塞尔达传说荒野之息骆驼神兽攻略
征服骆驼需要一定的技巧和耐心。以下是一些小技巧可以帮助你更好地征服骆驼:
1. 打中目标点时,建议使用箭的最大伸展距离,这样可以更容易地将目标点变为黄色。
2. 在控制骆驼时,建议使用箭头指示器来帮助你更好地控制方向。
3. 在攻击敌人时,建议优先攻击弓箭手和法师,因为他们可以对你造成很大的威胁。
4. 骆驼行进时需要消耗蓝色心力,建议在需要的时候及时补充。
塞尔达传说骆驼攻略
1.怪物是有智商设定的,等级越高智商越高。
比如你偷偷溜进波克布林的营地,往地上扔一块生肉。
橙色最低级的波克布林会迫不及待地拿起来就吃,给你从背后偷袭它的机会。
而等级越高的越谨慎,白银波克布林则不吃。
同样,如果你往波克布林营地扔个炸弹,橙色的会疑惑这是个啥,蓝色以上会追着炸弹踢出好远。白银的踢出营地之后不会去追,免得落单被偷袭。
2.除了看店的npc,其他的都不会永远站在一个地方。会根据时间、天气等因素换位置。晚上会靠近火堆和驿站,下雨时会在帐篷等地避雨等。
3.莫力布林的手太长,拿着武器时,如果你在他的腿底下,他就打不到你。之后他会试着用脚踢你。
4.把怪物的武器抢走(时停、潜入、打掉后捡),怪物会捶胸顿足气急败坏。
抢走骷髅怪物的头,骷髅的身体也会如此。
另外如果有两个以上同种的骷髅怪物,一个头死了,两个骷髅会争抢剩下的一个头。抢到的继续攻击,抢不到的捶胸顿足。
5.抢走骷髅怪物的头,再按R扔出去的时候,林克会用脚踢出去。像极了足球守门员发球。可以往骷髅身上踢,把骷髅踢碎。
看来林克也乐于调戏骷髅怪……
6.怪物营地里,塔台上放哨的永远是该营地里比较低档次的怪物。看来怪物也分军师旅团营啊……
7.蜥蜴战士用伪装色匿踪时,并不一定是在睡觉,也可能是在等着伏击你,发现你的时候他会有一个轻微歪头的动作。蜥蜴战士的视野非常宽,想偷袭只能从正后方试试。
8.波克布林会打猎,并且尤其钟爱野猪。打死之后就地吃肉——营地的烤肉和骨架说明他们有时候也吃熟的。
莫力布林除了肉也喜欢烤鱼,而且还懂得鱼是要用远火烤的。
9.如果怪物接近了马的前方或者后方,马会用前蹄后蹄去踢。伤害大概4点左右,赶上波克棒了……
10.莱尼尔(人马)似乎有第六感,他在多远感觉到你取决于你看不看他……
另外如果你带着莱尼尔面具和莱尼尔面面相觑,如果你拔出了武器或者距离太近,莱尼尔也会拔出武器准备迎战,可见他的警戒度很高,或者能说明莱尼尔之间也会打架。
11.波克布林一般只骑两次袭步的花马,这种马性情最温顺,好驯服。
这可能说明波克布林已经具备了一定程度的训马知识,并且还有骑兵和骑射兵之分。
12.在营地的怪物发现林克后,拿着木质、骨质武器的会去火堆点个火再来攻击林克,增加火属性伤害。越高级的怪物越常见这种行为。当然拿铁质武器的不算。
13.如果你装扮成怪物混进怪物营地,怪物在闻你的时候可能会跟着你踏进火堆,然后烫得四处乱跑,掉血。甚至有可能因此被烧死。
同样地,高等级哥布林很少犯这种错误。
14.每天早晨五点,骷髅怪物会死亡。而骷髅巨人不会,他会准时钻进地下躲太阳。除非你把他的眼球扔到他捡不到的地方……
15.费罗龙离水面很近时,发出的雷电可能会电死水中的鱼。
16.白银莱尼尔掉落的兽神剑耐久很低。从武器建模上也能看出上面有很多使用过的破烂痕迹。
17.兽神大剑虽然名字是剑,其实无论外形和属性都是锤。因为它并不能用来砍树。(可惜对岩石人没有特殊效果)
18.武器模组分三种:双手、单手、长杆。
每种又各自分为钝器和利器两种。
比如:王族大剑是双手利器,龙骨莫力布林棍是双手钝器。
大师之剑是单手利器,波克棒是单手钝器。
其中钝器不能用来砍树,利器砸矿石的效果不如钝器。
长杆也有利器钝器之分,但因为长矛本身就不能砍树,所以只在开矿和对付石头人时有区别。另外长杆的钝器太少了……
19.怪物睡着时候会冒鼻涕泡,飞得好高。
另外鼻涕泡还有影子,还会随风飘扬……(评论区补充)
20.掉落素材分为轻重两种。
轻的掉在水里会浮起来,也会被上升气流吹起来。比如怪物的牙齿等。
重的在水中会沉底导致可能捡不到,也不受上升气流影响,比如各种矿石。
而且轻的一般都是可燃烧的,会被火烧毁。而重的一般都是石头所以不会。
所以打白银怪不要在水边,可能会捡不到宝石。
21.长杆和双手武器的蓄力攻击特别适合对付睡着了的独眼巨人,蓄力到三级可以秒杀。也可以用同样的方法对付守护者,这应该是鼓励潜入偷袭的设定。
22.波克布林、莫力布林、蜥蜴战士都会被肉吸引,可以扔肉作为诱敌手段帮助潜入,或者制造偷袭机会。
23.打猎时,一旦被动物发现,小型动物只会逃跑。比如松鼠、大多数鸟类、狐狸。
有一定体型的动物在被逼到绝路时,会试图反击后逃跑。比如山羊、鸵鸟、驼鹿和熊。
狼群嚎叫后会成群围着你转圈,试图找到一个你没有戒备的角度攻击你。在你打死其中一个之后逃跑。
熊也会攻击你,但你一旦骑上它,再下来,它就会掉头逃跑。
24.除了马,还有熊、鹿(不包括驼鹿),山林之主、骨马可以骑。不过无法驯服和登记。
25.林克其实会说话,只是游戏省略了而已——日式勇者题材的游戏很多都这样。比如DQ5,主角的过去和现在两次相遇,玩家可以看到对面说话,自己操控的角色不说话。
不过从四英杰的日记来看,林克十几岁之后就是少言寡语的性格了。
26.林克还是有孩子心性的。住水床和玩盾牌滑行时会笑得很开心。
27.格鲁德小镇的按摩旅馆老板娘,按摩时发现林克是男的了,但没有声张。
同样,隐藏服装店的老板娘也发现林克是男的了。不过她的服装店也不合法,又指着林克买东西,所以没声张。
另外你在她的服装店里换上男装也不会被赶出小镇。这是为了让你试试新买的套装。
28.帕雅的日记会根据剧情而更新,其中透露出她暗恋林克(其实不瞎也看出来了),但她想要成全林克和塞尔达,所以没有表白。
另外,一百年前,塞尔达其实也和米法一样暗恋林克。
30.莱尼尔没有大血条,所以只是野怪。但却比多数boss都强,掉的装备属性也更高。
巨人掉的王族系列,从属性来看还不如兽神系列。不过好在耐久比兽神系列更高一些。
31.依盖队的喽啰个个都不算弱,反而可盖大人弱得一比。可依盖队还很尊敬他。
32.依盖队设定上是希卡族的人类,所以打败之后不会死,而是逃跑——全年龄向游戏的主角不杀人。
但依盖队伪装成的路人会随着红月而刷新,哪怕就在你眼皮底下……
33.依盖队以香蕉作为主要食品(甚至有可能是唯一食品),所以依盖队据点会刷新很多。依盖队身上也会掉落。
可是依盖队基地在沙漠,而沙漠不生产香蕉……
合理推断,依盖队会定时大批量采购香蕉。
34.林克佩戴不同的面具站立时,也会模仿怪物的姿势。戴波克布林面具时会弯腰左右摇摆,戴蜥蜴面具时脑袋也会像蜥蜴一样不停乱动。戴莱尼尔面具时会摆出健壮的不好惹的样子……
35.下雨时,电系武器攻击范围会变大,是因为水导电的缘故。
也因此,电箭打鱼比炸弹效果还好。
另外打雷时,打怪也可以带着雷鸣头盔或者二级橡胶套装,用金属武器打近身战,保不齐一个雷就把怪一块给劈了。
36.怪物出招时,如果攻击范围内有动物或小爬虫(比如蜥蜴,蝗虫等),也会被怪物一并打死。
比如莱尼尔吐火的时候,恰巧烧死野猪,地上就会多一个烤肉……
37.莱尼尔脾气倔,如果你躲过他的近战招式,他有可能会连续用同一招打你很多次。就和你打游戏失败了重头来一次一样。但如果打中了,反而不会继续重复用……估计是为了降低难度的设计。
38.白银莱尼尔似乎有收集星星碎片的爱好,除了流星也就他身上掉这东西。
39.竞技场遗迹一楼有个白银莱尼尔,二楼的怪物都是波克布林,手里有三种火焰武器,三楼都是蜥蜴战士,拿冰武器,四楼是莫力布林,拿电武器。
是个因为意外武器全没时,刷几个武器凑合用的好地方。一个骆驼技能就能刷好几把。
40.
