千万血的敌人们像挠痒痒,玩家3,4万血的小身板中了=瞬间必死,所以只剩下4个方案:1,纯冰/物理伤,因为冰和物理不会造成dot伤害,护盾还能白嫖一个地狱夙愿 2,电+冰/物理伤+变形金刚(本体掉落,彻底免疫电伤) 3,辐射+冰/物理伤+赤甲(主线奖励,彻底免疫辐射伤) 4,随便啥伤害+超级士兵连续触发无敌,注:超级士兵被削后无敌无法叠加,意味着某一时刻无敌必定会断,在那哪怕是秒的空隙你都极有可能直接暴毙,所以除了打boss装逼,平时不要尝试
武器推荐:
复杂根须(top1经典),奶油人,黄饼,环球旅行者,震击者,弹射循环(意外的好用),电话会议,锯条,这些列举的所有武器都还能切守护天使哦(如果嫌伤害还不够的话)
打孔流最后技术总结:
1,点出毁灭者 2,带上有溅射范围和溅射伤害词条的_ 3,武器受福摇溅射伤害 4,做好防护以免自杀 5,带上在第二或者第三行有AOE伤害词条的圣遗物 6,拿上根须 7,准备住眼科院
分身大哥流(很大的伤害):
红蓝点满,剩下给紫,缺点是红紫不可兼具,所以导致打不了孔而且自身伤害比较低,模组最好10/5大混战的见证死亡,不要去拿一些花里胡哨看似加强分身的模组(说的就是你震惊者),武器受福和模组/圣遗物词条拿溅射伤害(因为分身吃溅射伤害),护盾拿反抗者(分身吃反抗者,不过一般破了就回不去了=1次性),武器首推沙鹰(小片川混乱6+掉落,注:没有办法摇溅射伤害受福,只能自己切别的武器触发),伤害强力而且虽然是溅射伤害但是不会自伤,同样线圈和自由激进也不错,最高输出选择各类筒子,但是分身极其容易自杀(特别警惕备胎,因为分身的备胎甚至是可以杀你的),最后还有一个小众但是强度炸裂的武器油脂陷阱(恩怨风云活动),特效是先上油然后切射击模式点燃敌人造成巨额伤害,分身永远默认使用武器主发射模式,所以他来点火,你来上油,让一个本来操作繁琐的武器变得无比丝滑,缺点是火伤限定,而且多敌人的时候容易尴尬(就是不打你上了油的那个)
魔女:
开服的老二,后在灵车发售后曾一度成为全游戏最强角色,当时有个bug就是分裂弹片的武器每多造成一种元素伤害就会多分裂一次弹片,点名代表为弹射循环,而魔女能轻松做到5元素彩虹伤害,让弹射循环每一次反弹都生成6颗弹片(还有双王,当时能一枪生成数十个分弹),这时候只要你装备灵车,开一枪后开始跑,那不断x6的所有弹片又会收到近500%的增伤。还有一个有意思的事情,就是灵车曾经给的是全局增伤,比如你扔鱼拍触发巨龙出击,然后开始全速跑,你的巨龙dot就能翻五倍伤害,相当于又一个守护天使,可想有多么逆天
现在的魔女平时伤害不算顶尖(特别是枪械流),但是她独有的溢伤球让她成为了全游戏秒boss成本最低的角色,总体来说后期95%以近战流为主,没有dlc5 + 6建议远离
无主之地 攻略
完全无dlc玩法1:
蓝红点满剩下给绿,模组血书,护盾,武器瘟疫,神器吹雪不死,玩法就是开一枪然后跑一会(期间血书+绿树奔跑吸血技能可以回满盾),满盾(给120%增幅)后再开一枪,反复循环
熊流(能完全无dlc,很大的伤害):
