文明5种田流攻略(文明5occ什么意思)

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文明5种田流攻略

它能适配的文明就多咯!

能把影响力发挥更强效果的文明:德国

需要使者的文明:希腊

擅长召唤伟人的文明:刚果,苏格兰,巴西,俄罗斯

尤其适配,爱用信仰购买伟人的文明!

俄罗斯

请输入图片描述

我上面刚说了那个伟人打折套件,

俄罗斯本身有伟人减10%的折扣,这么算下来就更恐怖了!

我用x买了的东西,买了后还我!

后期召伟人,根本停不下来~

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有没有想起我之前说结社

和黄金黎明结社三阶段很类似

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不过这提供的是稳定的,且基于你文明伟人的产出

所以如果你的伟人越多,修这个就越赚

如果你没召几个伟人的话,就修其他的吧。

这个数据不多,但都是给单城提供

相比其他奇观,这个奇观提供的总数据不多,但都是给一个城市提供的。

所以如果你是单城胜利的话,可以考虑修一个~

不过总的来说,相比别的奇观,哪怕你能招20个伟人,这个奇观效果也很一般。

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在8个赞助商势力之中,似乎大家公认的最佳也最热衷的就是阿三女(扩地速度加倍),客观说这个势力优势确实很好很强大,从初期到后期都很给力,但是这不是我想说的,我想说的是泛亚的势力优势通常都被低估了不少!实际上善用泛亚的势力优势并不输于阿三女!

你扩地速度加倍对不?我可以连接商路啊!一条商路对前哨站连接加速50%,2条就够了!和你阿三的优势效果就一样!连接2条商路容易不容易?当然容易!(实际上前哨站一回合最多只能扩展一个新地块,只要速度达到每回合能够扩展一个地块,就达到了最大速度)

这说明阿三女的主要特性可替代性非常强,但是我泛亚的特点:工人改造地块设施速度+25%这种天生的神器是其它势力想找办法替代也难以替代的!(更别说还有10%奇观加速)所以在我眼里,泛亚的特性才是最顶级的。

算上可能的建筑改良选项(貌似还有科技能够加速?记不清了),工人改造速率能够达到至少+45%,要是科技有加成那就达到55%!你们地球景观动辄10+T,咱只要8-9T!

然后是殖民者:显然艺术家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有选项,这样开局我不急着出旧地球遗迹(+2文化)依然可以在没有捡到资源舱的情况下妥妥地在第7T开首个社会优势(政策)如果你强行装逼不选这个,那么科学家也还说得过去。毕竟开局3科研和5科研差距还是蛮大的。

然后是航天器:地质探测仪和逆行推进器两个选项都非常好,实在是难以取舍。私以为,如果倾向于出兵请选择地质探测仪(开局探出至关重要的钛资源,方便1分2分选址),如果倾向于种田请选择逆行推进器(有利于刷图,开局选择最优的出生点,培养出强大的首都,顺便开了视野,一落地探索者直奔资源舱或者遗迹)。

货物:当然选工人!其它选项比起这个来说都是逗比选项。

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这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!

每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!

与铺城配合的关键是地块改造(再次体现我大泛亚的优越性)每个新城落地之后,先造(能源够了直接买)的当然是贸易站,然后商队商队2个,然后旧地球遗迹加速扩地,然后就是2个工人!让他俩都给我干活去!

我用的泛亚而且多造工人这个节奏地块改造才勉强跟得上我铺城和拓展新地块的速度,要是用别的势力还不得每城市3个工人否则根本不够用!开发改造地块,很多人嫌麻烦,干脆自动。但其实这才是文明系列游戏的一个重点,尤其是种田的乐趣所在!