帮助你打四神兽的四个人,正巧对应四英杰。
他们分别是米法的弟弟(一脉相承的游泳能力),达尔克尔的后代(同样的防护技能),乌尔波扎的后代(族长才能使用的雷鸣头盔),和力巴尔相同的民族最强战士。
所以我和朋友聊游戏时,把这几个帮手称为“_英杰”。
后来《灾厄启示录》中也沿用了这个设定,把_英杰做进游戏中作为操作角色。
41.四英杰的日记、以及其它书本的记录中,可以了解林克的过去。林克以前就很强,幼年就能打败成年剑士,擅长回旋斩,轻松单挑人马,被大师之剑选中,用锅盖盾反打败守护者……被选为讨伐盖侬的主力不是没有道理的。
42.在火山高温地区,木质装备会燃烧,慢慢降低耐久度。射木箭会附带燃烧效果,而炸弹箭会在手里就“炸膛”,伤了自己。非金属物品放在地上会直接燃烧,食材会被烤熟。
43.点个木材堆生成火堆,有很多种方式。火属性武器、火焰箭、放在火山地面上,都可以。
如果没有火焰装备,可以在木堆边上放个打火石或者火丘丘胶,然后用金属武器打打火石,或者随便用什么攻击火丘丘胶,就可以把木堆点燃。新手为了度过夜晚需要这种方法。
44.大精灵在以前的系列作中是非常圣洁的形象,而在《荒野之息》中则是颠覆式的。
评论补充:《时之笛》里更颠覆……
45.用精灵做料理,书中称为“精灵帮助你做的料理”。毕竟把精灵炒了也太惊悚了,比怪物肝脏还惊悚。
46.每次血月之后,林克去依盖队基地门口都会有几个依盖队出现。并且里面还会刷新20个大剑香蕉——是不是意味着仍然有依盖队成员在此徘徊?
47.雷暴天气虽然可能给主角造成伤害,但如果佩戴雷鸣头盔或者橡胶套装,雷电反而会对林克产生一定帮助——雷电会同时伤害周围的敌人,并且会短暂点燃草丛,制造上升气流。不过雷暴造成的火焰很快就会被雨熄灭,需要尽快利用。
48.为了让玩家注意到阴影随着太阳的变化,有几个神庙挑战故意设计成和影子相关。
另外高尔夫球和雪地保龄球两个小游戏,也都有神庙是通过类似游戏方式解锁的。
49.水果生长的区域基本符合现实。
酥麻水果就是火龙果,属仙人掌科,喜光耐旱。冰凉蜜瓜也就是哈密瓜,需要昼夜温差大才好吃,游戏中沙漠正好符合这个气候。所以这两种水果在游戏中都在沙漠地区生长。
大剑香蕉和生命榴莲都是热带水果,所以生长在东南方的热带地区较多。
50.三条龙每天的路线都是固定的,时间也都差不太多。
可是在时间相差不大的情况下,也会在玩家传送到该路线时特意在你附近出现,刷刷存在感,当然主要还是方便玩家刷道具。
不过聂尔龙需要解放一下才行。
51.三条龙在天上没完没了地飞,可是所有人都没看见,只有林克能看见。
NPC透露过,只有被女神选中的人才能看见龙。
这个传说可能来源于古代勇者。
52.古代勇者的私房钱只有300卢比。日子过得不如林克大魔王啊……
53.大师之剑在海拉鲁城里,或者面对守护者的时候会发光,攻击力上涨到60,耐久也会提升。
设定是因为大师之剑感应到了盖侬的邪气从而爆发出潜能。守护者被盖侬控制后也有这种邪气。
而神庙中的守护者是对玩家的试炼,没有邪气,大师之剑不会有反应。
不过买了DLC通过试炼之后,就可以永远保持60攻和高耐久了。
54.四神兽可以不收,但四个咒术盖侬不能不打。
如果你不去降服四神兽,而是直接去讨伐盖侬的话,在面对盖侬本体之前需要连续对付水咒盖侬、火咒盖侬、风咒盖侬、雷咒盖侬。
灾厄盖侬本体也会是满血的,生命50%之后就会有无敌状态。另外攻击速度、攻击力防御力等都有提升。
当然魔兽盖侬不会有任何变化,那就是个骑马射箭小游戏,难度还不如骑马演武拿马具……
55.当你用图鉴扫描驴的时候,图鉴会提示你:海拉鲁大陆没有野生的驴。不用找了。
56.烹饪出来的料理没办法堆叠,但直接烤食材(或者冰冻)是可以堆叠的。
因为每次烹饪的料理特殊效果有可能不同,而烤会消除所有特殊效果。冰冻的特殊效果也都一样。
57.大精灵之泉刷不刷精灵,取决于你的背包里有多少精灵。如果你有5个或以上,就不会刷新。
但你手里拿着的精灵不在游戏的计算范围内。
也就是说,如果你口袋里有9个精灵,你捧在手里5个,口袋里还有4个。大精灵之泉依然可能会刷精灵。
58.蜥蜴战士其实各方面都更像是变色龙。会根据地表颜色匿踪,眼球可向后旋转,有长舌头……
59.匿踪的蜥蜴战士很难第一眼判断种类,地上的岩石巨人也很难被认出来。
这两个问题相机都能解决。
60.火山的八爪鱼会吸入火山灰,积攒成石头再吐你。
但你扔个炸弹也会被他吸进去。只要在他没吐出来之前按L.……
61.双子山,不仅山是双胞胎,神庙是双胞胎,就连山上的岩石巨人都是双胞胎。
你打这两个巨人时,他们的血条上名字写着:岩石巨人(哥哥)、岩石巨人(弟弟)。
然而没有什么区别,在林克大魔王面前都是弟弟。
62.独眼巨人的绑腿,如果是木头的可以用火焰攻击。金属的可以用雷电攻击。
63.莫尔德拉吉克的身边永远有石头给林克落脚。这是游戏对林克的善意,却是对莫尔德拉吉克的恶意……
64.塞哈特诺岛上的试炼,虽然说要没收你的全部装备,考验你本身的力量,但却不会没收你的滑翔伞,和四英杰的技能。另外提前往岛上扔装备也是可以的。(只是试炼过去之后会消失)
65.高空下坠时,对地攻击下落得比直接坠落更快。找某些需要跑路的克洛格时能用得上。
66.咕咕鸡自带滑翔技能,比滑翔伞都好用。
67.奥布巴巴草地上的马,刚刷新时是会排成金字塔形的。越靠金字塔尖端的马越厉害。同排的马,右边的厉害。
最顶端的是巨马,仅此一只,抓了就不再刷新。(仅在打怪的意义上最厉害)
第二排右边的是445马。
第二排左边的是434马。
第三排都是杂色马。
掌握这个规律之后,存档再读档,就可以看出马的属性,可以抓很多个445马。