蓝点到自动熊(可以再点到吸血鬼,但熊除了自杀,平时基本死不了),绿点到专家熊,接下来点紫树熊更持久(没dlc自然就全点红),点红树熊伤害更高,自己看着点。武器推荐:黑暗军团,dlc5掉落,特效是附带4个无人机,你在熊里面的时候无人机也还在,伤害虽然不高,但是可以触发各种紫树的技能,属于锦上添花的装备,护盾推荐:随便啥都不影响,熊也吃不到反抗者,比较推荐dlc4的超极致,能给熊两倍血量(本来就很肉了),同样锦上添花,模组推荐:dlc4闪耀(伤害最高),dlc6主热转换器(加特林专用,伤害和闪耀差不多),游戏本体混乱4+掉落的愤怒熊(伤害和持久兼具),火箭兵(能挂机),熊熊游骑兵(逆天持久),dlc5的永恒之火(无限持久,还有如果没熊了换上,开几枪触发特效就能重置熊的cd)
秒boss:
视频里说的信号弹其实是闪耀(原谅up的翻译)。
不想看视频的话,简单概括,武器瘟疫+守护天使,红蓝树点满剩余给绿,模组闪耀,护盾地狱夙愿或者增幅盾,圣遗物雪撬板,提前用不死压1血获得红树50%枪伤,先杀小怪拿overkill的五倍伤害,再开熊吃闪耀100%增伤,同时通过盾的受福进行瞬间破盾吃到红树终结技40%枪伤,扔手雷吃25%受福增伤,滑铲吃到雪撬板,开枪
无限火力流(极大的伤害):
绿蓝点满,红点满弹壳沉溺,紫点了严重过载就行,还有点就自行分配(或者绿蓝满,紫点到斗志燃烧,剩下点自行分配,这么点最起码枪械必须全部捆绑同元素才能保证和谐毁灭能有足够的收益能和红树的弹壳沉溺叫板),枪械推荐:任何溅射伤害武器都行,线圈,自由激进,dlc3的飞鱼(打boss dps比线圈高),任何筒子,dlc6的阿特拉斯回放,游戏本体的终点线(打boss),马里旺副本的某人的财产,和混乱6+的考森等等,护盾推荐:不会被进进出出熊烦到的话就用主动激活受福的反抗者,不然就用地狱夙愿,因为莫泽的好枪基本都是单弹片,所以地狱收益很高,就是得注意别把自己烧死了,手雷:前面说过,只推荐A场18响,不然根本没有回血手段,圣遗物:打工人/知识宝珠/雪撬板,模组:爆炸大师/思清
思清:
这里特别讲一下思清,思清全名思想清理工,是本体的传奇模组,特效是暴击有概率生成小手雷,前言提到拔掉拉环用思清时必带,因为小手雷这样就也能暴击,还能再概率生成新的小手雷,然后每次新的手雷都会有翻倍型的伤害,类似打孔赞恩,基本到第三第四个连爆的手雷就没有任何人还能活着了,欧皇的最强模组,哦对了小手雷还能触发吸血鬼回血哦。配合幸运7(7弹片+必定暴击)和钱别礼5秒内能生成上百个小手雷,具体有多离谱呢,在up这个视频里可以看到,在打2阶段真祭祀的时候,有一瞬间他的血条从黄条一半掉到了红条一半,而真祭祀有300亿的血量,说明一个欧皇小手雷居然造成了150亿+的伤害
纯冰流(极大的伤害):
紫树把我讲的4个技能都点了,再点那个加dot概率的技能,因为高级火力要上dot才能叠(别的随便点,都是熊),蓝树点满,最后的点能给就给绿树(点不到底,所以没法无限火力,哭),装备除了全用纯冰枪和无限火力流基本一致,不过也可以尝试主动技用小熊+闪耀模组,紫树和蓝树多点一点增加熊燃料的技能保证小熊持久和闪耀的收益,然后护盾换成地狱夙愿(或者dlc2的旧神(必须是冰的))因为用小熊就不能用反抗者了。输出方面冰武器比无限火力会更好,但是别的就不一定了
思清流(从0到无穷的伤害,就看脸):
