超时空星舰攻略(超时空新舰开局角色选择)

个人学习 75 0

超时空星舰萌新开荒指南

有别于海陆空三大类行星战争,太空战争由于缺乏遮蔽物和地形倚仗,冲突双方一般会从极远距离开始接触,如采用激光阵列、粒子加速器、天基鱼雷等手段,双方甚至可在一、两光秒之外发起直接攻击(大约地球到月球的距离),数光分钟外发起超视距攻击,而这已经进入了深天的范畴,也就是远离任何可依仗星体轨道的范围。即使在同星体轨道上,双方也可能在星球两端依靠轨道运动的作用发起攻击。

另外,由于太空的空旷,航天器既不能通过对流的方式借助空气或海水把热量带走,也没有任何介质可以让热传导走,所有航天器都需要用散热板等设备借助热辐射的方式散热,这导致所有航天器在红外探测下都会如同一盏盏红外线信号灯一样耀眼,因此航天器之间没有长时间隐形的可能性。

以上的特点使得太空战中,战斗双方互相之间的战术施展,将高度依赖各战舰携带入战场的自身设计。如一方是否拥有战舰携带更多的激光遮蔽泡沫和点防弹药等,使得舰队整体可以依仗更多的防护和掩护;或一方是否拥有大量的弹药储备,以过饱和攻击碾压敌方;又或一方战舰是否有足够的散热设备来维持长时间的战斗。另一方面,不同尺寸舰艇所配置的演算系统、遥感系统、人员配置及其维生系统的占用空间,因为现代自动化技术而大同小异,在立方定律的作用下,这让尺寸越大的舰艇越有载荷携带上的优势:舰体的尺寸越大,可装载的武器体系越完备;同厚度装甲防御效率越高;甚至,舰艇变轨速度也可依托更大的引擎和装载更多燃料来提升和保持。加之没有了重力限制,太空舰艇的尺寸只受限于其结构材料对引擎发力的承受力上限。

而从战术层面上说,太空战几乎全都是运动战:由于无法借助地形优势,太空战中一方若能在整体上或区域上对另一方形成半球形甚至球形包围,就能分散对方点防炮等防御手段的防护能力,进而增加命中几率和消解对方威胁的几率,从而获得更大战术优势。这让在冲突双方争夺优势占位时,更具变速和变向效率的小型舰艇又拥有了价值,因为大型舰船若要保持同等的变速能力,所产生的燃料消耗会给后勤带来更大的压力。

不同国家、组织在考量自身防御需要与自身经济可承担成本后,会构筑出不同的舰队组成。

太空战在可预见的未来中依旧会是充斥着资源争夺、权力构筑、声誉名誉等古老的旋律。然而其尺度和战争方式却因环境变化发生了巨大变化。

现实的太空战争和常见的科幻作品不同,因为轨道运动作用的原因,太空战将会高度围绕着对轨道争夺和轨道的拦截发生,很少会出现抵近对射的情况。

假设不远的未来发生了一场月球独立运动,从地球发起了对他们的镇压,并假设地球舰队拥有相对火力优势。这种情况下,其实很少会有几率发生科幻作品中:地球舰队抵近月球轨道,与月球舰队和其地面部队发生决战的场景。相反,地球战舰群会优先爬升上高地轨道,而不靠近月球轨道,从接近两光秒外的距离定点打击绕月球旋转的月球舰队与月面设施,甚至依靠精确轨道计算和无人机位置侦测,用物理炮弹打击位于月球背面的敌舰和设施;同时月球舰队也会被迫从同样距离进行还击。

另假设火星发起了一场独立运动,地球前去镇压,并假设两舰队火力优势持平。为了保护火星表面的设施不被地球舰队攻击,面对来袭的地球舰队,火星舰队大概率就会选择在地球舰队向火星变轨的过程当中进行拦截。这时两舰队完全处于绝对的深天无遮蔽环境当中,且通过天文望远镜,必然互相在敌方从各自星球起航时就已发现对方。这时整整数月的航程(或在未来引擎技术下数周的航程),两个舰队会利用高功率激光、粒子加速器等武器,在数光分种至数十光分钟外进行打击,也就是从地球、火星启航开始就互相攻击、开炮,并启动各种防御手段与规避手段。

以上同理适用于土、木星系的卫星系内冲突、地球与地月拉格朗日点上空间站群间的冲突、任何其它太阳系内两行星间战争等等。

两舰抵近对射的情况虽然稀有,但会发生于对特定舰船的强行登入时,如在抢夺特定人员、本地储存的情报资料或在进行轨道上的执法行为等,并往往发生在一方已经被严重损伤失去绝大多数反抗能力后。这时候登舰方会使用更小炮火持续压制敌方反抗、以突击登舰舱突入敌舰、可能佐以一些无人战斗机作为辅助。