看来马群里也是领导走前面,以右为尊啊。
68.游戏里可放置的道具是有重量的。
神庙里需要踩住的开关,可以用扔下的道具压住。比如8个苹果就可以压住一个开关。
如果有类似机关的神庙过不去,不妨试试。
69.多个鼓隆族NPC都抱怨钻石不好吃。
70.在研究所购买所有的图鉴照片,大概需要30000多卢比。如果有钱就买吧,说实话比玩家拍的好看多了。
71.三条龙会在周边造成不同的属性效果。打怪时候如果龙从旁边路过,可能会给你添乱。
72.也有骑熊的波克布林。不过波克布林下来之后,熊会立刻恢复野生状态。
73.你可以在不领取任务的情况下做支线任务和神庙挑战。回头再去领任务,对话会不同,任务也会立即完成。
74.取消招式(尤其是双手武器)硬直,除了用跳跃,切换武器其实也行。
75.守护者如果在没发现主角的时候连续挨揍几次,就会开始乱射激光。也不知道是被打坏了,还是单纯的一种防御机制。
76.图鉴里,木盾的描述被错用成了锅盖的描述。(我花钱买了图鉴照片才发现,谁没事拍木盾啊)
77.在马上攻击,攻击力会加倍——无论是你还是怪物。
78.林克时间一样可能挨揍,只要怪物的攻击范围够大。比如大剑人马的捶地就会。
79.攻击力3的斧子,砍树比攻击力30的剑还好使。有时候,专业更重要。
80.帕雅在英帕旁边擦拭宝珠的时候,如果你和帕雅说话,英帕会睁开眼睛偷瞄你。老太太还挺八卦的。
(不过灾厄启示录里的英帕真好看)
81.下雨天不能生火,不过如果上方有东西挡雨就可以了。比如山体突出一块恰好挡住上方,或者一棵足够茂密的树。
82.火焰剑和冰冻剑真的会影响温度。装备之后相当于1级保暖/耐热装备。
不过这不仅会影响主角,还会影响主角拿着的冰块。
做运冰块支线,和运冰块的神庙时切忌不要带火焰剑。会很快融化的。
83.下雨时商人卖的东西可能会便宜或者换商品。让我想到菜市场买菜一到晚上就便宜卖,卖完赶紧回家……
84.初始台地附近有一座桥上,白天有人巡逻。如果你在桥边准备跳下去,他会劝你不要做傻事。
85.听朋友说,独眼巨人睡觉时,站在他的手上,他抓痒时候会把你带到他的肚皮上,方便你偷武器。但我没试过,我都是直接弄死。
86.火山的八爪鱼吸进去生锈的武器,再吐出来,会变成全新的武器……八爪鱼的胃酸是除锈剂吗?
87.不穿下装的时候,在宝箱后头打开宝箱,林克会用脚去踢。然后会痛,捂着脚跳。
如果站在前面,或者蹲在地上,开宝箱的动作都会不同。
88.四处游历的画家真的在画画,在不同的地方遇到他,画的都是附近的某个风景或者建筑。
不过画技则不敢恭维,难怪你在驿站只能睡在地上……
89.波克布林和蜥蜴战士在打不着你的时候,会捡起石头扔你。伤害不高但侮辱性极大。
莫力布林则可能抓起身边的波克布林扔过来砸你……
90.马一旦因为意外掉进水中,是会游上来的。只是不能载人了。还特意安排了一个NPC说这个事儿。
91.当你在广阔的海面上划(扇)船的时候,如果速度太快,林克可能会站不稳而掉下来……
92.神庙的副标题其实暗示了神庙的通关方法。可是有些暗示实在是太牵强附会了……
的举动一般和他们说的话是匹配的。说要去哪,真的就会去。
而商人一般会在两个点之间运动。两边倒腾东西,也符合商人逻辑。
94.木盾上插着的箭,在你收回盾牌时会回收。有人用这种方法,下雨天去回收炸弹箭。
95.卓拉领地的神庙,叫“奈兹·耀玛”。旁边的神庙叫“达·基基”……
好污啊……
96.偶尔可以遇到比身体还大的木桶,可以钻进去潜行。不知道是不是向合金装备系列学的……
97.游戏提示会提到波克布林害怕蜜蜂。如果波克布林的营地有蜂窝,你在远处把蜂窝射下来,蜜蜂会去追波克布林。而波克布林真的会逃跑。
98.鱼可能会因为惊吓而搁浅,然后和鲤鱼王一样扑腾,但是没有用。
99.游戏开始后高塔升空的时候,顶起了一些东西。
比如有个高塔的顶上有个巨大骷髅头,头顶还插着一把王者大剑。暗示着这里以前可能是个怪物营地(大型骷髅头罩着的那种),里面的宝箱,或者怪物拿着的就是王者大剑。
有的干脆把一个人送到塔顶了,那个人也下不来,还苦中作乐地研究起了飞行,还让你滑翔给他看……
顺便谁告诉我一下,那个大型骷髅头到底是什么的头骨?
100.穿着古代士兵套装时,使用守护者之盾防御,盾牌上的洞正好能漏出古代士兵套装上的“眼睛”。
先凑一百个,看的人多了再说。
另外欢迎评论区查缺补漏。
101.游戏里的金属真的会导电。比如:
地上放着把闪电剑,你持金属武器路过的时候,会有电弧。
神庙和神兽里需要布置电路的机关,你可以把金属武器扔过去导电。
下雨天拿金属武器被雷劈这就不用说了。
102.有些npc有自己隐藏的故事,在这里就不剧透了。
103.一开始你问帕雅,胎记长在哪里,帕雅不好意思说,只说“以后会告诉您的”。等剧情过去一段时间后再去问,帕雅结结巴巴地想说又不好意思说。还是旁边的英帕忍不住说了……
104.渔村附近的烤鱼不要钱。旁边的NPC说反正太多也吃不完,你随便拿吧。
105.林克吃不同的料理时会有不同的动作,吃烤串会做出撸串的动作,喝汤时会端起来往下灌,吃微妙的料理会一脸嫌弃地往下咽……
106.身上什么武器和素材都没有?没关系,炸弹可以炸出树枝、炸死弱怪、炸矿石、炸木头。看成败,人生豪迈,只不过是从头再来。
107.很多遗迹可以看出海拉鲁王国曾经的规模,远远不止海拉鲁平原的范围。和其它村庄部落比起来。当时简直就是宗主国一样的存在。
108.大师之剑的剑气除草效果极佳,赶上合适的坡度可以砍几十米。可是斩风刀只能打直线,效果就一般。有个坡就容易打不到了。
啥,砍草有什么用?抓蟋蟀做精力药啊!