说不上是流吧,但是用思清配合任意手雷(首推铁血咒徒掉落的光速),如果能连续暴击生成新手雷就能秒杀全游戏任意boss,这时候纯冰流的好处就体现出来了,因为莫泽大部分技能还是增幅枪械伤害而不是手雷,而纯冰流白嫖了一个100元素增伤。具体方式就是拿上150 90或者压血辐射的守护天使,护盾反抗者,神器只要有AOE就行,然后就朝boss狂丢雷,秒不掉就是你太非,手雷丢光了就多开枪回手雷继续赌
血书流(极大的伤害):
血书是游戏本体的一个传奇模组,效果是任何回血/吸血都会转成盾,但是巨幅度减少护盾自身的回复,所以前期纯纯的答辩
蓝红点满,紫点出严重过载,剩下的全给绿,对比无限火力流,因为绿树没点满,又没有爆炸大师/思清给的2/1重新分配,续航要差很多老是要装弹,优点是超高护盾提升了生存能力(不过还是经常把自己炸死),武器主推筒子,护盾主推地狱夙愿(盾容量还挺高的)或者神力井,手雷和圣遗物自己看,遇事不决知识宝珠(圣遗物不用带不死),模组自然是只能用血书咯,最好技能加成能是10/5方阵教义,夸张点的话盾能叠到100万,真的安如磐石,除此之外还有个阴间流派就是暴击+增幅盾,因为暴击能吸血,配合血书就是吸盾,每枪都能回满盾重新吃到增幅盾的100%加成,进行无限循环,不过因为暴击不是溅射武器,输出会比较低。不过同理也可以通过绿树跑步吸血的技能配合筒子(低频公鸡,期间可以跑起来)+增幅词条的地狱盾可以做到枪枪增幅+x2子弹
神力井流(up没玩过,不做评价,脑测很大的伤害):
加点蓝绿+红或者红蓝+绿都行,模组血书,盾神力井,武器利刃之怒(再次强调造成溅射伤害),神器静电充能刀子消耗(近战吸血)。原理是拍地获得神力井的100%电伤+90%减伤,再通过利刃+刀子消耗+血书持续补满护盾永续特效
不死?:
护盾带低级的老牌无敌盾神祐,此时只要带上血书+带生命回复词条的圣遗物即可轻松做到真正的无敌(破盾后无敌5秒,期间回血配合血书又能瞬间回满低级的神祐,重新获得无敌)
阴间星爆流(整活的伤害):
注:如果你珍惜你的pc/ps的话,请远离这个流派
紫点出高级火力,蓝点出托格扩散,其余都能丢红,绿可以试图点出燃烧余烬。模组血书,护盾雪鞋(马里旺本女武神掉落),特效是滑铲进敌人触发能吸血的冰星爆消耗所有护盾,神器主词条必须是火花塞(拍地板生成电击棒),有AOE词条最好,不知为何,每发电击都能触发雪鞋星爆,而每次星爆因为回血和血书又重新补满护盾,再次触发。武器带压血辐射的守护天使/不可饶恕,因为是护盾星爆,不能离敌人太远,所以守护天使收益不高。如果觉得伤害不够,可以卡反抗者,但还是不会很高
兽王:
开服天花板,人人都想着重开练兽王(up也不例外,第二个角色马上就用起来了),后经惨削(倒也没有很惨),然后至今就再没有任何强度上的变化了,现在处于一个不逆天,但是也很舒适的强度
兽王作为全游戏唯一一个没有吸血技能的角色,似乎注定会秒起秒死,解决方案?可以用主动技触发受福的超级士兵做到基本无敌,但是有一个更好的方法,就是赤牙bug,赤牙是一个游戏本体的模组,特效是伽玛爆发时宠物会吸引仇恨,这是绝对的吸引,也就是说全场不会有任何敌人对你开哪怕一枪,直接让兽王从最脆角色变成最肉角色,不过赤牙的缺点就是输出亏模加伤伽玛爆发完全是个答辩,赤牙bug呢,就是在装备赤牙开启伽玛爆发后瞬间换成别的模组,就能一直获得嘲讽的效果,直到宠物死亡或者你传送,虽然宠物很难死,但是如果死了还是非常麻烦,所以建议你带上dlc5的复活手枪以防万一
