阿提拉白匈人攻略(全面战争阿提拉白匈奴配兵)

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阿提拉白匈人攻略

出现在黑海的黄种人游牧民族?这让很多人都联想到了此前刚刚被中国汉朝击败的匈奴。

不仅如此,匈人的名字hun也和匈奴人极其接近,这难道只是巧合吗?

于是,有不少学者提出,匈人正是之前被汉王朝赶走的北匈奴,这些匈奴人被赶到中亚地区,之后东汉班超班勇兄弟出击,击溃了盘踞在乌孙地区的匈奴,迫使他们逃亡康居,也就是如今的哈萨克斯坦地区。

随后,匈奴击败了呆在咸海附近的阿兰人,阿兰人受到匈人驱赶,一路向西,最终于4世纪初出现在了黑海的边缘,并在阿提拉的带领下,重创了罗马帝国。

看起来好像没什么毛病,但首先时间上就有问题。

东汉击败匈奴,后者远遁康居,其实是公元最初两个世纪的事情,公元160年,匈奴就已经迁徙到了康居,而匈人则于400年左右才出现在黑海,这当中整整过了150年左右,如果匈人真是匈人,这个时间差就很难解释了。

其实,之所以现代学界认为匈人不是匈奴,最重要的原因在于:匈奴其实要远比匈人先进。如果匈人确实是匈奴,那匈奴可谓是越活越回去了。

再来看罗马史学界马塞林对匈人生活图景的描绘:

匈人也不需要住处。对于他们来说,住处就像坟墓一样,在日常生活中毫无用处,哪怕是用芦苇搭成的简易茅草屋亦是如此。匈人自由地驰骋在山谷与森林里,从小就学会了适应寒冷的气候,忍受饥饿和干渴。他们身穿亚麻衣服,或者是把从野外找到的老鼠皮用针线缝起来穿在身上,无论何时何地,都穿着同一套衣服。头上戴着圆形的帽子,毛茸茸的腿上裹着山羊皮。他们一旦穿上一件颜色单调的外套就不再更换,除非是因为穿得太久坏掉了。

匈人不善步战,却擅长驰骋于马背上。匈人的马匹强壮耐寒,但很丑陋。他们无论吃饭、睡觉还是买卖交易都在马背上,歪在狭窄的马脖子上,就能呼呼大睡。匈人都不耕种,过着难民般的生活,没有固定的居所,也没有法律和固定的生活方式。他们一直生活在马背上,连同马车,走到哪儿算哪儿。在马车里,妇人们为男人缝制丑陋的衣服;也是在马车里,她们为男人生育并抚养后代,直到后代长大成人。如果你问他们从哪儿来,没人能说得清楚,因为他们孕育在一个地方,出生在距离很远的另一个地方,然后在一个更遥远的地方长大。

匈人不服从皇帝的统治,却对自己的首领十分忠诚,跟随首领冲锋陷阵。在哥特人和罗马休战期间,匈人毫无信誉,十分善变,常常是一有风吹草动,就立刻改变立场,完全凭冲动的本能行事。就像没有思想的动物一样,他们没有任何是非观,但对财物怀有一种难以抑制的占有欲,性格暴躁易怒,常常莫名其妙地和盟友吵得不可开交,而后又很快握手言和。匈人对掠夺他人的财产拥有强烈的渴望,这一群善于强取豪夺的人不是掠夺就是屠杀,对生活在附近的人构成了极大的威胁。

从这些描绘可以看出,匈人社会的发展水平极低,还停留在比较原始的阶段,相比之下,匈奴就要文明得多。

上世纪30年代,在鄂尔多斯地区出土了一批青铜手工艺品,这些手工艺品装饰着美丽,且有艺术气息的动物形象,其中还包括一些神话里的动物,这些匈奴纹饰,从未出现在匈人的出土文物之中。

最新的考古证据进一步表明了匈人和匈奴的区别。在乌兰乌德城附近的以伏尔加,考古学家们发现了一整座匈奴人留下的城市。匈奴人的城市有着宽阔的城墙,规划齐整的居民区以及成排的房屋、其中的居民安居乐业,有的耕作,有的放牧,有的则从事手工业。

没错,匈奴拥有很多永久定居点,有些已经发展成了大型的城市,这也和我们印象中匈奴只会逐草而居完全不同。这些生活在要塞之中的富裕的定居匈奴人,显然已经有了高度的文明,和出现在西面的匈人完全不可同日而语。

如果说匈人是匈奴,其实是对匈奴的极大“冒犯”。

谜团依旧

但在匈人、匈奴,古代游牧历史中,仍有许多问题悬而未决。

比如,前文提到的,既然匈人和匈奴极有可能不是一个民族,那么这两个民族的名字为何如此接近?任何接触到匈人的文明民族,包括印度人、萨珊波斯人、哥特人、以及希腊罗马人,都将其称为“hun”。“hun”这个称呼,显然是该民族的自称。他们又为什么会自称“匈”呢?

第二个疑问,如果匈人不是匈奴,那么他们又来自哪里呢?