109.林克的回旋斩,默认是逆时针的,因为林克右手持剑。
但如果你先砍一剑,再马上使用蓄力回旋斩,林克会从左往右顺时针使用回旋斩。这是因为林克的第一个动作已经让剑在身体左侧了。
另外,用摇杆一圈的方式使用回旋斩,你摇杆怎么转,回旋斩就怎么转。
110.大雨、大雪天时,视野会变得很差,看不见远方。这既模拟了雨雪天的实际场景,也减少了游戏机的压力。
111.砍树时,树永远都倒向林克的对面。这是为了方便玩家砍树搭桥,虽然很少能用上。
112.神庙除了迷题,还有传送门的作用,所以有些神庙的位置特意经过挑选,非常接近村落、驿站等地。甚至海拉鲁城堡里都有一个。
113.西诺克斯(独眼巨人)的掉落物暗示着它的习性:喜欢收集武器当做饰品(或许可能是曾经挑战过它的人的武器)。并且习惯在醒着的时候预备食物,挂在脖子上,找个安静的地方睡觉,睡眠要很久。偶尔醒了吃点储备粮接着睡。红色西诺克斯是新手没啥经验,就只会找点水果吃,蓝色黑色的则可能会打猎,烤肉,或者可能是从莫力布林那里抢来的烤鱼。
114.有些骷髅西诺克斯会掉落冰雪枪、火焰大剑、闪电大剑等武器。这些武器就插在它们的肋骨或者头骨上,这暗示了它们的死因——顺便也补充一下掉落物。
115.海拉鲁城堡的地牢中,有一只骷髅西诺克斯。还有几个白银怪被关在里面。骷髅西诺克斯附近的石碑写着:“讨伐巨人者,受封为骑士”之类的字样。石碑前的宝箱里装着海利亚盾,这很有可能就是封为骑士的奖赏。而林克是因为救了公主才被封为骑士的,海利亚盾也并没被林克拿走。
所以这只西诺克斯应该是被抓回来测试士兵能力的,林克没参加,别人也无法打败它(或者还没来得及打就大灾厄了),最终老死在了海拉鲁城堡里。盖侬复活时以亡灵姿态复活了。
至于牢房的白银蜥蜴和白银莫力布林,可能也是同时间被抓捕进来,关了一百年以上。因为长时间受到盖侬怨念的影响,最终变成了白银怪。
116.近卫系列武器的属性很好,但耐久很低。这是一种鼓励探索的设定:我可以给你补充武器,但并不多,你最好还是多准备一下再来打boss吧。
117.四个怨咒盖侬正好克制四英杰。
水咒盖侬擅长冰,克制米法的水。
火咒盖侬速度克制达尔克尔。
风咒盖侬可以吹飞力巴尔的箭,并影响其飞行。
雷咒盖侬和乌尔波扎一样攻守兼备,并且防雷,速度也更快。
118.箭也是有碰撞箱的。两支箭在空中撞上会抵消掉在地上。用剑也可以打落射过来的箭——不过这挺难的,不实用,只是让游戏更加真实的小细节。
119.驿站总会在附近给你放一些旅途中用得上的小东西作为补给品。比如苹果,木柴堆(或者给把斧头,附近全是树,你自己砍柴去),打火石,火把,低级弓枪盾什么的。
120.如果你已登录的马不小心死了,去找马泷之泉复活的时候,马神会详细概述马的死因,并表现出不满。看来是真马奴。
121.怪物营地总会有炸药桶让玩家去点燃,这似乎是降低难度的设定——但如果情况合适,怪物(尤其是高等级怪)也会用炸药桶向你投掷过来。这也解释了一下炸药桶的存在意义。
122.守护者的激光被反弹回去时,可能会炸断自己的腿。
123.怪物在追你好久却追不上时,会自行返回营地。而人马会使用一个浑身闪光的瞬移技能回去。
124.盾牌滑行时,如果盾碎了,林克会摔一个屁股墩儿。如果恰巧是个陡坡,可能会一路滚下去掉血。
125.支线任务让你去找人时,要找的人多半早就在那里了,领任务前就能见到。不会突然刷出个npc来。
126.有一些NPC被怪物袭击,如果林克救了多次,NPC会说:又被你救了。
另外就算救援失败,NPC也是被打晕,不会死亡。除了“全年龄游戏不杀人”的原因外,还解释了一下林克不在怎么办。
可能波克布林也是只劫财不杀人。除了林克。
127.在村庄附近的怪物,武器更可能使用人造物:拖布、锄头、锤子等。设计来看,应该是去村庄里偷的,或者从行人手中抢的。
在军队遗迹附近的怪,更有可能使用士兵之剑、骑士之剑等武器。大概也是地上捡的。
怪物附近没有人的痕迹,用的就更可能是自制武器。比如波克棒、龙骨波克棍,蜥蜴回旋镖之类的。
128.某些特殊服装会造成有趣的效果:比如影子套装会让很多NPC害怕。潜行套装会让很多人认为你是小偷,进入他人家中后他人回来,会有类似的台词。
129.高处的植物可以用箭射下来,从而获取。不是非要爬墙的,这是照顾新手的设定。
有自己的生存轨迹——除了第2条提过的躲雨之类,还会上班下班。不过这一般不会在林克面前发生。林克坐在火堆旁打发时间时则一定发生。
131.某个物品超过100个时,商店一般就不会再刷新这个东西了。虽然上限是999。大概是防止你浪费钱或者刷道具。
132.骑着不能登陆的动物去登陆,驿站会有不同的反应:
骑鹿或者熊:“我说,这不是马吧?那可不能登陆啊。”
骑骷髅马:“这…这是怪物吧?我们不能登陆这种奇特的东西……”
骑山林霸主:“这是…霸主?赶紧放走它!会遭报应的!”