宠物选择:枪械流巨角异犬,其他流派火蛛蚁,宠物流战争装甲
无主之地 攻略
红:全流派基本必点(因为要吸血啊,还有连带束缚实在太香了)
灵气:灵车(本体混乱4+模组,全名灵魂车手,用技能给自己上dot加移速,移速越快枪伤越高最高6倍伤害直接化身赞恩)流或者巨龙出击近战流点
稳健之手:看自己
元素注入:起码要一点,不然后面生生不息对无元素武器无效(面穿/利刃等),点满也行,就是注意打boss要换成对应血条元素伤害最大化,对于线圈,激进这种锁元素武器算是雪中送碳了
暴风骤雨:点,但不要因为那一点点额外电伤去盲目玩纯电
双拳发光:近战流点(不会把面穿/利刃变成元素伤害,但是会给他们加伤)
野火燎原(胡桃是吧):基本没有实战意义
恐惧效应:点,因为被抓取的非boss敌人全部瞬间宣判死亡,技能cd转的快,玩的好的话可以像莫泽那样无限火力永远摆脱装弹
一视同仁:点,受益于混乱系数,反弹的子弹会比本体高很多,可以视为必定出发但是效果更逊的打孔
深井:点
宣泄:答辩
生生不息:点一点,点到为止
合流:答辩
强行表达:作为封顶技来说数值就是纯答辩,甚至不如很多第一行的技能,但是你说白送的伤害你要不要吧,要不要(嫌点太多了没处花就点咯)
紫树:近战之王
相信自己:想点就点,但紫树很多都是可遇不可求的金技,哪来的点给这个平平无奇的技能?
天生无暇:点
大雨:点,警惕:使用哈罗德,鲁达,贝卡等子弹会2次分裂的枪时因为子弹速度大幅度增加会严重推后分裂距离直接导致特效基本作废 (注:魔女最强枪,利刃之怒其实是溅射伤害武器哦,所以可以受益)
随波逐流:别点,boss冻不住,小怪直接死
拆解彩虹:别点,boss冻不住,小怪直接死
潮起潮落:必须杀敌才能吸血,只依靠这个而不点生生不息的小伙伴们祝你刷狂蚊愉快
连环破坏者:点,注:击杀抓取敌人,触发特效会回满技能但又因为抓取结束而重新进入cd……
美妙自由:能点就点
双管齐烧:比美妙自由重要许多,魔女近战增伤过多,刚需其他乘区,此技能可以利用灵车dot无成本叠加,永久白嫖75%超额全局增伤
身体与心灵:混乱10乘30倍,看似不起眼,其实特别是在匹配了正确元素的情况下配合利刃/面穿是魔女推图的最主要输出来源
解脱灵魂:答辩
梵我:全技能增伤,包括身体与心灵,可惜点不够了,能点就点吧
整理思绪:看似不起眼,但是可以在错误匹配元素的情况下把你的最终伤害从最低50%救回100%,我的建议是一般都必点
绿树:总各种角度考虑都是一个被紫树背刺了的时代眼泪,但好歹比赞恩绿树好?
荔枝崛起:如果你觉得5万血对比4血能把你从10万伤害手中救下?
私人空间:必点,给的太多了(面穿/利刃好像不一定吃得到?建议自己逝世)
沉着冷静:点两点下树
武器协议:看你玩不玩溅射武器(再说一遍利刃之怒是溅射武器)
轮回:3点就能有超高收益,除非玩近战流,都能点
神来之手:特效可太帅了
正念:灵车流必点,其余随意(you have any idea how fast I am? I'm fast as f**k boy~~)
寻找中心:近战必点,100%近战加伤
元气满满:没啥用
天人合一:如果你觉得5血对比4万血能把你从10万伤害手中救下?