每当新城落地,我都会从附近尽快派一个工人或者买一个工人直接开始开发地块,毕竟造工人要在贸易站等东西后面了,有点慢,拖节奏。优先开发战略资源,尤其是钛!其次是各种基础资源,尤其是加食物产出的。资源地块开发完毕后,优先沿河地块都造农场。

其次是高粮地块造农场。非沿河丘陵不改造都行,因为要等到科技解锁了生化井或者学院以后再说。低粮地块(1或0的)建议都造这两种,生化井作用是调节和平衡健康,当健康比较缺的时候多造点,不缺的时候不用造,只造学院。为什么?因为矿场是所有改良设施里最垃圾的没有之一,产出低得要死,科技和政策加成都很烂。

为什么要多造农田?因为产出刚刚的!基础只+1食物没法看不要紧,假如你抢到了人工生殖仓(阿波罗难度下总是太监,因为把把阿三女特别早就抢了。。万恶的阿三女!不过没关系,我灭了你这个奇迹就还是我的~)它就产出+1食物。

而且关键在于第2层科技有个纯正路线的倾向科技能让它再+1食物+1能源!这个科技性价比非常高!更别说后期还有个第3层科技能够再+1产能!这他妈还是农田么。。产出太逆天了!我在灭了阿三女抢了她的奇迹情况下,普通草原农场产出是5食物1产能1能源,其它无非是少一粮多1锤的区别,总体产出量一样!

农场在各种加成下一共5点附加产出实在是完爆了矿井达到了逆天啊。。至于发电机,虽然最终加成可能超过农田,但是那些加成的前提条件太蛋疼——工业政策比起繁荣政策堪称鸡肋,用不上,+1产能的那个科技不在纯正路线主线上,鸡肋,+2能源的那个奇迹看起来很美,但是那是个第三层冷门科技才解锁,还不在纯正线上!就是个逗比改良设施不解释。

2能源维护的里面,一开始性价比最高的是生化井,尤其还在纯正主线上面,用来调节中期的健康值顺便1文化很值得2能源维护它(自身2食物1健康)另外一个学院也是很不错,虽然一开始2能源维护只有3科研产出,但是当开了知识的一个政策以后就变成5科研,成了中后期的农田以外的又一大神器。

至于那个拱顶和节点和神马其它的2能源维护改良设施,都是鸡肋。其实最逆天的,也是最让大众诟病的地块改良设施非地球景观莫属。无数人吐槽它改造速度慢到死(动辄十几T,谁让你不用泛亚谁让你不开繁荣谁让你不。

我只要8T~9T和你没加成的绝大多数设施一个速度)还有就是产出性价比低到死(基础2食物2产能2文化但是6能源维护)其实当你点了繁荣政策以后,地球景观的性价比就从最低升到了很高!(变成3食物3产能3文化全部最高产出只要6能量维护!)

其它的地块设施此时没有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景观,因为能源是最不重要的产出,你不知道赞大繁荣人口多专家多?配合繁荣里面一个政策每个专家+2能源产出就没缺过能源。

(让我想起来有人吐槽种植者这个专家只有2食物产出实在逗比。其实是我想说你才是逗比。每一个人口本身就提供基础科研1点,要是点了繁荣还有2点能源。你说你不开繁荣只有2点食物?谁让你不点繁荣呢!笑~)

种田嘛,另一个乐趣就是每个城市不厌其烦普及基础建筑。我研究科技分成两种情况(为了攀倾向性或者为了解锁关键基建设施)

文明5种田流攻略

每次社会优势连锁解锁无偿科技的时候,我都刚好能够点解锁纳米牧场的那个科技(名字我记不清了)纳米牧场是啥?就是很多人吐槽过的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不说了。

在这里我就想说其实纳米牧场看似科技非常靠后显得鸡肋(是个第3层后期大科技)但其实游戏中期,通常神标130T左右就能够用社会优势的连锁奖励的无偿科技100%把它提前解锁!这是我的偶然发现,但是经过实践效果异常惊人!

虽然这时候有很多科技可以选择,但是我毫不犹豫选择了解锁纳米牧场的这一个,虽然普及这个建筑在我高产能城市此时都要普遍7-10T,但是依然值得!因为这个建筑不仅提供30%食物剩余积累的涨人口神级效果,还有2个科学家槽位!和另外一个重要的中期基建研究机构(3科学家槽位,堪比文明5大学)不相上下!

连续把这几种重要基建在全国普及完之后,我的总科研也是飞速增加。通常100T的时候只有60-80之间,120T左右在100+,当150T普及纳米牧场和研究机构完成之后,全国的城市普遍15-25的人口,总科研一般500+,城多的话更是600+甚至700+。

有一局我200T的时候回合科研值1900+,所有顶级科技一律2回合研究完毕。250T以后我全部科技研究完毕,就没有研究了。

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