根据马塞林的记载,他说匈人来自远离文明地区的麦澳提克沼泽地以外的冰冻海洋之滨。按照这个记载,匈人有可能来自北极圈,有学者认为他们可能类似于爱斯基摩人,也有人说他们可能是芬兰-乌戈尔人。

在人类悠悠的历史长河中,匈人帝国就像彗星划破夜空一样,耀眼而匆忙,留下众多的谜团,吸引着后人去探索。

在《匈人王阿提拉与罗马帝国的覆灭》中,英国史学大家克里斯托夫·凯利教授解答了很多关于匈人的疑问。和一般观点不同,在他看来,匈人王阿提拉绝不仅仅是依靠蛮力只会破坏的野蛮人,而是一位危险而精明的国际政治玩家,这位“野蛮人”并非是靠蛮力,而是用智谋与强大的罗马罗马帝国博弈。

公元4世纪,是一个充满不确定性的时代,大国博弈的激烈丝毫不亚于现代社会,而阿推拉,这位被西方人称为上帝的鞭子的匈人王,又是如何以自己的聪明才智玩转其中的?看完此书,你将认识一个不同于以往印象,复杂而又充满魅力的匈人王阿提拉。

阿提拉白匈人攻略

优势:高伤害、高破甲、优秀的士气及防御、两轮投矛及技能。

缺点:依旧略贵、冲锋及命中偏低。

战力是白匈人中输出最高的单位,高伤害弥补了命中的不足。两轮投矛算是冲锋低的补偿么?价格偏贵,可以抗线不过我觉得更适合突破阵线。

中装剑盾

优点:超强防御属性,高伤害高破甲。

缺点:我觉得这货就575!买不了吃亏买不了上当。冲锋低。

白匈人王牌兵种,只要575。技能结合高防御属性抗兵线无压力。伤害也不俗,40的基础伤害外加10破甲。这价格我觉得别无他求了。

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打开家族系谱界面,左边是“其他贵族”,中间这个族谱图里显示的是玩家可以直接管理的家族成员。简而言之,家族成员的影响力比“其他贵族”高,权势就越高。

增加权势的直接方式除了消耗影响力进行“图谋”选项以外,还可以利用联姻选项把“其他贵族”拉到玩家家族里来。“图谋”只能增加贵族支持率,需要消耗影响力,这个此消彼长,收益不大,建议还是用联姻比较靠谱。

另外,权势太高会减低将领忠诚度,需要家族成员进行“要求忠诚”,建议用除了族长以外的人来做,族长的影响力要保持在比所有将军都高才行,否则将军会产生“功高震主”的debuff而降低忠诚度。

白匈联姻阿提拉

阿提拉白匈人攻略

匈人的建筑方案其实跟白匈差不多,只不过匈人不需要出兵营(只用匈人乘骑弓箭射手即可,1级大营可生产),省一个建筑位。

3级大营(粮食-80)山羊围栏(粮食+100)牛栏(粮食+40,骑兵移动速度up↑)贮食车(粮食+50,人口发展度up↑)萨满长老毡房(粮食-80,科研速度up↑,招募教士)游牧民露天市场(商业收入,工业产值百分比up↑,招募间谍)皇家帐篷建造间(工业收入,人口发展度up↑,建造成本down↓)匠师营地(工业收入,弹药量up↑)旅行装备营(工业收入,护甲和武器品质up↑)织衣坊(工业收入)

要注意,匈人乘骑弓箭射手的属性比吕布差很多,要更小心操作。虽然主力兵种差一些,但匈人面对的主要敌人都比波斯人更弱,除了斯拉夫毒弓以外,缺少有威胁的单位,蛮子步兵又是大量低甲低盾的杂鱼,士气还更低,干掉将领之后各种减士气debuff叠上去立刻就连锁白了。另外匈人乘骑弓箭射手有被动技能【惊吓敌军】(降低周围敌军的士气),这个特质是吕布所没有的,可以多利用。

【截图部分】

郑重声明,以上攻略是基于【Refill Ammunition Ammi 2018 update for Attila】弹药装填mod的前提下撰写的,如果你是坚持玩无mod原版游戏的玩家,请谨慎使用攻略中提到的建筑方案。你可能需要一些冲击骑兵来快速解决AI的将军、在骑射手没有弹药时配合进攻,那么就不得不拿建筑位去造高级兵营了。

无mod原版游戏的游牧也很难打出夸张的战损比,你可能需要极其复杂的操作(拉扯走位、弹药管理),或者不惜使用拖赢20分钟防守时间的不光彩战术,来应对扎营时被AI多支部队围攻的局面。

阿提拉白匈人攻略

开局必招俩间谍,主要提供视野。间谍最重要的属性是智力(加视野)和热诚(加移动距离)。造出述史毡房后招募教士,最好技能是加科研速度的。百夫长可以不出,没有足够的建筑位了,必须舍弃,可以靠自己的事务官抓AI的百夫长来用。全战阿提拉的事务官比较变态的是3种事务官都可以转化其他派系的为己所用。另外,优秀的事务官最好三围都是6级属性,可以用技能点和【物品与亲随】来凑够。

优先任用智力技能将领,前期可以稳定点出夜战能力,在AI多支部队抱团扎营的时候,利用夜战逐个击破。

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