以牙还牙:看看人家蓝树的球,你有这个实力吗,踢不了,脸都不要了
组合拳:所以真的有人会点到这里吗。。。如果玩烈焰的话能点,收益其实还挺逆天的,但注意拍球的动作不会触发,要雀食打到怪才行(利刃/面穿也能触发)
守护天使:撞名了啊喂(点)
闪电突击:不要被技能介绍误解了,100%近战增伤永久生效点了就有,但是好像面穿/利刃又吃不到?(建议自己逝世)
蓝树:谁敢与我球某一战
施害:先讲一下这个狂涌哈,狂泳只服务蓝树第一行这两个技能以及传奇模组相位狂战士,在没有那个模组的前提下击杀敌人/触发dot叠一层,使用主动技时消耗层数增加蓝树两技能的实际层数,最高99层(狂涌层本身没有意义,图标为一个带翅膀的鞋子),这个技能加主动技伤害,前面有很多地方都提到了魔女主动技伤害的重要性,必点
手速达人:想点就点(说了这么多想点就点,我的真实想法是除了莫泽,其他角色点一些加装弹速度的技能还是真的很香的谁用谁知道)
华丽织锦:点一点主要是解锁第二种获得狂涌层的方法
欣然同意:想点就点
超凡:能叠层,稳定两层,逆天四层,如果能6/3(紫模组)是枪械魔女最强加伤技能,注:近战(面穿/利刃)无法暴击
分秒必争:是真的分秒必争,魔女的主动技就是她的命,强烈推荐
胜人一筹:一点倒也不亏,但是前面说过魔女技能强化除了加速都是卧龙凤雏
休息完毕:挺不错
防御尽失:debuff,必点
狂怒:还有点就点
元素追踪(溢伤球,逆天的伤害):点一点,额外的点只加基础伤害,相较于自带的溢伤伤害没有任何意义(如果你觉得1千亿变成1千亿1万是个值得点数的提升的话想多点就点咯)。混乱10造成30倍伤害,魔女最终秒boss手段(可被守护天使增幅),没有人能活过这一球,之前提过,如果打歪打到小怪了可以立即对boss造成近战伤害触发撼地者再次秒杀,注:被连带束缚影响的敌人死了是算主动技伤害击杀的)
觉醒:收益一般,优先其他技能
化身:必点,但是注意cd中2次使用主动技会重新进入满cd(有点_)
无主之地 攻略
传奇等级的圣遗物和模组都能有3个副词条,0词条对比6完美词条的差距是非常大的,但是其实游戏不难,0词条也能乱杀(除了有些bd特别需求),除此之外,圣遗物还可以有主词条(同样的传奇圣遗物能有不同主词条)和独立特效(每个传奇圣遗物专有的),但是dlc圣遗物基本都没有主词条
副词条方面:
模组:弹夹(最高25%左右,所有词条都随装备等级会提升数值),特定武器类型(ex:手枪,注:重武器=筒子)增伤(40%,此为独立增伤,也就是乘算而不是加算,一直说赞恩枪械伤害溢出是因为枪械伤害是加算的,比如1000%+10%=1010%,但这个40%就是直接1400%),特定厂商爆伤(69%,是词条中最高的数值),枪械伤害(30%),溅射伤害(30%),溅射范围(30%),主动技冷却(30%),主动技伤害(40%),近战伤害(30%),射速(20%左右),全武器爆伤(25%)别的基本都是垃圾
仅从词条就能看出完美的模组能多逆天,比如对于opq(A厂步枪)来说,30枪伤,40步枪伤,69A厂爆伤=三倍伤害,当然考虑到稀释的存在,最终大约是到2倍的提升,没错up就有这样一个模组(不过模组本身是个兽王宠物方面的模组,笑死,但即便如此,副词条还是太jb强了 )
