求生之路2攻略(求生之路2榴弹枪具体位置)

个人学习 49 0

如何快速入门求生之路2

在《求生之路2》中,四个玩家扮演不同的角色,各自拥有独特的技能和武器。以下是各种职责的介绍:

(1)狙击手:他们能够从距离很远的地方消灭敌人,是一支强大的力量。

(2)坦克:他们有着超级高的生命值和防御能力,可以在战斗中作为玩家队伍的重要护盾。

(3)支援:他们能够治愈队友的伤势,提供宝贵的支持,在危急关头挽救生命。

(4)游侠:他们是玩家队伍的斥候与探险家,能够在各种环境中迅速行动,发现危机并提供最佳的解决方案。

求生之路2攻略

在每一个关卡中,玩家都将面临各种危险。以下是对每个关卡的攻略建议:

(1)第一章

在大城市中,玩家需要尽可能避免与敌人进行正面交锋,在敌人后方进行侦查,探寻逃脱道路并防止协同攻击。

(2)第二章

在第二章中,玩家需要小心翼翼地穿过一系列狭窄而危险的地段,避免敌人的伏击和陷阱。

(3)第三章

在中转站这一章中,玩家必须在极短的时间内毁灭敌人的船只,然后尽可能快的登上船只,避免出现更多的危险。

(4)第四章

在废墟中,玩家必须辨识出地形特征并先行掌握有利地形,然后小心翼翼地前进,与敌人展开战斗,一步一步推进至目的地。

(5)第五章

在酒店一章中,玩家必须仔细研究酒店的布局,找到掩护机会直到取得联络点的消息。玩家应该在短时间内完成所有任务,减少新敌人的出现,并尽量收集武器和弹药。

(6)第六章

在上路这一章中,玩家必须小心翼翼地行动,避免在彼此之间距离太远时遭受到伏击。一旦到达船坞,消灭所有敌人,完成最后的决战。

求生之路2攻略

在游戏过程中,有一些问题可能会影响玩家的体验。以下是一些解决方案:

(1)如何治愈队友?

答:玩家需要携带医疗包,并在队友受伤时向他们提供治疗。

(2)如何与其他玩家互动?

答:按下“F”键即可与队友互动,包括交换道具和攀爬等操作。

(3)怎样才能更好地完成困难关卡?

答:多加练习,积累经验,适时调整战术,多尝试新的技能与装备。

求生之路2攻略

(1)第一章,大城市

玩家需要通过逃亡来躲避丧尸群,并且在途中解决各种危机。在最后抵达安全区域之前,玩家还必须解决一场疯狂的家庭战争。

(2)第二章,包围

玩家需要前往火车站,但糟糕的天气将必须通过难以穿越的障碍流程。一旦到达火车站,玩家要跨过俄罗斯特种兵的重重防线,然后解决一场令人惊叹的战斗。

(3)第三章,中转站

一行人试图前往第二个安全区域,他们需要登上一艘停泊在小镇码头的船。在此过程中,玩家必须解决流浪者的攻击,并前往下一个目的地。

(4)第四章,中介站

在这一章节中,玩家需要击败僵尸病毒的废墟,然后推进到世界上最后一个铁路站 - “沙漠”。

(5)第五章,酒店

这一章似乎简单,但存在众多丧尸以及更加警觉的敌人。玩家必须小心谨慎的选择他们的战斗策略,否则将面临致命的后果。

(6)第六章,上路

在本章节最后,玩家将出发前往最终目的地 - 船坞。一路上,玩家需要面对大量的丧尸和其他危险的生物,但只要愿意,这一路上的所有问题都可以被解决。

求生之路2攻略

一些从求生2发售之初就开始玩起的老玩家不知道还记不记得,早期版本里的求生2有一个非常逆天的bug,暂且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直状态时依然可以按Q切枪,而且切枪还能延长硬直效果,并且处于硬直效果时,是不会从高处坠落的,只有等硬直结束了,才会从高处坠落

具体做法就是站在一些比较高的位置(边缘没有障碍物阻挡)朝自己脚下扔一个拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不断地按Q切枪,你就会这样踩着魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你会惊奇地发现你竟然没有掉下去,而是依然踩着魔鬼的步伐摩擦摩擦,就这样你可以一直按Q摩擦下去

如果你不再继续按Q,就会马上掉下去摔死

求生之路2攻略

给大家科普一下v社游戏的连跳历史

连跳,曾经被称作超级跳,在国外被叫做bunny hop

v社的很多游戏,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右连跳,其中还有很多人不知道,这种AD连跳实际上已经有非常久远的历史了,有些人应该知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基础上再进行了重新的编写的,而goldsrc是在quake2引擎的基础上进行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之锤)这个游戏,如今cs系列和求生的跳跃最早就是从这款游戏起始的,当时的fps游戏对战比的就是玩家的极限反应和超级跳的技术,在地图上你见到的几乎都是跳来跳去的玩家,类似的游戏还有doom(毁灭战士)、半条命死亡竞赛系列

之后v社在获得quake2引擎的使用权并重新编写然后开发出了《半条命》,依然将游戏中的跳跃参数保留到了《半条命》中,之后cs作为半条命的一个mod出现,跳跃参数也在半条命的基础上进行了修改,我想有些活尸级的老cs玩家都应该还记得,cs早期版本里的连跳是非常快的,而且没有速度限制,会越跳越快,后来为了不影响平衡性,v社在版对参数进行了修改,cs的连跳被严重削弱,速度最高不能超过299,超过后就会被压下来

也正是因为连跳的存在,也使得kz这种独特的极限运动模式在cs里诞生了

之后起源引擎诞生,v社也使用起源引擎对cs进行重新的制作,从而cs起源诞生了,cs起源虽然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳跃参数依然部分继承自并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也诞生了,继承了cs起源的大量参数,但是求生的跳跃参数同样是被turtal rock给进行了修改,求生的连跳不会像或起源那样只能最高限制于299,而是会越跳越快,甚至在斜坡出还能产生出非常高的加速效果,颇有当年超级跳的味道

而之后csgo的跳跃参数同样也继承自cs起源,也稍微做了一下修改

看了这些你是不是觉得v社游戏的连跳发展历史其实很有意思?

说简单点,AD旋转连跳的发展历史线就是:

quake→quake2→半条命→半条命死亡竞赛→cs→cs起源→求生之路→csgo

抱歉,评论功能暂时关闭!