133.山林霸主的骑乘物虽然属性不可知,但应该是属性最好的骑乘物。并且体力恢复极快。冲刺还没结束,冲刺次数已经恢复好了。
可惜一旦下马就会消失。
134.有三个装备可以让NPC摆出戒备的造型:
影子套装(怪物商店兑换)
骷髅套装(格鲁德秘密商店兑换)
还有一个是骨马。虽然骨马是中立生物,但NPC依然敌视并戒备它。好在并不会攻击。
如果你把骨马停在驿站正门口,驿站管理员会一直戒备地盯着骨马,你站在里面都顾不上进来给你登记住宿。
135.每个凌晨5点之前点火,跳到晚上,这样骨马就不会因为阳光而消失。(说起来其实算个设定bug)
136.萨托利山的山林霸主出现时,山脚下的一片树林会大规模出现独角仙。附近也会大规模刷动物。
137.骨马和山林霸主,用了和马一样的行进AI,都会跟着大路走。
138.骨马的后背上有块布,尾巴被绑上了一块类似马尾的东西,可能是骷髅波克布林干的,方便保持平衡和乘坐。
139.动物的眼睛在夜间会放绿光,比较符合现实。而怪物的眼睛会放红光。
140.鼓隆族按照不停年龄段有不同的口癖。小孩子的口癖是“咕咯”,而成人是“鼓咯”……我没玩日语版,也不知道到底有啥差别。
不过也有鼓隆族是没有口癖的,比如达尔克尔,还有某些商人。据推论是因为经常和其他种族打交道,所以去掉了口癖。
141.怪物掉的素材虽然叫XXX的肝脏,可外形怎么看都是心脏。可能是因为全年龄向游戏做出了一定程度的妥协。
142.海拉鲁大陆的古代曾经存在巨型生物。三个巨大的鲸鱼骸骨的头部远远大于三条龙的头部。另外怪物用来当巢穴的巨大头骨,更类似人,或者灵长类。证明在不知多少年前,海拉鲁大陆存在着巨大的人形生物。
143.古代文明的武器技术式微,是因为缺少能量来源。盖侬控制守护者,是用自己的怨念代替能源(或者盖侬本身夺取了古代能量的来源)。
当然,古代能源在两个研究所、神庙和神兽里还是有所留存的。
144.怪物面具不仅靠外形和林克的动作来蒙骗怪物,里面甚至还有发声装置。佩戴面罩跑动和跳跃时,会发出和怪物叫声类似的声音。戴耳机听尤其明显。
145.东阿卡莱驿站的特产,东阿卡莱馒头,制作配方是四个毅力蛙,所以他才吹嘘可以“精神满满”。其实所谓的“东阿卡莱馒头”,就是微妙的料理。所以让你闭着眼睛吃……
146.火焰蝙蝠身上是真的有火——射箭擦着火焰蝙蝠的身边,箭会变成火箭。火焰蝙蝠低飞的时候会点燃路边的草丛。
147.莱尼尔盾、兽王盾、兽神盾,建模都是有刃的。所以拿着莱尼尔的三种盾使用弹反动作时,会对贴身的敌人造成一定伤害。莱尼尔也会用盾攻击人。
148.用怪物精华做出的怪物料理味道很奇怪。林克吃的时候会捏着鼻子。支线任务的NPC对此评价也是很奇怪,但吃完后会感觉很好。
149.天上有一群鸟不停盘旋的时候,水中基本都有鱼群,一个电箭能射十几二十条。
150.卓拉领地有个人,会用一个钻石跟你换十个夜光石。可是夜光石一个能卖70,钻石一个才卖550。这也能碰到中间商赚差价……
151.一百年前,林克知道米法暗恋他——实际上很多人都知道。只有米法不知道别人都知道……
152.卓拉的希多王子,白天会站在高处俯视整个领地,而晚上会在米法的雕像前站着。估计是在思念姐姐。
153.卓拉旅馆的老板娘,年轻时也喜欢林克,甚至还明摆着追求过。
154.其实存在一些地图上没有,但实际上存在的路。
比如拉聂尔湿地就有一条铺好了的路,从西南角一直到东北角。只不过中间被蜥蜴战士的营寨堵住了。如果你骑马走这条路,马甚至会自动寻路。
还有卡卡利科村通往湿地驿站,其实本来是有路的。不过中间有一段在地图上缺失,其实是个不陡的小山坡,地图上没有,可能以前是有路的,后来中间来了一批骑马的波克布林,不方便走,所以禁止走了。
155.格鲁德小镇内部并没有外边那么热,原因是围墙处在不停地流水降温。晚上不那么冷,则可能是因为火把。
156.林克的皮肤非常好,连女人都羡慕。
157.卖给你女装的那个女装大佬,在刮大风的时候会用手捂住面纱。但只要调低视角,仍然可以看到他的脸。真丑。
158.林克拿到的女装是绿色的。
格鲁德小镇的服装店,会卖一套紫色的女装。
如果你把女装染成紫色的,格鲁德服装店则会卖一套白色的。
总之就是和你身上的不一样。要是一样了还怎么卖给你呢。
159.沙漠集市中卖的大剑香蕉只有一个。原因在格鲁德小镇的npc那里有解释:被某个只吃香蕉的民族扫荡一空。这个民族指的是依盖队,依盖队基地会按红月刷新很多的香蕉。
160.沙漠集市中卖的椰子也只有一个。因为根本没必要买,沙漠集市的树上就有椰子,随便摘。明摆着宰人选项。
161.荒野之息的音乐,设计成在你切换场景或者敌人时,会尽可能地无缝衔接。
比如海拉鲁城堡,外部和内部的BGM是同一个作曲,节奏相同,用不同乐器演奏。内部的编曲更加安静鬼祟,因为你在潜入;而外部比较刚,所以音乐也大气恢宏。不过你在切换这两个场景时会无缝衔接地切换。
打boss时候也是这样,每种boss都有专属的BGM,和一个被击败后固定的final。当你击败boss,就会尽快在一个合适的时机插入这个结尾,使得音乐非常流畅,只要你不故意找茬,就听不出突兀感。
162.说起音乐,就不得不提四神兽BGM中隐藏的求救摩尔斯电码。暗示了四英杰在神兽中遭遇的危机。另外风神兽的电码出现最晚,暗示着他心高气傲不愿意求救。
163.为了游戏性,游戏中有很多NPC是不睡觉的,关于这点游戏中有官方吐槽。你操作林克在午夜到凌晨去找帕雅,林克会问她:你不睡觉的吗?
164.有些地名已经明示了这里有什么:比如青蛙池塘、八爪怪树林、巨人森林、马拉松报名处,等等。
另外有好多地名是用前作的各个NPC名字来命名的,作为彩蛋。
165.温泉是热的,所以不能用希卡之石制冰。但是沼泽内的泥浆可以。
166.游戏的树木基本符合附近环境气候。比如雪原大多数是松树和白桦树,其中白桦树叶子掉光了。
热带地区主要分布的是椰子树,和疑似棕榈树的树木……
而有些树木的情况又受到环境影响。比如火山附近的树已经因为火山喷发的热量而干枯。海拉鲁城堡里有些树树种成一排,明显是人为栽种,但后来因为没人浇水施肥(或者是加侬的影响),全部枯死。
167.根据各种野怪和BOSS的生存地点不同,可以推测出其生活习性:
比如莱尼尔,一脸的鬃毛,不畏严寒但不喜欢炎热天气,所以在沙漠和火山没有。
西诺克斯,又怕冷又怕热。喜欢在热带和温带,且相对安静的地方睡觉。
岩石巨人并非生命,不会选择生存空间。但自身会因为附近气候而变成冰雪/熔岩巨人。
波克布林、莫力布林不喜欢寒冷的地方。
不同属性的蜥蜴战士分别对应不同的气候。火山有很多吐火蜥蜴,吐冰蜥蜴主要分布在雪原。而沙漠里因为有骆驼神兽不停踩踏放电,所以只有雷电蜥蜴战士活到了最后。并且卓拉领地附近也是雷电蜥蜴的地盘,据推测是因为经常下雨,电系蜥蜴有很大的攻击范围优势。
莫尔德拉吉克只在沙漠里有,大概是因为不擅长陆地行走,只能在沙地里游动。为此手臂已经退化得很短。
168.损坏守护者一般身上都有零件可以捡,但阿卡莱研究所旁边的全都没有——零件早就被阿卡莱抠出去研究了。
另外通往阿卡莱研究所的路旁,有一台损坏守护者很突兀地摆在路边,还能启动。可以推测出是阿卡莱去运送损坏守护者时,半途之中不小心激活了该守护者,只得扔下它自己跑回实验室。