圣遗物:弹夹(最高74%),各个元素增伤(24%),AOE(55%,同时增加溅射伤害和范围),特定武器类型增伤(24%),近战伤害等等,其他的我老实说不太记得了哈哈,不过看到这里也能自行判断好坏了吧,简单来说,圣遗物有弹夹的就是能用的,有弹夹加AOE就是很好的(毕竟溅射伤害就是人上人),再来一个有效词条(特定武器,元素伤害啥的)就完美了
神器首推:
知识宝珠:dlc2主线奖励,因为通关只有一次机会,建议先存档,慢慢刷词条,索性知识宝珠只有两副词条,而且只可能出现几个词条,无法拥有AOE伤害词条,首推(也是唯一最优解)弹夹+射速,实在不想刷,弹夹足以。没有主词条,特效和连续打击受福同理,15层叠满了有90%枪械增伤和15%全局增伤,首推莫泽,但是赞恩不好用,因为枪械增伤溢出
打工人:dlc6无敌狂蚊掉落,可以混乱0刷,因为圣遗物和模组既没有受福也没有混乱等级区分,特效是只对一个厂商枪械有增幅,具体有3种随机增幅,首推伤害+暴击伤害+射速/弹夹,其他比如装弹速度用处不大,极品打工人绝对是全游戏数一数二的圣遗物,举个例子,可以主词条50伤害+50爆伤+50弹夹,副词条再来74弹夹,55AOE伤害,和24某元素增伤,取得逆天增幅
雪撬板:dlc5军火竞赛掉落:没有主词条,特效是翻倍滑铲速度(快乐风男),以及滑铲后下一枪翻倍伤害,表面上,狙这种单发伤害高的武器用起来还不错,但是诶嘿,这东西也有个bug。滑铲后别开枪,传送到另一个地图或着不开枪自杀然后再起身就能永久保留双倍伤害(不要再滑铲)
元素投影仪:这其实不是一个特定的圣遗物,而是一个主词条(所以也有紫的),效果是当你自身有某元素dot时,最高获得127%对应元素的增伤(可以同时触发多类),触发条件有点苛刻,但某些特定bd用起来非常强力,最大的缺点是因为是一个主词条,没有任何固定掉落点,只能看脸获得,不过如果特别欧,在一个已经对伤害有帮助的圣遗物(比如胜利冲刺)上摇到这个主词条,伤害会更进一步
各种近战圣遗物:近战专属的一系列圣遗物,都是游戏本体能刷的,首推静电充能,特效是近战会产生闪电链,不仅会造成巨额伤害,还是群体伤害清小怪直接飞起,本身还可以有80%额外近战元素或者额外近战吸血等的主词条,然后是巨龙出击,近战触发同等伤害的火dot(持续扣血伤害),没有主词条,副词条只有3选2,推荐dot和近战伤害,最后是被削残了的白象(不是这我不吃),特效是近战附着粘性炸弹(配合面穿,因为是散弹枪,一枪能上好几个炸弹),同样能有增幅近战的主词条,最后还有个星际陨石坑,数值上面比较拉胯(近战随带62%随机元素伤害),但如果没别的,或者副词条好也能拿来用
扒手发射台:这是一个很难出的圣遗物,特效是发射台(拍地板发射追踪火箭),然后主词条是扒手(近战回复10%子弹),没错拍地板的那些火箭每个都算是近战,所以拍一下就能瞬间回满所有子弹,筒子特别爽
角色专栏:
注:解释技能树时,必点,或者描述很短的技能不代表任何流派都必点,而是如果你决定点这个树里并且点得够深,能点这个特定技能的时候必点,不是每个技能效果都会讲具体描述,请游戏里自行对照
如果技能树卡住了下不去,那就随便选点啥,有些我说(也确实)是纯答辩的技能,为了推树也还是不得不点
