数据分析
当然这是只基础的普攻伤害差值,平均的差值在50-100点左右,但是经过暴击放大后,致命放大后,技能伤害放大以及技能出爆后的效果,会可以明显感受到,整体伤害的差距。
基础普攻伤害是一个号子的核心,不要小看普攻伤害每一点的提升,这也是为什么武器披风的12属性选择无视防御无视抗性还不是爆伤的原因,无视防御带来的普攻伤害的提升,经过技能以及出爆后的伤害,显著的大于5%爆伤的直接提升。
带你解读护心镜洗练石获取方案
这是大家比较关心的地方了;
1、每日充值获取:
也就是累计充值11天,可获取10小袋,2中袋通宝;预计5000通宝左右(200*10+1500*2);
2、玉衡兑换:
每日一次消耗10玉衡,活动商店持续到1月1,累计兑换30天,即30小袋通宝,预计6000产出;
3、元宝兑换;
即100元宝=1500通宝(中袋平均)
4、参加每日活动获取(主要白嫖获取方式),分为:
大唐自走棋:活动周期1个月,平均每日1000通宝,累计3万通宝;
踏雪寻梅(即门派地图猜拳):活动3天,前三次猜拳给小袋通宝,排名奖励2500,累计产出1万;
雪人作战:活动8天,每日平均产出2000,累计1万6;
分享一些护心镜的升级攻略
通过军需商店购买,需要大量通宝(不等同于元宝,但可用元宝兑换),一共6个(24万);
1、特供商店:
如图所示:
2万8通宝换取一个,最多5个(绑定的),也就是14万通宝;
注:换取的前提条件是首先在精品和珍品两个商店消耗掉10万通宝,才能在特供商店购买洗练石;
2、珍品商店:
可购买一个,购买前提是在精品商店先消费4万通宝;
3、精品商店:
注:篇幅原因,各商店示意图并不完整,仅截取重要部分;
浅谈护心镜属性对比伤强VS近指
如何利用规则来避免遇到坑。既然知道了我们的需要的属性,那么如何利用规则达到我们的目的。先看小精灵的图:
可以看出,1+1=2的。小学生都会算。但是是不是2+2=4?了,答案是:否。
这也就是坑的所在里,多属性的相互融合,有可能部分属性会被融合掉进坑里面,而且属性越多,坑越多。所以这也是为什么前面第一步我们要提炼属性了。就是为了减少坑的所在。那么如何进一步减少被坑:
首先这里说一下融合的最根本原则:宁缺毋滥。
不要让一颗老鼠屎坏了一锅粥。我们的9条属性每一条都非常的重要。而且每多一条属性,融合的难度都是成几何倍上升的。这一点也是我从之前玩过一款别的游戏里面得出的经验。里面也有一个概率融合,那时候也是吃了好多亏。
那么这个宁缺毋滥到底是什么意思?
也就是在选取融合的护心镜上一定要坚守的原则,也是这篇攻略的核心支撑点,详细见第三步。
《大唐无双》护心镜
一、然后再说一下辅助魔法属性,普通玩家来说,融合出6属性极品镜子后,后期可以用两个辅助属性石随机将一条属性变为魔法属性,千万看清楚随机两个字:这也是个坑。如果你的镜子带有垃圾属性多,很容易又将你的镜子的好的属性随机掉了。而假如你本身就是89条极品属性,就算丢失一条也就无所谓了,当然这是后话了。
二、当然有些人会想着买市场上有的垃圾9属性镜子,然后重置,这里也是个大坑。由于是整体的重置,30条属性。你想重置出极品,真心难,而且消耗属性石也非常多,不是一般人玩的起的。还不如想办法做出极品六属性以上的,属性石拿来升级。避免不必要的浪费。这也是所谓专精的道路。
三、绑定的垃圾属性护心镜用来相互融合,不绑定的可以拿去卖,卖了买有用的。垃圾属性护心镜之间用来相互融合,融合失败了自然会100%返回属性石而不要拿去花30J拆解。然后就是属性杂乱的拿去卖,可以卖不错的价钱,损道友不损贫道的思想。
大唐无双护心镜攻略
如果大量的3+3融合,就可以融合出更多的极品456条属性镜子。其实对于普通玩家来说,目前阶段,6属性极品已经够用很久了。考虑到每一条属性升到10级都要消耗海量的属性石,也就是钱咯。短时间没几个人能升上去,不要盲目的以为属性多就牛B,其实在楼主来说,贵精不贵多,重质不重量,6属性极品你能升到10级,真的已经很牛了。
而且就算后面融合失败了,升级后的属性石都是100%返还的。
当然如果你心很大,不满足6属性,可以继续6+3以上(可以再适当的添加几种有用的属性进去合,不如说6+456这样之类的)这种有概率做出9 属性极品(由于都是基础的单输出做出来的,所以下一步的融合过程中尽量选取属性不重复的进行融合)。至于12属性,土豪的梦想。
当然市场上如果出现我说的这些56属性以上极品,不用怀疑了,赶紧秒了。由于市场量与属性的限制。收集这些属性的镜子是一个长期耐心的过程。融合也是。
切记:千万还是不要买一些带有2条以上垃圾属性的镜子,融合,不然就算融合成功了,很容易把垃圾属性融合上去,一直在那占据位置。还是那句话,宁缺毋滥,贵精不贵多。
大唐无双护心镜攻略
万事俱备只欠东风,准备功课都做足了,下面开始融合:
攻击 + 近战 = 攻击*近战
攻击/近战 + 爆伤 = 攻击*近战*爆伤
为什么这么融合,1+1 = 2, 1+2 =3。这两个融合规则是无损的,小精灵那个好像有点问题,我试了下最新的1+2,最低和最高都是3条属性。这个地方大家再去验证下吧。
伤强 + 吸血 + 防御 = 伤强*吸血*防御
这个同上,也是无损的。
剩下的就是 3 + 3了。为什么选取3+3,而不是4+2的,就可以很明显的看出来,因为2 + 2会有坑在里面。接下来的坑就避免不了了,但是我们已经进最大的努力避免坑了,剩下的全凭天意了。
3+3 = 3-6的规则。
攻击*近战*爆伤 + 伤强*吸血*防御 = ?
也就是不管我们怎么合,最低也是3条,最高是6条。而且做出来的也是极品属性,不会有属性浪费。这样就有可能做出6属性4输出2防御属性的极品。概率也是很大的,成本并不太高。就算掉进坑里的属性也可以100%返还属性石用来升级属性。
大唐无双护心镜攻略
噬魂狂怒凝神这些的实际效果,减去当次受到的伤害后剩余血量进行判断和计算
1、噬魂,比如满血50000血,当次受到某伤害5000,此时判定噬魂是否生效,(50000-5000)/50000=,大于30%,噬魂重击效果生效。如此次受到伤害2万5,不生效。
2、狂怒,满足条件触发的同时,对方5万血,当前伤害1万,此时计算狂怒伤害,对方的当前生命值=(5万-1万)*狂怒等级比例计算(不超过本次伤害60%)
3、狂怒不致死,假如对方只剩100血,此时满足条件触发狂怒,但是无狂怒伤害,也就是明明算上此时触发了狂怒的伤害,对方会死,但是实际不会,对方不会死还是会剩100血。
4、凝神没测过,机制应该类似。