169.不进行操作的时候,林克也会有自己的小动作。比如盯着附近某个可以捡起来的东西。光着膀子的时候林克还会摆造型看看自己的肌肉……
170.近卫系列装备,和王族系列的外形图案完全一样,只是换了个颜色。不过王族系列装备的设定也是“只有王族的贴身骑士才能使用”,所以“近卫系列”运用这个相同的外观也是可以解释的。
171.生锈的盾为什么防御力只有3?因为木盾也可以生锈(可能因为含有金属结构),而木盾的防御力是4。
172.小型动物不排斥莱尼尔(比如松鼠),但大型动物和怪物都不接近莱尼尔。这可能暗示了莱尼尔的食谱:吃大型动物。其它怪物抢不过它,只能远离。
173.有些白银怪会手持王族武器,这似乎可以暗示他们寿命比较长,当年曾与王族骑士打斗过。
174.当怪物向你冲过来,你用箭瞄准它时,怪物会绕圈接近你,防止被射中。当然这和怪物的智商也有关系。
175.怪物在营地里有时候会开会——围着火堆坐一圈,一个人连说带比划,那叫一个慷慨激昂,其他人听着,说到高兴的时候全站起来一起跳舞。
176.巨马虽然移动速度只有2星,又不能袭步,但因为个大腿长,实际上长距离赶路时,移动速度并不比4速的马一直袭步慢多少。
所以如果想骑马赶路又懒得不停点A键袭步,可以让巨马自己顺着路走。
另外如果有古代马具,其实253的马比445的马更好。
177.河畔驿站一带,有个女性叫莉基。她经常在荷奈尔桥上欣赏风景。但又经常被怪物袭击……
如果林克救她,她会返回河畔驿站。这时候和她对话,她会说:听说一百年前,女性自己赶路也不会有危险呢,我完全无法想象……
我感觉你是在内涵灯塔国……
178.找伯库林提升装备栏格数时,武器栏和盾牌栏都可以升级成满满一页。只有弓箭栏,算上所有种类的弓箭,还是差一个栏才能升满一页。
这个空位是给结局前获得的光之弓留着的。
179.山林霸主出现的时候,萨托利山附近的动物和昆虫会有变化。动物大量出现,某些树木上会刷很多独角仙。
180.海拉鲁大陆有不少桥梁已经出现了损坏,比如海利亚大桥有两个柱子塌了,很多木桥的木板断了一半……因为海拉鲁大陆已经没有一个影响力大到全大陆的政府来处理这种事。各个村庄也只是部落制度,只管自己眼前的一块。
181.虽然古代武器技术已经基本失传,但一百年前的海拉鲁王国已经开发出了滑膛火炮。火药桶可能就是干这个用的……
182.依盖队的设定是希卡族的叛徒,可希卡族全员都是白头发,而依盖队自可盖大人以下,全都是黑头发。可能希卡族以前也是按发色分党派的,这也就解释了为什么希卡族只有一部分人叛变。
183.海利亚人似乎只存在黑发和金发两种(不算老年人的白发)。而绝大多数都是黑发。所以林克的金发可能说明他有王族的血统(仅荒野之息世界观)。
不过这也是日式RPG游戏的老设定了,王族金发,百姓黑发。
夜间赶路的时候会用灯照明。
185.很多物品都有其特定的光芒,夜间很明显。比如夜光石有蓝色光芒,精灵是红色(夜间手捧着时能看见),星星碎片是比较明亮的黄色。
还有很多武器也可以发光,比如属性武器和古代系列、守护者系列武器。一片漆黑的遗迹甚至可以用这些玩意照个亮。
夜光服饰也是来源于夜光石。
186.某些npc身上的剑盾并不是摆设,NPC和野怪打架的时候砍在敌人身上,造成的伤害符合NPC手中的武器。
另外你在背后用箭射NPC或者砍NPC,NPC背着的盾也会起作用。(虽然挡不住也没事)
187.骑在巨马身上时,不能砍树。而普通马可以。这可能是因为巨马碰撞箱太大,够不着。
188.服装染色、购买某些服装首饰,都可能向你要求相应的素材。剧情的解释是怪物太多没法去搞素材,但实际上是为了游戏性。
189:绝大多数的图鉴都可以事后收集——就算游戏到了末期,仍然可以找到各种低级怪物和装备,用来拍照收集图鉴。比如莱尼尔,就算到了末期其他莱尼尔都变了白银,地图仍然有红发莱尼尔(雷兽山),蓝发白发(海拉鲁城堡二殿三殿)。
但是可盖大人是个例外。没有第二次拍照机会。
装备里,例外的是兽王系列装备。全图白银的时候就绝版了,海拉鲁城堡里的人马不掉装备,有点坑。
190.武器和盾,在怪物手中怎么用都不掉耐久。这是为了防止玩家找一些耐久低的装备困难。
191.岩石巨人惊醒后如果没发现你,就会小心翼翼地把弱点冲着地下,再躺回去睡觉。
192.岩石巨人似乎并不是凭借听觉、视觉来感知。因为岩石巨人没有眼睛,穿上潜行服慢慢接近,岩石巨人也一样会醒来。
但它又能瞄准林克。
193.莱尼尔虽然很强,但他的定位不是boss,而是野怪。
岩石巨人、西诺克斯、莫尔德拉吉克这三种boss都有大血条和名字(有的还有什么哥哥、弟弟之类的别称),莱尼尔没有。
讨伐全部的boss,在怪物商人吉尔顿那里有奖牌奖励,可是讨伐全部莱尼尔没有。
岩石巨人和西诺克斯都有40个,莫尔德拉吉克地盘小,就抹了个0,有4个。可莱尼尔有28个,格格不入。
另外,吉尔顿贩卖的面具,只有野怪的,没有boss。其中有莱尼尔面具。
另外守护者的定位和莱尼尔差不多。
不过这两种野怪伤害都比野boss强……
194.游戏的场景设定也有“低保”设定。
比如几座雪山,入山口几乎必有辣椒,用来做饭抵抗严寒。
沙漠里主要刷新的水果是酥麻火龙果,为了让你抵抗雷神兽和电蜥蜴造成的电系伤害。还有冰冷哈蜜瓜,是为了让你可以抵抗炎热。
卡卡利科村附近的大精灵之泉附近刷新潜行草和静谧公主,是为了让你过来用箭射兔子,和偷精灵的。
死亡火山,山脚下有人卖防火药,山上还有很多耐火蜥,要么换衣服,要么熬药吧。
爬山的时候经常看到速速蘑菇?那不是能让你爬得更快么?雷之台地的速速紫罗兰也是一样。
海布拉山脉的山脚下和山顶,都有小屋,里面有木柴和一些食品。
至于卓拉领地根本就是贴脸低保了,希多几乎是手把手教你怎么跑图的,还送酥麻药。
195.阿卡莱研究所和哈特诺研究所都设计在地势比较高的平原上。因为两个研究所都有巨大的望远镜,地势低了看不见。
不过地势高也有好处——这两个研究所都是玩盾牌滑行的好地方。阿卡莱研究所盾牌滑行可以一口气滑到东阿卡莱驿站,哈特诺研究所则可以一路滑到哈特诺村。
196.哈特诺研究所的古代炉熄灭了,助手西蒙故意不去点燃。原因是不想让普尔亚变回来,这货是个萝莉控……
至于阿卡莱研究所则是因为路途危险。
(另外普尔亚年轻时候真好看,比帕雅和塞尔达都好看多了,果然KOEI没有程序员只有美工……)
197.林克在床上睡觉回血,如果睡的时间长,下床时就会打哈欠伸懒腰。如果时间短则不会。
198.试炼通行证只有120个,是给大师之剑留的余地。如果满了,大师之剑的剑气就特别脆弱,碰一下就没。不满的话可以用黄心代替,一个生命小萝卜炒菜就能回满。
199.防御力最高的三个套装,是勇者、古代、士兵套装。这符合设定,毕竟从设定上就是专门给士兵或勇者用来打架的服装。
200.有木筏的地方,附近树木掉落克洛格团扇的概率会增加。
201.某些动物和怪物有自己的生物钟。
比如骷髅怪物,每天21:00开始出现,5:00回到地下(或者死亡)。
独角仙,17:00开始出现,早7:00全部消失。
营地中的波克布林、蜥蜴战士、莫力布林,也会按时间睡觉。
202.每个种族都有自己的图腾。
海利亚族的图腾主要就是海利亚皇家标志。
利特族的图腾是个菱形,外面有翅膀的图样。
格鲁德图腾像是沙漠的风景。
鼓隆族图腾简单易懂,发光的石头。
卓拉族图腾是三个新月拼起来的图形,设计灵感可能来自于水中的波纹(希多:卓拉之枪波纹疾走!)