关于吸血:
这游戏所有恶棍级别的怪在混10基本都是秒你,基本任何减伤都毫无意义,至于为什么我们没有每秒都在不停倒地呢?因为我们有锁血挂,没错官方给的挂毕竟不给根本玩不下去是吧,具体效果就是角色在半血以上时永远不能被除了自伤和爆炸筒以外的伤害一击秒杀,但是dot之类的持续伤害就只能认命了
而吸血,顾名思义就是可以把造成的伤害转为角色的血量,所以如果我们不断的在受到伤害后再吸到半血以上就不会死。所有根据你造成的伤害回血的技能都只用点一点就够了,因为后期你的伤害最最起码是以百万为单位的,而自身的血量一般在4万左右,所以一点即可回满。赞恩和魔女就有这样的技能,所以生存力拉满,而莫泽只有一个百分比吸血技能(一次最高回20%的血,无论你造成了多少伤害,很脑瘫),兽王更是完全没有任何吸血技能,但是兽王有各类嘲讽吸引火力的技能,所以最后看来就莫泽平时会有生存压力,经常和对面激情互秒(除非走血书流)
能吸血的枪:
任何莫西武器都能吸血(游戏本体的暴击/冰雹,加上dlc1大部分看起来红红的枪,例如奶油分离器和碎心者),还有就是双王的召唤(主线最终boss掉落的J厂外星左轮)也有隐藏吸血
卡温泉?
温泉,dlc5一个扔出去生成超模回血圈的手雷,似乎有某种bug能保留这个回血效果,从而实现全角色回血自由?但是up没逝过不知道怎么搞,up不是万能的,这东西的存在也是最近才知道的
莫泽:
up的开荒角色,开服时真的挺落魄的(up在玛丽旺刚出当天试了一天打不过混乱0),但是后来不知道怎么的莫名其妙的就越变越强了,最后在混乱缩放实装后彻底起飞
新人第一个角色首推,为什么,因为她的主动技钢铁巨熊(开高达)享受混乱系数,直接无成本开混乱10,因为伤害都是白送的,全游戏最难的副本四人护卫者缺口,莫泽可以没有任何装备直接裸奔过,同时,莫泽自身的输出也是强无敌的(当然,熊和莫泽还是不可兼具)
无主之地 攻略
团队合作在无主之地中极为重要,士气低下的队伍显然会遇到不可避免的困难。与小伙伴一起探险,除了可以高效地完成任务,还可以保证活力和信心的保持。此外,团队之间的角色要搭配合理,弥补战术上的缺陷,成功率才会更高。
无主之地是一款非常优秀的动作角色扮演游戏,玩家需要在游戏过程中善于升级和采用有效的技能技巧来击败强力的敌人,走更远的路。希望以上攻略能够为玩家们提供帮助,祝愿你们在探险时能够乐在其中,捕获更多的掉落物品和装备!
无主之地 攻略
可以去给莫西刷钱白嫖混10的暴击然后去刷dlc1小吵闹或者直接下井(潘多拉/普罗米修斯屠杀井,潘的较难,但收益更高),可以自己打,或者伤害不够就点满红树(再点蓝),让分身大哥拿暴击输出。但是,如果打孔流成型了的话(有_和能用的神器,并且蓝紫都差不多能点满)就可以试着去dlc3刷一个根须,然后下井就能随便爆杀了(打一轮还有500紫矿,赚飞了,这里推荐打死boss拿到矿就传送回地图(不要传送到别的地图),任务会自动失败,能重新从第五轮开始打,反复刷boss)
或者可以靠暴击去混乱6+刷小片川,出了一把沙鹰就可以开始给分身大哥用来乱杀
专属受福:
小飞机100冰伤不错,屏障暴击也不错,就是打不中暴击会尴尬,分身回弹=献祭一点伤害,从而成为莫泽plus,用过的都说爽