另一个特殊情况就是对空间站的争夺,其往往也发生在进攻方大优势打灭防守方抵抗能力后,包括舰队和空间站防御能力。这种争夺会类似上文对单舰的登入作战,尤其在太空中空间站相对于战舰未必有绝对尺寸差距。不过在涉及到数十上百公里级的巨型空间站时,其战争特点会更类似传统的降落登陆战。

天马体系依照舰艇体积区间、可载系统和舰艇主要功能来进行划分,共00级~07级八个分级和一个不分级归类。由于太空中很多地球上习以为常的基础概念发生了改变,在各分级介绍之间会对相应概念进行补充简介。下文以及后续系列文章将对各级别舰艇进行介绍:

天基梭SpaceShuttle(天梭):天基梭是尺寸微型且只具备消耗性或数天维生系统,尚不能在太空环境独立维持任务的小型机型,总体体积通常在100立方米至10,000立方米,最长长度通常在10米至50米。

天基梭一般为单舱室,没有或只有简单气闸门,广义上包括有人与无人机,是涵盖了多种多样的机型的一级分类。

超时空星舰下载

其实能玩到五级已经很有毅力了。

五级开局必修电力,不然电绝对不够用。

传送是5级和4级最大的变化,4级最大的局限性除了电力之外主要是传送影响太多,五级因为也只有6个基础人口,基本玩不了太多花样,基础船员配置建议三个加速人兼跑修,两个传送人,一个专门跑修。

传送人(打手)的要求是血多或者能造成的伤害高,两只僵尸+3个3星加速人要是再懂得炮的集火AI上2000杯应该有手就行。

现在的5级船大多数也开始有地雷之类的模块了,可以用圣堂buff使那个房间的反传送模块失效,基础圣堂流可以用:2星圣堂男猎手+3星圣堂女猎手+4星圣堂武士(还有十几天可以去官网补买)

六级

差不多也该认真了

6级比起五级多了2基础人口,可以多玩点花样了(多上一个打手+一个跑修)

AI不讲

讲讲模块:基础模块:沙袋(+2血),地雷(对该房间所有船员造成4点伤害),灰喷(50火炕)

6级电力不加煤电上机枪的话也就勉强能用,六级卡到设施和自己需要的研究项目研究完后就可以升7了(7级对六级等压有点大)

七级

开局先把第三个宿舍造了,多4人口真香!

7级开始要认真玩了,个人认为七级和六级最大的变化就是——电不够用了

7级多了一个机器人房,这个可以出一些比较弱的机器人,三电,也有另外三个隔外的机器人商店有可能卖,如果有余票的话建议买一下,分别是粽厂(7血2速紧急自救),鬼厂(4血2速冰冻),威利斯机器人坞(看个人研究,其实就是原版机器人)

7级研究一定要搞好,尤其是蟒蛇!

超时空星舰新手玩法攻略

AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。

能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。

为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI

1、AI的一些小知识

1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。

比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为你写了无条件 定位我方护盾。

2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。

同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。

3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。

如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。

2、AI的运行逻辑

就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。

我们以这个简单的ai来进行讲解。

这个房间的运行逻辑是

电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低

行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,

因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。

如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室

当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。

这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。

但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。

3、基础AI

这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考

人物指令类:

因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。

比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,

而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。

最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩

武器指令类

第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。

这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。

这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据

比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。

为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。

超时空星舰攻略

接下来我们聊聊布局,首先要明白一点

护甲和信号灯会为与之接触的房间提供减伤

10级前的布局和贴甲只需要遵循一个原则即可

重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲

以4级船为例

护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)作为前期的重点房间,提供2层甲作为防护

矿炮、机炮血量较少,特别容易挨打被开窗,所以提供相对多的护甲保护

电力、导弹室血量较多可以少贴甲,甚至贴信号灯

在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。

超时空星舰攻略

传送室是新人前期发育时很重要的一个房间。其作用是可以将船员传送到对面船上。

被传送的船员不需要站在传送室里,也不需要定位传送室,只需要ai里有定位敌方房间的这几条即可。

船员会自动从原始房间走到传送室里等待传送,且这时船员实际是处于虚空之中,并不会占用传送室的空间(也就是说假如传送室有3个人在那站桩不动,有个人过来传送还是能进来传过去)

传送过去的船员想回来也不需要借助传送室的加载,只要定位里有我方任意房间,随时可以瞬移回来。

以传送室为核心也有很多专门靠传送船员过去拆家击毁对面的流派,如火女传炮,重传,降临。这个都可以在以后进行更深入的了解。

抱歉,评论功能暂时关闭!