至于希卡族和依盖队,干脆就把图腾写脸上了……
203.用武器去吓唬卓拉族人时,如果用的是雷电属性武器,卓拉族人会有比其它武器更强烈的反应,害怕得直发抖。
记住设定:卓拉族人怕电。
204.盾牌滑行,最适合的地方是雪山、草地和沙漠。土路次之,最不适合的是石头路。是挺符合现实的设定。另外下雨天,土路也会更适合滑行。
205.路上行走的NPC只有海利亚人、格鲁德族和鼓隆族。因为利特族和卓拉族采取的出行方式是飞行和游泳,不太可能会出现在主路上和驿站里。
206.利特族喜欢吃禽肉,而卓拉族擅长捕鱼。符合种族特点。
207.卓拉族出现的地点,基本只在卓拉领地蔓延出去的水路上。
只有两个例外:一始村的神父,是为了给自己的职业生涯画上一个完美句号才出去的。其实和卓拉领地中间的水路也就只隔一个瀑布而已,就这都被卓拉族守卫夸上了天。
海拉鲁大森林附近的水域,还有一个绿色的卓拉族女人,是被神兽露塔引起的大水冲跑的。
208.阿卡莱堡垒附近有一个女性NPC,叫拉妮。自称正在征婚,并且喜欢怪物。特别爱聊怪物相关的话题,称“如果能和喜爱怪物的男性聊一整晚怪物就好了。”
这种叶公好龙的态度和吉尔顿有一拼,我猜《荒野之息2》里,吉尔顿和她能凑一块去。
此处可以有本子……
209.西诺克斯有雌雄之分,并且还有一夫一妻的习性。这条仅在《灾厄启示录》的支线任务中有体现。
210.费罗龙(雷龙)出现在费罗尼地区,那里经常打雷;
聂尔龙(冰龙)出现在拉聂尔地区的雪山顶;
奥尔龙(火龙)出现在奥尔汀地区的火山附近。
这三个龙的名字皆出于他们出现的地区,并且他们自身所带的属性也符合这些地区的环境。
211.当你死亡时,“GAME OVER”的字样会根据你的死法而变色。
正常情况下字母是红色的,但如果你是被电属性攻击打死,会变成黄色,被冰属性打死会是蓝色。
原谅我没试过各种死法,因为知道了卡卡利科村刷精灵,并且获得了米法技能之后,我就一次都没死过……
212.长枪攻击力低,范围小。但距离长且速度快。平时用感觉有点拉胯,毕竟低攻+高速意味着消耗耐久极快。
但骑马跑步使用时,武器攻击力会翻倍,并且范围也可以用马的移动来弥补。
其实长枪基本上就是为了马战设计的武器。
相比之下大剑太慢,单手剑又太短。
毕竟林克是个骑士,一旦习惯了马战,其实非常猛的。
而单手剑+盾是专为了陆战的攻守平衡设定的,也是勇者必备的套装。
林克的拿手技能回旋斩也从这得以体现。
属于万金油武器,尤其大师之剑,是钦定给林克的武器。
大剑是给老手用的,攻击力和长时间的蓄力攻击可以造成恐怖的伤害。虽然在防御和速度上有所欠缺,但却是老手贪输出用的好模组。
三种模组的不同定位决定了玩家可以根据情况使用武器:比如平原就可以用骑马+长枪,狭窄空间面对多人就用剑盾比较稳。单挑某些boss时候可以用技术弥补速度劣势,抓住机会大剑疯狂输出。
213.按正常的游戏方式,是无法丢弃大师剑的。但如果用bug的方式丢掉了大师剑,大师剑会回到海拉鲁大森林,等你去拿。这是一种以防万一的做法——其实很多游戏都想不到,或者不愿意做到这点。
相比之下英杰武器不包括在内,因为他们本来就没有回复耐久的功能,早晚要碎的。
214.每个种族都有自己独特的武器套装。并且还根据种族特点有点偏科。
比如利特族,以飞行为主,所以武器套装中没有沉重的大剑,长枪和剑盾都是为了飞行方便而设计的,重量轻。同时意味着耐久低。
对鼓隆族的体型来说,单手剑太短了,所以鼓隆族用的全是大剑,一只手当单手剑用。也没有盾——就算有林克也拿不了。并且鼓隆族体格太圆,不好拉弓射箭,所以也没有弓。鼓隆族因为需要应付石头人,武器全都是钝器。
卓拉族的武器倒是全套都有,不过属性和耐久都很一般。毕竟总在水里泡着,铁质武器会生锈。
格鲁德比较尚武,所以武器全套都有,甚至不止一套,有些武器是专门给队长级的人用的。
215.小孩NPC白天几乎都在四处玩,体力消耗大。所以比成年人睡得早,起得晚。
另外这个世界小孩子不需要上学。唯一的学校是格鲁德小镇里成年人的恋爱教程……
216.把禽蛋扔在地上会碎,但放在水里不会。
另外禽蛋放在温泉里会变成水煮蛋。用火烧地面的鸡蛋会变成烤蛋。
话说那火山的鸵鸟是怎么繁衍的……
217.你带着面具接近怪物的时候,怪物会根据自己的生理特性试图辨识你。比如波克布林和莫力布林的鼻子很大,所以他们会选择用闻的方式。蜥蜴战士更多是用看的。莱尼尔习性是独居,互相之间没有好感,会一直盯着你。如果你拔剑他也会拿出武器警戒。当你太近了他就会攻击,不知道是因为体型分辨出你,还是因为同类靠太近一样揍。
另外骷髅怪物也会保持生前的部分习性:对同类友好,试图用鼻子闻你或者用舌头舔你。然而他们已经没有鼻腔和舌头了。
218.食物回血对怪物同样有效。
219.游戏内的天气预报和现实一样,也不一定准。
220.吹口哨不仅对马有用,动物和怪物也会做出反应。其中最有意思的是鱼,听到声音会掉头往反方向游,如果离河岸太近就会冲到岸上,成为一只只会水溅跃的鲤鱼王。
221.正常挥舞火焰武器时,武器会冒火。但如果在水中挥舞则不会,不过会伴随着呲呲的声音冒热气。就像往热锅里放一滴水似的。
如果用的是火焰大剑,在没腰的水中挥舞,攻击的上半段是火焰,下半段则是热气。
这物理引擎实在太好了。
222.把遥控炸弹放在普尔亚、西蒙、诺贝利这三个参与过希卡之石研究的人的身边时,他们会默念“遥控炸弹?”表示认识。
其中普尔亚不会害怕,只会盯着炸弹看几秒钟,然后该干嘛干嘛。
英帕也很明显认识炸弹,会淡淡地说一句:“别在我这胡闹。”
223.丝莱米虽然是号称“冰雪女王”的滑盾专家,但她不认识兽神盾和海利亚盾。
说起来也挺真实,毕竟滑板玩儿得溜,又犯不上为了这个去打人马或者骷髅巨人……
不过她认识王族盾和近卫盾,再加上金发,可能象征着她和海拉鲁王族有些关系。
224.飞天型守护者的屁股底下有希卡族的标志。
225.盖侬被封印在主殿的一楼天花板。而主殿的内部和附近,除了几个克洛格外没有任何生物。
说到这我就想,克洛格(呀哈哈)到底是胆子大还是胆子小呢?
要说胆子大吧,踩到个树枝都能吓一跳。
要说胆子小吧,它们敢住在盖侬的旁边……
226.盖侬是怎么挂在天花板上的?如果你爬到主殿的二楼就看到了,一堆触手伸进来挂在了地上,就像钉子一样。
227.登山时,就算体力用完,从高处坠落,仍然能有一次张开滑翔伞减少冲势的机会,如果在离地面不高的位置打开就可以避免掉落伤害。
如果提前就开伞导致无法滑翔,也可以用达尔克尔的守护来硬抗落地伤害。
228.雪山上的动物更容易出顶级肉。游戏的设计理念是因为雪山的环境问题导致难度提升,猎物自然好一些。而剧情的解释是雪山上的动物体脂率更高。
229.与烧烤相对,所有肉、禽、鱼、海鲜类都可以做成冰冻料理,属性全部变为防暑。
230.林克身上装了那么多食物,就不会腐烂吗?
答案是不会,海拉鲁城堡的食堂桌子上放着好多吃的。考虑到城堡里没有任何生物吃这些东西(莫力布林和蜥蜴战士都不吃蘑菇),这东西可能已经放了一百年了。
说明这游戏的世界观就没有腐烂这么一说。
231.游戏中不止一次显示,红宝石含有火焰的力量,而蓝宝石拥有冰雪的力量。
比如熔岩巨人身上会出红宝石,冰雪巨人出蓝宝石。
再比如防晒服升级需要蓝宝石,而防寒服需要红宝石。
还有根据地区,矿床掉落的宝石也不同。蛋白石和黄玉也有类似区分的设定,只不过除了做首饰之外没其它区别。
232.野怪虽然会殴打平民,但其实挺欺软怕硬的,只敢袭击路边的平民,从不进村庄和驿站。
就算你把骷髅的脑袋拿进去,身体也不会进来。
其实在游戏性上,是给村庄和驿站一个“安全点”的设定。
233.很多怪物均有特定的音效和音乐。以至于只凭耳朵就可以判断当前的情况。
比如突然有一声碎纸的声音,然后有人“哈哈哈哈”地笑,那就是香蕉快递上门了。
人马开打之前一般会怒吼一声。除非你已经偷袭它半天了。
守护者的BGM一般会发生在它开始瞄准你之前。
234.做毅力崖神庙挑战的时候,如果你打开任务笔记,任务笔记内容会变成鼓隆族三兄弟的吐槽:“你打开任务笔记干什么!赶紧爬上来!”
乐死我了。
235.毅力三兄弟之所以一直训练,是因为他们三个不耐热,没法在鼓隆村生活……
236.耐热的毅力训练,旁边的灯火是可以用冰属性熄灭的,可是并不会降温。
237.依盖队是从希卡族里分化出来的,所以依盖队的标志,就是希卡族的标志反过来。
游戏中还有不少两者同宗的证据:
都供奉着蛤蟆石像。
都使用类似忍者的攻击方式(希卡族的武器全都是类似的日本武器)
希卡族开发的希卡之石,而可盖大人也会用磁力。
238.几乎所有的塔都自带一个小迷题:
荒野之塔四处泥沼,海布拉之塔全是寒冰,格鲁德之塔处于深坑之内,高地之塔位于怪物之中……
总之就不是正常人去的地方。
爬高塔,也是勇者试炼的一部分。
239.骑马和高空滑翔时,小地图的比例尺会变化。这是因为高速运动时更需要看的是远处的东西。
不过,骑人马的时候地图比例尺也会变化……
240.几乎所有的怪物都有弱点。
所有小怪都怕爆头。
莱尼尔怕爆头。
守护者一系列全都怕射眼。
四个厄咒盖侬偷了古代科技,也怕射眼。
西诺克斯怕射眼。
岩石巨人怕被打到矿脉。
岩石人怕被举起来。
没有真正意义弱点的,只有可盖大人、依盖队和莫尔德拉吉克。
但这俩货,莫尔德拉吉克埋在沙子底下,视觉有弱点,可以随便用炸弹调戏。
依盖队对香蕉非常执着。
而可盖大人,智力有弱点……
241.你可以在NPC的背后与其对话。但是特里,和外出旅行的鼓隆族不行。因为他们背着一个巨大的袋子,看不见后边。
242.冰冻杖用来摘水果非常好用,树木不损,水果全掉。雷电杖捕鱼效果不错。陨石杖用于点火堆,制造上升气流非常方便。并且三种魔杖发出的光可以在黑暗场景勉强代替光源,乃老流氓旅行必备良品。更格尔山丘定期进货。
243.冰冻杖发出的寒风可以抵消莱尼尔吐的火球。
244.有时候会见到很多树木没有树叶,黑漆漆的像是被火烧过。这种树木一般和当前所在位置的特点有关。
比如海拉鲁城堡附近,和村庄毁灭的遗迹附近,可能是因为战火引发了火灾。
死亡之山附近,可能是因为火山喷发,或者火神兽的影响。
有些地方这种树木,附近有火焰魔法师,估计是它搞的鬼。
245.结局之后,塞尔达住在哪里?一个有趣的猜测是一始村。因为一始村要求所有工人结尾都带个“达”字。日语假名为“ダ”。
并且人妖包工头打算退休了,正好塞尔达当工头,也符合她想改善海拉鲁大陆生存环境的想法。
另外一始村正好有一家人有打算搬走:你给孩子吃怪物蛋糕之后,晚上再去,男房主会想搬走。正好房子也给塞尔达腾出来了。
246.讨伐盖侬的六个关键人物正好是三男三女(姑且把达尔克尔算作男的)。很好,这很平权。
247.丘丘是有弹性的。用盾踩它会弹起来,八爪鱼的土球砸到大丘丘,土球会弹飞(自带盾反?)。
248.只有蓝色的丘丘没有属性吗?并不是,丘丘是水属性。
其实比起属性,水更接近一种特殊物理效果。只存在于环境中(雨水和河流)和蓝丘丘身上。
打爆丘丘,或者丘丘胶时候,附近短距离范围内的生物(包括林克)会被弄湿。具体表现是走路会有更大的声音,身上往下滴水。
水属性的效果:被雷属性攻击到范围会变大;灭火;降温。
沙漠或者火山时,把自己弄湿可以有效降温,灭掉身上的火,并让自己短时间内不着火。不过在火山必须刚扔到地上就立刻打破,慢一点就会变成火丘丘胶……
打一群怪的时候,先戴面罩给他们身上涂点水,再用电属性武器虐,也是一种用法。
249.格鲁德小镇的族长璐菊(也翻译为露珠),晚上会和床上的玩偶说话、玩耍。半夜会在母亲的灵位面前缅怀良久,睡觉时还会说梦话,除了想妈妈就是想沙海象。
250.除了蜥蜴和水生八爪鱼,几乎所有的敌人都怕溺水。
比如波克布林、莫力布林,掉进水里会淹死。骷髅头被扔进深水也会死亡。
依盖队下水后会不断瞬移,直到找到能打到林克又不浸水的位置为止。如果多次仍然找不到就会瞬移离开。
守护者溺水后也会死。
莱尼尔会瞬移离开。
塞尔达传说骆驼攻略
第四个神庙属于塞尔达的新手神庙,玩家可以在用希卡是解锁塔之后可以在塔顶用望远镜查看神庙位置然后标记即可。
新手四个神庙位于初始台地的正北、正南、正西和正东方向。其中两个神庙会在雪山上,玩家需要与雪山上屋子边的一个NPC对话并且完成任务会获得一件低级的防寒装备。
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